review below
Πονοκέφαλοι και θλίψη
Η νέα περιπέτεια του Capybara, Παρακάτω , δίνει μεγάλη εμπιστοσύνη στους παίκτες του. Εκτός από μερικούς βασικούς ελέγχους στο μπροστινό μέρος, το αγαπημένο studio indie προσφέρει σχεδόν μηδενικές ρητές οδηγίες. Υπάρχει μια θεμελιώδης πίστη ότι οι παίκτες θα είναι περιπλανώμενοι αρκετά για να συλλέξουν όλες τις λεπτομέρειες που χρειάζονται από οπτικά στοιχεία που υφαίνονται σε γενναιόδωρη παγκόσμια σχεδίαση και ένα εξαιρετικά καθαρό, σούπερ μινιμαλιστικό περιβάλλον εργασίας χρήστη.
Από νωρίς, βρήκα αυτήν την προσέγγιση εντελώς σφαιρική. Μου αρέσει όταν ένα παιχνίδι με εμπιστεύεται να καταλάβω τα πράγματα από μόνος μου και, βασικά, μου παρέχει λογικές ενδείξεις για να βοηθήσω να γίνω δυνατές αυτές οι συνδέσεις. Παρακάτω είναι γεμάτη με στιγμές a-ha καθώς διδάσκεσαι στον εαυτό σου πώς να μην λιμοκτονήσουν, πώς τα δάπεδα μπουντρουμιών μπορούν (και δεν μπορούν) να αλλάξουν από το ένα τρέξιμο στο επόμενο και τι να κάνουν όταν τα πάντα πηγαίνουν στην κόλαση και πρέπει να εξαγάγετε από μια αφιλόξενη περιοχή που δεν φαίνεται να τελειώνει ποτέ.
τι να ανοίξετε αρχεία xml με
Αναδρομικά, είναι ένα αρκετά απλό παιχνίδι - πρέπει μόνο να συνεχίζετε να κατεβαίνετε, έναν όροφο κάθε φορά, μέχρι να φτάσετε στον μυστηριώδη πυθμένα - αλλά το πραγματικό τέχνασμα είναι αντοχή. Παρακάτω δεν απαιτεί γρήγορα αντανακλαστικά ή ιδιαίτερα γρήγορο πνεύμα, αλλά απαιτεί αμμόχαρτο. Μια μικρή ολίσθηση μπορεί να έχει καταστροφικές επιπτώσεις.
Παρακάτω (PC (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Capybara Games
Εκδότης: Capybara Games
Δημοσιεύθηκε: 14 Δεκεμβρίου 2018
MSRP: 24,99 δολάρια
Αν έχετε χαμηλή ανοχή για το τετράδιο στα βιντεοπαιχνίδια, πιθανότατα θα θέλετε να επιστρέψετε.
Με πονάει να το θέσω τόσο αμβλύ. Καθώς κάλυψα την επανεξέταση μου, τις πρώτες αρκετές ώρες Παρακάτω θα είναι η οπτικοακουστική ευδαιμονία για όσους αγαπούν την αληθινή ανακάλυψη. Σε ένα χρόνο με πραγματικά αληθινά παιχνίδια, η καπιταλιστική κατεύθυνση της καμπύρας της Capybara ξεχωρίζει και ο συνθέτης Jim Guthrie βρίσκεται στο επίκεντρο με φανερά ατμοσφαιρικά κομμάτια όπως θα περίμενα μετά την εργασία του Superbrothers: Ξίφος και σπαθιά EP .
Δεν είναι μόνο η αισθητική δολοφόνων που θέτει έναν ελπιδοφόρο τόνο. Παρακάτω η ελαφριά δράση-περιπέτεια είναι πολύ πιο ευχάριστη στις ώρες λειτουργίας, όταν τα στοιχεία της επιβίωσης και του roguelike δεν αισθάνονται τόσο φριχτά.
Πείτε, για παράδειγμα, έχετε χαμηλή σε τρόφιμα. Μπορεί να νιώσετε πίεση να μετακινηθείτε λίγο λιγότερο μεθοδικά από ό, τι διαφορετικά, με την ελπίδα να βρείτε αδέσποτα ποντίκια ή φυτά που μπορείτε να κόψετε και να τσιμπήσετε. Τα σκιερά τέρατα που περιφέρονται Παρακάτω Τα πρόωρα επίπεδα παίρνουν μόνο ένα δάχτυλο ή δύο το πολύ. Δεν αποτελούν μεγάλη απειλή, ακόμη και σε μεγάλες ομάδες. Είναι πολύ πιθανότερο να περπατήσετε σε μια παγίδα αδέσποτων ακίδων ή να κάνετε κάποιο άλλο κρίσιμο σφάλμα στο σκοτεινότερο σκοτάδι. Εάν και πότε συμβαίνει αυτό, ένας νέος τυχοδιώκτης που δεν διαθέτει κανένα από τα εργαλεία σας θα εμφανιστεί στην επιφάνεια του νησιού για άλλη προσπάθεια. Θα χρειαστεί να επιστρέψετε στο προηγούμενο σώμα σας για να βρείτε και να ανακτήσετε το πανίσχυρο φανάρι, ένα στοιχείο που είναι υποχρεωτικό για την εξέλιξη. Τα υπόγεια δωμάτια θα φαίνονται οικεία αλλά ελαφρώς φρέσκα λόγω διαδικαστικής παραγωγής, επομένως υπάρχουν προσθήκες εικασίας και δεν θα έχετε διαθέσιμα αποθέματα υγείας ή φαγητού στο χέρι εκτός αν το κάνετε για να το κάνετε.
Κατά τη διάρκεια του πρώτου εξαμήνου του παιχνιδιού, αυτό είναι ένα βήμα προς απογείωση, σίγουρα, αλλά μπορείτε να ανακάμψετε χωρίς να πάρετε ένα τεράστιο πλήγμα στο κίνητρό σας να συνεχίσετε. Θα έχετε πιθανώς μερικές συντομεύσεις που ανοίχτηκαν μέχρι τότε και μια βασική κατανόηση για τις διαφορετικές διατάξεις που κάθε συγκεκριμένο πάτωμα και το biome μπορεί να πάρει. Είναι δύσκολο να δούμε χωρίς το φως οδήγησης του φανάρι, αλλά είναι εφικτό, αρκεί να προετοιμάζεστε κατάλληλα και να παίζετε με προσοχή.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης μοντελοποίησης δεδομένων
Αργότερα, μόλις φτάσετε σε ένα βίαιο σύνολο μονωτικών ορόφων με μια απειλητική παρουσία μετά από κάθε σας βήμα, ο θάνατος μπορεί να είναι εντελώς καταστροφικός. Παρακάτω μορφές από επαναλαμβανόμενη έως οριστική τιμωρία. Με έναν καλά εφοδιασμένο ήρωα, η κατάσταση είναι τεταμένη. Με έναν νέο στρατολογητή ο οποίος πρέπει να επιβιώσει αρκετό καιρό για να τοποθετήσει το φανάρι του προκατόχου του και στη συνέχεια συνέχισε μέχρι να βρει μια διαδρομή διαφυγής, είναι σκληρή. Άφησα την επανεξέτασή μου να εξελίσσεται με την απομάκρυνση αυτών των απογοητεύσεων και αναρωτιέμαι αν ο αγώνας θα μπορούσε ενδεχομένως να αξίζει τον κόπο.
Εννέα ώρες αργότερα, δεν έχω μόνο φτάσει στο γάντι, αλλά έχω από τότε τρέχω πίσω από ολόκληρο το διάστημα του παιχνιδιού πολλές φορές για να εντοπίσετε τα τελευταία collections που είχα χάσει. Παρακάτω 's τέλος ήταν για αυτό που περίμενα: πανέμορφο να κοιτάξει και να συσκευάζονται με περισσότερες ερωτήσεις από απαντήσεις.
Μερικοί παίκτες θα απολαύσουν την πρόκληση, αλλά δεν μπορούσα. Όχι σε αυτό το παιχνίδι. Παρακάτω βάζει το καλύτερο του πόδι προς τα εμπρός στις πρώτες ώρες και στη συνέχεια δεν σταματά ποτέ να χάσει ατμό. Αν η εμπειρία ήταν κάπως συμπιεσμένη σε μια αυστηρότερη έξι έως οκτώ ώρες περιπέτεια, θα την συνιστούσα σίγουρα σε ένα ευρύ κοινό. Ως έχει, το παιχνίδι έχει μια αριστοτεχνική διοίκηση της ατμόσφαιρας, αλλά έρχεται με πάρα πολλές προειδοποιήσεις.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)