preview street fighter x tekken
«Ο πειρασμός υπάρχει, για παράδειγμα, να έχουμε ένα παιχνίδι όπου ο Καζούγια τρώει ποπ για παράδειγμα», αστεία Street Fighter x Tekken παραγωγός, Yoshinori Ono.
Γελουλάει, βέβαια. Λοιπόν, κυρίως. Για χρόνια, η Namco Bandai και η Capcom βρίσκονται στην πρώτη γραμμή μιας αντιπαλότητας μάχης, η πρώτη με την Tekken franchise και Capcom με την πρόσφατη αναζωογόνηση μαχητής του δρόμου σειρά. Με την Capcom Street Fighter x Tekken , ο εκδότης παίρνει την αντιπαλότητα πηγαίνει δημόσια, με τα δύο σύμπαντα παιχνιδιών να συγκρούονται σε μια απόλυτη μάχη αναμέτρηση παιχνίδι.
Είναι δίκαιο: η Namco Bandai θα έχει την ευκαιρία να ακούσει τη φωνή της Tekken x Street Fighter . Αλλά η Capcom έχει ήδη ένα πόδι στον ανταγωνισμό - μας έδειξε μια πρόωρη (αλλά εντελώς αναπαραγόμενη) κατασκευή Street Fighter x Tekken στην εκδήλωση Captivate στο Μαϊάμι την περασμένη εβδομάδα.
Spoiler: η μοναδική γεύση που θα πρέπει να αποβάλει ο Καζούγια από το στόμα του θα είναι ο ιδρώτας στις αρθρώσεις του Ryu.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Εκδότης: Capcom
Προγραμματιστής: Capcom
Ημερομηνία έκδοσης: 2012
Μετά την αποκάλυψη του παιχνιδιού με ένα τρέιλερ στο Comic-Con πέρυσι, ο Capcom έγινε σκοτεινός, οδηγώντας τους οπαδούς να φανταστούν τι να περιμένουν από αυτή την επική αντιπαράθεση με τυχερά παιχνίδια. Αν μαντέψατε ότι θα έπαιζε σαν κλασικό 2D μαχητής του δρόμου τίτλοι, ήσασταν ως επί το πλείστον - αλλά μόνο εν μέρει - σωστοί.
Αυτό που προσπαθεί η Capcom, σύμφωνα με την Oni, δημιουργεί ένα παιχνίδι που είναι προσιτό για τους μακροπρόθεσμους οπαδούς και των δύο μαχητής του δρόμου και Tekken . Ενώ και τα δύο παιχνίδια είναι βασικά για να σας χτυπήσουν αντίπαλο σε έναν αιματηρό πολτό, η προσέγγιση που οι παίκτες παίρνουν στις μάχες δεν θα μπορούσε να είναι πιο διαφορετική. Ενώ μαχητής του δρόμου είναι παραδοσιακά η λήψη μιας αμυντικής στάσης, περιμένοντας να δούμε πώς θα αντιδράσει ο αντίπαλός σας, Tekken το ψωμί και το βούτυρο ήταν πάντα επιθετικότητα. Ο μαχητής του Namco έχει περισσότερο στυλ αντιπαράθεσης, ένα φράγμα από συνδυασμούς που ρίχνονται μερικές φορές ακριβώς έξω από την πύλη.
Street Fighter x Tekken αναλαμβάνει τα παραδοσιακά στοιχεία ελέγχου Capcom 8 κατεύθυνσης, έξι κουμπιών σε ένα 2D χώρο. Είναι ένα παιχνίδι βασισμένο σε ετικέτες, το οποίο είναι ένα smiler Tekken του συστήματος ετικετών - η χαμένη ομάδα είναι όποιος έχει έναν μόνο μαχητή που χτυπήθηκε πρώτα. Οι πρώτοι μαχητές που είδα στην πράξη ήταν μαχητής του δρόμου οι αδελφοί Ryu και Ken, αγωνιζόμενοι σε μια αίθουσα εκγύμνασης όπως αυτή που βλέπουμε Street Fighter IV . Με την πρώτη ματιά, μοιάζει Street Fighter IV - τόσο ο Ryu όσο και ο Ken εκτοξεύουν τον Hadoukens ο ένας στον άλλο στην τυπική μόδα παιχνιδιού Capcom.
Είναι όταν αλλάζουν και οι δύο παίκτες Tekken της Νίνα και της Καζούγια, ότι η διαφορά στο gameplay αρχίζει να εξελίσσεται. Ενώ τα βασικά στοιχεία ελέγχου είναι τα ίδια (κινήσεις οκτώ κατευθύνσεων και έξι κουμπιά αξίας επιθέσεων), υπάρχει μια μικρή αλλαγή: Tekken -ψυχανούς συνδυασμούς. Εκείνοι εξοικειωμένοι με Tekken γνωρίζει το παιχνίδι τεσσάρων κουμπιών επίθεσης, με combos αρθρωτά μαζί με προκαθορισμένα πλήκτρα πιέζοντας. Tekken οι παίκτες πρέπει να ανακουφιστούν για να μάθουν ότι έχουν κάνει ότι είναι τρόπος σε αυτό το νέο μαχητή, και θα είναι αμέσως εξοικειωμένοι. Ένα παράδειγμα είναι η μαχητική μάχη «Demon's Wrath» του Kazuya, η οποία έχει μεταφερθεί πιστά στο Street Fighter x Tekken . Όταν λέω «πιστά», εννοώ - η διάταξη κουμπιού για το σύνθετο είναι ίδια.
Έτσι, ίσως να αναρωτιέστε πώς αυτή η εργασία, δεδομένου ότι υπάρχουν έξι κουμπιά που μπορούν να δουλέψουν οι παίκτες σε αντίθεση με τις καθιερωμένες τέσσερις Tekken . Τα καλά νέα είναι ότι χρησιμοποιώντας τα τέσσερα αριστερά κουμπιά της διάταξης Street Fighter (που είναι ελαφριά γροθιά, μέτρια γροθιά, ελαφριά κλωτσιά και μεσαία κλωτσιά), μπορείτε να τραβήξετε πολλά από τα combos που γνωρίζετε.
Η ιδέα, λέει ο Ono, είναι να κάνει ένα παιχνίδι που είναι άμεσα εξοικειωμένο με τους οπαδούς των δύο αγώνων. Το λέει ακόμη και αν Tekken οι οπαδοί θέλουν να αγνοήσουν εντελώς τις σωστές επιθέσεις (η βαριά γροθιά και το βαρύ λάκτισμα), μπορούν και εξακολουθούν να έχουν αυτό που ονομάζει «ικανοποιητική εμπειρία».
«Είμαστε κάπως ελπίζοντας Tekken τους οπαδούς να μπουν μέσα, να ελέγξουν το Tekken χαρακτήρες στο πρότυπο ' Tekken -ένας τρόπος », λέει ο Ono. '(Θα) συνηθίσουν να το συνηθίσουν, να αρχίσουν να γίνονται ολοένα και περισσότερο στην μαχητής του δρόμου στυλ των ελέγχων και να κατανοήσουν πραγματικά το βάθος του παιχνιδιού που προσφέρεται ».
Πάει τα χέρια με το παιχνίδι, ένα πράγμα μου φαίνεται αμέσως προφανές: αισθάνεται, στον πυρήνα του, και σαν και τα δύο Tekken και μαχητής του δρόμου . Αλλά παράξενα, είναι πραγματικά αντίθετη από την εμπειρία. Κατά την ανάμιξη μαχητής του δρόμου και Tekken το Capcom μπορεί να έχει σκοντάψει κάτι εντελώς δικό του ... και τα αποτελέσματα έχουν την δυνατότητα να είναι μια πιο ευχάριστη εμπειρία από οποιαδήποτε Tekken ή μαχητής του δρόμου παιχνίδι μέχρι σήμερα.
Αυτή είναι μια τολμηρή δήλωση, και αυτή που μπορεί τελικά να με δαγκώσει στον κώλο. Αλλά μέσα σε λίγα λεπτά που πήρα τα χέρια μου στα μπαστούνια, άρχισα να βλέπω τις δυνατότητες του τι έπρεπε να προσφέρει ο συνδυασμός των στυλ παιχνιδιού μάχης. Street Fighter x Tekken έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε τα στυλ να μην συγκρούονται όσο συγχωνεύονται. Μπορείτε να παίζετε το standard Street Fighter στυλ ένα δευτερόλεπτο, με τη φιλελεύθερη χρήση των κλωτσιών άλματος, και αμέσως παύλα σε ένα combo τύπου Tekken.
Ενώ τα χαρακτηριστικά των νέων συστημάτων παιχνιδιού στο παιχνίδι κρατούνται κοντά στο στήθος του Capcom για τώρα, ήμουν ήδη σε θέση να δω μερικές αλλαγές στο παιχνίδι. Ένα παράδειγμα ήταν η δυνατότητα να «χρεώσει» το Hadouken του Ryu. Μπορείτε να τραβήξετε την τυπική κίνηση της βολίδας και αντί να αγγίξετε το κουμπί, το κρατάτε. Όσο περισσότερο το κρατάτε, τόσο πιο ισχυρή είναι η έκρηξη κατά την απελευθέρωση. Κρατήστε το επ 'αόριστον, και έχετε 'super' δημιουργηθεί, θα ξεκινήσει αυτόματα στην πιο ισχυρή επίθεση σας. Παρόμοιες επιθέσεις «επιβάρυνσης» βρέθηκαν με άλλο χαρακτήρα του Street Fighter (για παράδειγμα, ο τυφώνας του Ken), καθώς και σε μερικές από τις πλευρές του Tekken.
Η Capcom έχει επίσης την ελευθερία να επιβεβαιώσει 10 χαρακτήρες από τον επερχόμενο μαχητή: Ryu; Γνώση; Πονηριά; Abel; Chun Li; Kazuya; Νίνα. Marduk; Βασιλιάς; και ο Μπομπ.
'(Για το μαχητής του δρόμου πλευρά των πραγμάτων », εξηγεί στον Ono τη διαδικασία επιλογής χαρακτήρων,« αυτό που δεν θέλαμε να κάνουμε είναι να το περιορίσουμε Street Fighter IV , γιατί αυτό είναι πολύ εύκολο, είναι ένα πολύ παρόμοιο στυλ ».
Αυτό που λέει είναι ότι έχουν τα μάτια τους σε πολύ μεγαλύτερο εύρος, σε ολόκληρο το σύμπαν του Street Fighter. Μπορούμε ακόμη να δούμε κάποιο γνωστό, αλλά κάπως ξεχασμένο πρόσωπο: «Υπάρχουν ορισμένοι χαρακτήρες που δεν εμφανίστηκαν καθόλου ή καθόλου και οι άνθρωποι τους έχουν ζητήσει εδώ και χρόνια. Θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να πάρουμε όσο το δυνατόν περισσότερους από αυτούς τους χαρακτήρες ».
Στο Tekken πλευρά, λέει ότι οι αρχικές επιλογές βασίζονται στη δημοτικότητα. «πρέπει να έχουμε τα βασικά στοιχεία εκεί», εξηγεί. Προσβλέπουν επίσης στην προσθήκη κάποιου από τα 'wacky kind of stuff' στο παιχνίδι, το οποίο αφήνει τη φαντασία μου για Ryu να χτυπάει ένα panda ακόμα στο τραπέζι. Αλλά είναι και η περίπτωση να βρούμε και τους μαχητές του «ελαχίστου Street Fighter-y», λέει.
Ono δεν θα έλεγε πόσοι μαχητές θα κάνουν την τελική περικοπή, αλλά είπε να περιμένουμε περισσότερα αποκαλύψεις σε γεγονότα όπως Comic-Con, E3 και gamescom καθώς πλησιάζουμε την έκδοση του παιχνιδιού το 2012.
πώς να δημιουργήσετε μια διπλά συνδεδεμένη λίστα στο java
Παραδόξως, ο Ono μας λέει επίσης ότι η Namco δεν θα έχει σχεδόν καθόλου εισροή στο παιχνίδι. Λέει ότι υπάρχει μια «ξεχωριστή γραμμή που έχει τραβηχτεί στην άμμο, πέρα από την οποία κανείς δεν θα διασχίσει».
«Δεν υπάρχει καμία απολύτως κοινή πληροφορία», λέει. «Το πρώτο Namco θα δει το τρέιλερ, ίσως θα το δουν στο 1UP ή Destructoid μετά το γεγονός. Δεν μοιραζόμαστε αυτά τα πράγματα μαζί τους '. (Σημείωση: Μοιράστηκα την ερώτησή μου και την απάντησή μου με τον συγγραφέα Andrew Hayward, ο οποίος κάλυπτε την εκδήλωση για το 1UP.)
«Επίσης, δεν μοιράζονται τίποτα που κάνουν με την έκδοση του παιχνιδιού», εξηγεί. «Ήταν σκόπιμα δομημένο έτσι ώστε να μην μπορούμε να έχουμε πάρα πολλούς μαγειρεύτες να χαλάσουν τη σούπα».
Ο ανταγωνισμός μεταξύ των δύο εταιρειών εκτελείται ακόμη και από τους Ono και Tekken παραγωγός Katsuhiro Harada. Ono συνομιλίες για το δημόσια μίσος «μίσος» οι δύο προγραμματιστές έχουν για το ένα το άλλο και τις ανταγωνιστικές σειρές. Και με ένα τέτοιο χάσμα μεταξύ της ανάπτυξης και των δύο παιχνιδιών, πρέπει να αναρωτηθώ: τι συμβαίνει εάν ένα παιχνίδι είναι μεγάλο, λατρεμένο από τους κριτικούς και τους παίκτες, και ο άλλος τίτλος είναι panned; Τι γίνεται αν, για παράδειγμα, Street Fighter x Tekken παίρνει μια μέση βαθμολογία Metacritic στη δεκαετία του '90 και η Namco 's μαρασμό στη δεκαετία του '70 ή χαμηλότερα. Πού βρίσκεται αυτή η σχέση μεταξύ των δύο εκδοτών; Τι γίνεται αν, απαγορεύεται ο ουρανός, είναι το αντίστροφο;
Ο Όνο γελάει, χαμογελάει και με αφήνει ένα κλείσιμο του Hadouken που έστειλε στην κατεύθυνση του Namco: 'Ο' άλλος τρόπος γύρω 'δεν πρόκειται να συμβεί. Τα πράγματα της δεκαετίας του '70 και του '90 μοιάζουν πραγματικά με μια φρικτή πρόβλεψη.