review velvet assassin
Αυτή η αναθεώρηση δεν έχει βαθμολογία συνδεδεμένη με αυτήν. Μετά από να παίξω μέχρι το τέταρτο κεφάλαιο, είχα αρκετές από τις πιο άθλιες εμπειρίες παιχνιδιού της ζωής μου. Προφανώς δεν είμαστε ούτε το πρώτο κατάστημα για να το κάνουμε αυτό, αλλά αυτό Velvet Assassin η κριτική γράφεται με βάση το ποσό που μπόρεσα να παίξω πριν εξετάσω σοβαρά απλώς την αποστολή του δίσκου πίσω στο Southpeak και τη διάλυση της ανασκόπησης συνολικά.
Αντί να απορρίψουμε την αναθεώρηση, αποφασίσαμε να κάνουμε μια παραχώρηση και να είμαστε δίκαιοι στο Southpeak αφήνοντας το παιχνίδι χωρίς αξιολόγηση. Υποθέτω ότι αυτό που ακολουθεί είναι περισσότερο μια προειδοποίηση των καταναλωτών από οτιδήποτε άλλο. Καλέστε αυτό που σας αρέσει, αλλά αισθανθείτε ελεύθερος να διαβάσετε για την «κριτική» μας Velvet Assassin .
Velvet Assassin (PC, Xbox 360 (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Λογισμικό αναπαραγωγής
Εκδότης: Southpeak Games
Κυκλοφόρησε: 28 Απριλίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Velvet Assassin βασίζεται χαλαρά στην ιστορία του πραγματικού βίου του Β Παγκοσμίου Πολέμου, Violet Szabo. Λαμβάνοντας το ρόλο του Violet Summer, οι παίκτες θα γλιστρήσουν με το δρόμο τους γύρω από την κατεχόμενη από τους Ναζί Ευρώπη, σαμποτάροντας τα κακά σχέδια του Τρίτου Ράιχ και δολοφονώντας τα βασικά μέλη του Αγώνα της Άριας. Η ιστορία ξεδιπλώνεται πάνω από μια σειρά από αναδρομές, καθώς ένας Βιόλετ που θυμάται και τραυματίζεται σοβαρά θυμάται τις προηγούμενες αποστολές της. Αν παίζετε μέχρι το τέταρτο κεφάλαιο και στη συνέχεια πετάξετε το παιχνίδι, ποτέ δεν θα μάθετε πώς η Violet μπήκε στην τρέχουσα κατάσταση των πραγμάτων. Θα έχετε, ωστόσο, υψηλότερη ποιότητα ζωής, οπότε είναι καλό συμβιβασμό.
Το παιχνίδι υποτίθεται ότι είναι για μια συνηθισμένη γυναίκα που έχει μια εξαιρετική δουλειά, και οι προγραμματιστές έχουν πάρει αυτό σε ένα ακραίο. Σε αντίθεση με δημοφιλή παιχνίδια stealth όπως Metal Gear Solid και Splinter Cell , τα οποία είναι δημοφιλή για κάποιο λόγο , Velvet Assassin προσπαθεί να είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική. Αυτό σημαίνει ότι το Violet δεν είναι Στερεό Φίδι και δεν είναι σε θέση να υπερασπιστεί τον εαυτό του αφού ανακαλύφθηκε από τους Ναζί και επιρρεπείς στο θάνατο μέσα σε δευτερόλεπτα ανίχνευσης. Εδώ είναι όπου μαθαίνουμε ότι οι πραγματικές αποστολές κατάσκοπος δεν είναι πολύ διασκεδαστικές και γι 'αυτό παίζουμε βιντεοπαιχνίδια.
Επειδή η Violet δεν μπορεί να αγωνιστεί σωστά για να σώσει τη ζωή της (θα είμαι ευγενής και προσποιούμαι ότι το φοβερό σύστημα στόχευσης όπλων έγινε με σκοπό για χάρη ενός πολύτιμου ρεαλισμού), το παιχνίδι παρουσιάζεται ως μυστικότητα στην πιο αγνή του μορφή. Αυτό σημαίνει ότι ολόκληρη η εμπειρία είναι για την παρακολούθηση των περιπολιών των Γερμανών εδώ και πολύ καιρό, περνώντας πίσω τους για πολύ καιρό, και στη συνέχεια πατώντας ένα κουμπί για να παρακολουθήσετε τον Violet να τους σκοτώνει με έναν βαρετό και επαναλαμβανόμενο τρόπο. Ξανά και ξανά.
Αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό αν δεν ήταν για τα φοβερά λάθη της κρίσης που χρησιμοποιήθηκαν στο σχεδιασμό του παιχνιδιού. Πρώτα απ 'όλα, ο χρόνος που ξοδεύεται τίποτα είναι ασυγχώρητο. Υπάρχουν φορές που πρέπει να καθίσετε και να περιμένετε τους εχθρούς να ολοκληρώσουν τις συνομιλίες τους, οι οποίες μπορούν να διαρκέσουν πάνω από πέντε λεπτά, προτού να περιπολούν. Μόλις αρχίσουν να περιπολούν, εσείς έπειτα πρέπει να καθίσετε σε σκιές ακόμα περισσότερο για να επεξεργαστείτε σιγά-σιγά τις κινήσεις τους - κάτι που γίνεται πολύ δύσκολο χάρη στην έλλειψη χαρτών στο παιχνίδι, κακές γωνίες κάμερας και αιώνιο σκοτάδι.
java δημιουργήστε μια σειρά αντικειμένων
Και πάλι, αυτό θα μπορούσε ήταν ανεκτή αν δεν ήταν η έλλειψη ικανότητας να σωθεί σωστά το παιχνίδι σας. Velvet Assassin βασίζεται σε σημεία ελέγχου, πολλά από τα οποία είναι πολύ μακριά. Αυτό σημαίνει ότι αν πεθάνετε, πρέπει να καθίσετε στις ίδιες συνομιλίες, όλες σε γερμανικά, και όλοι τους μεταφράστηκαν με πολύ μικρό κείμενο που δύσκολα μπορεί να διαβαστεί (προφανώς μια ειδικότητα του Southpeak). Είναι βασικά σας αναγκάζω να καθίσετε μέσα από ένα unskippable cutscene χωρίς το όφελος από το να έχετε τίποτα να παρακολουθήσετε, και αυτό είναι απλά απαράδεκτο. Αν μπορούσατε να σώσετε οπουδήποτε, είχε πιο κοντινά σημεία ελέγχου ή, ακόμη καλύτερα, απομάκρυνε συνολικά τις άχρηστες και άσκοπης συνομιλίες, ίσως Velvet Assassin θα μπορούσε να ήταν πιο ευχάριστο. Δυστυχώς, δεν είναι.
Αυτό χειροτερεύει ο τυχαίος εχθρός AI. Το ιώδες μπορεί να κρυφτεί σε σκιές, αποκρύπτοντας την από το θέαμα του εχθρού. Συνήθως, μπορεί να παραμείνει αόρατη ακόμα και όταν σκύβει 3 μέτρα μακριά από το πρόσωπο του εχθρού. Μερικές φορές, όμως, οι Γερμανοί τρώνε πολλά καρότα και μπορούν να δουν στο σκοτάδι με μαγικά μάτια γατών. Σε άλλες εποχές, οι Ναζί θα δουν και θα πυροβολήσουν μέσω των τοίχων . Μετακινούνται τυχαία μεταξύ της ύπαρξης γελοίων και του μεγαλοφυΐου μεγιστάνας που ο Χίτλερ θέλησε πάντα να είναι.
το καλύτερο καθαριστικό δίσκου για τα Windows 10
Η σύνθεση του βίαιου AI είναι ο τυχαίος τρόπος με τον οποίο αντιδρούν οι εχθροί. Σε ένα σημείο, έπρεπε να επανεκκινήσω ένα τμήμα παιχνιδιού μόνο για να διαπιστώσω ότι ένας συγκεκριμένος Γερμανός είχε σπάσει εντελώς το δικό του περίγραμμα περιπολίας. Την άλλη εποχή, είδαμε εχθροί οι οποίοι στη συνέχεια δεν θα επέστρεφαν στις περιπολίες τους, ακόμα κι όταν είχα ξεφύγει και επέτρεψα την αναταραχή να πεθάνει. Αντ 'αυτού περίμεναν στο σημείο εισόδου του δωματίου και μόνο ... έμεινε εκεί. Μείναμε εκεί περιμένοντας να εισέλθω μέχρι να νιώθω άρρωστος από αυτό και να αλλάξω το Xbox.
Το πρόβλημα εδώ είναι ότι Replay Studios προσπάθησε για ρεαλισμό, στη συνέχεια γεμίζει με απεχθή AI που επιτρέπει στους παίκτες να υποφέρουν συνεχώς τιμωρία χωρίς πάντα γνωρίζοντας τι ήταν λάθος. Εάν πρόκειται να κάνετε ένα ρεαλιστικό παιχνίδι, δεν μπορείτε έπειτα ρίξτε τους εχθρούς που δεν συμμορφώνονται όποιος εδραιωμένη σφαίρα λογικής. Το παιχνίδι απέτυχε να κάνει ό, τι θέλησε να επιτύχει, φαινομενικά μέσα από φιλοδοξίες που ξεπέρασαν το επίπεδο δεξιοτήτων των προγραμματιστών.
Το παιχνίδι παίζει σαν κάθε κομμάτι steealth σε κάθε κακό παιχνίδι δράσης PS2. Τα θεμελιώδη στοιχεία της είναι αρχαία, με το πιο απλοϊκό και περιορισμένο gameplay που παρατηρήθηκε ποτέ στο είδος. Metal Gear Solid ήταν ένα επιτυχημένο παιχνίδι επειδή υπήρχαν τόσα πολλά να κάνουμε. Θα μπορούσατε να γλιστρήσετε γύρω από το παιχνίδι με διάφορους τρόπους, με όλα τα είδη όπλων και κόλπα και κρυφές τακτικές. Σε Velvet Assassin , γλιστράτε, σκοτώνετε, γλιστράτε, σκοτώνετε, πεθαίνετε, επαναλαμβάνετε. Αντιλαμβάνομαι ότι το παιχνίδι δεν προσπαθεί να είναι Metal Gear Solid , αλλά ίσως θα έπρεπε. Ίσως τότε δεν θα ήταν τόσο άσχημα.
Το παιχνίδι προσπαθεί ένας καινοτομία, αν και να το αποκαλούμε ότι πρέπει να μιλάμε περισσότερο από ό, τι αξίζει. Η Violet μπορεί να συλλέξει και να φέρει μαζί της μια ένεση μορφίνης ανά πάσα στιγμή. Ο πυροβολισμός μορφίνης είναι αυτό που μου αρέσει να ονομάζω ' αχ, το fuck «μηχανικός» και χρησιμοποιείται για όταν γερνάτε με έναν συγκεκριμένο Ναζί που φαίνεται να στέκεται εκεί, μπλοκάροντας το μονοπάτι σας σαν ένα τσίμπημα. Η μορφίνη είναι βασικά ένα ελεύθερο πέρασμα που θα παγώσει το χρόνο και θα σας επιτρέψει να σκοτώσετε έναν Ναζί χωρίς ποινή. Δηλαδή, αφού φτάσετε σ 'αυτόν σε ένα ντυμένο νυχτικό, γιατί το σεξουαλικό ήρωα είναι το πιο σεβαστό αφιέρωμα ένα παιχνίδι μπορεί να συγκεντρώσει.
Κατά καιρούς, η Violet θα έχει επίσης πρόσβαση σε μεταμφιέσεις, αν και η εφαρμογή τους είναι εξίσου ανόητη με το υπόλοιπο παιχνίδι. Ενώ ντυμένος με την SS Uniform, για παράδειγμα, η Violet δεν θα είναι σε θέση να γλιστρήσει επάνω στους εχθρούς λόγω των ψηλών τακουνιών της, που προφανώς δεν μπορούσε απλά να απογειωθεί. Ωστόσο, θα είστε σε θέση να περπατήσετε γύρω από την απλή θέα, εκτός και αν πάρετε πολύ κοντά. Πολύ στενές, εννοούμε ότι «δεν είναι όλα σχεδόν αυτά». Τα τμήματα μεταμφίεσης είναι χειρότερα από τα κρυφά, καθώς η Violet είναι ακόμη πιο ανυπεράσπιστη και οι Ναζί μπορούν προφανώς να πούμε τη διαφορά μεταξύ ενός Γερμανού και ενός Βρετανικού απλά κοιτάζοντάς τους. Επίσης, η Violet δεν μπορεί να απογειώσει την SS Uniform εκτός βρίσκει μια τουαλέτα για να κρύβεται μέσα, αν και ένας Γερμανός που τραβιέται μια γεύση από την αφαίμαξή της είναι σίγουρα η τελευταία από τις ανησυχίες της. Και πάλι, σας παραπέμπω Metal Gear Solid , κυρίως Φαγητό φίδι , για να σας δείξει πώς να κάνετε μια ενότητα μεταμφίεσης σωστά. Οι μεταμφιέσεις πρέπει να εξουσιοδοτούν έναν παίκτη, να μην τις καθιστούν ακόμα πιο ευάλωτες.
Τουλάχιστον το παιχνίδι μοιάζει φανταστικό, και με αυτό εννοούμε ότι δεν φαίνεται καθόλου τέλειο σε όλα, στην πραγματικότητα. Τα κινούμενα σχέδια είναι σκουπίδια, τα περιβάλλοντα είναι μάλλον ανεξερεύνητα και τα ίδια τα μοντέλα είναι απλά και επαναλαμβανόμενα. Η ίδια η Velvet μοιάζει με ένα crackwhore, το οποίο καθιστά τις σέξι φόρμες ακόμα πιο ακατάλληλες και όσο ο ήχος πηγαίνει ... καλά ... οι Γερμανοί που τραγουδούν είναι αρκετά αστείο την πρώτη φορά. Λιγότερο αστείο για τη δέκατη πέμπτη φορά.
Αυτό είναι το χειρότερο παιχνίδι που έχω παίξει αυτή τη γενιά μέχρι στιγμής. Θα ήθελα να είμαι φιλότερος, αλλά απλά δεν μπορώ. Το πράγμα είναι μια σπατάλη χρόνου και χρήματος, και αισθάνεται σαν ληστεία της ίδιας της ζωής του, για να μην αναφέρω τα μετρητά. Το μόνο που μπορώ να πω είναι, Velvet Assassin είναι πολύ τυχερός που δεν το σημειώνουμε.
Βαθμολογία: N / A