miloun oi oikodomoi epibioses me ta stray fawn studios kai ten omada kerzoven

Από το μηδέν
Ενώ SimCity συνέβη πολύ πίσω στο 1989, το είδος του οικοδόμου πόλεων βρίσκεται σε ένα είδος αναγέννησης. Σίγουρος, Πόλεις: Ορίζοντες συνεχίζει την ασφυξία του στη δημοτική προσομοίωση, αλλά ένα υπο-είδος έχει ξεπηδήσει στη σκιά του. ο οικοδόμος της πόλης επιβίωσης (μερικές φορές απλώς γνωστός ως οικοδόμοι). Ενώ αυτό το είδος υπάρχει τεχνικά εδώ και δεκαετίες, άρχισε να βρίσκει την ταυτότητά του μόλις το 2014 Εξορίστηκε . Από τότε, μια σειρά από παιχνίδια όπως Επιβίωση οικισμού έχουν πάρει την μπάλα από εκεί που την άφησαν και άλλα παιχνίδια αρέσει Frostpunk έχουν πάρει την ιδέα σε διαφορετικές κατευθύνσεις.
Τα παιχνίδια διαχείρισης, γενικά, και οι οικοδόμοι πόλεων στο σύνολό τους είναι μεγάλα παιχνίδια χαλάρωσης για μένα. Ενώ τα παιχνίδια που απαιτούν κατάσταση υπερ-εστίασης, όπως Doom Eternal , βοηθήστε με να διαχειριστώ το άγχος μου, οι οικοδόμοι της πόλης με βοηθούν να χαλαρώσω.
Το είδος δεν δείχνει σημάδια εγκατάλειψης, με παιχνίδια όπως το Stray Fawn Studios Το Περιπλανώμενο Χωριό και η ομάδα Kerzoven’s Κύκλος του Kerzoven στον ορίζοντα με διαφέρουν προσεγγίσεις . Και τα δύο παιχνίδια είναι από την Ελβετία και κάτω από την ομπρέλα της SwissGames, που μου έδωσε την ευκαιρία να μιλήσω και με τους δύο.

Ενα βήμα παραπέρα
Κύκλος του Kerzoven είναι το πιο κοντινό με Εξορίστηκε των δύο έργων. Η μεγάλη διαφορά είναι ότι το περιβάλλον προσομοιώνεται μέσα σε αυτό. Όχι μόνο διαχειρίζεστε τις ανάγκες των αποίκων σας, αλλά πρέπει επίσης να εξισορροπείτε τις ανάγκες τους με τους διαθέσιμους πόρους. Ο μη σεβασμός στη φύση μπορεί να προκαλέσει την εξαφάνιση των ζώων ή ακόμα και τον «εκρηκτικό πολλαπλασιασμό».
'Οταν Εξορίστηκε κυκλοφόρησε, εντυπωσιάστηκα εξαιρετικά από τη συνεπή προσομοίωση των χωρικών», περιέγραψε ο Marco Burri, ιδρυτής της Team Kerzoven και Lead Developer στο Κύκλος του Kerzoven . «Μπορούσες να παρατηρήσεις τη ζωή κάθε ανθρώπου, που ήταν μοναδική εκείνη την εποχή. Ωστόσο, σκέφτηκα μέσα μου: «Γιατί να μην πάω ένα βήμα παραπέρα; Γιατί να μην προσομοιώσω και να αναπαραστήσω φυτά και ζώα με αυτόν τον τρόπο;» Επιπλέον, λόγω του παρελθόντος μου ως μηχανικός συστημάτων, έχω ταλέντο για λεπτομερή μοντέλα προσομοίωσης, βρόχους ελέγχου και περίπλοκες φυσικές διεργασίες.»
Παρά το στοιχείο επιβίωσης του παιχνιδιού, ο Tearm Kerzoven εξακολουθούσε να επικεντρώνεται στο να κάνει το Circle of Kerzoven μια χαλαρωτική εμπειρία. «Ποιος δεν θέλει να είναι άνετος; Νομίζω ότι στην καθημερινότητά μας, βιώνουμε πολύ άγχος και βρισκόμαστε σε έναν κόσμο που αλλάζει όλο και πιο γρήγορα. Κύκλος του Kerzoven βασίζεται επίσης σε μεγάλο βαθμό στο στοιχείο της επιβράδυνσης ως μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού. Γι' αυτό πολλά Kerzoven αφορά την παρατήρηση πραγμάτων όπως «πώς συμπεριφέρεται η φύση;» «Είναι το έδαφος αρκετά υγρό για το δάσος μου;» ή «ο πληθυσμός των λύκων τα πάει καλά;»

Αρχή της Συμβίωσης
Stray Fawn Studios Το Περιπλανώμενο Χωριό έχει διαφορετική προσέγγιση αλλά εξακολουθεί να έχει την ίδια εστίαση στη συνύπαρξη με τη φύση. Χτίζετε τον οικισμό σας στην πλάτη ενός τεράστιου, περιπλανώμενου πλάσματος που ονομάζεται Onbu. Δεν χρειάζεται μόνο να διατηρείτε τους χωρικούς σας υγιείς και χαρούμενους, αλλά και να τηρείτε τις ανάγκες της ίδιας της γης. «Στον πυρήνα του, είναι ένα παιχνίδι σχετικά με τη βιολογική αρχή της συμβίωσης», περιέγραψε η Philomena Schwab, συνιδρυτής των Stray Fawn Studios και σχεδιάστρια παιχνιδιών στο Το Περιπλανώμενο Χωριό .
«Το σκηνικό του παιχνιδιού είναι εμπνευσμένο από την ινδική και βόρεια μυθολογία. Ο θρύλος της «παγκόσμιας χελώνας» μπορεί να βρεθεί σε πολλές ταινίες, βιβλία και παιχνίδια, αλλά δεν έχει υπάρξει ποτέ ένα παιχνίδι που να κάνει το πλάσμα τον πρωταρχικό του μηχανικό παιχνιδιού. Όσον αφορά την ιστορία και τη δημιουργία του κόσμου, εμπνεόμαστε έντονα από την ιαπωνική ταινία κινουμένων σχεδίων του 1984 Ναυσικά της Κοιλάδας του Ανέμου .» Ο αφηγηματικός σύνδεσμος εκεί είναι ότι ο κόσμος κατακλύζεται από τοξικούς μύκητες, γεγονός που καθιστά τη σχετική ασφάλεια του Onbu πολύ πιο σημαντική.
Ρώτησα τον Schwab τη γνώμη τους για την αυξανόμενη δημοτικότητα των φιλόξενων παιχνιδιών και είπαν: «Η ομάδα-στόχος για παιχνίδια έχει γίνει πολύ ευρύτερη τα τελευταία χρόνια, επιτρέποντας σε πολλά νέα είδη και θέματα να βρουν κοινό. Επίσης, πιστεύω ότι οι άνθρωποι αναζητούν παρηγορητικές εμπειρίες στον απόηχο των πρόσφατων γεγονότων που συμβαίνουν στην κοινωνία μας».
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης επιχειρηματικών αναλυτών
Προσωπικά, προτιμώ τον όρο «πυρκαγιά σκουπιδιών» για να περιγράψω τα πρόσφατα γεγονότα που συμβαίνουν στην κοινωνία μας.

Η επιρροή των κάστορων
Αγαπούσα ήδη τους οικοδόμους πόλεων όταν ήμουν παιδί, και SimCity είχε τεράστια επίδραση στην εξέλιξή μου. Δημιούργησε ένα ενδιαφέρον για τον πολεοδομικό σχεδιασμό και τις πόλεις γενικότερα που κράτησε μέχρι σήμερα. Ήθελα να ακούσω ποια θεωρούν οι προγραμματιστές τα καλύτερα παιχνίδια του είδους.
Για τον Marco Burri, «Μερικά από τα αγαπημένα μου φαίνονται στο Kerzoven : Όπως πάντα κατά την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού, δανείστηκα μερικούς μηχανικούς από τους καλύτερους. Για παράδειγμα, το γεγονός ότι πολλά χωριά παικτών σε διαφορετικές κλιματικές ζώνες προσομοιώνονται ταυτόχρονα είναι εμπνευσμένο από τη σειρά Anno. Φυσικά, ένας παλιός δάσκαλος δεν πρέπει να αγνοηθεί εδώ. Φρούριο Νάνου . Πάντα με γοήτευε και χάρη σε αυτό Φρούριο Νάνου ότι επικεντρώθηκα σε μια πλούσια προσομοίωση της φύσης και όλων των ζωντανών πραγμάτων Kerzoven . Υπάρχουν πολλά περισσότερα υπέροχα παιχνίδια με εξαιρετικούς μηχανικούς όπως Timberborn , Περιπλανώμενο χωριό , ή Πόλεις: Ορίζοντες .»
Εν τω μεταξύ, για τη Philomena Schwab, «Προσωπικά, απολαμβάνω πολύ Βασίλεια και Κάστρα λόγω του πόσο προσιτό έκαναν το παιχνίδι οι προγραμματιστές. Σε πολλούς οικοδόμους πόλεων, έχετε μια απότομη καμπύλη μάθησης, αλλά αυτό το παιχνίδι σας επιτρέπει να πηδήξετε αμέσως. Είμαι επίσης θαυμαστής του Timberborn , λόγω του αξιολάτρευτου σκηνικού του, και έπαιξα πάρα πολλές ώρες Εξορίστηκε .»
Όλα τα υπέροχα παιχνίδια, αλλά πρέπει να επαναλάβω την αγάπη του Timberborn . Ακόμα σε Early Access , Timberborn είναι ένας φανταστικός κατασκευαστής πόλεων επιβίωσης που συνδυάζει πολεοδομικό σχεδιασμό και μηχανική. Επιπλέον, όλοι οι χωριανοί σας είναι κάστορες, κάτι που το κάνει ακόμα καλύτερο. Είμαι πολύ χαρούμενος που βλέπω και τους δύο προγραμματιστές να το φωνάζουν.

Η αξία της αποτυχίας
Μιλώντας για επιβίωση, ένα από τα αγαπημένα μου μέρη των οικοδόμων πόλεων ήταν οι καταστροφές. Ενώ η ταλαιπωρία είναι πάντα διασκεδαστική, μου αρέσει επίσης να προσπαθώ να ξαναχτίσω και να σηκωθώ από τις στάχτες. Ωστόσο, η τυχαία φύση τους μπορεί να είναι απογοητευτική, οπότε ήθελα να δω τι σκέφτονται οι σύγχρονοι προγραμματιστές για τον μηχανικό.
Ο Marco Burri από την ομάδα Kerzoven είχε μια μοναδική σκέψη επί της πτυχής: «Μου αρέσουν οι καταστροφές ή οι κίνδυνοι που προκύπτουν από την προσομοίωση, για παράδειγμα, όταν διώχνεις όλα τα σαρκοφάγα και μετά παθαίνεις μια πανούκλα αρουραίων, που στη συνέχεια τρώει όλα τα λαχανικά και το καλαμπόκι γύρω από το χωριό όπως μέσα Κύκλος του Kerzoven . Μπορείτε να δείτε το πρόβλημα να συσσωρεύεται και να έχετε την ευκαιρία να μετριάσετε τα προβλήματα ή να μάθετε για το μέλλον. Προσωπικά δεν μου αρέσουν οι καταστροφές εκδηλώσεων σε παιχνίδια όπως ανεμοστρόβιλοι ή σεισμοί, εάν δεν μπορείτε να προετοιμάσετε ή να αποφύγετε την καταστροφή.'
Είναι κάπως ενδιαφέρον να δούμε την αντίθεση της απάντησης της Philomena Schwab, «Προσωπικά, είμαι πάντα λάτρης της μηχανικής επιβίωσης στους οικοδόμους πόλεων. Το να νιώθω ότι ό,τι κατασκευάζω είναι εύθραυστο και μπορεί να καταστραφεί αν δεν προσέχω, μου δίνει μεγαλύτερη αίσθηση σκοπού και αξίας στους οικοδόμους πόλεων (και σε πολλά άλλα είδη). Μου αρέσει να αποτυγχάνω, να καταλαβαίνω τι έκανα λάθος και να προσπαθώ ξανά».
Μου αρέσει να βλέπω μετεωρίτες να βγάζουν μεγάλους κρατήρες από το τοπίο και μετά να χτίζουν μέσα στο νέο χαρακτηριστικό τοπίο. Ίσως είναι η οπτική του αφηγητή μου. οι άνθρωποι έχουν αυτή την υπενθύμιση της καταστροφής κάτω από τα πόδια τους. Δείχνει ότι μπορείς να επιστρέψεις από την καταστροφή.

Ελβετικό τραπεζικό λογαριασμό
Και τα δυο Κύκλος του Kerzoven και Περιπλανώμενο χωριό είναι μικρές indie παραγωγές. Λαμβάνουν χρηματοδότηση εν μέρει από την πρωτοβουλία SwissGames του Swiss Arts Council Pro Helvetia. Ρώτησα τον Oliver Miescher, Επικεφαλής Διεθνών Πλατφορμών, σχετικά με τις προϋποθέσεις για τη λήψη χρηματοδότησης (εκτός από την έδρα της στην Ελβετία).
«Τα ελβετικά στούντιο παιχνιδιών που υποστηρίζονται από την Pro Helvetia πρέπει να πείσουν μια κριτική επιτροπή με διεθνείς ειδικούς», εξήγησαν. «Επιλέγουν έργα με πρωτοτυπία και υψηλή καλλιτεχνική ποιότητα που έχουν δυνατότητες διεθνούς αγοράς. Προσέχουν επίσης την τεχνική προσέγγιση, τον τρόπο κατασκευής του παιχνιδιού και πόσο σχετικό είναι σε σύγκριση με άλλες indie κυκλοφορίες σε όλο τον κόσμο.'
Ω Θεέ. Αυτό ακούγεται έντονο.
«Μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για τα indie στούντιο είναι ο σύντομος διάδρομος που έχουν τα indie στούντιο, δηλαδή ο χρόνος που ένα στούντιο μπορεί να εργαστεί σε ένα έργο χωρίς πρόσθετους πόρους. Ειδικά στην Ελβετία, έχουμε πολλά ταλαντούχα στούντιο παιχνιδιών με πολλές εξαιρετικές ιδέες για παιχνίδια, αλλά στην Ελβετία δεν υπάρχουν επενδύσεις.»
«Γι' αυτό φέρνουμε ελβετικά στούντιο παιχνιδιών στο GDC και σε άλλες εκθέσεις για να τα βοηθήσουμε να βρουν χρηματοδοτικούς εταίρους όπως εκδότες, που κάνουν τα έργα τους δυνατά στο τέλος. Ταυτόχρονα, φέρνουμε επίσης διαφορετικούς προγραμματιστές παιχνιδιών από την Ελβετία και άλλες χώρες και χτίζουμε ένα δίκτυο με ανθρώπους του κλάδου από όλο τον κόσμο. Σε αυτόν τον «ασφαλή χώρο», τα στούντιο μπορούν να ανταλλάξουν με ανθρώπους από όλο τον κόσμο και να λάβουν πολύτιμα σχόλια σχετικά με τις επιχειρηματικές ερωτήσεις που έχουν. Τους υποστηρίζουμε με επιχειρηματικές δεξιότητες (δραστηριότητες καθοδήγησης και καθοδήγησης) και τους προετοιμάζουμε να είναι έτοιμοι με τα έργα τους προτού συναντήσουν πιθανούς συνεργάτες στις εκθέσεις σε όλο τον κόσμο».

Τρώγοντας πόλη
Μετά από μια ύφεση στη δεκαετία του '00, οι λάτρεις των οικοδόμων πόλεων τρώνε καλά, χάρη στην ανεξάρτητη αγορά. Κατά κάποιο τρόπο, το είδος φαίνεται να είναι ένας εξαιρετικός σύνδεσμος για τη φαντασία και τη λογική κατασκευή. Επιπλέον, όπως τόνισαν οι προγραμματιστές, η κατάσταση του κόσμου έχει δημιουργήσει γόνιμο έδαφος για πιο χαλαρωτικά είδη.
Ωστόσο, το να είσαι ανεξάρτητος προγραμματιστής και να προσπαθείς να στηρίξεις τον εαυτό σου από αυτή τη γραμμή εργασίας είναι εξαιρετικά δύσκολο. Ακόμη και τα καλύτερα εκτελεσμένα και πιο καλά φανταστικά παιχνίδια δεν θα λάβουν την αναγνώριση που τους αξίζει. Είναι χρήσιμο να έχετε την υποστήριξη του Ελβετικού Συμβουλίου Τεχνών Pro Helvetia για να σας βοηθήσει με τις δημόσιες σχέσεις και να δημιουργήσετε καθοδήγηση.
Το Περιπλανώμενο Χωριό αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε Early Access για PC. Κύκλος του Kerzoven εστιάζει επίσης στον υπολογιστή και θα μπει σε Early Access αργότερα φέτος.