review armored core v
Υπάρχουν πολλές θεωρίες για το γιατί τα παιχνίδια mech έχουν πεθάνει. Η ερώτηση που έχω είναι «γιατί επιστρέφουν τώρα»;
Ίσως τα δύο αυτά ζητήματα να είναι δεμένα πιο κοντά από ό, τι μπορεί να σκεφτούν κάποιοι. Είναι θέμα καινοτομίας, πιστεύω. Με νέες ιδέες που έγιναν δυνατές χάρη στη βελτιωμένη δυνατότητα δικτύωσης και γραφικών, το είδος που κάποτε κουράστηκε το mech έχει την ευκαιρία να αγωνιστεί και πάλι με παιχνίδια όπως Hawken , MechWarrior Online , και Θωρακισμένος πυρήνας V .
Μετά από όλα, φαίνεται ότι ρίχνοντας ένα mech σε ένα FPS είναι το τελευταίο τέχνασμα (δείτε: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Ίσως οι άνθρωποι θέλουν ένα ολόκληρο παιχνίδι με βάση αυτή την έννοια; Μετά το παιχνίδι Θωρακισμένος πυρήνας V , Πρέπει να αφαιρέσω ότι οι άνθρωποι θα εξακολουθούν να θέλουν αυτό το παιχνίδι.
Για να το πούμε καθαρά, αυτό δεν είναι πολύ καλό.
Θωρακισμένος πυρήνας V (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Από το λογισμικό
Εκδότης: Namco Bandai
Κυκλοφόρησε: 20 Μαρτίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Είχα ένα ζευγάρι με μικρές συναντήσεις Θωρακισμένος πυρήνας πριν, αλλά ποτέ δεν έπαιξε ένα από την αρχή μέχρι το τέλος. Είναι η πρώτη μου πλήρης Θωρακισμένος πυρήνας εμπειρία, είναι αναπόφευκτο ότι θα κάνω λάθος στην εκτίμησή μου Θωρακισμένος πυρήνας V . Ωστόσο, αυτό είναι τόσο το λάθος του παιχνιδιού όσο και το δικό μου για να μην παρακολουθήσω το AC Master Class στο Χάρβαρντ σαν τον καλύτερο από σας. Επίσης, δεν βοηθά ότι το σεμινάριο και το εγχειρίδιο του παιχνιδιού σας λένε fuck-all. Και πάλι, Χάρβαρντ.
Εάν είστε επίσης καινούργιοι στη σειρά, προετοιμαστείτε να επαναβεβαιώσετε μερικές αποστάσεις από το παιχνίδι: ACV είναι ένα από τα πιο αρχαϊκά, αμβλύ και απογοητευτικά παιχνίδια αυτής της γενιάς. Είναι επίσης ένα από τα πιο φιλόδοξα. Όπως και αν η απελευθέρωση ενός σκληρού παιχνιδιού mech το 2012 δεν είναι αρκετό, ACV εισάγει κάποιες αρκετά ενδιαφέρουσες δυνατότητες στο διαδίκτυο.
Όπως και οι προηγούμενες καταχωρήσεις, η κύρια κλήρωση του ACV είναι οι απίστευτα σε βάθος επιλογές προσαρμογής. Οι ανεμιστήρες αποκαλούν το δύναμη των παιχνιδιών mech για καλό λόγο: Υπάρχουν τόσοι πολλοί δυνατοί συνδυασμοί που μπορεί να είναι τρομακτικό να επιλέξουμε ένα. Τα πάντα από τα πόδια μέχρι το αναμνηστικό σας μπορούν να τροποποιηθούν για να φιλοξενήσουν ένα διακριτικά διαφορετικό playstyle. Το παιχνίδι είναι το καλύτερο όταν πηγαίνετε στο διαδίκτυο με ένα πλούσιο πλήρωμα του mech. Κάποιος μπορεί να πηδήσει στα κτίρια με ένα σπαθί στο χέρι (mech), ενώ άλλος μπορεί να περπατήσει σιγά-σιγά προς ένα πλεονέκτημα για το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.
Φαντάζομαι ότι οι περισσότεροι παίκτες θα κολλήσουν με μια συγκεκριμένη κατασκευή μετά από ένα ζευγάρι γύρους. Ωστόσο, τα όπλα θα εξακολουθήσουν να αντικαθίστανται, αν και μόνο από αναγκαιότητα. Ένα βασικό χαρακτηριστικό της μάχης είναι οι τρεις διαφορετικοί τύποι βλαβών όπλων - η κατοχή του σωστού είδους όπλου μπορεί να είναι κρίσιμη για μια αποστολή. Υπήρξαν στιγμές όπου ένας αγώνας πήγε από σχεδόν αδύνατο σε ηλίθιο εύκολο επειδή δεν είχα το σωστό όπλο που συνδέεται. Το να αντιμετωπίζετε αυτό μπορεί να είναι τόσο μαζική ανταμείβοντας και απογοητευτικό κατά περιόδους. Είναι η αγάπη ή το μίσος που καλεί κάρτα της σειράς και ACV απολύτως καρφώνει αυτή την πτυχή. Για εκείνους που κρατούν μετράνε, αυτό είναι ένα πράγμα το παιχνίδι παίρνει σωστό.
Παρά τον τίτλο, ACV δεν είναι άμεση συνέχεια. Στην πραγματικότητα, είναι μια επανεκκίνηση των τύπων σε μια σειρά που πηγαίνει πολύ πέρα από πέντε καταχωρήσεις (περισσότερο όπως 14). Ξέρω: πόσο πολύ Ιαπωνικά από αυτά! Σε μια προσπάθεια να παραμείνουν σύγχρονοι - τα γραφικά και ο ήχος που σίγουρα δεν παίρνουν το βάρος τους εδώ - developer From Software ( Σκοτεινές ψυχές ) σχεδίασε το παιχνίδι γύρω από έναν επίμονο σε απευθείας σύνδεση κόσμο. Το παιχνίδι είναι πιο κοντά στο Κυνηγός τεράτων από ένα MMORPG, ωστόσο. Όπως και αυτή η αγαπημένη ιαπωνική σειρά, το παιχνίδι εκτός σύνδεσης είναι μια επιλογή, αλλά μεγάλο μέρος της προσφυγής του παιχνιδιού χάνεται στη διαδικασία.
Ένα από τα πρώτα πράγματα που θα κάνετε κατά την εκκίνηση ACV αρχίζει ή συμμετέχει σε μια ομάδα. Οι ομάδες μπορούν να συμπεριλάβουν μέχρι και 20 παίκτες που μπορούν να διεκδικήσουν / υπερασπιστούν την επικράτεια (ο επίμονος κόσμος του παιχνιδιού, όπως αναφέρθηκε παραπάνω), να αναλάβουν αποστολές μαζί και να εμπορεύονται αντικείμενα. Κάθε νίκη που επιτυγχάνεται με ένα μέλος της ομάδας θα βοηθήσει να φτάσει στο επίπεδο του μέλους και της ομάδας, αποκτώντας πρόσβαση σε περισσότερες αποστολές εγκαίρως. Είναι μια δροσερή ιδέα που δεν ισοδυναμεί με πολλά που οφείλονται σε παχουλό σχεδιασμό.
Φαντάζομαι την εμπειρία κάθε παίκτη με ACV το μενού και τα συστήματα θα διαφέρουν. Για μένα, ήταν πολύ κακή. Για αρχάριους, η άποψη της ομάδας αισθάνθηκε τελείως άσκοπη. Αλλάξα την ομάδα μου μερικές φορές, κατά τη διάρκεια των περιόδων λειτουργίας μου, και αντιμετώπισα τα ίδια προβλήματα. Κανείς δεν ήταν ποτέ συνδεδεμένος στην ομάδα μου και όταν δεν υπήρχε τρόπος να παίξει μαζί τους. Ευτυχώς, μπορείτε να μισθώσετε μισθοφόρους που παίρνουν το ρόλο των μελών της ομάδας σε αποστολές. Αυτοί οι μισθοφόροι είναι απλά άλλοι παίκτες στην ίδια βάρκα όπως εσείς που θέλουν κάποιον να παίξει. Θα πρέπει να μοιραστείτε το εισόδημα της αποστολής με αυτούς τους παίκτες, αλλά το αξίζει συχνά. Μερικές φορές.
Να πάρεις ένα από αυτά τα παιδιά στο παιχνίδι σου μπορεί να είναι μια οδυνηρή διαδικασία από μόνη της. Για οποιοδήποτε λόγο, το παιχνίδι θα αρνιόταν συχνά τα αιτήματά μου, αναγκάζοντάς μου να βγώ από την αποστολή και να ξεκινήσω άλλο. Με μαγικό τρόπο, ξαφνικά θα λειτουργούσε μετά την επανάληψη αυτής της διαδικασίας. Υπάρχουν πολλά παράξενα θέματα όπως αυτό στο σχεδιασμό του παιχνιδιού. Το 'γυαλισμένο' είναι ένα πράγμα που κανείς δεν μπορεί να καλέσει ACV .
Μόλις φτάσετε σε μια αποστολή ιστορίας (που υπάρχουν δέκα), θα συναντήσετε μια ολόκληρη νέα σειρά προβλημάτων. Ένα από τα οποία σχετίζεται με την πτυχή του co-op. Εάν ο συντροφικός φίλος σας εγκαταλείψει το παιχνίδι, είστε επίσης εξαναγκασμένοι. Αυτό θα ήταν καλό αν μπορούσατε να κρατήσετε το σημείο ελέγχου σας ή εάν αυτές οι αποστολές δεν ήταν 30+ λεπτά. Αυτό, όμως, δεν συμβαίνει. Βρήκα τον εαυτό μου τόσο απογοητευμένος με την απώλεια της προόδου (μιλάμε τουλάχιστον τρεις ώρες), έπαιξα τις περισσότερες αποστολές σόλο. Κανείς από τους παίκτες δεν παίρνει τίποτα αν παραπεμφθούν, γεγονός που το κάνει ακόμα χειρότερο.
Εδώ είναι το απόλυτο χειρότερο μέρος όλων ACV : Μετά από έναν αγώνα, το παιχνίδι σας αναγκάζει να στείλετε ένα μήνυμα στους άλλους παίκτες. Είμαι όλοι για το γελοίο αυτά τα σκασίματα, εκτός από όλα τα μηνύματα είναι θετικά! 'SUPERB JORB' !!! Είναι σαν εκείνη τη σκηνή όπου η μητέρα σου περπατάει στον παλιότερο σου αδερφό να σε χτυπάει και στη συνέχεια σου λέει να ζητήσεις συγγνώμη για το να νικήσεις. Εκτός από αυτό που συμβαίνει επανειλημμένα και δεν μπορείτε να τους χτυπήσει πίσω όταν μαμά φύγει.
καλύτερο λογισμικό παρακολούθησης cpu και gpu
Οι ίδιες οι αποστολές είναι αρκετά ακατάλληλες, αισθάνεται σαν τίτλος έναρξης 360 / PS3 στην παρουσίαση και το σχεδιασμό τους. Πηγαίνετε από το σημείο Α στο Β με πολύ μικρή ποικιλία σε εχθρικό τύπο ή στόχους. Μπορείτε να αναμένετε τέτοια συναρπαστικά πράγματα όπως ένας αποχετευτικός αγωγός που τσακίζει τρεις φορές χωρίς κανένας καλός λόγος (αυτό εμφανίζεται σε δύο αποστολές, αφού το παιχνίδι έχει μόνο οκτώ χάρτες), έναν πυργίσκο που μπορεί να σας σκοτώσει με μία βολή και μερικά φρικτά φτηνά μάχες αφεντικό. Θα σκεφτόσαστε λάθος ACV είναι δύσκολο. Δεν είναι. Είναι απλά τρομερά ανισορροπημένη και άδικη.
Πήγα από μια από τις πιο εξονυχιστικές αντιξοότητες του εχθρού σε μια αποστολή, στην επόμενη είναι μια απόλυτη cakewalk. Το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό στις αιχμές δυσκολίας του. Το μεγαλύτερο μέρος της πρόκλησης θα προκύψει από τα μειονεκτήματα της ιδιαίτερης κατασκευής σας. Μπορεί να συναντήσετε μια ενότητα που απαιτεί να αποφύγετε γρήγορα, αλλά είστε κατασκευασμένοι για αργή, άμεση μάχη. Δεν θα έλεγα ότι αυτό είναι υπέρ ή κούρ. είναι ακριβώς η φύση αυτού του τύπου παιχνιδιού. Ωστόσο, θα ήθελα να σκεφτώ ότι υπάρχουν τρόποι να προσφερθούν εναλλακτικές διαδρομές για εναλλακτικά playstyles. Ανεξάρτητα, ACV σίγουρα δεν είναι προοδευτική στο σχεδιασμό της, παρά το εμπρός-σκεπτόμενο online περιτύλιγμα γύρω από το παιχνίδι.
Αν χρειάζεστε επιπλέον έσοδα εντός του παιχνιδιού, ACV προσφέρει επιλογές ζευγαριού. Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να πηδήσετε σε διαφορετικές αποστολές εκτός ιστορίας. Οι αποστολές εντολών είναι απλές στην παρουσίαση και διαρκούν περίπου ένα λεπτό για να ολοκληρωθούν, τις περισσότερες φορές. Απλώς κατεβάζετε γελοία υποτιμημένους εχθρούς και προχωρήστε στην επόμενη αποστολή. Οι αποστολές εισβολής σας επιτρέπουν σε εσάς και την ομάδα σας να διεκδικήσετε έδαφος στο επίμονο κόσμο του παιχνιδιού. Σε εκτέλεση, ωστόσο, παίζουν σαν αποστολή εντολής. Η μόνη διαφορά είναι ότι μπορείτε να έχετε τρία μέλη της ομάδας μαζί σας και έναν χειριστή που μπορεί να καθοδηγήσει την ομάδα σας, θέτοντας σημεία και σηματοδοτώντας τους εχθρούς.
Η κύρια κλήρωση του ACV είναι Conquest, η οποία είναι η λειτουργία 5-σε-5 για πολλούς παίκτες. Μόλις μάθετε τις αποχρώσεις της μάχης του παιχνιδιού, μπορείτε να έχετε μερικούς πραγματικά συναρπαστικούς αγώνες στην Conquest. Είναι κρίμα το γεγονός ότι αυτός ο τρόπος συνδέεται με ορισμένες περίεργες έννοιες. Δεν παίζετε απλώς το team deathmatch. αγωνίζεστε πάνω από το επίμονο έδαφος του παιχνιδιού. Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να ξοδέψετε τα σημεία της ομάδας για να παίξετε ακόμη και αυτή τη λειτουργία. Τα σημεία της ομάδας είναι μια μορφή νομίσματος που αποκτάτε όταν κερδίζετε έναν αγώνα σε οποιονδήποτε άλλο τρόπο. Έτσι, ακόμα κι αν είσαι σοβαρός AC παίκτης, θα είστε εξίσου απογοητευμένοι που το παιχνίδι στέλνει ηλεκτρονικά ελεγχόμενα mechs για να υπερασπιστεί το έδαφός σας εάν ένας πραγματικός παίκτης δεν είναι γύρω. Εάν όλα αυτά ακούγονται μπερδεμένα και χαζή, πιθανότατα είναι επειδή είναι.
Ακόμη και όταν κοιτάω όλα αυτά ACV 's χτύπημα-και-χάσετε φιλόδοξες έννοιες, είναι ένα πολύ κακώς σχεδιασμένο παιχνίδι στον πυρήνα του. Σε τεχνικό επίπεδο, είναι γεμάτο δυσλειτουργίες και περίεργες μικρές ιδιορρυθμίες. Η παρουσίαση, τα γραφικά, ο ήχος, η κατεύθυνση της τέχνης και η ιστορία είναι τρομερά και όχι σε αυτόν τον γοητευτικό τρόπο από άλλα παιχνίδια από το λογισμικό (εδώ σας κοιτάζω, Ninja Blade ).
Ακόμα και τα mechs δεν ελέγχουν όπως θέλετε. Είναι μακριά, πολύ πιο υποτονικές και βαρύτερες από αυτές AC4 που σας επιτρέπουν να πετάξετε γύρω από τον ουρανό σαν α Γκουντάμ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ. Το άνοιγμα του παιχνιδιού ορίζει τον τόνο πολύ καλά: Πρόκειται για ένα νέο Θωρακισμένος πυρήνας . Είναι ένα μέρος όπου οι mechs κτυπιούνται στην κόλαση και ο κόσμος είναι σε σκασίματα (ακόμα περισσότερο από πριν). Όλα από τον αδικαιολόγητα κακό σχεδιασμό ήχου έως την περίεργη καθυστέρηση στην ώθηση έφεραν αυτή την αισθητική - πιθανόν όχι στον τρόπο με τον οποίο ο προγραμματιστής σκόπευε, εντούτοις.
Ακόμη και όταν εργαζόμουν με τα περίπλοκα συστήματα χωρίς μάθημα του παιχνιδιού και κατάλαβα πώς να οικοδομήσω ένα mech, βρήκα τον εαυτό μου σε μια σταθερή κατάσταση απελπισίας. Απλά δεν μπορώ να βρω τον εαυτό μου να νοιάζεται για την προσαρμογή και επίμονο κόσμο, όταν τα πάντα γύρω από αυτό τόσο κακώς σχεδιασμένο και όχι το λιγότερο λίγο διασκέδαση. Θέλω να πω, τουλάχιστον μου δώστε λεηλασία. Δώσε μου κάτι!
ACV θα κάνει Chromehounds οι οπαδοί θρηνούν ότι το παιχνίδι περνάει και θα αφήσει τους νεοφερμένους genre να φωνάζουν απογοητευμένοι. Ένα καλό παιχνίδι mech είναι δύσκολο να βρεθεί, αυτές τις μέρες.
unix shell scripting συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους