review alea jacta est
Δεν συμπεριλαμβάνονται τα ζάρια
Από τις πολλές φράσεις που αποδίδονται στον πατέρα των χτενισμάτων, ο Julius Caesar, 'Alea iacta est' είναι αναμφισβήτητα ο πιο κατάλληλος για κάτι που αισθάνεται σαν ένα από τα πιο περίπλοκα επιτραπέζια παιχνίδια που έχω έπαιξε.
Alea Jacta Est είναι ένα μαζικά εκτεταμένο Ρωμαϊκό παιχνίδι στρατηγικής από τον AGEOD, έναν γαλλικό προγραμματιστή που ίσως είναι πιο γνωστός Αμερικάνικος Εμφύλιος πόλεμος . Καλύπτει σενάρια που επικεντρώνονται στην εσωτερική σύγκρουση του ρωμαϊκού κράτους, από τη Δημοκρατία στην Αυτοκρατορία, και με κάνει να ευχηθώ ότι ήμουν καλύτερο να φτιάξω υπολογιστικά φύλλα.
τι είναι ο περιγραφικός προγραμματισμός στο qtp
Alea Jacta Est (PC )
Προγραμματιστής: AGEOD
Εκδότης: AGEOD
Έκδοση: 22 Σεπτεμβρίου 2012
MSRP: 24,99 δολάρια
Alea Jacta Est είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια σε μεγάλο χρονικό διάστημα που με ώθησε να πάω να κυνηγώ για πληροφορίες σε ένα εγχειρίδιο οδηγιών, ακόμα και μετά την ολοκλήρωση του γυμναστικού σεμιναρίου του τίτλου. Πριν μπορέσω να διασχίσω το Ρουμπίνκον, χτυπήθηκα στο πρόσωπο από τη ζαλιστική σειρά των μενού, των στοιχείων και των συστημάτων του παιχνιδιού και βρέθηκα λίγο περισσότερο από λίγο.
Δεν υπάρχει babysitting εδώ, δεν υπάρχουν σύμβουλοι να σας πω τι να κάνετε? σας δίνεται οι στρατοί σας, η γη και οι μεγαλύτεροι στόχοι σας και αποσταλείτε είτε να αναδημιουργήσετε την ιστορία είτε να την ξαναγράψετε. Είναι πιο εύκολο να το πούμε παρά να το κάνετε. Αφού έκανα όμως κάποια εργασία, βρήκα τον εαυτό μου τον προγραμματισμό πολιορκίας, τον έλεγχο των κινήσεων των στρατευμάτων και την οικοδόμηση ή την ανατροπή των αυτοκρατοριών σαν βετεράνος στρατηγός - αισθάνθηκε υπέροχη.
Έξι εκστρατείες προσφέρονται στους υποψήφιους στρατιωτικούς ηγέτες, που αντιπροσωπεύουν μερικές από τις πιο διάσημες συγκρούσεις που είχε η Ρώμη με τον εαυτό της, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων που μπορεί να μην είστε τόσο εξοικειωμένοι με. Ξεκινά με τον εμφύλιο πόλεμο μεταξύ του Μάριου και της Σούλας, μιας από τις πιο διάσημες συγκρούσεις της Ύστερης Δημοκρατίας, και τελειώνει με τη σύγκρουση μεταξύ του Σεπτίμιου Σεβήρου και του Πέσενιου Νίγηρα, οι οποίοι και εξελέγησαν αυτοκράτορας από τις λεγεώνες των δυτικών και ανατολικών, αντίστοιχα. Καλύπτουν πολλά εδάφη, από το τέλος της Δημοκρατίας, μέχρι το τέλος του Πριγκηπάτου και την πρώτη εποχή της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Ένα ενδιαφέρον για τη ρωμαϊκή ιστορία έρχεται σε αρκετά βολικό, καθώς τα σενάρια σχεδιάζονται για να παίξουν με μεγάλη ιστορική ακρίβεια.
Η εισαγωγή σε κάθε εκστρατεία σκιαγραφεί το ιστορικό πλαίσιο της σύγκρουσης, καθώς και μερικές συμβουλές για τα εμπόδια που πρέπει να ξεπεραστούν από κάθε ομάδα. Αν και δεν είναι τίποτε άλλο παρά μια ώθηση προς τη σωστή κατεύθυνση, είναι ευπρόσδεκτη. Οι φατρίες δεν είναι ιδιαίτερα ισορροπημένες και χωρίς προηγούμενη γνώση είναι μάλλον δύσκολο να μάθουμε πόσο δύσκολο θα είναι να παίξουμε μια φατρία - να μην κάνουμε τους παίκτες ενήμερους για τα επίπεδα δυσκολίας φαίνεται λίγο αμέλεια.
Αυτό το romp romp είναι ένα turn-based υπόθεση, με κάθε στροφή να χωρίζεται σε δύο φάσεις. Η πρώτη φάση είναι όπου οι παίκτες σχεδιάζουν τις πράξεις της παράταξης τους, είτε πρόκειται για πολιτικά διατάγματα για να κάμουν την εύνοια με τις μάζες, δίνουν ψωμί ή φιλοξενούν ένα τσίρκο, είτε παραγγέλνουν στρατεύματα για να πολιορκήσουν μια πόλη και να διαλέξουν ποιες λεγεώνες χρειάζονται προμήθειες κ.ο.κ. Η δεύτερη φάση προωθεί το παιχνίδι 30 ημέρες και τα σχέδιά σας τίθενται σε λειτουργία. Οι μάχες μάχονται, οι εχθροί χτυπούν και έρχονται στην επόμενη στροφή, αφήνεται να ασχοληθεί με τα επακόλουθα. Παρακολουθώντας τη συστροφή και την ολίσθηση των μετρητών μάχης και την αναμονή για τις εκθέσεις σύγκρουσης μπορεί να είναι μια εκπληκτικά εμπειρία δαγκώματος των νυχιών. Οι δυνάμεις του παίκτη και οι ελεγχόμενες από την AI κινητές μονάδες κινούνται μαζί, έτσι ώστε να μπορεί κανείς εύκολα να ληφθεί από έκπληξη και τα 30 περίπου δευτερόλεπτα που χρειάζεται για να ολοκληρωθεί η φάση δράσης, να νιώσετε σαν μια ηλικία.
Ακόμη και οι απλούστερες εντολές, όπως η παραγγελία στρατευμάτων για να κινηθούν, απαιτούν μεγάλο προγραμματισμό. Η μεταφορά του πορτραίτου μιας μονάδας ή μιας στοίβας και η τοποθέτησή της στον επιθυμητό προορισμό θα την στείλει αυτόματα στην ταχύτερη διαδρομή. Αυτό είναι μάλλον βολικό, αλλά δεν είναι απαραιτήτως η πιο έξυπνη στρατηγική. Το διαφορετικό έδαφος αποδίδει μπόνους και ποινές - όπως και ο καιρός και η υποδομή, όπως οι δρόμοι - γι 'αυτό είναι συχνά καλύτερο να συντονίσετε τη διαδρομή της μονάδας και ίσως να πάτε πολύ μακριά. Αυτό κάνει τον συχνά θαμπό μηχανικό του στρατιωτικού κινήματος πολύ πιο ελκυστικό.
Τα αναλώσιμα είναι μια σημαντική πτυχή οποιασδήποτε στρατιωτικής εκστρατείας, αλλά η διατήρηση των στρατευμάτων που τροφοδοτούνται και εξοπλισμένα δεν είναι ιδιαίτερα φανταστική, ώστε να παίρνει συνήθως γυαλισμένο στα παιχνίδια στρατηγικής. Αυτό δεν συμβαίνει στην περίπτωση Alea Jacta Est . η διαχείριση ενός συστήματος τροφοδοσίας είναι δύσκολο, μερικές φορές περιοριστικό, αλλά και αρκετά ανταμείβοντας. Τα ανεπεξέργαστα στρατεύματα θα βρεθούν σε ένα σημαντικό μειονέκτημα και είναι επιτακτική ανάγκη να προμηθεύονται πολιορκημένες πόλεις ή να πέφτουν στον εχθρό μάλλον εύκολα. Μπορούν να κατασκευαστούν φορτάμαξες και να αποστέλλονται σε στρατούς στον τομέα και σε άλλες πόλεις, είτε πάνω από τη θάλασσα είτε από τη θάλασσα. Η δημιουργία μιας αλυσίδας εφοδιασμού είναι μια χειρωνακτική επιχείρηση, η οποία μπορεί να γίνει λίγο απογοητευτική όταν προσπαθεί να πετύχει μεγαλύτερους στρατούς. τόσο φυσικά, είναι καλύτερο να προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε μικρότερες δυνάμεις προσαρμοσμένες στις συγκεκριμένες δράσεις. Ο αγώνας μακριά από το σπίτι αισθάνεται σαν την τεράστια επιχείρηση που θα έπρεπε. Οι άνδρες εξαντλούνται, οι παροχές εξαντλούνται και κάθε σύγκρουση γίνεται ακόμη πιο ανησυχητική.
Ακόμη και ένας καλά προμηθεύεται στρατός θα είναι αναποτελεσματικός όταν οδηγείται από λάθος γενικό, ωστόσο, έτσι είναι εξίσου σημαντικό να επιλέξουμε τον σωστό ηγέτη για τη δουλειά. Οι ηγέτες έχουν μια μεγάλη λίστα με στατιστικά στοιχεία και ικανότητες, ειδικότητες και περιορισμούς για το πόσο πολλοί άντρες μπορούν να οδηγήσουν αποτελεσματικά - η υπερεκμετάλλευσή τους μπορεί να συγκεντρώσει μερικές σημαντικές ποινές. Μερικοί στρατηγοί είναι σε θέση να επιτεθούν σε πολιορκημένες πόλεις πριν από την παραβίαση των τειχών τους, άλλοι παίρνουν μπόνους όταν υπερασπίζονται τους οικισμούς και παίρνουν και λιγότερα μαχητικά προσανατολισμένα χαρακτηριστικά, όπως η δημιουργία πίστης μέσω προπαγάνδας σε κάθε στροφή. Είναι μερικές από τις σημαντικότερες μονάδες του παιχνιδιού, αλλά τα πολλά δυνατά και αδύναμα σημεία τους είναι ένα bugger που θυμάται. Ευτυχώς, όπως όλα τα Alea Jacta Est, υπάρχει ένα λεπτομερές μενού που παρέχει μια πλούσια σε μυαλό ποσότητα πληροφοριών. Τα στατιστικά στοιχεία είναι ιδιαίτερα εκτεταμένα και, δυστυχώς, λείπουν από τις άκρες των εργαλείων - γι 'αυτό το λόγο χρησιμοποιούσα πολύ συχνά το εγχειρίδιο.
Οι στρατηγοί μπορούν να κάνουν ή να σπάσουν μια μάχη, ανεξάρτητα από τις μονάδες που βρίσκονται υπό την εντολή τους. Αυτό δεν σημαίνει ότι οι στρατιώτες δεν είναι σημαντικοί - αποδεικνύουν ότι είναι - αλλά ο Ιούλιος Καίσαρ που διοικεί τα στρατεύματα, για παράδειγμα, μπορεί να βελτιώσει σημαντικά τις πιθανότητες επιβίωσης και νίκης. Μπορούν να κινούνται πιο γρήγορα, να ρίχνουν τις πόλεις του εχθρού σαν ένα κύμα καταστροφής, την πείνα και την εξάντληση, ακόμα και να μάθουν να περάσουν καλύτερα. Ναι, ο Καίσαρας διδάσκει ότι οι άνθρωποι είναι φίλοι. Τι ένας τύπος.
Οι άνδρες που τελούν υπό την εντολή τους δίδονται εξίσου πολύ προσοχή και το αγόρι είναι πολλοί. Από τις μεγάλες δυνάμεις της Ανατολής προς τους Γερμανούς μισθοφόρους και, βεβαίως, από τις περίφημες ρωμαϊκές λεγεώνες, δεν υπάρχει έλλειψη ποικιλίας στρατευμάτων, τόσο για τους παίκτες να διοικούν όσο και να παλέψουν. Κάνοντας κλικ σε ένα από αυτά προκαλεί ένα άλλο παράθυρο, ξεχειλίζει με πληροφορίες, για να εμφανιστεί. Πολύ γρήγορα, βρήκα τον εαυτό μου παίρνοντας σύντομες σημειώσεις. με εξοικονομώντας από επαναλαμβανόμενα ταξίδια πίσω στο φοβερό εγχειρίδιο που έμεινε στην επιφάνεια εργασίας μου, χλευάζοντας την τρομερή μνήμη μου. Ήταν συντριπτική, αλλά με ανάγκασε να μελετήσω κάθε μονάδα, να σκεφτώ πραγματικά το περιεχόμενο της στοίβας μου και να σκεφτώ σκληρά για το πώς επρόκειτο να την χρησιμοποιήσω.
Οι ίδιοι οι μάχες είναι προσομοιώσεις hands-off που επιλύονται πολύ γρήγορα. Όλος ο σχεδιασμός και η μελέτη των μονάδων τελειώνει σε σύγκρουση που διαρκεί μόνο λίγα δευτερόλεπτα. Πολύ περισσότερος χρόνος δαπανάται εξετάζοντας την αναφορά μάχης - προσπαθώντας να καταλάβω τι έτυχε η κόλαση και σας έχασε όλες τις λεγεώνες σας, ή πώς κατάφερες να ξεφύγετε και να πάρετε μια νίκη ενάντια σε όλες τις πιθανότητες. Υπάρχει μια ιστορία σε αυτούς τους αριθμούς, ακόμα και αν είναι κρυμμένη ανάμεσα σε ψηφία και μικροσκοπικά εικονίδια.
Ο συνδυασμός του σταθερού εχθρού AI και του ρεαλισμού κάνει κάθε μάχη μετράνε και οι παίκτες έχουν πολλές επιλογές για το πώς θέλουν να προσεγγίσουν κάθε κατάσταση. Μπορείτε να μπλοκάρετε τα λιμάνια, να αποδυναμώσετε την πίστη των πολιτών των εχθρών σας, να κατακτήσετε την πόλη μετά από την πόλη ή να πάτε κατευθείαν για τους κύριους αντικειμενικούς τομείς για μεγαλύτερα λάφυρα. Η επιλογή και η επιλογή των σωστών μάχες - και, το σημαντικότερο, οι σωστές θέσεις για τις εν λόγω μάχες - είναι επιτακτική για έναν ηγέτη ο οποίος δεν θέλει την εξουσία του να είναι βραχύβια. Η στάση οποιασδήποτε δύναμης μπορεί επίσης να αλλάξει, οπότε ένας στρατός μπορεί να τεθεί σε παθητική ή αμυντική, αν θέλετε να αποφεύγουν τις δεσμεύσεις ή ενδεχομένως να περιμένουν ενισχύσεις. Οι ειδικές παραγγελίες επιτρέπουν στους παίκτες να καθορίσουν περαιτέρω τα στρατεύματά τους, κάνοντας τους να δημιουργήσουν ενέδρες, να ξεκινήσουν τη λεηλασία ή να χτίσουν τα φρούρια. Οι ηγέτες σε μια βιασύνη μπορούν ακόμη και να επιβάλουν μια αναγκαστική πορεία, επιταχύνοντας το κίνημα της μονάδας τους σε βάρος της ετοιμότητάς τους για μάχη.
Όταν δεν προγραμματίζετε μάχες, υπάρχει μια ευρεία σειρά πολιτικών machinations για να πάρει όλα επάνω, τόσο εγχώρια όσο και συμμετοχή ξένων δυνάμεων. Οι συμμαχίες μπορούν να δημιουργηθούν, οι πολίτες μπορούν να υποταχθούν με ψωμί και παιχνίδια, η πίστη μπορεί να προωθηθεί μέσω προπαγάνδας - η οποία μπορεί να υπονομεύσει άλλες παρατάξεις - και τα χρήματα μπορούν να αντληθούν μέσα τόσο από μαγεία είτε λιγότερο ευχάριστα, όπως η πώληση σκλάβων. Αν και μπορεί να θέλετε να τα αποθηκεύσετε, καθώς οι δούλοι μπορούν να αναγκαστούν να στρατευθούν. Ωστόσο, η εστίαση είναι σίγουρα περισσότερο στον πόλεμο, καθώς αυτές οι πολιτικές ενέργειες δεν προσθέτουν πραγματικά πολύ στο παιχνίδι. Είναι εκεί για να κάνουν τα πράγματα λίγο πιο εύκολο, δίνοντας στους παίκτες κάτι επιπλέον για να ξοδέψουν πόρους, αλλά όχι πολλά άλλα.
Τέσσερις τύποι πόρων μπορούν να κερδηθούν στο παιχνίδι, από τα απτά, όπως τα κρύα, σκληρά μετρητά, μέχρι την αγάπη των ανθρώπων σας. Τα σημεία εμπλοκής μπορούν επίσης να κερδηθούν, κυρίως με τη σύλληψη στόχων, και όπως το ηθικό και το denarii μπορούν να δαπανηθούν για στρατιωτικές ή διπλωματικές ενέργειες. Ο τελικός πόρος, τα σημεία νίκης, δεν μπορούν να δαπανηθούν. Αντίθετα, προστίθενται για να αποφασίσουν τον νικητή. Ενώ οι τέσσερις πόροι μάλλον δεν ακούγονται πάρα πολύ, ο τρόπος με τον οποίο επικαλύπτονται, τόσο ως προς τον τρόπο με τον οποίο κερδίζονται όσο και ως προς τον τρόπο με τον οποίο μπορούν να δαπανηθούν, μπορεί να είναι μια ενόχληση. Ωστόσο, λόγω της τάσης του παιχνιδιού για λεπτομέρειες, είναι πολύ εύκολο να δείτε πόσα έχετε, από πού προέρχεται, ποια θα είναι η επόμενη στροφή και τι επιπτώσεις θα έχουν οι καταναλωτικές σας συνήθειες. Ακόμα και όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω από μια επιλογή για να αγοράσετε κάτι, μια επεξήγηση επεξηγεί όλες τις σημαντικές πληροφορίες για εσάς, συμπεριλαμβανομένου του τρέχοντος συνόλου σας.
Alea Jacta Est δεν θα μπορούσε ποτέ να κατηγορηθεί ότι ήταν ένα όμορφο παιχνίδι. Δεν θα προσκληθεί σε πολλές ημερομηνίες, και ακόμα κι αν ήταν, θα εξηγούσε ευγενικά ότι είναι πολύ απασχολημένος με τραγάνισμα αριθμών και προσομοίωση μάχης. Ο χάρτης είναι χρήσιμος και ενημερωτικός, αλλά εξακολουθεί να καταφέρνει να αποφύγει να είναι ορατό. Υπάρχουν γεωγραφικές πινελιές όπως τα δέντρα, τα ποτάμια, οι λόφοι και τα ογκώδη βουνά, αλλά όλα παρουσιάζονται πολύ απλά. Τα μενού είναι μάλλον οργισμένα, δυστυχώς, μεταμφιεσμένα ως πάπυρος μερικές φορές, άλλες φορές με περιθωριακά σύνορα που φωνάζουν «προσπαθώ να είμαι Ρωμαίος! Κοιτάξτε όλες αυτές τις στήλες »! Συχνά δεν υπάρχουν συμβουλές, έτσι δεν ξέρετε τι στο διάολο κοιτάζετε, και γίνεται απλά ένας συνδυασμός λέξεων, συντομογραφιών και τυχαίων αριθμών.
Η κύλιση στον χάρτη μπορεί να κάνει με το να είναι αρκετά ομαλότερο. Η αποσπασματική κίνηση των στρατευμάτων κατά τη διάρκεια της φάσης δράσης είναι εξαιρετικά δύσκολη στο σημείο όπου, αρχικά, σκέφτηκα ότι ο υπολογιστής μου είχε προβλήματα. Ευτυχώς, ο υπολογιστής μου είναι εντάξει και το παιχνίδι αρέσει να κάνει τα πορτρέτα των μικρών μου μονάδων να φαίνονται σαν να είναι μεθυσμένα. Αυτά τα θέματα είναι αρκετά μικρά και δεν αντιμετώπισα κανένα σφάλμα κατά τη διάρκεια πολλών κατακτήσεων και αποτυχιών. Είναι απλώς μια ντροπή ότι η προσοχή στη λεπτομέρεια που εμφανίζεται σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι δεν επεκτάθηκε τόσο πολύ στην παρουσίαση.
Alea Jacta Est είναι μακράν και ευρύτερα το πιο πολύπλοκο και ιστορικά μυαλό Ρωμαϊκό παιχνίδι στρατηγικής, ή μάλιστα στρατηγικό παιχνίδι γενικά. Είναι δύσκολο να μπείτε, και όχι στο ελάχιστο καλωσορίζοντας τους παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με τους τίτλους του AGEOD. Με πολλές επενδύσεις, γίνεται μια συναρπαστική εμπειρία που θα καταβροχθίσει τον χρόνο σας, καθιστώντας σας ξεχάσετε να πάτε για ψώνια, να πλύνετε τα πιάτα ή να κάνετε οτιδήποτε δεν είναι εμμονή σε αριθμούς και στρατηγικές. Απαιτεί μεγάλη υπομονή και ακόμη περισσότερη ανάγνωση, αλλά το βρήκα περισσότερο από άξιος της δουλειάς.