nuclear thrones final major update has landed
Το επόμενο παιχνίδι του Vlambeer θα είναι πιθανότατα μικρότερο
Ήταν ήσυχο για το Πυρηνικός Θρόνος μπροστά για αρκετό διάστημα τώρα, με την τελευταία μεγάλη ενημέρωση να κυκλοφορεί τον Φεβρουάριο του 2016. Ο προγραμματιστής Vlambeer έσπασε αυτή τη σιωπή αυτή την εβδομάδα με μια νέα ενημέρωση. ο τελικό εκσυγχρονίζω.
Θα βρείτε τις σημειώσεις των ενημερώσεων κώδικα παρακάτω, αλλά η πρόθεση για αυτό ήταν να προσφέρετε καλύτερες επιδόσεις παιχνιδιών, ευκολότερη modding, και πολύ καλή ποιότητα ζωής και ισορροπία ισορροπίας για το βίαιο shooter από την κορυφή προς τα κάτω. Η ομάδα προχώρησε ακόμη Πυρηνικός Θρόνος Μαζί mod creator YellowAfterlife, 'και συνεργάστηκε στενά με τα μέλη της κοινότητας και την ανατροφοδότηση για να δημιουργήσει και να ενημερώσει 99 που αξίζει να περιμένει'.
Όσο για το επόμενο, ο Rami Ismail της Vlambeer είπε σε ένα reddit AMA ότι ' Πυρηνικός Θρόνος ήταν πραγματικά, πραγματικά τραχύ για μας. Ενώ εργάζονταν σε αυτό ήταν υπέροχο, το να το τυλίγουμε και να «γίνουμε» με αυτό ήταν απαίσιο. Νομίζω ότι μετά από αυτό, θα κάνουμε κάποια μικρότερα πράγματα ».
Προσέθεσε ότι «έχουμε προφανώς ξοδεύσει πολύ χρόνο να ανακάμψει και τώρα εστιάζουμε στην υποστήριξη των τίτλων μας λίγο. Θαυμάσια αλιεία πήρε μια ενημέρωση, τώρα Πυρηνικός Θρόνος , και ίσως να έχουμε κάποιες άλλες ενημερώσεις για τα παλαιότερα παιχνίδια. Πέρα από αυτό, κάνουμε πρωτότυπα νέα πράγματα - μερικά από αυτά είναι συναρπαστικά, μερικά από αυτά δεν είναι τελείως. Θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να βρούμε κάτι που πραγματικά θέλουμε να επικεντρωθούμε, αλλά εν τω μεταξύ, είναι διασκεδαστικό να επιστρέψουμε στη δημιουργική δουλειά ».
Όσο αγαπώ / μισώ, αλλά κυρίως αγαπώ το παιχνίδι, θα χαρούμε να δούμε ότι αυτό το πλήρωμα αντιμετωπίζει κάτι νέο.
Ενημέρωση 99
- Χαρακτηριστικά
- Η σπορά περιοχής / όπλου / μετάλλαξης είναι πλέον πολύ πιο συνεπής.
- Υπάρχει τώρα μια επιλογή για πλήρη οθόνη χωρίς περιθώρια στα Windows (Alt + Shift + Enter / in επιλογές).
- Υπάρχει τώρα παράθυρο διαλόγου επιβεβαίωσης κατά την έξοδο / επανεκκίνηση μιας εκτέλεσης. Το R επιβεβαιώνει σε αυτό.
- Οι ασφαλείς ωοτοκίες λειτουργούν πλέον σταθερά.
- Προστέθηκε μια ρύθμιση για φυσικούς δρομείς - όταν υποστηρίζεται, αυτό απαλλάσσεται από την καθυστέρηση του ποντικιού μία για πάντα.
- Προστέθηκε μια ρύθμιση για το μουσικό ποντίκι (όταν είναι διαθέσιμο) - για ρυθμίσεις παραθύρων ή πολλαπλών οθονών.
- Και οι δύο παίκτες μπορούν τώρα να παίξουν τον ίδιο χαρακτήρα στο coop χωρίς να χρησιμοποιούν τα σφάλματα.
- Προστέθηκε υποστήριξη τοπικής προσαρμογής (δείτε lang-example.ini / copy to lang.ini για μετάφραση)
- Σχεδόν πάρα πολλές διορθώσεις σφαλμάτων.
Εξισορρόπηση - Τα όπλα που επέστρεψαν με τον Καθορισμό δεν έχουν πλέον ψυχρή εμφάνιση στο τελευταίο όπλο.
- Η προσπάθεια παύσης των μέσων γενεών παύει τώρα μόλις τερματιστεί η φόρτωση.
- Το παιχνίδι παύει αυτόματα σε περίπτωση διακοπής σύνδεσης με το gamepad που χρησιμοποιείται.
- Οι χειροβομβίδες δεν παραμένουν επί μακρόν σε αλλαγές στο επίπεδο (επειδή θα μπορούσαν να σπάσουν την παραγωγή / να σας σκοτώσουν).
- Γιατί τα αγάλματα δεν κρατούν πια ραβδώσεις από την προηγούμενη συνάντηση, αν ξεχαστούν
- Οι δίσκοι έχουν πλέον ένα περιμετρικό κιβώτιο οριοθέτησης με άξονα και αναπηδούν * λίγο περισσότερο * προβλέψιμα. (μην πάρετε πολύ ενθουσιασμένοι - η εξάπλωση είναι ακόμα εκεί και θα χτυπήσετε τον εαυτό σας πολύ)
- Τα πλάσματα του πλάσματος του παίκτη χτυπούν τώρα τους παίκτες με κανόνες iframe όταν αντικατοπτρίζονται.
- Οι χειροβομβίδες IDPD βλάπτουν τώρα το IDPD (παράλληλα με όλους τους άλλους) εάν εκτραπεί.
- Τα μιμητικά δεν πολλαπλασιάζονται πλέον στους βρόχους.
- Επιλέξτε τους εχθρούς τώρα απλά μην αυξάνετε τον αριθμό σκοτώνουν αντί να το μειώσετε κατά 1.
- Τώρα μπορείτε να ανατινάξετε τον τελευταίο εχθρό με το Melting's Ultra A (το τέχνασμα: θα αφήσει ένα πτώμα).
- Το στήθος Proto τώρα προεπιλογές σε σκουριασμένο περίστροφο αν το όπλο έχει φύγει.
- Η ζούγκλα προσφέρει πλέον με συνέπεια νέες μεταλλάξεις σε κάθε επίσκεψη.
- Δεν παίζετε τυχαία όπλα κατά την είσοδο σε μυστικές περιοχές μέσω αντικειμένων.
- Τα όπλα δεν μπορούν πλέον να καταλήξουν σε προωθητικά δάνεια.
- Το Hyper Crystal καθαρίζει τώρα επιπλέον χώρο όταν παρατηρήσει τη συσκευή αναπαραγωγής.
- Ο Ravens δεν ανυψώνεται πλέον και δεν προσγειώνεται στο ίδιο σημείο, αν δεν υπάρχει πουθενά να πετάξει.
- Το να δώσετε το στέμμα του πεπρωμένου δεν μπορεί πλέον να σας προκαλέσει -1 σημεία μετάλλαξης.
- Οι ακτίνες θα πρέπει τώρα να κολλήσουν στις άκρες των τοίχων ελαφρώς λιγότερο συχνά τώρα.
- Το παιχνίδι θα πάρει μικρή προσπάθεια να μην αναπαράγεται ο παίκτης ακριβώς πάνω από τα αυτοκίνητα / γεννήτριες.
- Οι εκρήξεις IDPD που εμφανίζονται σε ένα σημείο δεν στοιβάζονται πλέον οριζόντια.
- Σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία, άλλα αυτοκίνητα δεν εκρήγνυνται πλέον όταν χρησιμοποιούν ένα από αυτά.
- Οι επιθεωρητές ελίτ δεν βγάζουν πλέον μη-κινούμενα βλήματα.
- Το Maggot spawns δεν μπορεί πλέον να αντιγραφεί σε βρόχους.
- Εγκέφαλοι του εχθρού δεν θα χτυπήσουν πια τα πράγματα ενώ βρίσκονται στα τελευταία (σχεδόν εξαφανισμένα) πλαίσια κινούμενων σχεδίων.
- Ο βάτραχος μπορεί τώρα να χρησιμοποιήσει τη μετάλλαξη Hammerhead - χρησιμοποιήστε την ενεργό ικανότητα όταν στέκεστε δίπλα σε έναν τοίχο.
Διορθώνει - Σταθερό πρωτότυπο όπλο που κερδίζει cooldown του τι ήταν το τελευταίο στη δευτερεύουσα αυλάκωση σας όταν πάρει ένα νέο όπλο, ενώ έχει μόνο ένα (που επηρεάζονται κυρίως μόνο κοτόπουλο και ρομπότ).
- Σταθερή πύλη που δεν ανοίγει μέχρι το van να φύγει αν το Big Dog και van είναι οι τελευταίοι εχθροί στο επίπεδο.
- Σταθερά αυτόματα όπλα / δυνατότητες που χρησιμοποιούνται όταν ξεκουμπώνετε μέσω του κουμπιού Συνέχιση / δυνατότητα.
- Σταθεροί νεκρομάντες που προσπαθούν να αναβιώσουν πράγματα που δεν μπορούν να αναζωογονήσουν (όπως τα πτώματα του αφεντικού).
- Σταθεροί νεκρομάντες δεν κάνουν τίποτα αν το κοντινότερο πτώμα δεν έχει καμία οπτική γωνία.
- Σταθερή ένα σπασμένο φακό με κουτί σύγκρουσης T1 πίσω από την Τ1 αν έχει> 1K βλάβη σε αυτό κατά την εισαγωγή.
- Σταθερές χειροβομβίδες που φουσκώνουν σε πύλη κοντά σε λίγα πλαίσια μετά το άνοιγμα.
- Καθορίστηκε μια σειρά από ιδιαιτερότητες με αλλαγές στο σκελετό.
- Καθορίστηκε ότι είναι προβληματικό να καθίσετε μερικές φορές στο 7-3 / HQ3.
- Σταθερές πύλες στο κεντρικό τμήμα που δεν ανοίγουν κασκέτα.
- Τα σταθερά IDPD φρικιά είναι σε θέση να αφήσουν ελεύθερα 0-1.
- Σταθερή Rogue μερικές φορές να πάρει ένα κανάλι rad στο 7-3 με το Open Mind.
- Σταθερό στέμμα της αγάπης που δεν ισχύει για κασέλες στις 7-3.
- Καθορίστηκε ότι είναι δυνατό να σκοτώνεται αγρόκτημα μεταβαίνοντας μεταξύ ενός επιπέδου και του κεντρικού.
- Ορισμένα πλακάκια είναι ολισθηρά όταν παλεύουν τους κηδεμόνες σε 5-2 καμάρα.
- Καθορίστηκε μια πολύ περιστασιακή τρύπα έξω από το επίπεδο που εμφανίζεται μαζί με μια εχθρική φρίκη.
- Το σταθερό σύμπλεγμα δημιουργεί μερικές φορές θραύσματα μέσω ασφαλών τοίχων.
- Σταθερά ακίδες που εξαφανίζονται όταν είναι εκτός 0-1
- Καθορίστηκε ότι είναι δυνατό να εκμεταλλευτείτε τα ραδίκια με τη δολοφονία-αναζωογόνηση της φρίκης στο coop.
- Το σταθερό πλάσμα IDPD αγνοεί εντελώς τα iframes, με αποτέλεσμα να προκαλεί 120 βλάβες ανά δευτερόλεπτο. Τώρα είναι σχεδόν πάντα ένα insta-kill.
- Σταθερές κοράλλια αλληλοκαλύπτοντας αν σκοτωθούν ακριβώς όπως είναι έτοιμοι να ανασηκώσουν.
- Σταθερά αυτοκίνητα που αντιγράφουν αν έχουν αρπαχθεί από ένα snowbot ακριβώς όπως είναι έτοιμοι να εκραγούν.
- Καθορίστηκε ότι ήταν δυνατό να αναγκάσουμε τον εαυτό μας να αντιμετωπίσει ένα φορτηγό με το να ανατινάξει το τελευταίο πτώμα γύρω.
- Το Fixed Gun Warrant δεν επιτρέπει τη χρήση 'άπειρης πυρομαχικής' αν ο σκοινί είναι άδειος.
- Το σταθερό όπλο του αίματος που «ανταλλάσσει» δεν δουλεύει για ενεργό στεροειδή.
- Τα σταθερά φορτηγά που πρέπει να καταστραφούν πριν να ανοίξει μια πύλη στο 1-1 1-2.
- Σταθερό στήθος για να πηδάει όταν τραβηχτεί πάνω στο βάθρο του στέμματος.
- Σταθερό λουλούδι ζούγκλας δεν αναπαράγει μερικές φορές.
- Σταθερή ορισμένες 2-1 συγκεκριμένες στηρίγματα που δεν γεννιούνται μερικές φορές.
- Σταθεροί τεχνιτοκεντρικοί πυργίσκοι Technomancer έξω από το επίπεδο.
- Διορθώθηκε η πιθανότητα να βρεθούν πολλαπλές πύλες 101-1 σε βρόχους.
- Στερεωμένες υπερβολικές βίδες περνώντας εχθρούς / τοίχους μερικές φορές.
- Σταθερή κατάσταση ελίτ ερεθίζει να μην ελέγχεται για κάθε εχθρό χωριστά κατά την αντιγραφή.
- Οι σταθεροί 'γεννήθηκαν' εχθροί (πράσινοι ποντικοί, φωλιές) δεν θα σκοτώνονται κατά την είσοδο σε μυστικά.
- Σταθεροί τρόμοι κατακρήμνισης που επιτρέπουν να «επανεγγραφεί» τυχόν επιπλέον μεταλλάξεις λόγω κάποιου πραγματικού παλαιού κώδικα.
- Σταθερό ήταν δυνατό να παραλάβετε αόρατα όπλα, ενώ σε πύλες μερικές φορές.
- Σταθερά μεγάλες ραβδώσεις που φορτώνουν τα αγάλματα μόνο κατά 1 rad.
- Σταθερό 5-1 ειδικό στήριγμα μερικές φορές να καταστραφεί από τους εχθρούς σε βρόχους.
- Τα σταθερά λέιζερ και οι κεραυνοί αστραπής κινούνται ελεύθερα για μερικά καρέ, αν χτυπήσουν το μέσο φορτίο.
- Σταθερό Lil Hunter εξαιρετικά περιστασιακά πεθαίνει κατά τη φάση αναπαραγωγής.
- Τα σταθερά όπλα δεν μπορούν να αντικατασταθούν κατά τη διάρκεια των εισβολών του αφεντικού.
- Σταθερή ήταν δυνατή η απόκτηση δωρεάν πυρομαχικών μέσω του YV Ultra B όταν δεν υπήρχαν ραβδώσεις.
- Οι σταθερές πύλες IDPD αναπαράγονται στην κορυφή του παίκτη χωρίς να προτίθενται να το κάνουν.
- Οι σταθεροί ελίτ θωρακιστές τηλεπαραδίδουν μερικές φορές τη συσκευή (και γενικά τηλεπαραδίδουν περίεργα).
- Τα σταθερά χρυσά αυτοκίνητα εξακολουθούν να είναι ενίοτε αμήχανα στα 3-1.
- Σταθεροί δολοφόνοι που δεν σκοτώνονται σε μεταβάσεις ειδικού επιπέδου.
- Σταθερή γρήγορη επανεκκίνηση στη σκληρή λειτουργία, χωρίς αύξηση του σκληρού δίσκου, διεξάγεται στατιστικά.
- Σταθερή αναβάθμιση ποπ ποπ δεν είναι δωρεάν από την άποψη του κόστους ραδιόφωνο για τα όπλα ultra.
- Οι σταθερές εκρήξεις και τα εχθρικά βλήματα δεν εκκενώνονται όταν ανοίγεται μια πύλη.
- Καθορίστηκε ότι ήταν δυνατόν να καταστραφούν στήλες θρόνου με SPC / άλλα όπλα καθαρισμού τοίχων πριν ξεκινήσετε τον αγώνα.
- Σταθερά κεραυνικά δεν λειτουργούν σωστά σε αγώνα 0-1 αφεντικό.
- Σταθερά δοχεία απεργίας αδίστακτων που αντικαθίστανται από κουτιά rad, αν ένα μεγάλο στήθος όπλο spawns.
- Σταθερά αγάλματα που απορροφούν ράβδους ακόμη και πριν από την ενεργοποίηση.
- Τα σταθερά όπλα μερικές φορές πέφτουν γρήγορα προς μια κατεύθυνση, επειδή εμφανίζονται στο ίδιο σημείο.
- Η σταθερή μάσκα παραλαβής όπλων είναι ελαφρώς εκτός κέντρου.
- Διορθώθηκε μια σπάνια σύγκρουση που σχετίζεται με ελίτ shielder.
- Οι σταθεροί εχθροί των 6-1 'που γεννιούνται κάτω από το 6-1 L1 + αφεντικό μερικές φορές.
- Σταθερά 7-3 και 0-1 αφεντικά δεν ρίχνουν rads που ήταν beamed σε αυτά.
- Καθορίστηκε ένα σπάνιο μαλακό μπλοκ σε τηλεμεταφορά εχθρού 7 φορές.
- Σταθερές θορυβώδεις θολωτές θολωτές θόλοι (όπου οι μη-κηδεμόνες εχθροί θα έφεραν στο εσωτερικό τους).
- Οι σταθερές πύλες εμφανίζονται μερικές φορές στη θέση του τελευταίου εξαντλημένου βαρελιού στο 1-x.
- Ο σταθερός βάτραχος δεν είναι σε θέση να γυρίσει γύρω όταν παρέχει παρεμβολές αντίθετης κατεύθυνσης.
- Ο σταθερός ελίτ του teleport του shielder δεν λειτουργεί σωστά.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα με συγκεκριμένο πρόπλασμα που εκρήγνυται ανεπιθύμητα μετά το χτύπημα του με ένα κατσαβίδι ενέργειας και μετάλλαξη του εγκεφάλου λέιζερ.
- Καθορίστηκε ένα σπάνιο softlock στον αλγόριθμο της πτώσης των κοραλλιών.
- Ο σταθερός υπερβολικός εκτοξευτής και ο υπερβολικός slugger χτυπά τους συμμάχους.
- Διορθώθηκε ένα πολύ σπάνιο σφάλμα με πύλες που γεννιούνται εκτός επιπέδου.
- Σταθερές πύλες που αναπαράγονται με περιττή αντιστάθμιση από τον τελευταίο σκοτωμένο εχθρό.
- Καθορίστηκε μια σπάνια σύγκρουση στο να πεθάνει στο CrownGuardian.
Διάφορα - Το κουμπί εναλλαγής αλλάζει καθημερινά τα δέρματα λόγω έλλειψης οποιασδήποτε άλλης λειτουργίας.
- Εβδομαδιαία 'επεξήγηση εργαλείου δείχνει τώρα το όνομα του όπλου σε περίπτωση που δεν έχετε ιδέα.
- Τα στήθη υγείας έχουν τώρα ένα ξεχωριστό σκίτη όταν πέφτουν από τους εχθρούς με το Confiscate σε 2- ?.
- Προστέθηκε μια πιθανή λύση για αναπαραγωγή μουσικής για ένα δευτερόλεπτο δευτερόλεπτο, ακόμη και αν έχει σβήνει.
- Το μενού ελέγχου ελέγχει τώρα περισσότερα ονόματα κουμπιών.
- Το μενού Ελέγχου περιμένει μέχρι να απελευθερωθεί το νέο κουμπί σύνδεσης για να αποφευχθεί η ενεργοποίησή του.
- Ανασχεδιασμένο μορφοποιημένο κείμενο για λειτουργίες απόδοσης και τοπικών ρυθμίσεων.
- Οι τρύπες στο επίπεδο 0-1 είναι πλέον λίγο πιο σκούρες για την αντίθεση.
- Τα στήθη IDPD δεν φαίνονται πλέον κανονικά μεγάλα στήθη με το Ultra B.
- Το στήθος Proto εμφανίζεται τώρα κάτω από το όπλο (τα όπλα).
- Τα ονόματα των ημερησίων / εβδομαδιαίων συμβουλίων παρουσιάζονται πλέον στον καλύτερο δυνατό βαθμό.
- Το παιχνίδι τώρα τυχαία καθαρίζει κάποιους από τους καπνούς / σκόνης / συντρίμμια αν υπάρχει αρκετό για να μείνει το παιχνίδι.
- Το HUD τώρα τραβά πάνω από τη γραμμή μετάλλαξης σε περίπτωση υπερβολικά πολλών μεταλλάξεων.
- Στοιχεία μενού ελέγχου 'μπορούν τώρα να ενεργοποιηθούν με το Enter (key-accept).
- Τα κανονικά δευτερεύοντα όπλα σχεδιάζονται τώρα με περιγράμματα κατά τη διάρκεια των intros boss (b / c μαύρο φόντο).
- Το δευτερεύον όπλο 'περιγράφει τώρα 7-3 για ευκολία ταυτοποίησης σε στιγμιότυπα οθόνης.
- Οι πύλες βαν εμφανίζονται πλέον στους περισσότερους άλλους εχθρούς και εφέ (καθώς είναι μια μεγαλύτερη απειλή).
- Η προτροπή παραλαβής εμφανίζει τώρα το σωστό όνομα κλειδιού εάν δεν είναι Ε.
- Οι κορώνες μπορούν τώρα να συλλεχθούν με ψηφιακά πλήκτρα (όπως μεταλλάξεις / υπερθέσεις).
- Τα snowbots έχουν τώρα ένα ξεχωριστό sprite για να κρατούν κόκκινα αυτοκίνητα.
- Μπορείτε να απενεργοποιήσετε τον ήχο θέσης (3d ήχος) στις επιλογές ήχου.
- Το σκουριασμένο περίστροφο έχει τώρα ξεχωριστό σπρίτ για φόρτωση (χάρη στο BioOnPC).
- Οι περισσότεροι ήχοι δεν μπορούν πλέον να επανεκκινούν περισσότερες από μία φορές ανά πλαίσιο, πράγμα που βοηθά στην απόδοση.
- Η καταστροφή μεγάλου μεγέθους των τοίχων μειώνεται τώρα.
- Τα πλαίσια παγώματος έχουν τώρα φθίνουσα επίδραση όταν στοιβάζονται πάρα πολύ (δηλαδή δεν έχουν αξία FF).
- Οι ρυθμίσεις αποθηκεύονται τώρα μόλις βγείτε από το μενού επιλογών στο παιχνίδι (για να αποφύγετε την απώλεια αλλαγών).
- Οι σύμμαχοι που πεθαίνουν μετά την εξάπλωση της πύλης πρέπει να είναι λίγο λιγότερο χαλαροί τώρα.
- Οι χειροβομβίδες δεν κάνουν πλέον συνεχείς ήχους εάν χτυπήσουν κοντά στους τοίχους.
- Η 3-3 μουσική αφεντικό τελειώνει μετά την έκρηξη.
- Οι λεζάντες εμφανίζονται τώρα για το πλησιέστερο όπλο, όχι για όλα τα κοντινά όπλα. Αυτό είναι επίσης εγγυημένο ότι είναι το όπλο που θα πάρετε στο βασικό τύπο.
Co-op
Ειδικές επιδιορθώσεις και βελτιώσεις για το Coop: - Αν το κοτόπουλο δεν βρήκε την παραλαβή της υγείας εγκαίρως στο coop και ανανεώθηκε από άλλο παίκτη, η μέγιστη υγεία δεν μειώνεται περαιτέρω κατά 2.
- Διορθώθηκε το παιχνίδι ελέγχοντας μόνο εάν ένας (τυχαίος) παίκτης έχει χαμηλή υγεία για την υγεία του θώρακα.
- Τα σπαθιά και οι κιθάρες πέφτουν τώρα ακόμα και αν το επίπεδο L1 δεν είχε παραβλεφθεί.
- Σταθερά ραχτάρια που δεν προσελκύονται από έναν παίκτη που δεν είναι ο τρόμος κατά τη χρήση της δέσμης.
- Οι ανυποψίαστοι παίκτες δεν μπορούν τώρα να πληγωθούν από τον Frog «δεν το κρατάει» κατά τη φόρτωση επιπέδου.
- Ορίστηκε ένας παίκτης που απογυμνώθηκε από το Rhino Skin παθητικό αν ήταν λιποθυμημένο όταν το πήρε.
- Η γραμμή μετάλλαξης δεν εμφανίζεται πλέον κάτω από κουμπιά μετάλλαξης στο coop.
- Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να προσπαθήσουν να αναζωογονήσουν συντρόφους συνεργατών ενώ βρίσκονται σε υγεία.
- Τα κιβώτια υγείας μπορούν τώρα να αποκαταστήσουν τη μέγιστη δυνατή υγεία και στους δύο παίκτες ταυτόχρονα αν είναι κοτόπουλο.
- Το πυρομαχικό Rogue είναι τώρα διατηρημένο όταν αναβιώνει.
- Τα Hammerhead χρησιμοποιεί αριστερά σώζονται τώρα μετά την αναβίωσή τους.
- Η 'μπάρα μετάλλαξης' εμφανίζει τώρα τις μεταλλάξεις του coop ultra.
- Αν ένας από τους παίκτες είναι YV, παίρνετε τώρα το αναμενόμενο εφάπαξ αποτέλεσμα στο επίπεδο ultra.
- Το P2 μπορεί τώρα να παρακάμψει και τις πιστώσεις.
- Fixed Horror 'που δεν έχει καμία επίδραση στην επιλογή μετάλλαξης coop με το Crown of Destiny.
- Το Coop HUD δεν έχει πλέον διπλότυπα στοιχεία για το P2.
- Οι πτώσεις αντικειμένων θεωρούν τώρα και τους δύο παίκτες σε υπολογισμούς.
- Σταθερή επίδραση του Στέμματος του Θανάτου μετά την αναβίωση.
- Σταθερό επίδομα «Eagle Eyes» που φθείρεται μετά την αναβίωση.
- Σταθερή κάμερα δεν κοιτάζει τίποτα αν το κεφάλι του κοτόπουλου σας (που λείπει) παίρνει εκραγεί.
- Το Bloodlust / τυχεροί πυροβόλησαν τώρα ταυτόχρονα και για τους δύο παίκτες με την αντίστοιχη μετάλλαξη «bond».
- Το παθητικό ρομπότ λειτουργεί πλέον με συνεχή τρόπο.
- Το Fixed Strong Spirit ανακάμπτει μόνο για έναν παίκτη ανά επίπεδο.
- Οι παίκτες θα αποκτήσουν αυτόματα τα όπλα τους μετά την αναγέννηση, υπό την προϋπόθεση ότι βρίσκονται ακόμα κοντά.
- Σταθερή αύξηση των επιπέδων των ποδιών αυξάνει τη φθορά όταν ένας παίκτης πεθάνει.
- Επιδιώχθηκε να είναι δυνατή η ανάληψη λανθασμένης μετάλλαξης στο coop, όταν και οι δύο παίκτες τους ενεργοποιούν ενεργά.
- Το παιχνίδι εμφανίζει τώρα ένα ξεχωριστό είδος HUD για τους μολυσμένους παίκτες.
- Σταθερή τήξη μερικές φορές παίρνει 3/2 HP μετά την αναβίωση.
- Οι σταθεροί δίσκοι άρχιζαν να βλάπτουν έναν από τους παίκτες σε coop νωρίτερα από τον άλλο.
- Τα σταθερά κιβώτια και οι κορώνες δεν παίζουν πάντοτε τους ήχους των συγκινητικών παικτών στο coop.
- Σταθερό λάθος γραμμής 2 στο Throne Butt description in coop.
- Σταθερά στήθρα που κλείνουν μόνο από την εγγύτητα προς έναν από τους παίκτες του coop.
- Σταθερά εναλλακτικά ηχητικά κομμάτια ειδικά για τους αγώνες των παικτών που δεν προκαλούν πάντα συνεργασία.
- Οι σταθεροί συγκεκριμένοι παίκτες ακούγονται μόνο για έναν από τους παίκτες του coop.
- Σταθερή δεξαμενές πυρομαχικών που ξεδιπλώνουν μόνο με βάση τις ενέργειες ενός παίκτη.
- Σταθερή ακρίβεια φτυάρι / υπεριώδες με βάση τα στατιστικά στοιχεία ενός παίκτη στο coop.
- Όλοι οι παίκτες εμφανίζονται τώρα στις οθόνες φόρτωσης.
- Σταθερές διάφορες δεξιότητες και επιδράσεις εμφανίζονται μόνο πάνω από έναν παίκτη στο coop.
(Bloodlust, TB φρίκης, εγκεφάλου λέιζερ, επίπεδο επάνω, ενεργό ρομπότ, στεροειδή TB, ισχυρό πνεύμα, διακόπτης όπλων) - Fixed Rogue 'στήθη δεν εμφανίζονται πάντα στο coop.
- Το Fixed Rogue δεν προκαλεί πάντα την εμφάνιση των πρόσθετων εχθρών.
- Σταθερή τήξη 'παθητική που δεν δουλεύει πάντοτε σε συνεργασία.
- Σταθερά όπλα που δεν εκτελούν πάντα σωστά στο coop.
- Σταθερό φαινόμενο TB αερίου που δεν λειτουργεί πάντα σε συνεργασία.
- Ο σταθερός συγκεκριμένος επαναστατικός ήχος στην 1-3 νίκη δεν παίζει πάντα στο coop.
- Fixed Horror 'παθητική που δεν δουλεύει πάντα σε συνεργασία.
- Σταθερό Y.V. ένα συγκεκριμένο κείμενο οθόνης φόρτωσης δεν εμφανίζεται πάντα.
- Σταθερά κανίστρες μάγουλων που δεν ελέγχουν την κατάσταση εμφάνισης σωστά στο coop.
- Σταθερά μεγάλα σκουλήκια προσπαθώντας μόνο να εισβάλουν σε έναν από τους παίκτες στο coop.
- Σταθερά 2-1 που εκρήγνουν τους εχθρούς που δεν κάνουν πάντα τον «πλησιάζοντα» ήχο στο coop.
- Σταθερή κατάσταση πτώσης στοιχείου 2-1 L1 + αφεντικού που δεν λειτουργεί πάντα σε συνεργασία.
- Σταθερή κατάσταση εισόδου 4-1 δεν δουλεύει πάντοτε σε συνεργασία (τώρα απαιτεί από οποιονδήποτε παίκτη να ανταποκριθεί στην κατάσταση)
- Ο σταθερός 5-3 προπονητής είναι μεροληπτικός προς την τρομοκρατία ενός από τους παίκτες στο coop.
- Σταθερά 6-1 εξερράγη εχθρούς μόνο που επιθυμούν να εκραγούν κοντά σε έναν από τους παίκτες στο coop.
- Οι σταθεροί 6-1 σταθεροί εχθροί ενεργοποιούνται μόνο από έναν από τους παίκτες του coop.
- Ο σταθερός αρχηγός 6-1 L1 + δεν παρακολουθεί απαραιτήτως τον σωστό παίκτη.
- Ο σταθερός 7-3 προπονητής είναι ενεργοποιημένος μόνο από έναν από τους παίκτες του coop.
- Ο σταθερός 7-3 προπονητής ενδιαφέρεται μόνο να περπατήσει προς έναν από τους παίκτες. Εάν είχατε καταστάσεις όπου ένας από τους παίκτες τυχαία έτρεξε από το αφεντικό, αυτό ήταν που ήταν.
- Τα σταθερά φορτηγά που έχουν προκαταλάβει να τρέχουν πάνω από έναν παίκτη στο coop.
- Ο χρονοδιακόπτης εμφανίζεται τώρα στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης σε συνεργασία.
- Ο σταθερός χρονοδιακόπτης πηγαίνει πιο γρήγορα από ό, τι συνήθως στο coop.
- Οι μολυσμένοι παίκτες μεταφέρονται τώρα στο επόμενο επίπεδο, όπως θα μπορούσατε να περιμένετε από αυτούς.
- Οι μολυσμένοι παίκτες εκπέμπουν τώρα ένα μικρό ποσό φωτός σε σκοτεινά επίπεδα.
- Σταθερή σπατάλη της υγείας στην αναβίωση χαρακτήρων με λιγότερη μέγιστη υγεία.
- Ο σταθερός 'Bloodlust' proc δεν λειτουργεί σωστά στο coop.
- Σταθερή 'Ανακύκλωση αδένα' επαναφορά πυρομαχικών σφαίρας Ρ2.
- Fixed Fish 'που λειτουργεί μόνο στην υποδοχή P1.
- Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στο B-skin σε συνεργασία με το πλήκτρο 'swap' στην οθόνη επιλογής χαρακτήρων.
- Σταθερή επίδραση μετάλλαξης 'Δακτύλιος ενεργοποίησης' σε συνεργασία.
- Σταθερή «μετάλλαξη» του δέρματος Rhino που απομακρύνεται μετά την αναπνοή.
Ενημέρωση # 99 - Ενημέρωση 99 - 6 Νοεμβρίου 2017 (Steam)
Vlambeer AMA! Ρωτήστε όλες τις καυτές ερωτήσεις που θέλετε πάντα να απαντήσετε! (reddit)