old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
δοκιμάστε τον ιστότοπο σε διαφορετικά προγράμματα περιήγησης στο διαδίκτυο

«Η αλήθεια είναι ότι ήθελα να αφαιρέσω ολόκληρο το σύστημα»
Μια παλιά συνέντευξη με τον θρύλο της Nintendo, Shigeru Miyamoto, η οποία καλύπτει το Οκαρίνα του Χρόνου Η κατάσταση Navi, μεταξύ μερικών άλλων πραγμάτων, μόλις εμφανίστηκε χάρη σε μια νέα μετάφραση.
Η τεράστια συνέντευξη, που έγινε το 1999 ως μέρος του ιαπωνικού οδηγού στρατηγικής ( και μεταφράστηκε με πλάκες ), είναι μάλλον διαφωτιστικό και παρουσιάζει έναν ειλικρινή Miyamoto στα μέσα της καριέρας του, λίγο μετά την κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Οκαρίνα του Χρόνου . Υπενθυμίζουμε ότι ο Miyamoto ήταν ο παραγωγός του έργου, με μια συνδυασμένη σκηνοθετική ομάδα πέντε ατόμων, ένα εκ των οποίων ήταν ο Eiji Aonuma. Αν και έφτασε σε θρυλική κατάσταση σχεδόν αμέσως μετά την εκτόξευση, υπάρχουν ορισμένα μακροχρόνια προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι άνθρωποι με αυτό: και τα δύο τότε (που μπορώ να θυμηθώ έντονα, ήμουν εκεί, Γκάνταλφ!), και όποτε επανακυκλοφορεί .
Η συνέντευξη ρίχνει λίγο φως σε αυτό, και το μεγάλο αποκορύφωμα είναι το Οκαρίνα του Χρόνου Ο Navi παίρνει: και ο Miyamoto είχε μερικές καυτές το 1999! Βγαίνει από την πύλη λέγοντας νομίζω ότι ο τρόπος με τον οποίο δίνουμε υποδείξεις είναι ακόμα λίγο πολύ εχθρικός, όταν τον ρωτούν για το πώς Οκαρίνα του Χρόνου χειρίζεται γρίφους, τελικά πηγαίνει προς τη Navi, σημειώνοντας ότι είναι το μεγαλύτερο αδύναμο σημείο του Οκαρίνα του Χρόνου . Δεν είναι απλώς ένα εσφαλμένο σχόλιο.
Ο Miyamoto εμβαθύνει στο γιατί σκέφτεται τον τρόπο του και συζητά για τη φύση των συστημάτων εκμάθησης στα παιχνίδια στο σύνολό του, εξηγώντας ότι είναι απίστευτα δύσκολο να σχεδιάσεις ένα σύστημα που να δίνει σωστές συμβουλές και ότι για να το κάνεις σωστά, θα πρέπει ουσιαστικά να αναπτύξτε δύο παιχνίδια. Διευκρινίζει περαιτέρω τις σκέψεις του: Αν διαβάσετε το κείμενο της Navi, λέει τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά. Ξέρω ότι ακούγεται άσχημα, αλλά την αφήσαμε επίτηδες σε ένα είδος ηλίθιο επίπεδο. Νομίζω ότι αν προσπαθούσαμε να κάνουμε τους υπαινιγμούς του Navi πιο εκλεπτυσμένους, αυτή η βλακεία θα είχε πραγματικά ξεχωρίσει ακόμη περισσότερο. Η αλήθεια είναι ότι ήθελα να αφαιρέσω ολόκληρο το σύστημα, αλλά αυτό θα ήταν ακόμη πιο εχθρικό για τους παίκτες. Μπορείτε να σκεφτείτε ότι το Navi είναι εκεί για παίκτες που σταματούν να παίζουν για ένα μήνα περίπου, οι οποίοι στη συνέχεια επιλέγουν το παιχνίδι ξανά και θέλουν να θυμούνται τι έπρεπε να κάνουν. Είναι μια αναιδή δικαιολογία, το ξέρω. (γέλια).
Τελικά παραδέχεται ότι δεν υπάρχει τέλειο σύστημα και ότι ο αριθμός των υποδείξεων που χρειάζονται οι παίκτες διαφέρει από άτομο σε άτομο. Και ναι, το σύστημα Navi δεν ήταν και τόσο κακό, καταλαβαίνω τι ήθελαν. αλλά Majora’s Mask το έκαναν καλύτερα, οπότε ξεκάθαρα έμαθαν κάτι εκεί. Ολόκληρη η συνέντευξη αξίζει να διαβαστεί, γιατί κουβέντες όπως αυτή χρειάζονται τρία ολόκληρα χρόνια για να αναπτυχθούν Οκαρίνα του Χρόνου , και ότι παρόλο που ήταν παραγωγός, ο Miyamoto απλώς παρακολουθούσε τη δουλειά όλων και ήταν πολύ χαλαρός (κάτι που εξηγεί γιατί δεν παρενέβη έντονα στο σχέδιο του Navi).
Τούτου λεχθέντος, ποια είναι η συμφωνία με το Fi στην αρχική έκδοση του Skyward Sword ;! Μιλήστε για να λέτε τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά.