review virginia
Είναι ένα παιχνίδι, υποθέτω;
Τι καθορίζει ένα παιχνίδι; Είναι τα διαδραστικά στοιχεία, οι εμπειρίες που παίρνουμε από αυτό; Είναι η δυνατότητα να πει μια ιστορία μέσω εμβάπτισης, ή η επίδραση που μας αφήνει με; Ολα τα παραπανω?
Βιργινία , το ντεμπούτο τίτλο από το νέο ανεξάρτητο studio μεταβλητού κράτους, δοκιμάζει αυτά τα θέματα μέσω της κινηματογραφικής αφήγησης και της ροής στοιχείων παιχνιδιού. Εμπνευσμένο από ιστορίες ντετέκτιβ Τα αρχεία X και Δίδυμες κορυφές , Βιργινία μας φέρνει πίσω στη δεκαετία του '90 - αλλά πόσο βαθιά μπορεί να βυθίσει το ακροατήριό της;
Βιργινία (PlayStation 4, Xbox One, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Μεταβλητή κατάσταση
Εκδότης: 505 Παιχνίδια
Κυκλοφόρησε: 22 Σεπτεμβρίου 2016
MSRP: 9,99 δολάρια
Βιργινία λαμβάνει χώρα στο ομώνυμο της αγροτικής πόλης του Βασιλείου, της Βιρτζίνια, όπου η μυστηριώδης εξαφάνιση ενός νεαρού αγοριού, Lucas Fairfax, γυρίζει μια έρευνα με το FBI. Παίζετε την Anne Tarver, έναν νέο πτυχιούχο του FBI που έχει αναλάβει να διερευνήσει την υπόθεση μαζί με τη σύντροφό σας Μαρία Όρτεγκα. Τα ύστερα κίνητρα και οι σκιεροί τρόποι αντιμετώπισής τους, δίνοντας στην Anne την αποφασιστικότητα να ανακαλύψει τι συμβαίνει στην μικρή πόλη του Βασιλείου.
Το παιχνίδι εξελίσσεται μέσω κινηματογραφικών ακολουθιών, στιγμές που μερικές φορές είναι ελαφρώς αποσυνδεδεμένες στο χρόνο, αλλά ραμμένες μαζί για να σχηματίσουν μια ιστορία. Ως παίκτης, κατευθύνετε την Anne προς τα εμπρός σε αυτές τις σκηνές και δείτε τι συμβαίνει γύρω σας. Δεν υπάρχει κανένας διάλογος και λίγο γραπτό πλαίσιο έξω από μερικές σκηνές, οπότε το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας συλλέγεται από την ικανότητά σας να αναλάβετε τις ενέργειες και τον συμβολισμό που παρουσιάζονται.
Υπάρχει περιορισμένη εξερεύνηση στο Βιργινία . Το μάθημα έχει ρυθμιστεί και εσείς είστε το όχημα που κινεί την πλοκή προς τα εμπρός - μετακινώντας κυριολεκτικά την Anne προς τα εμπρός στο παιχνίδι ή πατώντας το Α σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο, θα σας οδηγήσει στην επόμενη περιοχή (μερικές φορές χωρίς προειδοποίηση). Σε ορισμένα σημεία είστε σε θέση να περιπλανηθείτε ελεύθερα ανάμεσα σε ένα δωμάτιο ή μια χλοώδη περιοχή, αλλά ως επί το πλείστον το παιχνίδι είναι στενά συγκρατημένο και ελεγχόμενο.
ποιο είναι το καλύτερο εργαλείο βελτιστοποίησης υπολογιστή
Δεν υπάρχει πολύ παιχνίδι που εμπλέκονται εκτός από το να κοιτάς το τοπίο ή το περπάτημα, και περιστασιακά πιέζοντας το A για να μετακινήσεις τα πράγματα μαζί. Φτάνοντας μια πόρτα, χτυπώντας το ξυπνητήρι σας ή κάνοντας κλικ σε ένα έγγραφο είναι όλα τα συνηθισμένα παραδείγματα μηχανισμών για να κρατήσετε τις σκηνές να κυλούν από το ένα στο άλλο. Υπάρχουν ελάχιστες επιλογές για το πώς γίνεται αυτό - και μόνο μία επιλογή σε κάθε σκηνή για να κρατηθούν τα πράγματα κινούμενα - έτσι η αλληλεπίδραση είναι εξαιρετικά περιορισμένη.
Η βηματοδότηση είναι αρκετά ασταθής επίσης. Δεν είναι σαφές πόσο καιρό έχετε σε κάθε περιοχή, καθώς μερικές μερίδες του παιχνιδιού σάς επιτρέπουν να πεθαίνετε για πάντα, αλλά άλλες φορές είναι περιοριστική. Το παιχνίδι συχνά κόβει μια σκηνή, τηλεμεταφέροντας εσείς προς τα εμπρός χωρίς να προειδοποιήσετε. Αυτό μεταφέρεται και στο γραπτό περιεχόμενο του παιχνιδιού - σε ορισμένα σημεία έχετε την ευκαιρία να διαβάσετε ένα έγγραφο στον δικό σας χρόνο, αλλά σε άλλες περιπτώσεις τα πράγματα μπορεί να εξαφανιστούν γρήγορα. Οι ασυνέπειες στη βηματοδότηση δημιούργησαν μια ψευδή αίσθηση ιδιοκτησίας πάνω στην εμπειρία.
Βιργινία δυστυχώς θυσιάζει την ικανότητα του παίκτη να απορροφήσει το τι συμβαίνει γύρω του για χάρη της κινηματογραφίας, γεγονός που δυσχεραίνει τη δημιουργία μιας σχέσης με τους χαρακτήρες ή την ιστορία. Αυτό θα ήταν σχεδόν συγνώμη αν η ιστορία είχε μεγαλύτερη συνοχή, αλλά δυστυχώς καταρρέει προς το τέλος. Η τελειότητα στην αφήγηση είναι μερικές φορές δύσκολο να επιτευχθεί σε ένα παιχνίδι δεδομένης της πολυπλοκότητας, αλλά όταν στηρίζεται αποκλειστικά σε αυτή την υπόθεση, είναι δύσκολο να παραβλέψουμε. Ωστόσο, είναι ξεκάθαρο ότι οι δημιουργοί έβαλαν πολύ μεγάλη προσπάθεια στην ιστορία και σίγουρα έχουν πολλά υποσχόμενες στιγμές νωρίς.
Δεν είμαι πολύ σίγουρος πώς να αναλύσω Βιργινία . Από τη μια πλευρά, είναι ένα αυτο-περιγραφόμενο διαδραστικό δράμα όπου οδηγείτε το κυνήγι για ένα αγνοούμενο αγόρι στην αγροτική καρδιά της Αμερικής. Από την άλλη πλευρά, είναι μια ταινία με δυνατότητα κλικ δύο ωρών με ασταθή στοιχεία αφήγησης και έλλειψη παιχνιδιού πέρα από τις περιορισμένες κινήσεις. Όταν η αλληλεπίδραση είναι μόλις εκεί, είναι τότε να εξεταστεί ως απλά ένα δράμα;
Στην άκρη, η μουσική της Φιλαρμονικής Ορχήστρας της Πράγας είναι όμορφη και καλά τοποθετημένη. Δημιούργησε συγκίνηση, όπου δεν υπήρχε τίποτα για να βρεθεί, και έθεσε τέλεια τον τόνο της ιστορίας. Οι σκηνές, ιδιαίτερα από νωρίς, δημιούργησαν την ιστορία με ωραίο κινηματογραφικό τρόπο και έθεσαν το σκηνικό για την οικοδόμηση μιας σχέσης μεταξύ των χαρακτήρων. Τα κινούμενα σχέδια ήταν επίσης καλά. Χωρίς να υπάρχει κανένας διάλογος και πολύ μικρό πλαίσιο για να απομακρυνθεί, ήταν μια ευλογία να έχουμε καταγεγραμμένες σκηνές.
τι μπορεί να αναπαράγει αρχεία .swf
Βιργινία είναι, στο καλύτερο δυνατό, ένας μηχανισμός τυχερών παιχνιδιών που προσφέρει ελαφρώς μεγαλύτερη εμβάπτιση απ 'ό, τι βλέπει μια ταινία - και στη χειρότερη περίπτωση, έναν αποτυχημένο προσομοιωτή με ένα περίπλοκο τελείωμα. Επειδή είναι ένα σκηνικό φως εμπειρίας σχετικά με την αλληλεπίδραση και την επιλογή, δεν είμαι απόλυτα βέβαιος ότι μπορώ να το συστήσω ως παιχνίδι. Μπορεί να υπάρχει μια υπόσχεση στην αναθηματικό ιστορία της, αλλά για πολλούς φαντάζομαι ότι θα είναι δύσκολο να διαβαστεί μεταξύ των γραμμών και ακόμη πιο δύσκολο να θεωρηθεί μια αξιόλογη εμπειρία.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)