ninja theory talks reboot
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου για 8 χρόνια εμπειρίας
Όνειρα και τρέλα
Μόλις πριν από δύο μήνες, DmC: Ο διάβολος May Cry απελευθερώθηκε και προκάλεσε μια αρκετά ρήξη. Ενώ αυτή η μοναδική καταχώρηση στο ο διάβολος μπορεί να κλάψει το franchise δεν ανάβει ακριβώς τα διαγράμματα και παραμένει ένας αμφισβητούμενος τίτλος με τους οπαδούς της σειράς, τουλάχιστον είναι δύσκολο να μην θαυμάσετε τη λεπτομέρεια και τη δημιουργικότητα με την κατεύθυνση της τέχνης.
Στο GDC, ο καλλιτεχνικός διευθυντής της Ninja Theory, Alessandro Taini, μίλησε σε μια ομάδα για τις προκλήσεις της δημιουργίας ενός νέου οπτικού στυλ για αυτή την επανεκκίνηση και φυσικά τα πολλά διαφορετικά σχέδια που έπρεπε να περάσουν για να φτιάξουν το βλέμμα του Dante.
Όταν η Capcom πλησίασε για πρώτη φορά τη Ninja Theory για επανεκκίνηση ο διάβολος μπορεί να κλάψει , ένας από τους τρόπους που τους έβαλαν στο σχέδιο τους ζήτησε να το φανταστούν, όπως το έθεσε ο Taini, 'Imagine Dante όπως ήταν σε μια δυτική ταινία'. Αρχικά έφεραν αντιλήψεις διαφορετικές, αλλά εξοικειωμένες με τα προηγούμενα παιχνίδια - αλλά καθώς ο Capcom ήθελε μια νέα και μοναδική ανάληψη της μάρκας, η Ninja Theory υιοθέτησε μια πιο δημιουργική προσέγγιση.
Πολλά από τα αρχικά σχέδια τους έκαναν έμπνευση από πολλές δημοφιλείς ταινίες και τηλεοπτικές σειρές », όπως Κλάμπ μάχης , Άρωμα: Η ιστορία ενός δολοφόνου , και το Showtime's Δεξιός . Η Ninja Theory δημιούργησε δεκάδες μοναδικά σκίτσα σχεδίασης και σχεδιασμού για τον Dante, πολλά από τα οποία δεν παρουσιάστηκαν μέχρι τώρα (και μερικά από τα οποία δεν μπορούν να αναρτηθούν εδώ).
Όπως και με πολλούς άλλους χαρακτήρες από τα παρελθόντα παιχνίδια Ninja Theory, όπως το Monkey από Υπόδουλος και ο Νάριο από το Ουράνιο σπαθί , το βλέμμα του χαρακτήρα τους ορίζει τόσο όσο και η προσωπικότητά τους. Η Taini και οι προγραμματιστές της Ninja Theory ήθελαν το σχεδιασμό του Dante όχι μόνο να έχει μια ιστορία να το πει, αλλά και να είναι ένα απαραίτητο συστατικό στοιχείο της κατανόησης του ποιος είναι. «Η εμφάνιση του χαρακτήρα είναι το κλειδί για την κατανόηση της προέλευσης του Dante και για να δείξουμε σε τι είδους κόσμο ζει», εξήγησε ο Taini, παρουσιάζοντας διαφορετικές διαφάνειες της σχεδιαστικής εξέλιξης του Dante.
qa ή ba που είναι καλύτερο
Ενώ αυτό ήταν μια πιο σύγχρονη ανάληψη ο διάβολος μπορεί να κλάψει , πολύ απο DmC το στυλ της τέχνης εμπνεύστηκε από έργα τέχνης σουρεαλισμού και αναγέννησης, και αργότερα μεταφέρθηκε στο παιχνίδι και έδωσε μια πιο σύγχρονη αίσθηση. Συγκεκριμένα, τα έργα του Μιχαήλ Αγγελο Καραβάτζιο επηρέαζαν βαθιά την Ταϊνή και την τονοειδή κατεύθυνση που πήρε η Θεωρία των Νιντζά DmC .
Από την άποψη των πραγματικών περιβαλλόντων, η Ninja Theory είχε αρχικά διαφορετικά σχέδια κατά νου. Κατά την έρευνα των προηγούμενων παιχνιδιών, παρατήρησαν ότι τα περιβάλλοντα ήταν πάντα άψυχα και έκανε τον Dante να φαίνεται σχετικά μικρό σε σύγκριση. Το αρχικό τους σχέδιο ήταν να ενσωματώσουν πλήθη χαρακτήρων NPC για να χωρίσουν τα δαιμονικά περιβάλλοντα, ένα λα Το δόγμα της δολοφονίας . Ενώ δεν εξήγησαν τι πρότειναν να κάνουν με αυτούς ακριβώς, είπαν ότι οι παραγωγοί Capcom γρήγορα κατέρριψαν την ιδέα, φοβούμενοι ότι απορροφήθηκαν πάρα πολλοί πόροι.
καλύτερο δωρεάν εργαλείο επισκευής windows 7
Ευτυχώς, αυτό οδήγησε στη δημιουργία της πτυχής «Malice» του DmC . Όπου τα περιβάλλοντα είναι αυτό το σχήμα μετατοπίζεται και κακόβουλη δύναμη που μίσχους του παίκτη. Όπως και με την τάση του δημιουργού για λεπτομέρεια χαρακτήρων, αυτό έδωσε στο «Malice» ένα δικό του χαρακτήρα. Αυτό επέτρεψε επίσης στη θεωρία Ninja να δημιουργήσει ένα μεσαίο έδαφος ανάμεσα στις ιδέες τους για περιβάλλοντα περιβάλλοντος και αλληλεπιδραστικού περιεχομένου και τη μαζική και απειλητική αρχιτεκτονική της προηγούμενης DMC Παιχνίδια.
Για να κλείσουν την παρουσίασή τους, η Taini επανέλαβε το βίντεο '3 Χρόνια σε 3 Λεπτά', το οποίο έπαιξε πάνω από τις τελειωτικές μονάδες DmC: Ο διάβολος May Cry . Το βίντεο παρουσίασε πολλά animatics του NT, storyboards, και πρωτότυπα για τα αρχικά τους κομμάτια. Η εξέλιξη του DmC Ο σχεδιασμός του Dante ήταν ένας μακρύς και δοκιμαστικός δρόμος και η ακρόαση του Tim Phillipps προς το τέλος του βιντεοσκοπημένου βιντεοσκοπούρου, ο οποίος έριξε τη φράση «Το όνομά μου είναι ο Dante» ήταν ένας εξαιρετικός τρόπος για να τερματίσω τον πίνακα.