best mario level hands down its hands on hall
Όπως μπορείτε να ονομάσετε ένα που είναι καλύτερο
πώς να εκτελέσετε ένα αρχείο swf στο chrome
Το E3 είναι εδώ, είναι πιο παράξενο και όλοι θα πρέπει να συνηθίσουμε στις επόμενες μέρες δημοσιογράφων βιντεοπαιχνιδιών που γυρίζουν φορτίο σε κάθε τρέιλερ και επίδειξη που εκδίδουν οι εκδότες. Είναι το σημείο προέλευσης για τα πολλά τρένα υπερβολής που σύντομα θα εγκαταλείψουν το σταθμό σε ένα μονοπάτι ταξίδι στην πόλη Success, Failsville ή Forgettable Falls.
Υπάρχουν τόσες πολλές προσδοκίες από αυτές τις επόμενες τρεις ημέρες και ένα από τα παιχνίδια με τα οποία ανυπομονώ να είναι Super Mario Odyssey . Θα παραδεχτώ ότι έπρεπε να έρθω γύρω από αυτό. Στην αρχή, ήμουν πολύ ενθουσιασμένος, λέγοντας το πιο αναμενόμενο παιχνίδι μου φέτος. Τότε αυτό αποκάλυψε το ρυμουλκούμενο χτύπημα και ειλικρινά δεν ήξερα τι να σκεφτώ. Υπάρχουν πολλά περίεργα με αυτό που είμαι ακόμα σίγουρος, αλλά δεν έχω ακόμα απογοητεύσει από ένα 3D Mario έτσι είμαι πολύ ενθουσιασμένος.
Με Οδύσσεια φαινομενικά να επιστρέψει στα ανοικτά επίπεδα Σούπερ Μάριο 64 / / Super Mario Sunshine , με έκανε να σκεφτώ ποιο είδος Mario επίπεδα απολαμβάνω. Αυτή είναι μια σειρά που έχει περάσει εδώ και 30 χρόνια και έχει πιθανώς πάνω από 1.000 επίπεδα μέχρι σήμερα. Υπάρχουν τόσα πολλά να διαλέξετε, αλλά για μένα η επιλογή είναι προφανής. Είναι Hands-On Hall.
Θα μπορούσα να γράψω μια μυθιστοριογραφία για το γιατί νομίζω Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος είναι το μεγαλύτερο Mario το παιχνίδι μέχρι σήμερα, και ίσως το μεγαλύτερο τηλεοπτικό παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ, αλλά θα το αποθηκεύσω για άλλη ημερομηνία και ώρα. Αντ 'αυτού, θέλω να ξαναζυθώ στο Hands-On Hall. Βγαίνοντας στα σύννεφα του κόσμου 6, το Hands-On Hall ή το The House of Thousand Touchscreen Doors, όπως είναι γνωστό στα γερμανικά, είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο παράδειγμα 3D κόσμο της προσέγγισης του σχεδιασμού των επιπέδων.
Η ιδέα του Hands-On Hall, η εταιρεία Mario και η διείσδυση ενός αρχαίου κινεζικού ναού Goomba, που συγκαλύπτει τον εαυτό του ως Goomba σε ένα συγκεκριμένο σημείο, γλιστράει πίσω από το θήραμά του και δολοφονεί πριν αντιδράσει αισθάνεται σαν να ανήκε σε ένα παιχνίδι με τον Agent 47 παρά τον πιο διάσημο υδραυλικό στον κόσμο. Τι θέα είναι να δούμε την Princess Peach να περπατάει γύρω από αυτό το στάδιο φορώντας ένα μεγάλο κεφάλι Goomba. Με τις πόρτες της οθόνης αφής και μυστικό τρόπο να παραλείψετε το μισό επίπεδο, ενσωματώνει όλα όσα αγαπώ Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος : ένα μοναδικό και πρωτοποριακό επίπεδο ενισχυμένο από μια έξυπνη ιδέα, καταπληκτικό σχεδιασμό και κορυφαία εκτέλεση.
Το Hands-on Hall είναι hella καλό και αμφιβάλλω ότι οποιοσδήποτε άλλος καταστρεπτικός συγγραφέας ή αναγνώστης θα μπορέσει να ονομάσει ένα καλύτερο.
Κρις Κάρτερ
Άνθρωπος, αυτό είναι καλό! Το υποστηρίζω ακόμα Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος είναι ένας από τους μεγαλύτερους, και αυτό είναι προτού να συμπεριφέρεστε στο multiplayer. Είναι κάτι στο οποίο επιστρέφω από καιρό σε καιρό, αλλά τίποτα δεν μπορεί να κρατήσει ένα κερί στο ετήσιο μου Σούπερ Μάριο 64 τρέχει.
Η απλότητα είναι αυτό που με παίρνει. Σας προσφέρονται περισσότερα καθήκοντα το πολύ σε κάθε δεδομένη στιγμή, αλλά παρουσιάζονται με αυτόν τον γιγαντιαίο κόσμο για να εξερευνήσετε. Παρόλο που γνωρίζω πολύ καλά το δρόμο μου γύρω από τα 15 στάδια που περνάω ακόμα πολύς χρόνος, όπως θα είμαι εκείνος που βρίσκει αυτό το αυλακωμένο αυγό του Πάσχα πάνω από 20 χρόνια αργότερα.
Το Battlefield Bob-omb επιδεικνύει αυτή τη διαχρονική φιλοσοφία σχεδιασμού. Από την ξέγνοιαστη μουσική που με βάζει αμέσως στη διάθεση να εξερευνήσω και να βουηθώ με τις αξέχαστες συναντήσεις με τους εκρηκτικούς κατοίκους της, με τη χρήση της κλίμακας για να μπορέσω να κάνω μια μεγάλη γιορτή σε αντιπαράθεση με όλες αυτές τις μικρές μικρές ζώνες, εξακολουθεί να με ξυπνά σε αυτό ημέρα.
ShadeOfLight
Ο CJ και ο Chris έβαλαν ήδη ένα ψηλό μπαρ και είναι σίγουρα δύσκολο να ανταγωνιστούν με τη λαμπρότητα του Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος και Σούπερ Μάριο 64 .
… ή μήπως είναι?
Γιατί είναι τόσο φανταστικά όπως αυτά τα παιχνίδια, το Super Mario Galaxy σειρά σίγουρα τους δίνει μια σειρά για τα χρήματά τους. Κάνοντας τον Μάριο να τρέχει και να πηδούν γύρω από άγρια ποικίλα και μοναδικά planetoids, το καθένα με το δικό του βαρυτικό πεδίο, ήταν ένα εγκεφαλικό επεισόδιο. Αυτοί οι τίτλοι περπατούν μια λεπτή γραμμή ανάμεσα στην καθαρή καλοκαιρινή καλοσύνη και την καθαρή αχαλίνωτη διασκέδαση με τέτοιο τρόπο ώστε πολύ λίγα παιχνίδια ήταν σε θέση να αναπαράγουν. Ο σχεδιασμός του επιπέδου συνδυάζει τέλεια το old-school Mario με το νέο Γαλαξία μηχανική, με κάθε επίπεδο να είναι πιο εμπνευσμένο από το τελευταίο.
Το Freezeflame Galaxy και ο επόμενος Shiverburn Galaxy μου ξεχωρίζουν πραγματικά από αυτή την άποψη, καθώς ενσωματώνουν τέλεια τη δημιουργικότητα που είναι τόσο πυρήνα για το Mario franchise ως σύνολο.
Το μείγμα δύο διαφορετικών «κόσμων» είναι πολύ ενδιαφέρον για μένα και στους δύο αυτούς γαλαξίες. Έχουμε δει τα επίπεδα πυρκαγιάς πριν και έχουμε δει επίπεδα πάγου πριν, αλλά το να τα αναμιγνύουμε μαζί είναι κάτι που δεν βλέπετε στα πλατφόρμες συχνά. Είναι επίσης εντυπωσιακό: χρειάζεται μόνο να ακούσετε το «Freezeflame Galaxy» και δεν μπορείτε παρά να αναρωτηθείτε πώς θα το παίξει.
Παίζει όμορφα. Ένα λεπτό περνάτε από μια φωτιζόμενη λίμνη, την επόμενη στιγμή που πατινάζετε γύρω από ένα χιονισμένο βουνό και τελικά οι δύο έρχονται μαζί. Χρησιμοποιώντας Ice Mario για να πατίνω σε όλη την λάβα είναι μια από τις πιο αξέχαστες στιγμές μέσα Super Mario Galaxy , και Super Mario Galaxy 2 ρίχνει το Cloud Flower στο μείγμα. Όλα καθιστούν μια απολαυστική απόλαυση των πιο διακριτών γαλαξιών όλων αυτών.
Πως είναι το Super Mario Galaxy σειρά ικανή να ανταγωνιστεί με μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια στην ιστορία της Nintendo; Ετσι.
Wes Russow
Αν μιλάτε καλύτερα για τα επίπεδα του Mario, πώς θα περάσετε από ένα ολόκληρο προσωπικό συγγραφέων χωρίς ένα από αυτά να αναφέρει το World 1-1; Για πολλούς παίκτες στις αρχές της δεκαετίας του '30 σαν κι εμένα, αυτή είναι η αρχή της καριέρας τους στο video game.
Ειλικρινά δεν γνωρίζω καν πώς συνέβη. Με κάποιο τρόπο, κάπως, από την οικογένεια πίστευε ότι ένας τριών ετών Wes θα απολάμβανε να έχει ένα NES. Η πολύ νωρίτερη μνήμη που έχω στα 30 και πλέον χρόνια μου σε αυτόν τον πλανήτη είναι εγώ και ο παππούς μου που κάθεται στο υπόγειο του σπιτιού μας στο λόφο στο Ανατολικό Τενεσί, περνώντας τον ελεγκτή εμπρός και πίσω Super Mario Bros. Δεν ήταν πολύ μεγαλύτερος από τότε που είμαι σήμερα (που ... τείνουν να είναι νέοι στο Τενεσί), πράγμα που θέτει πραγματικά αυτή τη μακρινή μνήμη σε προοπτική.
καλύτερο λογισμικό κλωνοποίησης windows 10
Αλήθεια, ο κόσμος 1-1 δεν είναι το καλύτερο επίπεδο σε όλους Mario . Η κόλαση, δεν είναι καν το πιο δημιουργικό ή πολύπλοκο. Όμως, το World 1-1 θέτει τις βάσεις για την υπόλοιπη σειρά, εισάγοντας τους παίκτες σε εξαιρετικά στενή πλατφόρμα σε έναν ζωντανό και ευφάνταστο κόσμο γεμάτο υπέροχη και πιασάρικη μουσική. Για παιδιά όπως εμένα, παίζοντας αυτό το επίπεδο σημάδεψε την πρώτη φορά που είχαν πάρει ποτέ έναν ελεγκτή - και τι σήμα έχει απομείνει. Αργότερα τα παιχνίδια έγιναν πιο wackier και πιο ενδιαφέροντα (νομίζω ότι η σειρά έχει χτυπήσει το zenith με Γαλαξία ), αλλά κανένας δεν έχει αφήσει μια εντύπωση σε μένα σαν το πρώτο.
Peter Glagowski
Δεν είμαι σίγουρος πως κανείς δεν το σκέφτηκε αυτό, αλλά Super Mario Maker σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τα δικά σας επίπεδα Mario, κάνοντας έτσι οποιοδήποτε από αυτά το πιθανό «καλύτερο» επίπεδο που έγινε ποτέ. Η παράδοση των κλειδιών επάνω στην κοινότητα ήταν μια από τις μεγαλύτερες κινήσεις που έκανε η Nintendo για τον Mario, σχεδόν αναιρώντας την ανάγκη να δημιουργηθεί ποτέ μια άλλη 2D καταχώρηση στη σειρά.
Σίγουρα, η Nintendo δεν έχει κάνει πολλά για να υποστηρίξει το παιχνίδι πέρα από το 2015 και η θύρα 3DS είναι λίγο ... ρηχή; Είτε έτσι είτε αλλιώς, όλα τα επίπεδα που έχω δημιουργήσει ήταν ακριβώς αυτό που ήθελα από ένα Mario παιχνίδι ολόκληρη τη ζωή μου. Μου λείπουν πράγματα όπως οι πλαγιές, η λάβα / νερό στα επιπέδα του εδάφους και ακόμα και η ικανότητα να παίζεις ως Luigi, αλλά τίποτα δεν μπορεί να τοποθετήσει το δικό μου Goombas και να κατασκευάσει σχολαστικά τα επικίνδυνα deathtraps για να ταξιδέψουν οι άλλοι.
Τώρα χρειαζόμαστε μόνο ένα Super Mario 3D Maker και μπορώ να πεθάνω ευτυχισμένος.
Jordan Devore
Το αγαπημένο μου επίπεδο είναι ίσως και το πιο διαδεδομένο μου επίπεδο σε ολόκληρη τη σειρά (εξαιρουμένου του χαλαρού, όχι καλού, γάντι δοκιμής υπομονής που είναι ο δρόμος του Champion's Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος ).
Το μυστικό όλων μου είναι το Top Secret Area. Ξέρετε, Top Secret Area - εκείνο το μέρος πάνω από το Donut Ghost House που όλοι ήρθαμε πίσω σε κάθε φορά που χρειαζόμασταν να φτιάξουμε τα φτερά και να εκκολαφτούμε ένα φρέσκο Yoshi.
Είσαι μέσα, είσαι έξω, και είσαι έτοιμος να συνεχίσεις την περιπέτεια σου. Αυτό το επίπεδο ήταν πραγματικά ένα θεό.
ο καλύτερος αποκλεισμός αναδυόμενων παραθύρων για το google chrome
Τζόναθαν Χολμς
Οζώδης.
*****
Τόσο πολλά μεγάλα επίπεδα όσο και ό, τι αναφέρει ο Πέτρος. Εδώ ελπίζουμε Οδύσσεια είναι σε θέση να συνεχίσει αυτή την κληρονομιά της αριστείας άλλα franchises μόνο ονειρεύονται να είναι σε θέση να ταιριάζει.