review lost winds the winter melodias
Όταν άκουσα την είδηση ότι ένα δευτερόλεπτο Lost Winds το παιχνίδι έβγαινε ότι ήξερα ότι έπρεπε τελικά να κατεβάσω το πρώτο παιχνίδι και να γίνω μεγάλος οπαδός του. Έτσι το έκανα να το κατεβάσω και εγώ έγινα μεγάλος οπαδός του. Είχε όμως τα ελαττώματά της. Τα περισσότερα από αυτά είχαν να κάνουν με το γεγονός ότι απλώς ήθελες περισσότερες ευχαριστίες για το μικρό μήκος του παιχνιδιού. Ευτυχώς για μένα υπήρχε περισσότερο με τη μορφή της συνέχειας, Lost Winds: Ο Χειμώνας των Μελωδιών .
Αμέσως μετά την ολοκλήρωση του πρώτου παιχνιδιού έλαβα 'το δεύτερο', το οποίο απέρριψε αμέσως ολόκληρο το τεύχος του πρώτου παιχνιδιού. Έχοντας ήδη αρνηθεί το χειρότερο πράγμα για ένα άλλο παιχνίδι, αναρωτήθηκα αν Χειμώνας της Μελωδίας θα συνέχιζε στη σειρά του μεγαλείου ή οι άνεμοι θα έσκαψαν προς άλλη κατεύθυνση. Διαβάστε παρακάτω την πλήρη ανασκόπηση και την ελπιδοφόρα συνέχιση της μεταφοράς του αέρα μου.
Lost Winds: Χειμώνας της Μελωδίας (WiiWare)
Προγραμματιστής: Frontier Developments
Εκδότης: Frontier Developments
Κυκλοφόρησε: 19 Οκτωβρίου 2009
MSRP: 10,00 δολάρια
Ας ξεκινήσουμε επιβεβαιώνοντας ότι ενώ Χειμώνας της Μελωδίας κάνει μεγάλη δουλειά να επεκτείνει το μήκος του πρώτου παιχνιδιού, κάνει μια κακή δουλειά να είναι ένα μακρύ παιχνίδι από μόνο του. Το παιχνίδι πιθανότατα θα χρειαζόταν περίπου τέσσερις ώρες για να ξεπεράσετε αν κάνατε να καθίσετε και να παίξετε, το οποίο για 1000 Wii Points ($ 10) δεν είναι τόσο κακό. Ακόμα, όταν αυτά τα τέσσερα είναι μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια πλατφόρμας / παζλ που έχετε δει εδώ και πολύ καιρό, το πραγματικό πρόβλημα με το σύντομο χρόνο εκτέλεσης του παιχνιδιού δεν είναι ότι είναι πολύ σύντομο λόγω κάποιου φτιαγμένου χρόνου που νομίζετε ότι ένα παιχνίδι πρέπει αλλά είναι πολύ σύντομο γιατί θέλετε να παίξετε περισσότερο και να συνεχίσετε την ιστορία του νεαρού Toku και του Wind Spirit Enril.
Χειμώνας της Μελωδίας παίρνει σχεδόν ακριβώς όπου το πρώτο παιχνίδι σταμάτησε, και αν το νόημα αυτό Lost Winds ήταν απλά μια μοναδική απλοϊκή ιστορία που ήμασταν περίπου 1.000 μίλια από τα δεξιά (που είναι όπου βρίσκεται το λάθος). Χειμώνας της Μελωδίας «η ιστορία όχι μόνο επεκτείνεται στο σύμπαν και την ιστορία του παιχνιδιού, αλλά υποσκάπτει επίσης την επιθυμία του προγραμματιστή Frontier να κάνει περισσότερες συνεχίσεις (ναι, παρακαλώ) και έχει μια εκπληκτικά συναισθηματική πλοκή για ένα downloadable παιχνίδι τεσσάρων ωρών.
Σε Χειμώνας της Μελωδίας Η μητέρα του Τόκου, ένας μεγάλος εξερευνητής, έχει εξαφανιστεί και τελικά έχει βρεθεί ότι έχει δηλητηριαστεί. Τόκου και Ένριλ πρέπει στη συνέχεια να αναχωρήσουν σε ένα ταξίδι για να την διασώσουν και να καταλάβουν μια θεραπεία για την κατάστασή της. Αυτό τους παίρνει ψηλά στα βουνά όπου έχει συμβεί ένας αιώνιος χειμώνας και μια αρχαία πόλη γνωστή ως Melodia βρίσκεται σε αναμονή. Η ιστορία λέγεται για άλλη μια φορά μέσω σύντομων κοπίδων με κουτιά κειμένου πάνω από τα κεφάλια του χαρακτήρα, αλλά σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια, όπου αυτό μπορεί να βλάψει την ιστορία, ταιριάζει πραγματικά με τη συνολική αίσθηση του παιχνιδιού και τη φύση. Επίσης, δεν επηρεάζει τις λίγες στιγμές μητέρων / γιων, καθώς ο Frontier κάνει μια καταπληκτική δουλειά που δείχνει το συναίσθημα μέσω του animation και του σχεδιασμού χαρακτήρα. Μια ενδιαφέρουσα ιστορία και ο κόσμος είναι συχνά μερικά από τα πράγματα που λείπουν από τα παιχνίδια που μπορείτε να κατεβάσετε και το Frontier παραδίδει εδώ με φλυαρία.
Φυσικά βοηθά το παιχνίδι να φανεί απόλυτα εκπληκτικό. Δεν ξέρω αν είναι το γραφικό στυλ ή απλώς το γεγονός ότι είμαι τόσο συνηθισμένος στα κακά γραφικά στο Wii μου, αλλά ήμουν κυριολεκτικά αναισθητοποιημένος όταν γύρισα το παιχνίδι. Οι χαρακτήρες, οι κόσμοι και ακόμη και οι απλές ενέργειες είναι φωτεινοί, ζωντανοί και, ακόμη πιο σημαντικό, μοναδικοί. Τα γραφικά είναι τραγανή και κάθε πτυχή του παιχνιδιού λάμπει με την πρωτοτυπία, παρά το γεγονός ότι υπήρξε ήδη ένα παιχνίδι στη σειρά. Βοηθά επίσης το Frontier να μην κάνει απλά το προσκήνιο να δείχνει σπουδαίο, αλλά να επικεντρώνεται και στο φόντο του παιχνιδιού. Σπάνια ο κόσμος του παιχνιδιού του sidescrolling μοιάζει πραγματικά ζωντανός χάρη στο γεγονός ότι έχει ασταθή στατικό υπόβαθρο, αλλά Χειμώνας της Μελωδίας είναι ζωντανή σε όλα τα επίπεδα βάθους, με δραστηριότητες συνεχώς σε πρώτο πλάνο και φόντο. Μπορεί να φαίνεται σαν ένα μικρό πράγμα, αλλά κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται σαν πολύ περισσότερο. Ένα ιδιαίτερα φανταστικό παράδειγμα αυτού είναι στο πρώτο επίπεδο, όπως ένα γιγάντιο πέτρινο πλάσμα κουνιέται κατά μήκος των κορυφών των βουνών στο βάθος και κάθε τόσο κλίνει προς το προσκήνιο και βοηθά τον Τόκου να περάσει τα εμπόδια. Ακριβώς μερικά λαμπρά σχεδιαστικά παιχνίδια.
Τι είναι αυτό Χειμώνας του Μελωδιά ' το παιχνίδι είναι επίσης. Φυσικά ο άνεμος ελέγχει από το πρώτο παιχνίδι, που έχει ακόμα μια καμπύλη μάθησης σε αυτά, επιστρέφοντας, με τον παίκτη να κάνει το Toku άλμα με την αιολική ενέργεια του Enril χρησιμοποιώντας την ικανότητα δείκτη του Wii Remote για να ρίξει ριπές του ανέμου, αλλά υπάρχουν περισσότερα αυτή τη φορά. Το παιχνίδι διαθέτει μια νέα αιολική ενέργεια, που είναι ένας κυκλώνας που επιτρέπει στον Τόκου να ανεβαίνει ψηλότερα ή να σκάει ένα σύνολο σε συγκεκριμένους τύπους εδάφους ή, ακόμα πιο δημιουργικά, να μετακινεί το νερό από το ένα σημείο στο άλλο, απορροφώντας το και δημιουργώντας μια βροχή σύννεφο (αυτό οδηγεί σε κάποια φοβερό παζλ). Αυτή είναι η μικρή νέα δύναμη όμως, η νέα είναι μια εποχή που αλλάζει μηχανική. Ο Τόκου μπορεί να ελέγξει τις εποχές (καλοκαίρι ή χειμώνα) και έτσι τι συμβαίνει στο επίπεδο. Είναι σαν τον παλιό διπλό παγκόσμιο μηχανικό που έχει εμφανιστεί σε πολλά παιχνίδια, όπου μπορείτε να κάνετε κάποια πράγματα σε έναν κόσμο ή μια διάσταση, αλλά όχι στην άλλη. Στην πραγματικότητα, είναι ακριβώς έτσι.
πώς να διαβάσετε το αρχείο .dat
Ωστόσο, ενώ ο μηχανικός του παιχνιδιού μπορεί να μην είναι το πιο πρωτότυπο, συνδυάζοντάς το με το απολύτως πρωτότυπο σχέδιο ελέγχου και το γεμάτο γρίφους κόσμου Frontier έχει καταλήξει να κάνει μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια πλατφόρμας / παζλ εκεί έξω. Γίνεται ακόμα καλύτερα όταν ρίχνουν ένα «κλειδί» με τη μορφή ενός αρχαίου ρομπότ που ο Τόκου πρέπει να καθοδηγήσει. Ένα πολύ βασικό παράδειγμα αυτού θα ήταν να παγώσει μια λίμνη πάνω κάνοντας το χειμώνα, έτσι ώστε το «κλειδί» θα μπορούσε να διασχίσει, δεδομένου ότι δεν μπορεί να κολυμπήσει. Κανένα από αυτά δεν είναι εντελώς αρχικές ιδέες (εκτός από τους ελέγχους), αλλά με ανάμειξη όλων των μηχανικών μαζί το παιχνίδι παρουσιάζει κάποιες εξαιρετικά δημιουργικές προκλήσεις. Είναι σαν ένα σάντουιτς. το σίγουρο ψωμί, το κρέας και το τυρί είναι πολύ ξεχωριστά, αλλά η τοποθέτησή τους τα καθιστά ακόμα καλύτερα.
Το παιχνίδι είναι απλώς μια απόλυτη χαρά, και ενώ θα ήθελα κάποιες άλλες μάχες αφεντικά εδώ και εκεί να επιμηκύνω το όλο θέμα, δεν μπορώ να διαμαρτυρηθώ για τίποτα άλλο. Εάν έπαιξα το πρώτο αυτό πρέπει να αγοράσετε. Εάν δεν έχετε παίξει το πρώτο, αυτό πρέπει να αγοράσετε. Αν δεν έχετε Wii και έχετε περιμένει ένα παιχνίδι που πρέπει να αγοράσετε, τότε έχετε χάσει πολλά από αυτά πρέπει να αγοράσετε παιχνίδια ήδη, αλλά εδώ είναι ένα άλλο. Ενώ το μήκος είναι ενοχλητικό, επισημαίνει ένα μεγάλο σημείο: απλά θέλετε περισσότερα από αυτό το παιχνίδι.
Εγώ εντελώς εγκαταλείψα αυτήν τη μεταφορά αιολικής ενέργειας ...
Σκορ: 9,0 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)