o youtuber videogamedunkey anakoinonei te dike tou etaireia ekdoses paichnidion
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης στην επιφάνεια εργασίας
Η προσωπικότητα του gaming videogamedunkey ανακοινώνει τον εκδότη του Bigmode
Το Dunkey είναι μέρος της σκηνής των τυχερών παιχνιδιών YouTube για πάνω από μια δεκαετία ως κανάλι gaming (και τα τελευταία χρόνια, ως κανάλι κωμωδίας/σχολιασμού) και έχει συγκεντρώσει ένα αρκετά τεράστιο κοινό με πάνω από επτά εκατομμύρια συνδρομητές στην πλατφόρμα. Αφού κυκλοφόρησε ένα βίντεο αυτήν την εβδομάδα ανακοινώνοντας ότι ξεκινά τον δικό του εκδότη indie παιχνιδιών, γνωστό ως Bigmode , οι θαυμαστές και οι προγραμματιστές έχουν πολλά να πουν για τη νέα κίνηση καριέρας του videogamedunkey.
Στο βίντεό του, ο Dunkey εκφράζει το συναίσθημα ότι όλα αυτά τα χρόνια, προσπάθησε να «χτυπήσει άψυχα μετρητά στον κάδο σκουπιδιών και να σηκώσει και να επαινέσει τα πραγματικά εμπνευσμένα έργα τέχνης σε αυτό το μέσο», και στη συνέχεια συνεχίζει να απαριθμεί τίτλους έχει εμφανίσει στα βίντεό του όπως Μπείτε στο Gungeon , Hollow Knight , Celeste, Cuphead, Undertale , και Λίζα , για να αναφέρουμε μερικά.
Έτσι, πολλοί άνθρωποι είναι δύσπιστοι για όλη αυτή την ιδέα, κυρίως επειδή ο Dunkey μπορεί να έπαιξε πολλά παιχνίδια, αλλά ποτέ δεν είχε μαχαιρώσει τα πράγματα στην ανάπτυξη/παραγωγή/εκδοτική πλευρά των πραγμάτων πριν. Μην με παρεξηγείτε, θέλω όλο και περισσότεροι άνθρωποι να ασχολούνται με τη δημιουργία παιχνιδιών, ειδικά όταν κάποιος φαίνεται πραγματικά παθιασμένος με την παραγωγή καλού υλικού — ωστόσο, πέφτω στο στρατόπεδο των ανθρώπων που τρίβονται με λάθος τρόπο από την ανακοίνωση του Dunkey.
Νομίζω ότι το μεγαλύτερο ζήτημα είναι η στάση του για το όλο θέμα, η οποία βασικά καταλήγει σε κάτι που μοιάζει με το «Είμαι εδώ για να σώσω τη μέρα γιατί οι άνθρωποι συνεχίζουν να κάνουν άσχημα παιχνίδια επειδή θέλουν απλώς χρήματα και τα κίνητρά μου είναι αγνά. ”
Είμαι βέβαιος ότι ο Dunkey θέλει μόνο να βοηθήσει, αλλά είναι σαφές ότι δεν έχει καλή κατανόηση του τι συμβαίνει πίσω από την κουρτίνα. Η μεγαλειώδης στάση του να είναι μέρος του λόγου που πολλά indie παιχνίδια έχουν γίνει επιτυχημένα φαίνεται λίγο κοντόφθαλμη. Συν, στον απόηχο του GTA VI διαρροές , δεν έχω τη διάθεση να ακούσω πώς φτιάχνονται τα παιχνίδια από κάποιον χωρίς εμπειρία.
Στο τέλος της ημέρας, τον ριζοβολώ, γιατί θέλω οι καλές ιδέες να λάμψουν σε αυτόν τον κλάδο όσο και το επόμενο άτομο. Απλώς έχω την αίσθηση ότι ο Dunkey θα χρειαστεί να μάθει μερικά δύσκολα μαθήματα στην πορεία.