review alien vs predator
Επιβίωση του θανάτου
Όταν οι κατασκευαστές του Alien vs. Predator: Εξέλιξη είδε τον αρνητικό τύπο και τις επακόλουθες συνέπειες σε σχέση με αυτό Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί , πρέπει να έχουν γέλιο. Φαντάζομαι να τους κλέβουν χαζά, χαϊδεύοντας την ευγενική τους έγκριση, ότι δεν έχει σημασία τι θα είναι το παιχνίδι τους, δεν υπάρχει κανένας τρόπος που θα μπορούσε να θεωρηθεί οπουδήποτε κακό.
Δυστυχώς, αυτοί οι υποθετικοί προγραμματιστές είναι εντελώς λανθασμένοι. Εξέλιξη είναι ειρωνικά ο τίτλος, ως προς τα πίσω και αναποτελεσματικά όπως είναι. Καταφέρνει να κάνει το φαινομενικά αδύνατο και αντίπαλο Αποικιακοί ναυτικοί με την αμηχανία του. Μόλις Αλλοδαποί οι οπαδοί σκέφτηκαν ότι τα πράγματα θα μπορούσαν να βελτιωθούν μόνο, μαζί με τα Angry Mob Games για να αποδείξουν ότι, όχι, το franchise δεν έχει γίνει ακόμα ντυμένος.
Στην πραγματικότητα, η πλημμύρα μόλις άρχισε.
πώς μπορώ να δω ένα αρχείο xml
Alien vs. Predator: Εξέλιξη (Android, iPhone, iPad (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Angry Mob Games
Εκδότης: Fox Digital
Κυκλοφόρησε: 28 Φεβρουαρίου 2013
MSRP: 4,99 δολάρια
AvP: Εξέλιξη είναι ένα αρκετά εντυπωσιακό beat τους στο κέντρο του, δίνοντας στους παίκτες ένα Xenomorph και ένα Predator με το οποίο θα χαράξουν φέτες από ανθρώπους στρατιώτες και, περιστασιακά, ο ένας τον άλλον. Η εκστρατεία της ανταλλάσσει τακτικά τα δύο εξωγήινα πλάσματα, με μικρές και απλές αποστολές που συνήθως περιλαμβάνουν εκκαθάριση αρκετών δωματίων εχθρών και μετακίνηση.
Η μάχη είναι μια απλοϊκή υπόθεση, η οποία αποτελείται από ανεπανάληπτα combos αλυσοδεμένα με εικονικές βρύσες κουμπιών και εκτελέσεις που εκτελούνται σε αδύναμους εχθρούς μέσω θεμελιωδών ακολουθιών ταχέων γεγονότων (στην ουσία, απλά με το χτύπημα της οθόνης). Ως Xenomorph, οι παίκτες χτυπούν με νύχια και ουρά, ενώ το Predator παίρνει τη χρήση λεπίδων και κυνηγετικών όπλων. Καθώς κάθε χαρακτήρας κερδίζει πόντους, μπορεί να ξεκλειδώσει νέα τμήματα σώματος ή θωράκισης για να βελτιώσει τα χαρακτηριστικά και μερικές νέες δυνατότητες, όπως αντεπιτεταμένες επιθέσεις ή προσωρινές καταστάσεις 'οργής'.
Όπως ίσως περιμένετε, το σύστημα στάθμης επιτρέπει Εξέλιξη να χρησιμοποιήσετε ελεύθερα τις αγορές εντός εφαρμογής, επιτρέποντάς σας να ανταλλάξετε χρήματα σε πραγματικό κόσμο για περισσότερα σημεία Xeno ή Honor. Ευτυχώς, η καμπάνια και οι μετέπειτα αποστολές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ελεύθερη εκμετάλλευση αυτών των σημείων, και δεν είναι τόσο τεράστιο για το αλεύρι. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι κάνει ό, τι μπορεί για να σας προσελκύσει με μικροδιαμετάξεις - όχι ότι θα μπορούσε ποτέ να θεωρηθεί αρκετά καλό για να έρθει Κλείσε να δελεαστούν.
Το μεγαλύτερο θέμα με Εξέλιξη είναι ότι είναι αηδιαστικό. Η κλήση του εγκεφαλικού θανάτου μάχης θα τον επαινούσε, δεδομένου ότι είναι μια υποτονική, επαναλαμβανόμενη, εντελώς ανυπολόγιστη περίπτωση να προωθήσουμε την οθόνη μέχρι να πεθάνουν τα πάντα. Τα κινούμενα σχέδια εκτέλεσης είναι κονσερβοποιημένα και αμετάβλητα, συνοδευόμενα από ερεθιστικά ηχητικά εφέ. Οι επιθέσεις είναι τόσο αργές όσο δεν ανταποκρίνονται, καθώς πολλές από τις συσκευές QTE συχνά αποτυγχάνουν να εγγραφούν, και το framerate είναι τόσο ασυνεπές, το παιχνίδι αποτυγχάνει να αναγνωρίζει κανονικά τις σύνθετες εισόδους σας.
Μια αδέξια κάμερα και δύσχρηστοι έλεγχοι κινήσεων προσθέτουν στην απογοήτευση, ειδικά όταν το παιχνίδι αρχίσει να προσπαθεί να συμπεριλάβει αποστολές μυστικότητας και απατηλές σειρές εξαερισμού πρώτου προσώπου που αισθάνονται σαν να προσπαθούν να πιάσουν ένα λιπαρό καρπούζι σε μπανιέρα υγρού βουτύρου. Οι γραφικές δυσλειτουργίες δεν είναι ασυνήθιστες και μερικές φορές το παιχνίδι σταματά να προσπαθεί να είναι ένα παιχνίδι εξ ολοκλήρου και απλώς γεμίζει ένα δωμάτιο με ένα συντριπτικό ποσό εχθρών με την ελπίδα να είναι προκλητική.
Δεν έχει δοθεί καμία σκέψη για ισορροπία. Οι εκτελέσεις είναι σημαντικές, καθώς αναπληρώνουν την υγεία και σκοτώνουν τους εχθρούς γρήγορα, αλλά οι γύρω αντίπαλοι μπορούν να συνεχίσουν να επιτίθενται κατά τη διάρκεια της ακολουθίας κινούμενων σχεδίων και είναι τακτικά σε θέση να σας στείλουν πίσω σε ένα σημείο ελέγχου ενώ είστε παγιδευμένοι σε ένα επιθετικό QTE. Ορισμένες περιοχές είναι δοκιμασία-και-σφάλμα του χειρότερου είδους, που απαιτούν πρόοδο μέσω μιας συγκεκριμένης διαδρομής, αλλά σας αναγκάζουν να μάθετε αυτή τη διαδρομή επαναφορτώντας ένα σημείο ελέγχου ξανά και ξανά. Τα όπλα του Predator επιβαρύνουν αργά και συχνά αποτυγχάνουν να κλείνουν τους στόχους, καθιστώντας τα εν πολλοίς ανέφικτα. Οι περισσότερες από τις ειδικές ικανότητες είναι άσκοπες, στην πραγματικότητα, στην καλύτερη περίπτωση να κάνουν ελάχιστα τις δυνάμεις του εχθρού και στη χειρότερη περίπτωση να αφήνουν τους παίκτες ευάλωτους στην επίθεση.
Έχω εγκαταλείψει την εκστρατεία κατά τη διάρκεια μιας ακολουθίας που έριξε το καρέ με τόσο άσχημο τρόπο, δεν μπορούσα να την αλυσίδα μονόκλινο επίθεση, ενώ περιβάλλεται από τους αντιπάλους που με επανειλημμένα με πετούσαν στο θάνατο. Δεν πρόκειται για ένα εφάπαξ γεγονός. Το παιχνίδι αγωνίζεται να ανταποκριθεί στις απλούστερες εντολές και ακόμα και όταν το κάνει, οι χαρακτήρες των παικτών είναι τόσο αργά για να ενεργήσουν οι εχθροί παίρνουν συνήθως ένα φτηνό τρύπημα ή δύο τη στιγμή που προσπαθείτε να κάνετε τίποτα. Μια άλλη αγαπημένη τακτική είναι για τους πεζοναύτες να τοποθετήσουν τον παίκτη σε μια γωνιά και απλά να σπρώξουν το θύμα τους σε θάνατο. Το όλο θέμα είναι ένα χάος, και η επιτυχία είναι πιο κάτω στην τύχη από οτιδήποτε πλησιάζει την ικανότητα.
Το αναστατωμένο πράγμα είναι αυτό Εξέλιξη φαίνεται ότι θα μπορούσε, με προσπάθεια, να είναι ένα καλό παιχνίδι. Οι θεμελιώδεις ιδέες στο παιχνίδι είναι όλες λειτουργικές και αν το παιχνίδι ήταν καλά ελεγχόμενο και είχε λίγο περισσότερη απόχρωση σε αυτό, τα εργαλεία είναι εκεί για ένα πραγματικά διασκεδαστικό καβγατζάρ. Λίγο άγγιγμα, όπως μια εκτέλεση στην οποία το Xenomorph βγάζει ένα Facehugger και στην πράξη αντιμετωπίζει έναν εχθρό μαζί του, είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά σε τελική ανάλυση χρησιμεύει για να δείξει ποια είναι η τεράστια σπατάλη των δυνατοτήτων.
Αυτό είναι ό, τι Alien vs. Predator: Εξέλιξη είναι. Σπατάλη. Έλλειψη δυναμικού, χάσιμο χρόνου και σίγουρα σπατάλη χρημάτων. Τουλάχιστον αισθάνεται τελειότερο από το Αποικιακοί ναυτικοί αλλά αυτό δεν σταματά να είναι εξίσου κακό. Απλά προσπαθώντας να μετακινηθείτε γύρω από το περιβάλλον ή να προσγειώσετε μια ενιαία επίθεση είναι μια σταθερή, αναξιόπιστη απογοήτευση, και δεν είναι κάτω από τα χειριστήρια αφής. Έχω παίξει τρισδιάστατους εχθρούς που έχουν ελεγχθεί από την αφή και έχουν πολύ καλύτερες από αυτές. Αυτό ακριβώς έγινε άσχημα.
Στην πραγματικότητα, όπως σκέφτομαι, πρέπει να δώσω στον διάβολο την οφειλή του. AvP: Εξέλιξη είναι στην πραγματικότητα χειρότερος από Αποικιακοί ναυτικοί -- πάντα τόσο ελαφρώς χειρότερος. Τουλάχιστον το να βγαίνω από το Α στο Β στο βρώμικο χάος του Gearbox ήταν σχετικά άγχος και δεν με έκανε να θέλω να σπάσω κάτι. Για το θριαμβευτικό θρίαμβο, Αποικιακοί ναυτικοί τώρα παίρνει να απολαύσει δεν είναι το χειρότερο Αλλοδαποί παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει φέτος.
Συγχαρητήρια σε AvP: Εξέλιξη ! Έχεις καταφέρει να είσαι οριακά χειρότερος από ένα κομμάτι σκουπιδιών που δεν έχει ολοκληρωθεί, είναι buggy. Πρέπει να είστε πολύ υπερήφανοι.