review transistor
Περισσότερο από το ίδιο, αλλά αυτό δεν είναι κακό
Το σύνδρομο «δεύτερου άλμπουμ» υπάρχει στα βιντεοπαιχνίδια; Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη φράση αυτή, είναι η ιδέα ότι το δεύτερο άλμπουμ της μπάντας είναι πολύ πιο δύσκολο να γίνει από το πρώτο. Θα έπρεπε μια μπάντα να ξεφύγει από το στυλ που σφυρηλατήθηκε με το ντεμπούτο ή θα έπρεπε η δεύτερη προσπάθειά της να εξερευνήσει νέο έδαφος; Στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, ένας προγραμματιστής είναι συνήθως επιφορτισμένος με την άμεση συνέχεια του πρώτου παιχνιδιού τους, για να βασιστεί απλώς σε ό, τι ήρθε προηγουμένως.
Προπύργιο , το πρώτο παιχνίδι από το indie studio Supergiant Games, ξεχώρισε από το πλήθος χάρη στο πολυτελές στυλ της τέχνης, τη μουσική που στοιχειώνει και το προσιτό gameplay. Η Supergiant ακολούθησε το ντεμπούτο της με Τρανζίστορ , που αισθάνεται σαν συνέχιση παρά ένα ολοκαίνουργιο σκηνικό και χαρακτήρες.
Τρανζίστορ (PS4, PC (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Supergiant Games
Εκδότης: Supergiant Games
Έκδοση: 20 Μαΐου 2014
MRSP: $ 19.99 / £ 14.99
Τρανζίστορ λέει την ιστορία του Red, ενός δημοφιλούς τραγουδιστή από την αστραφτερή μελλοντική πόλη της Cloudbank που είναι μυστηριωδώς επίθεση. Περπατώντας μακριά από τη συνάντηση που την έκλεψε από τη φωνή της, συναντά ένα τεράστιο όπλο, το Transistor, ενσωματωμένο σε ένα άψυχο πτώμα.
Ο Τρανσίστορ φιλοξενεί τις προσωπικότητες διαφόρων ατόμων, οι οποίοι δίνουν στο Red πολλές διαφορετικές ικανότητες κατά τη διάρκεια των αγώνων, τις οποίες θα χρειαστεί να καταπολεμήσει τα κύματα ρομποτικών εχθρών που θα συναντήσει. Η Cloudbank βρίσκεται σε μια τεράστια αλλαγή. Σχεδόν όλος ο πληθυσμός είτε εξαφανίστηκε είτε έφυγε για την ύπαιθρο. τα ρομπότ αλλάζουν την πόλη αλλά σε τι και από πού προέρχονται;
Τρανζίστορ διαφέρει περισσότερο από τον προκάτοχό του με τους μηχανισμούς μάχης. Που Προπύργιο ήταν ένα απλό παιχνίδι δράσης, Transist r υιοθετεί ένα πιο στρατηγικό σύστημα.
Πατώντας το δεξί κουμπί σίγασης ή το δεξιό κουμπί του ποντικιού, ο Red μπορεί να θέσει σε παύση τον χρόνο και να ρυθμίσει μια σειρά ενεργειών, όπως επιθέσεις ή κινήσεις, οι οποίες στη συνέχεια αναδύονται πολύ γρήγορα. Αρχικά αισθάνεται σαν μια αργή εμπειρία, αλλά μόλις εξοικειωθείς με τις δυνάμεις του Τρανζίστορ και τις δυνάμεις και τις αδυναμίες των εχθρών, θα είσαι σε θέση να διατυπώσεις γρήγορα ένα σχέδιο επίθεσης.
Ο κόκκινος μπορεί να ρυθμίσει μόνο έναν περιορισμένο αριθμό ενεργειών, οπότε αν εξακολουθούν να υπάρχουν εχθροί, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσει την κοντινή κάλυψη και την ικανότητα Jaunt να αποφύγει τις επιθέσεις. Η λήψη πολύ μεγάλων ζημιών θα δώσει στο Red μια στροφή έκτακτης ανάγκης, αλλά αν αυτό δεν αρκεί για να αποσταλούν οι περιπλανώμενοι, μια από τις δυνάμεις της θα καταστεί υπερφορτωμένη και δεν θα είναι διαθέσιμη έως ότου η Red βρει τουλάχιστον δύο σημεία πρόσβασης αργότερα στον κόσμο. Αυτά τα σημεία είναι όπου το Red μπορεί να προσαρμόσει τις λειτουργίες φορτίσεως και εναλλαγής μεταξύ παθητικών και ενεργών θυρίδων.
Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία ως προς το πώς μπορείτε να spec Red out, δεδομένου ότι κάθε λειτουργία μπορεί να οριστεί ως είτε μια ενεργή λειτουργία, μια αναβάθμιση ή μια παθητική λειτουργία. Για παράδειγμα, η λειτουργία σύγκρουσης λειτουργεί ως επίθεση μαζικής μάχης μικρής εμβέλειας. αν το ορίσετε ως αναβάθμιση, θα προσθέσει μια αναισθητοποίηση σε οποιαδήποτε επίθεση έχει συνδυαστεί με. Θέστε την ως παθητική ικανότητα και η Red θα έχει ασπίδα για να προστατευθεί από ζημιές.
Αυτό που είναι πραγματικά τακτοποιημένο είναι ότι το να εξοπλίζεις λειτουργίες σε διάφορα slots θα ξεκλειδώσετε πληροφορίες για το άτομο από το οποίο προήλθαν. Αποδεικνύεται ότι όλα ήταν σημαντικοί αριθμοί στη ζωή του Cloudbank, αλλά όλα εξαφανίστηκαν μυστηριωδώς αφού έρχονται σε επαφή με μια ομάδα που ονομάζεται Camarata. Ένα άλλο πράγμα που είναι ενδιαφέρον είναι ότι τα ρομπότ θα ρίξουν κυψέλες που θα επιτρέψουν στον εχθρό να επιστρέψει στη ζωή ή θα δημιουργήσουν έναν νέο εχθρικό τύπο, αν δεν πάρουν αρκετά γρήγορα.
μετατρέψτε char σε int στο c ++
Είναι ένα ευέλικτο σύστημα αλλά έχει τα μειονεκτήματά του. καθώς η Red μπορεί να αλλάξει μόνο το φορτίο της σε ένα σημείο πρόσβασης, δεν θα είστε σε θέση να προγραμματίσετε μπροστά και να κάνετε αλλαγές για τους τύπους εχθρών που θα συναντήσετε περαιτέρω. Απλώς θα πρέπει να ελπίζετε ότι οποιεσδήποτε λειτουργίες έχει εξοπλίσει ο Κόκκινος θα είναι αρκετοί για να κάνουν τη δουλειά ενάντια σε οποιαδήποτε επιλογή εχθρών θα συναντήσετε στη συνέχεια.
Αυτό γίνεται ακόμη πιο δύσκολο, καθώς κατά τη διάρκεια παρατεταμένων μάχες, το Transistor μπορεί να αφαιρεθεί από τις λειτουργίες του καθώς είναι υπερφορτωμένες. αυτό πρέπει να είναι κάτι που αλλάζει την τακτική σας, αλλά είναι πολύ σπάνιο να είσαι στην πόρτα του θανάτου. Ο κόκκινος θα ανακάμψει μετά από κάθε μάχη και πραγματικά κάνει ακριβώς αυτές τις συναντήσεις να διαρκέσουν περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε, ειδικά αν έχετε μείνει με μια μόνο επίθεση επιλογή.
Παρά τους εχθρούς που κερδίζουν νέες ικανότητες καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι ακολουθίες μάχης παραμένουν στην ίδια φόρμουλα: Τα κόκκινα σχέδια, στη συνέχεια εκτελούν τις επιθέσεις και στη συνέχεια αποφεύγουν τους εχθρούς όσο καλύτερα μπορεί, ενώ το Transistor επαναφορτίζεται. Θα ήταν ωραίο να δούμε μερικές περισσότερες επιλογές για να λάβετε τους εχθρούς χωρίς να χρησιμοποιήσετε τη φάση προγραμματισμού. Η Κόκκινη μπορεί να χρησιμοποιήσει όλες τις ικανότητές της σε πραγματικό χρόνο, αλλά κάνει πολύ πιο νόημα να επωφεληθεί από τη φάση σχεδιασμού για να εκτελέσει επιθέσεις, καθώς ο Κόκκινος μπορεί να κάνει επιπλέον ζημιές επιτίθεται σε ρομπότ από πίσω.
Ενώ Τρανζίστορ αρχικά αισθάνεται σαν ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι, δομικά στενεύει στενά Προπύργιο . Και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν μια όμορφη αλλά εγκαταλελειμμένη πόλη που έχει υποστεί τεράστια τραγωδία. Σε Προπύργιο ονομάστηκε η καταστροφή. σε Τρανζίστορ , ονομάζεται Η Διαδικασία. Και οι δύο περιοχές χαρακτηριστικών όπου ο παίκτης μπορεί να ξεκουραστεί και να κάνει απογραφή. Ο Κόκκινος βρίσκει ειδικές πόρτες που την οδηγούν σε ένα εγκαταλελειμμένο νησί, όπου βρίσκονται αίθουσες πρόκλησης (όπως και το Proving Grounds στο Προπύργιο ). Εάν το παιχνίδι δεν είναι αρκετά προκλητικό, μπορούν να εγκατασταθούν περιοριστές που θα κάνουν τα πράγματα πιο δύσκολα για το Red, αλλά προς όφελος της απόκτησης επιπλέον XP ή άλλων μπόνους. Αυτά μπορούν να εγκατασταθούν όπως λειτουργίες, αλλάζουν και να μετακινούνται σε σημεία πρόσβασης, αλλά λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο όπως τα Idols in Προπύργιο .
Αισθάνεται άδικο να το ισχυριστεί αυτό Τρανζίστορ είναι απλά Προπύργιο με ένα φρέσκο παλτό χρώματος, καθώς υπάρχει μια εντελώς νέα ιστορία, ρύθμιση, χαρακτήρες, και οι μηχανικοί μάχης είναι πολύ διαφορετικοί. Το έργο τέχνης του Jen Zee είναι εκπληκτικό όπως πάντα, ο Darren Korb προσφέρει μια άλλη σειρά από υπέροχα τραγούδια και η φωνή του Logan Cunningham είναι και πάλι κεντρική σκηνή, όπως το Transistor. Είναι μια διαφορετική απόδοση αυτή τη φορά σε σύγκριση με την αγροτική σοφία Το μπατς Rucks - ο Τρανζίστορ ξεκινάει να μην είναι σίγουρος για το τι είναι πραγματικά ή πώς δημιουργήθηκε.
Υπάρχουν πολλές συγκινητικές σκηνές αργότερα στο παιχνίδι και πολλά μικρά πράγματα που σαρώνουν τον κόσμο και δείχνουν ένα καλό μάτι για λεπτομέρειες. Η οθόνη μάχης προσφέρει χρήσιμες συμβουλές στην επάνω αριστερή γωνία και διάφορα παράθυρα διαλόγου συμπληρώνουν μικρές λεπτομέρειες για το πώς ήταν η Cloudbank πριν από τη διαδικασία.
Το Supergiant Games δεν έχει δώσει μια εντελώς νέα εμπειρία με Τρανζίστορ αλλά εξακολουθεί να είναι ένα ευχάριστο παιχνίδι που είναι καλά κατασκευασμένο και έχει υπέροχη τέχνη και ήχο. Η νέα τακτική μάχη είναι ευπρόσδεκτη και υπάρχει κάποια πραγματική απόλαυση που θα έπρεπε να έχεις να κάνεις με όλες τις διαθέσιμες λειτουργίες. Ωστόσο, εάν τμήματα του Προπύργιο σας αφήσει κρύο, τότε μπορείτε να βρείτε την παρόμοια δομή του Τρανζίστορ και τα θέματα του θα έχουν έναν δύσκολο χρόνο να σας κερδίσουν.
Ακόμα, αξίζει να δοκιμάσετε. ο κόσμος του Cloudbank είναι ένα θαύμα να βλέπεις και το μυστήριο της Καμαράτας, της Διαδικασίας και του ίδιου του Τρανζίστορ είναι κάτι που πραγματικά αξίζει να εξερευνήσετε.