popcap wont ditch iphone support
Νέα για την καθυστέρηση του Φυτά εναντίον ζόμπι Το iPhone ήρθε ύποπτα κοντά στην ανακοίνωση της Apple για το iPad. Όπως αποδεικνύεται, οι προγραμματιστές PopCap Games δεν έχουν τίποτα επάνω στα μανίκια τους - όχι ακόμη, τουλάχιστον.
' Φυτά εναντίον ζόμπι είναι ένα σύνθετο παιχνίδι και απλά χρειαζόταν λίγο περισσότερο για να είμαστε ευχαριστημένοι με την προσαρμογή στο iPhone », μου είπε μέσω e-mail ο Andrew Stein, διευθυντής της ανάπτυξης κινητής τηλεφωνίας της PopCap. «Θα κυκλοφορήσει στο iPhone πολύ πριν την κυκλοφορία του iPad».
Το στούντιο casual games - το οποίο δημιούργησε παιχνίδια για Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook και αρκετές κινητές πλατφόρμες - φαίνεται να έχει το το μικρότερο ενδιαφέρον στο μη εκδοθέν παιχνίδι της Apple. Ανταποκρινόμενοι σε αυτό που ενθουσιάζει το PopCap περισσότερο για το iPad, ο Stein είπε ότι οι αλλαγές στο σχεδιασμό μπορεί να είναι αναζωογονητικές.
«Το PopCap αγαπά να βλέπει συσκευές που προσφέρουν νέες εμπειρίες και μας αναγκάζουν να δούμε τα παιχνίδια μας και να ξανασκεφτούμε πώς μπορούμε να κάνουμε το καλύτερο παιχνίδι χρησιμοποιώντας αυτά τα νέα χαρακτηριστικά».
Κάνοντας μια βαθύτερη προσπάθεια, ζήτησα από τον Stein να το ενθουσιάσει περισσότερο ως προγραμματιστής, σε αντίθεση με ένα στούντιο και έναν καταναλωτή.
«Ως προγραμματιστής, το iPad προσφέρει το ίδιο εύκολο αναπτυξιακό περιβάλλον με το iPhone αλλά ενισχύει τα τεράστια τεχνικά χαρακτηριστικά και έναν πιθανό εντελώς νέο τρόπο για κάποιον να αλληλεπιδράσει με ένα παιχνίδι», είπε.
«Ως καταναλωτής, το iPad έχει τη δυνατότητα να ξεκινήσει ένα νέο κύμα δημιουργικής καινοτομίας παρόμοιο με το κύμα που ξεκίνησε από την κυκλοφορία του App Store για το iPhone και το iPod touch».
Η PopCap δεν θα επιβεβαίωσε τα σχέδια για δημιουργία για το iPad, αλλά ο Stein είπε ότι αν το στούντιο έπαιζε ένα παιχνίδι, δεν θα ήταν λιμάνι. Επίσης, το PopCap δεν θα εγκαταλείψει το iPhone ή το iPod Touch αν θέσει τα μάτια του στο νέο handheld.
«Κάνουμε πάντα παιχνίδια που εκμεταλλεύονται καλύτερα την πλατφόρμα στην οποία προσφέρονται. Εάν κάνουμε iPad ειδικά παιχνίδια, δεν θα είναι απλώς αναβαθμισμένες εκδόσεις των παιχνιδιών του iPhone μας ».
«Ήμασταν ηγέτης για το iPhone και το δικό μας Bejeweled 2 είναι μία από τις κορυφαίες εφαρμογές όλων των εποχών στο App Store, οπότε σίγουρα θα συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε το iPhone και το iPod touch ».
Λοιπόν, πώς θα μπορούσε η PopCap να αναπτυχθεί για το iPad; Με τον ίδιο τρόπο επιτίθενται πάντα σε μια νέα πλατφόρμα.
'Το PopCap προσεγγίζει κάθε πλατφόρμα με τον ίδιο τρόπο - ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να φέρουμε τα παιχνίδια μας σε αυτήν την πλατφόρμα; Πώς θα αλληλεπιδρά ο καταναλωτής με αυτό; Τι χαρακτηριστικά μπορούμε να προσθέσουμε για να κάνουμε μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού; Τι πρέπει να σκεφτούμε από την άποψη της διεπαφής χρήστη; Και ούτω καθεξής.
«Όπως μας αρέσει να λέμε, δεν λιμάνια, προσαρμόζουμε - διατηρούμε την ουσία του τι κάνει τα παιχνίδια μας και στη συνέχεια τους ανοικοδομήσουμε για να επωφεληθούμε από τα χαρακτηριστικά που προσφέρονται από τη συγκεκριμένη συσκευή».
(εικόνα πιστεύω)