pillars eternity 3 wont happen without major changes
«Θα πρέπει να επανεξετάσουμε ολόκληρο το σχήμα»
Ο Οψιδιανός δεν είναι σίγουρος για το μέλλον του Πυλώνες της Αιωνιότητας . Μετά την αποτυχία του να ανταποκριθεί στις υψηλές προσδοκίες που θέτει το πρωτότυπο, ο Όσπιντιανς αφήνεται να πιστέψει ότι είναι απαραίτητες σημαντικές διαρθρωτικές αλλαγές για να γίνει ένα τρίτο παιχνίδι.
Απαντώντας σε μια ερώτηση σχετικά με μια τριλογία, Πυλώνες της Αιωνιότητας διευθυντής Josh Sawyer, δήλωσε «νομίζω ότι οι σχετικά χαμηλές πωλήσεις ( Πυλώνες της Αιωνιότητας ΙΙ: Deadfire ) σημαίνει ότι αν σκεφτούμε να κάνουμε ένα άλλο Πυλώνες παιχνίδι σε αυτό το ύφος, θα πρέπει να επανεξετάσουμε ολόκληρη τη μορφή του παιχνιδιού ».
Ο Sawyer αφέθηκε να υποθέσει γιατί Deadfire εκτελέστηκε χειρότερα από το αρχικό Πυλώνες - μια ερώτηση για την οποία δεν είχε πραγματικά μια απάντηση. «Είναι επειδή το πρώτο παιχνίδι ικανοποίησε την υπάρχουσα ανάγκη και το ακροατήριο απλά δεν ενδιαφέρθηκε για το δεύτερο», ρώτησε ο Sawyer. «Είναι επειδή η συνειδητοποίηση ήταν χαμηλότερη για τη συνέχεια; Είναι επειδή, παρά τις ισχυρές κριτικές και τις ισχυρές πωλήσεις για το πρώτο παιχνίδι, οι άνθρωποι δεν 'πραγματικά' άρεσαν; Ίσως είναι ένας συνδυασμός όλων αυτών των πραγμάτων ».
Και τα δυο Πυλώνες τα παιχνίδια ήταν crowdfunded - το πρωτότυπο στο Kickstarter και το sequel στο Fig. Την εποχή εκείνη, το πρώτο Πυλώνες της Αιωνιότητας ήταν το πιο επιτυχημένο παιχνίδι Kickstarter ποτέ, τραβώντας $ 3,99 εκατομμύρια από 74,000 υποστηρικτές. Deadfire στην πραγματικότητα ήταν καλύτερο, συμψηφίζοντας 4.41 εκατομμύρια δολάρια από περίπου 34.000 υποστηρικτές. (Αν και η διαφορά από το να κερδίζεις περισσότερους από τους μισούς πολλούς ανθρώπους μπορεί να χτυπηθεί μέχρι το μοντέλο του Fig, όπου λίγοι άνθρωποι επένδυαν μεγάλα ποσά με την ελπίδα να κάνουν κέρδη επιστροφής).
Ωστόσο, μετά την ανάπτυξη, ο Οψιδιανός δεν φάνηκε ικανοποιημένος Deadfire των πωλήσεων. Έχει αφήσει το στούντιο gunshy για το άλμα σε άλλο Πυλώνες παιχνίδι - ακόμη και αν αυτή η απόφαση είναι εν μέρει και η κλήση της Microsoft τώρα. Ο Sawyer περιβάλλει τις σκέψεις του λέγοντας ότι είμαι σίγουρος ότι κάποιοι από τους ανθρώπους που το διαβάζουν πιστεύουν ότι ξέρουν ακριβώς γιατί Deadfire πωλούνται χειρότερα από Πυλώνες 1 . Δεν έχω αυτή την εμπιστοσύνη, που είναι ένας από τους πολλούς λόγους για τους οποίους είμαι κακός για την προσπάθεια να κατευθύνω μια συνέχεια. Δεν μπόρεσα να δώσω στο κοινό (του Οψιδιανού) το παιχνίδι που ήθελαν και χωρίς να καταλάβω πού πήγα στραβά, θα ήθελα να μαντέψω ποια είναι τα προβλήματα και πώς να τα διορθώσω ».
πώς να μπείτε στις δοκιμές qa
Τζος Σάουερ (tumblr)