metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Μεγάλος προϋπολογισμός ή ρίψη χρημάτων μακριά;
( Εκσυγχρονίζω: Έχω λάβει λέξη από τον συν-φιλοξενούντα Daley του The Codec podcast ότι η συνέντευξη με τον Muranaka που συζητάει παρακάτω είναι πλέον online. Ήταν για ένα άλλο podcast που φιλοξενεί το Metal Gear Central. Αυτό δεν κυκλοφόρησε κατά τη στιγμή της αρχικής δημοσίευσης αυτού του άρθρου.
Έτσι, αν θέλετε τώρα να δείτε ακριβώς τι λέει ο ίδιος η Ρίκα, μπορείτε να το κάνετε παρακάτω. Η εν λόγω ενότητα αρχίζει περίπου στις 00:35:00:
πώς να ανοίξετε το αρχείο .dat σε mac
)
Ημέρα 91: Silent Hills εξακολουθεί να ακυρώνεται, οι τρόποι διαχωρισμού του Hideo Kojima με τον Konami και εμείς ακόμη δεν γνωρίζουμε γιατί έχουμε γίνει για να υποφέρουμε έτσι. Ωστόσο, σύμφωνα με φήμες σχετικά με το podcast του Codec, θα μπορούσαμε να είμαστε λίγο πιο κοντά στο κλείσιμο που η κοινωνία μας χρειάζεται τόσο απεγνωσμένα.
Ο Daley, συνιδρυτής του The Codec Podcast, ισχυρίζεται ότι ήταν μέρος μιας συνέντευξης με τον πρώην συνθέτη Rika Muranaka της σειράς. Προφανώς δήλωσε ότι ο λόγος για τον Konami και τον Kojima είναι ότι η Kojima δεν κατέβαλε μέρος των κερδών για τις πωλήσεις παιχνιδιών, αλλά πληρώθηκε μάλιστα ένα σταθερό μισθό, ανεξάρτητα από την επιτυχία του παιχνιδιού. Αυτό, σε συνδυασμό με έναν εξαιρετικά υψηλό προϋπολογισμό, πυροδότησε τη διάλυση.
Αξίζει επίσης να επισημανθεί ότι πρόκειται για περίπτωση «κάποιος είπε ότι κάποιος είπε». Αυτό δεν ήρθε κατευθείαν από το Ρίκα, αυτό ήρθε από κάποιον που μιλούσε με τον Ρίκα πριν από λίγο και θυμάται σε ένα podcast, οπότε πάρτε το με το αλάτι όσο θέλετε.
Το τμήμα του podcast που σχετίζεται με αυτό αρχίζει στις 1:45:00 μέχρι περίπου 2:03:00. Χάρη στο / r / MetalGearSolid, υπάρχει επίσης ένα συμπυκνωμένο αντίγραφο αυτού που λέγεται:
Ο βασικός λόγος για την πτώση, τουλάχιστον κατά τη γνώμη της, είναι ότι η Kojima πληρώνει μισθό και δεν αποδίδει κανένα μερίδιο κέρδους στο παιχνίδι. Πληρώνει ένα ορισμένο ποσό ανεξάρτητα από το τι, και ξόδεψε τόσα χρήματα και καθυστέρησε το έργο, προσθέτοντας όλα αυτά τα χαρακτηριστικά και φροντίζοντας το παιχνίδι να είναι το μεγαλύτερο και καλύτερο που θα μπορούσε να είναι και ο Konami ήταν δυσαρεστημένος γιατί καθυστέρηση) δεν έχει καμία επίδραση σε αυτόν. Έπρεπε να δαπανήσει τον προϋπολογισμό σε αυτό και αυτό και να αναβαθμίσει τον κινητήρα Fox και στη συνέχεια να καθυστερήσει περαιτέρω επειδή ο κινητήρας δεν ήταν έτοιμος και ο Konami δεν ήταν ικανοποιημένος από αυτό επειδή παίρνει το μισθό του και παίρνει μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση του «ιαπωνικού ανθρώπου» μη λαμβάνοντας ένα μερίδιο κέρδους. Έτσι, με αυτόν τον τρόπο, παίρνει λίγο περισσότερο από έναν δημιουργό παιχνιδιών, αλλά δεν παίρνει μπόνους από το παιχνίδι που πωλεί καλά ...
Στα μάτια της, ο Kojima είναι ένας φανταστικός δημιουργός και ίσως ο καλύτερος δημιουργός της εποχής του, αλλά δεν έχει έντονη επιχειρησιακή αίσθηση όπως ο Konami θα ήθελε να έχει. Όπου αντί, για παράδειγμα, κόβοντας τις γωνίες με τη μείωση της ανάλυσης φύλλων, θέλει να σιγουρευτεί ότι όλα φαίνονται τόσο καλά και γυαλισμένα όσο το δυνατόν. Είπε ότι πλήρωσε για να γράψει 30-40 τραγούδια που κατέληξαν να μην χρησιμοποιηθούν και θα της είχε πει να γράψει ένα άλλο, έπειτα ένα άλλο, έπειτα ένα άλλο, επειδή εγκαθιστά για αυτό που του αρέσει και έχει καλό μυαλό για αυτό που θέλουν να δουν οι άνθρωποι και τι θέλουν να ακούσουν οι άνθρωποι ...
Έχει εργαστεί απευθείας με την Kojima για τη μουσική πριν, έτσι έχει κάποια εικόνα και προσωπικά πιστεύει ότι η μουσική έχει υποστεί MGSV γιατί δεν είναι μέρος της, επειδή δεν μπορούσαν να την αντέξουν οικονομικά. Έτσι, αντί να την πληρώσουν για να πάνε σε όλους αυτούς τους ανθρώπους και να τους προσλάβουν για τη μουσική, επέλεξαν να την απομακρύνουν από την εξίσωση και να πάνε απευθείας στους ανθρώπους.
Υπάρχουν δύο τρόποι να εξετάσουμε αυτό το θέμα. Πρώτον είναι η στάση ότι ο Konami απλά δεν ήθελε να δώσει στην Kojima τα χρήματα για να κάνει το παιχνίδι με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, γιατί θα ήταν πολύ ακριβό. Ο Konami δεν βρίσκεται στην καλύτερη οικονομική θέση αυτή τη στιγμή, τοποθετώντας έτσι όλα τα χρήματά του σε κάτι σαν Metal Gear Solid V θα αποτελούσε ενδεχομένως περιττό κίνδυνο.
Ο άλλος τρόπος να το κοιτάξουμε είναι ότι η Kojima απλά τσακίωσε τα κονδύλια του Konami για πράγματα που δεν αισθάνονταν απαραίτητα και ήταν ασφαλής να συνεχίσει να αναπτύσσει ανάπτυξη για όσο χρονικό διάστημα ήθελε, ενώ παράλληλα εφάρμοζε μισθό.
Ωστόσο, Μεταλλικός εξοπλισμός τα παιχνίδια που έχουν μεγάλο προϋπολογισμό; Απόλυτο σκασμό.
Ποτέ δεν θα έχουμε ποτέ ολόκληρη την εικόνα, αλλά εδώ έχουμε μια πραγματική εικόνα για την κατάσταση Kojima-Konami, από Rika Muranaka (συνθέτης / συγγραφέας / τραγουδιστής για MGS1, 2 και 3) η ίδια (/ r / MetalGearSolid)