narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Βαθιά βαθιά
πώς να χρησιμοποιήσετε την εντολή cut στο unix
Την περασμένη χρονιά κατά τη διάρκεια της Game Connection Europe, ο Steven είχε κάποια ξεχωριστή χέρια με τον επερχόμενο τίτλο φρίκης υποβρύχιας επιβίωσης Νάρκωση . Ως παιχνίδι επιβίωσης ψυχολογικού τρόμου, οι παίκτες βρίσκονται ευάλωτοι και μόνοι σε ένα από τα πιο μυστηριώδη περιβάλλοντα του πλανήτη μας, τον βαθύ ωκεανό. Και με αυτή τη ρύθμιση που είναι εξίσου ανεξερεύνητη μέσα στο μέσο τυχερών παιχνιδιών, ένας τίτλος φρίκης είναι μια ενδιαφέρουσα πρόταση. Ο Στέβεν συμφώνησε.
Σε μια πρόσφατη συνάντηση με τους προγραμματιστές, πέρασα χρόνο με μια ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας το Oculus Rift. Οι προγραμματιστές ελπίζουν ότι η τεχνολογία θα συμβάλει στην ενίσχυση του τρομερού ταξιδιού τους στα βάθη του ωκεανού. Κατά τη διάρκεια των επαφών μου, διαπίστωσα ότι η εξερεύνηση του άγνωστου είναι εξίσου έντονη όσο η αντιμετώπιση των μυστηριωδών πλασμάτων που κατοικούν στα χαμηλότερα σημεία της Γης.
Με τα στοιχεία εναντίον σας και χωρίς βοήθεια στο δρόμο, θα πρέπει να αγωνιστείτε για να επιβιώσετε από τη φρίκη του βαθιού ωκεανού.
Νάρκωση (PC)
Προγραμματιστής: Honor Code, Inc
Εκδότης: Honor Code, Inc
Απελευθέρωση: πτώση 2015
Στον πυθμένα του Ειρηνικού Ωκεανού, σε ένα υποβρύχιο ερευνητικό κέντρο, παίζετε ως δύτης της βιομηχανίας που πρέπει να αγωνιστεί για την επιβίωση μετά από ένα ξαφνικό και καταστροφικό ατύχημα τον αφήνει χαμένο και μόνο του. Με το ερευνητικό κέντρο καταστράφηκε κυρίως και το πλήρωμά του σκοτώθηκε, ο μοναχικός επιζών πρέπει να ακολουθήσει τα βήματά του και να βρει έναν τρόπο στην επιφάνεια. Αλλά με τους τρομακτικούς υποθαλάσσιους θηρευτές που περιπλανιούνται γύρω από το περιβάλλον και ένα κατεστραμμένο κοστούμι κατάδυσης με μειωμένο οξυγόνο, ο δύτης πρέπει να κρατήσει ένα ισχυρό κεφάλι - ή αλλιώς η φύση ή ακόμα και η δική του ανησυχητική ψυχολογική κατάσταση θα μπορούσε να τον ξεπεράσει.
Αναφερόμενος ως «αργή καύση» από τα δημιουργικά πίσω από το παιχνίδι, αυτή η «ιστορία των επιζώντων» χαρακτηρίζεται από μια πιο ατμοσφαιρική απόκτηση παραδοσιακών τίτλων τρόμου, συνδυάζοντας το show-don't tell school of storytelling από Πήγε σπίτι με το φόβο και κάπως άλλο-κοσμικό αισθάνονται από Σιωπηλός λόφος . Η ανθρωπότητα έχει διερευνήσει μόνο ένα μικρό ποσοστό των ωκεανών του πλανήτη μας και με πολλά υδρόβια περιβάλλοντα και πλάσματα που δεν έχουν ανακαλυφθεί, είναι ένα απίστευτα ενδιαφέρον και μαγευτικό μέρος για να εξερευνήσετε μια εμπειρία τρόμου.
Στην επιφάνεια φαίνεται σαν η ταινία Βαρύτητα που υποβρύχια, και ενώ αυτό δεν είναι πολύ μακριά, υπάρχει μια ισχυρή εστίαση στη ρύθμιση και την αλληλεπίδραση με τα στοιχεία. Δεν παίρνουμε πραγματικά πάρα πολλά παιχνίδια που βρίσκονται στα βάθη του ωκεανού, πόσο μάλλον ένα παιχνίδι τρόμου που λαμβάνει χώρα στο πάτωμα της θάλασσας. Και Νάρκωση σίγουρα κάνει πολλά για να παίξει το μυστήριο και την απομόνωση σε ένα πολύ τεταμένο και άγχος αποτέλεσμα. Μιλώντας με τον David Chen, ο κύριος συγγραφέας για Νάρκωση , μίλησε εκτενώς για το πώς επιδίωξαν να μεταδώσουν την ερμηνεία τους για τρόμο επιβίωσης.
«Αγωνιζόμαστε κάπως να επισημάνουμε το παιχνίδι, καθώς έχει πολλά από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα της φρίκης επιβίωσης», δήλωσε ο επικεφαλής συγγραφέας David Chen. «Δεν υπάρχουν ζόμπι ή ένα ιογενές ξέσπασμα, είναι περίπου επτά ή οκτώ ώρες από αυτό τον τύπο παγιδευμένο στον πυθμένα του ωκεανού. Έτσι νομίζουμε ότι είναι μια πραγματικά, σχετικά μοναδική προϋπόθεση για ένα παιχνίδι, καθώς πολλοί άλλοι τίτλοι σώζετε τον κόσμο, εκδικείτε την οικογένειά σας ή εμφιαλώνετε κάποιο αρχαίο κακό - αλλά εδώ είστε παγιδευμένοι μόνοι στο σκοτάδι στον πυθμένα του ωκεανού ».
Παρόλο που το υποβρύχιο gameplay είναι σχεδόν εντυπωσιακά απαίσιο στα περισσότερα παιχνίδια, Νάρκωση κάνει το έξυπνο πράγμα, κρατώντας το απλό. Η κίνηση είναι αργή και ογκώδης, κάτι που έχει νόημα, καθώς φορούμε μια βαριά καταδυτική στολή υπό μεγάλες ποσότητες πίεσης από τον ωκεανό. Το περπάτημα είναι η κορυφαία ταχύτητά σας, αλλά με τη βοήθεια του πακέτου φόρτισης, μπορείτε να ενισχύσετε τις μικρές αποστάσεις. Καθώς περνάτε γύρω από τον ωκεανό και τα ερείπια του ερευνητικού κέντρου, θα πρέπει να προσέξετε το περιβάλλον σας, καθώς υπάρχουν πολλοί κίνδυνοι μπροστά. Με μόνο τα φώτα κοστουμιών και μερικές φωτοβολίδες που σας δίνουν σαφές όραμα, συχνά θα βρείτε τον εαυτό σας σε απόλυτο σκοτάδι. Επιπλέον, θα πρέπει να παρακολουθείτε τα επίπεδα οξυγόνου και υγείας, τα οποία μπορούν να αποκατασταθούν με παγίδες που βρίσκονται στα συντρίμμια.
Η μακρύτερη απειλή είναι η παρουσία υποβρυχίων θηρευτών. Μοιάζουν με τα εφιάλτικα καλαμάρια και τα υπερβολικά μεγάλα καβούρια, αυτά τα πλάσματα περιστρέφονται για θήραμα και βλέπουν τον δύτη ως τον επόμενο στόχο τους. Μερικά πλάσματα είναι μεγάλα σε μέγεθος, τα οποία μπορεί να απαιτούν από εσάς να αποφύγετε το βλέμμα τους. Ενώ έχετε ένα μαχαίρι για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, η επίθεση με αυτό είναι αργή και κάπως clunky - το οποίο φυσικά είναι από το σχεδιασμό, καθώς το βάρος του ωκεανού και το κοστούμι σας κάνει την κίνηση αργή. Κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης, συναντήθηκα ένα καλαμάρι που σχεδόν κατέστρεψε το κράνος του δύτη με τα ισχυρά πλοκάμια του. Χρησιμοποιώντας μια καλά χρονομετρημένη επίθεση με μαχαίρι, κατάφερα να τον χτυπήσω, καθώς χρεώθηκε σε μένα.
Αλλά φυσικά, υπάρχει ακόμα ένα θέμα με το οποίο πρέπει να αντιμετωπίσετε. Δεδομένης της επικίνδυνης κατάστασής του και του γεγονότος ότι ο δύτης έχει μόνο τις σκέψεις του για να τον κρατήσει στην επιχείρηση, η ψυχολογική και συναισθηματική του κατάσταση μπορεί συχνά να διακυβευτεί. Καθώς περνάτε από το ανησυχητικό, εξωγήινο τοπίο του σκοτεινού και κλειστοφοβικού δαπέδου του ωκεανού και μέσα από τα τρομακτικά αποτελέσματα του κατεστραμμένου ερευνητικού κέντρου, η ψυχική κατάσταση του δύτη θα αρχίσει να αποσυντίθεται, γεγονός που δημιουργεί τρομακτικές ψευδαισθήσεις.
Κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης του ερευνητικού κέντρου, έπρεπε να περάσω από τα ερείπια του σταθμού για να αναζητήσω στοιχεία για να φτάσω στην επιφάνεια - αποφεύγοντας ταυτόχρονα τους αρπακτικούς που έχουν διαμείνει και βρίσκοντας τα πλωτά υπολείμματα των επιστημόνων και των δύτες που πέθανε στο ατύχημα. Με το να περάσει χαμηλά το οξυγόνο και να βρούμε πολλά κενά κοστούμια κατάδυσης που στέκονται σταδιακά σε διάδρομους, σαν να με κοίταζαν, ήρθα τελικά σε ένα μικρό δωμάτιο που φιλοξένησε τέσσερα κοστούμια.
Μόλις μπήκα, έψαξα για τυχόν ενδείξεις, αλλά σύντομα συνειδητοποίησα ότι η πόρτα είχε εξαφανιστεί και ξαφνικά περικυκλώθηκα από καταδυτικά κοστούμια, όλοι κοιτάζοντάς μου πίσω με τα κενά και άδειά τους κράνη. Καθώς συνεχίζα να γυρίζω, ψάχνοντας για μια διέξοδο, βρήκα ότι το δωμάτιο είχε ξαφνικά δημιουργήσει ένα στενό διάδρομο, με παράλληλες σειρές καταδυτικών κοστουμιών σε κάθε πλευρά. Καθένας από αυτούς έβλεπε ο ένας τον άλλον με κάποιο τρόπο τελετουργικό, σαν να χαιρετούσαν ή να με καλωσορίζουν πίσω στο σπίτι. Μόλις έφτασα στο τέλος του διαδρόμου, βρήκα τελικά τον προορισμό μου: ένα μικρό δωμάτιο που φιλοξενεί υπολογιστές με ευαίσθητα δεδομένα. Μόλις γύρισα, δεν υπήρχε το διάδρομο και πολλά κοστούμια κατάδυσης. ο μοναχικός επιζών είχε απλώς μπήξει στο δωμάτιο.
Αναφερόμενοι ως «Στιγμές Ναρκωσίας», θα υπάρξουν στιγμές κατά τις οποίες η παράνοια του δύτη θα στρεβλώνει την αντίληψή του, με αποτέλεσμα τις σουρεαλιστικές στιγμές που θολώνουν τη γραμμή μεταξύ πραγματικότητας και φαντασίας. Έχω κατά νου, παίζω με το Oculus Rift κατά τη διάρκεια της επίδειξης, που με έκανε τόσο απίστευτα ανήσυχο. Επιπλέον, αυτό συνέβαινε σε πραγματικό χρόνο, χωρίς περικοπές ή σπασίματα. Ήταν σαν μάρτυρας κάποιου περίεργου ταξιδιού που δεν θα τελείωσε. Καθώς ήμουν πιο νευρικός, η αίσθηση του φόβου ξεκίνησε σημαντικά, γεγονός που έκανε την εξερεύνηση ακόμα πιο τεταμένη. Ενώ Νάρκωση είναι πλήρως αναπαραγόμενο χωρίς τη χρήση εικονικής πραγματικότητας, οι προγραμματιστές διαπίστωσαν ότι η νέα τεχνολογία συνέβαλε στην ενίσχυση πολλών οπτικών και ατμοσφαιρικών στιγμών που δημιούργησαν.
«Το περιγράφουμε ως μια πολύ υποτιμημένη χρήση του VR, καθώς δεν είναι φανταχτερός ή φανταχτερός, αλλά η βασική μυθοπλασία του παιχνιδιού προσφέρεται πραγματικά για τη χρήση του VR, καθώς δείχνει με ακρίβεια τους περιορισμούς», είπε ο Chen συζητώντας τη χρήση τους η τεχνολογία. «Προσφέρεται πραγματικά στην αίσθηση της βύθισης, της αίσθησης του τόπου και της αίσθησης της αγωνίας».
τι είναι ο περιγραφικός προγραμματισμός στο qtp
«Είναι ένα αφηγηματικό παιχνίδι, είναι ένα παιχνίδι βασισμένο στην ιστορία, έτσι θέλουμε να έχουμε τα κατάλληλα συναισθηματικά κτυπήματα», συνέχισε ο Τσεν. «Δεν προορίζεται να είναι μια αδυσώπητη freakout, αλλά καθώς το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί με το VR, ανακαλύψαμε τρόπους να δοκιμάσουμε νέα πράγματα μαζί του, σε αντίθεση με τις πιο προφανείς στιγμές« aaaaaahhh »(κινήσεις άλμα-φοβία). (...) Ενώ έχουμε σίγουρα κάποια παράξενα πράγματα, προσπαθούμε να είμαστε πιο καλοί '.
Ακόμη και κατά τη διάρκεια της αρκετά σύντομης συνεδρίασής μου με Νάρκωση , Ήμουν πολύ εντυπωσιασμένος με το VR. Σε αντίθεση με την εξάρτηση από τρόμπα τρομοκρατίας και τεχνάσματα, όπως ο άλλος φοβίζει ή που καταδιώκουν τους εχθρούς που εμφανίζονται πολύ γνωστός και αήττητος, ο τίτλος αυτός αφήνει τα περιβάλλοντα και τα έξυπνα οπτικά κόλπα του να κάνουν όλη τη συζήτηση. Αισθανόμουν νευρικός κατά τη διάρκεια των βασικών τμημάτων και γνωρίζοντας ότι μόνο μερικές χτυπήματα από τα αρπακτικά ζώα θα μπορούσαν να καταστρέψουν το κοστούμι μου, απλά δίσταζοντας και βλέποντας το νεροχύτη μετρητή οξυγόνου μου ήταν αγχωτικό.
Ορίστε για κυκλοφορία αργότερα αυτό το έτος, Νάρκωση είναι μια διανοητική και συγκρατημένη ανάληψη της φρίκης επιβίωσης. Ποια δεν είναι όλα αυτά που είναι κοινά σήμερα, δεδομένου ότι συχνά χρησιμοποιούμε πυροβόλα όπλα και άλλα gadgets για να ξεπεράσουμε τους εχθρούς. Πηγαίνοντας περισσότερο για μια γενική εμπειρία και όχι για μια σούπερ «παιχνιδιάρικη» υπόθεση, επιδιώκει να δείξει ότι οι φρικαλεότητες του βαθιού ωκεανού και της ίδιας της φύσης αποτελούν μια ανυποχώρητη και ακλόνητη δύναμη που ξεπερνά τον άνθρωπο σχεδόν σε κάθε επίπεδο. Και σίγουρα δεν υπάρχει μεγαλύτερος εχθρός από την ίδια τη φύση.