review dangerous golf
Κλασσικό πόδι στο στόμα
κύκλος ζωής σφαλμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Επικίνδυνο γκολφ είναι ένα παιχνίδι σύγχυσης και δεν έχει τίποτα να κάνει με το τρελλό ζευγάρωμα του άγριου αθλήματος των αδελφών επιχειρηματικής τάξης σε όλο τον κόσμο με φυσική μάχη και καταστροφή. Ήμουν στο σκάφος με την ιδέα από το πάει και εξακολουθώ να πιστεύω ότι υπάρχει κάτι εκεί.
Αλλά Three Fields Entertainment, ένα indie στολή αποτελούμενο από τους ανθρώπους που έκαναν Burnout , τράβηξε την εκτέλεση.
Επικίνδυνο γκολφ (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Three Fields Entertainment
Εκδότης: Three Fields Entertainment
Κυκλοφόρησε: 2 Ιουνίου 2016
MSRP: 19,99 δολάρια
Η εγκατάσταση λειτουργεί: ονομάζεται σκουρόχρωτα ένα παιχνίδι γκολφ επειδή υπάρχει μια μπάλα του γκολφ και υπάρχει τοποθέτηση σε μια τρύπα. Οι περισσότερες τρύπες έχουν «απομακρυνθεί», η οποία περιλαμβάνει απλώς τη στόχευση σε ένα ράφι ή πυραμίδα μπουκαλιών σαμπάνιας και πιέζοντας προς τα εμπρός σε ένα αναλογικό ραβδί (αξίζει να σημειωθεί - καμία υποστήριξη ποντικιού και πληκτρολογίου οποιουδήποτε είδους, PC παίκτες) σε σκατά. Συνήθως ο στόχος σας είναι να σπάσετε έναν ορισμένο αριθμό πραγμάτων, που σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε το Smashbreaker σας. Με τη φωτιά μπαίνει, μπορείτε να το οδηγήσετε ήπια ή δεξιά προς την κατεύθυνση προς όσα σωρούς των πραγμάτων να καταστρέψετε όσο το δυνατόν, προκειμένου να ράβουν τα σημεία. Όταν το Smashbreaker τελειώσει, η βαρύτητα κρατάει τη λαβή, φύτευση της μπάλας κάτω. Από εκεί, σας ζητείται να πετάξετε, το οποίο παίζει περισσότερο σαν μπιλιάρδο από οτιδήποτε άλλο. Και πάλι, το μόνο που κάνετε συνήθως είναι να σπρώξετε προς τα πάνω για να στείλετε τη σφαίρα προς τα εμπρός, ιδανικά ricocheting μερικές φορές καθ 'οδόν προς την τρύπα.
Έχετε λίγο περισσότερη είσοδο και αργότερα τα στάδια προσθέσετε μηχανικούς όπως ένα μάτι λέιζερ για να επιδιώξετε τα τσιμπούρια ή την κόλλα που κολλάει την μπάλα όπου κι αν πυροβολείτε (παρακάμπτοντας πλήρως την καταστροφή Smashbreaker). Κρατώντας L2 ενώ βάζετε θα κάνετε ένα ελαφρύτερο putt, χρήσιμο αν είστε λίγο πολύ κοντά στην τρύπα. Ενώ η μπάλα πετάει σε λειτουργία Smashbreak, τα L2 και R2 θα μειώσουν και θα αυξήσουν την αναπήδηση, κάτι που ανακάλυψα τυχαία μετά από λίγες ώρες, καθώς ο μικρός έλεγχος που μπορείτε να ασκήσετε πάνω από την μπάλα δεν εξηγείται ποτέ Καλά. Αυτό συμβαίνει όταν όλα τα θέματα σχεδιασμού αρχίζουν να σπειροειδείς μεταξύ τους.
Επικίνδυνο γκολφ διαθέτει μενού και UI που θυμίζουν το MX εναντίον ATV Παιχνίδια PS2 που κάλυψαν τους παλιότερους κάδους σας με το Funcoland. Σε συνδυασμό με την τοπική soundtrack του punk rock της Αγγλίας, η γενική αισθητική θυμίζει αυτό το ακραίο σπορ στυλ του παιχνιδιού, το οποίο είναι γελοίο και διασκεδαστικό, χωρίς ποτέ να φτάνει τα 15χρονά του.
Υπάρχουν 100 τρύπες μέσα Επικίνδυνο γκολφ και 4 επίπεδα. Η ατομική καμπάνια εκτείνεται στη Γαλλία, την Αμερική, την Αυστραλία και την Αγγλία, αλλά δεν διαθέτει όλη την καινοτομία του παιχνιδιού σε παγκόσμιο επίπεδο όπως Twisted Metal , που σας αφήνουν να ανατινάξετε τον Πύργο του Άιφελ ή ακόμα και τον Πύργο του Άιφελ Τόνι Χόουκ Παιχνίδια. Οι «Ηνωμένες Πολιτείες» είναι απλά κάθε κουζίνα βιομηχανικού στυλ, συχνά γεμάτη με χάμπουργκερ ως ένα από τα πράγματα για να μετατραπεί σε χάλκινα. Αυστραλία? Είναι βενζινάδικο. Η Αυστραλία είναι γνωστή για τα βενζινάδικα της, τελικά - την κλασική Αυστραλία!
Έτσι υπάρχουν τέσσερα επίπεδα, κομμένα με διαφορετικούς τρόπους. Μια τρύπα στις Ηνωμένες Πολιτείες μπορεί να περιλαμβάνει μόνο την κουζίνα, μια άλλη περιλαμβάνει ακριβώς την αποθήκη της κουζίνας και η τρίτη, βλέπει έξω, περιλαμβάνει τόσο την κουζίνα όσο και την αποθήκη. Αυτό γίνεται 100 φορές. Και πρέπει να νικήσετε κάθε τρύπα για να ξεκλειδώσετε περισσότερα, έτσι θα έχετε κάνει δεκάδες πριν, ας πούμε, η Αγγλία ανοίγει ακόμη και? μια ευπρόσδεκτη αλλαγή ρυθμού έως ότου παίξετε την ίδια περιοχή της Αγγλίας πολλές φορές επανασυσκευασμένα και κομμένα με διαφορετικούς τρόπους.
Η μεγαλύτερη πραγματική αλλαγή του ρυθμού είναι οι τρύπες που θέτουν μόνο προκλήσεις όπου έχετε 50 σημαίες παραταχθεί και θα πρέπει να χτυπήσει μια μπάλα σε κάθε - ιδανικά, ενώ κάνει ricochets και κόλπα τέχνασμα για να κερδίσετε μέχρι ένα μετάλλιο πλατίνας - κάτω από προθεσμία. Είναι περίεργο, αλλά η θέση είναι ίσως το πιο ικανοποιητικό μέρος Επικίνδυνο γκολφ λόγω του ελάχιστου άμεσου ελέγχου που έχετε πάνω από το φλεγόμενο, hellion μιας σφαίρας Smashbreaker (ειδικά όταν η φωτογραφική μηχανή ξετυλίγει και αποκρύπτει την όψη σας).
Η επανάληψη σκοτώνει εδώ. Μπορείτε να παίξετε μια τρύπα, στη συνέχεια να παίξετε ακριβώς την ίδια τρύπα, αλλά με αγάλματα στη μέση του δωματίου αντί για τραπέζι. Ο σχεδιασμός του επιπέδου αισθάνεται τόσο αυθαίρετος, ένα mishmash οποιωνδήποτε περιουσιακών στοιχείων ήταν έτοιμο να εισχωρήσει στον κινητήρα φυσικής. Είναι κάπως έτσι Super Mario ήταν μόλις 1ος κόσμος και οι υπόλοιποι κόσμοι απλώς μετακόμισαν τα goombas σε διαφορετικά σημεία. Θα είχα πάρει, ευχαρίστως, 25 τρύπες και 16 ξεχωριστές περιοχές. Και η επανάληψη βλάπτει τις φιλοδοξίες του παιχνιδιού ως εμπειρία τύπου 'chaser' με χάλκινα, ασημένια, χρυσά και πλατινένια μετάλλια (με κρυμμένο σε κάθε επίπεδο μπουκάλι μυστικής σάλτσας και πράγματα αυτού του είδους) γιατί αισθάνεται άγρια για να κυνηγήσετε υψηλά αποτελέσματα όταν το επόμενο επίπεδο πρόκειται να είναι το ίδιο που παίζατε μέχρι θανάτου, αλλά με τα δοχεία βαφής που κάθονται γύρω.
Επικαλυμμένα πάνω από αυτό το ζήτημα είναι οι μεγάλοι χρόνοι φόρτωσης, οι οποίοι είναι αφόρητοι στο PlayStation 4. Εκτιμώ ότι η εντυπωσιακή προσομοίωση της φυσικής Unreal 4 απαιτεί πολλούς χυμούς, αλλά ο χρόνος φόρτωσης μπορεί να διαρκέσει από 15 έως 35 δευτερόλεπτα. Αυτό τραγουδά όταν μπορείτε να ολοκληρώσετε μια τρύπα σε 40 δευτερόλεπτα και στη συνέχεια πρέπει να φορτώσετε άλλα 20 δευτερόλεπτα πίσω στο μενού, επιλέξτε την επόμενη τρύπα, και στη συνέχεια φορτώστε 30 δευτερόλεπτα σε αυτό. Αισθάνομαι ότι περνάτε περισσότερο χρόνο κοιτάζοντας τις οθόνες φόρτωσης παρά παίζοντας, κάτι που σίγουρα δεν βοηθάει να θέλετε να επαναλάβετε μια τρύπα ξανά και ξανά για ένα καλύτερο σκορ. Φοβόμουν οποτεδήποτε έβγαλα ένα tee off και έχασε την ευκαιρία να ενεργοποιήσω ένα Smashbreaker, που απαιτούσε μια επανεκκίνηση. Αυτό είναι 35 δευτερόλεπτα για να φορτώσετε την τρύπα, 8 δευτερόλεπτα fuck-up, και άλλα 25 δευτερόλεπτα για να επαναφορτώσετε την τρύπα και προσπαθήστε ξανά.
Επικίνδυνο γκολφ ο ίδιος φαντάζεται ανόητος και διασκεδαστικός, όπως τηλεγράφηκε από τα άσπρα πράσινα μενού του, το κούρεμα, το σκορ γρατζουνιάς και το «punk rock» με την ιδιοσυγκρασία ενός υπερβολικού αθλητισμού κλασικού. Αλλά η καταστροφή δεν έχει πολλά από μια ικανοποιητική κρίση, που επιδεινώνεται από τους ελέγχους των πλωτών σφαίρων όταν βρίσκεστε σε κατάσταση καταστροφής κορυφής. Οι χρόνοι φόρτωσης και η έντονη επανεξέταση των περιουσιακών στοιχείων και των περιοχών σκοτώνουν κάθε επιθυμία που έχω να κάνω υψηλές βαθμολογίες στις τρύπες. Και δεν ακουμπάει κανείς στην αναχρονιστική, ακραία αθωότητά του, χάρη στην αποστειρωμένη τεχνοτροπική επίδειξη Unreal 4 της τεχνολογίας και της περιπέτειας χωρίς χαρακτήρες. Είναι διασκεδαστικό για λίγο και στη συνέχεια εξαντλείται τελείως.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)