mechwarrior online retools its mechlab again
Κρατήστε το τηλέφωνο, ΝΕΑ ΜΕΝΟΥ !?
Έχετε δει ένα εμπορικό κέντρο όπου μια εταιρεία ρίχνει βασικά το τελευταίο της προϊόν ή πολλά χρόνια υπηρεσίας κάτω από το λεωφορείο για να προωθήσει τα νέα της πράγματα; Όπως αυτές οι παράξενες διαφημίσεις για την Πίτσα του Domino πριν από λίγα χρόνια, οι οποίες βασικά έβραζαν μέχρι το 'Ελάτε πίσω, δεν πιπιζόμαστε πια!' Αυτό είναι το πώς αισθάνομαι για ένα δελτίο τύπου που λάβαμε από MechWarrior Online την άλλη μέρα.
Η απελευθέρωση περιγράφει με δυσκολία την πιο πρόσφατη ενημέρωση του παιχνιδιού, η οποία επικεντρώνεται κυρίως στην αναμόρφωση του συστήματος MechLab, της σύγχυσης μενού και εικονιδίων που χρησιμοποιείτε για την κατασκευή ενός mech. Το MechLab είναι ταυτόχρονα ένα βασικό στοιχείο του παιχνιδιού (η προσαρμογή του mech είναι ένας από τους κύριους ισχυρισμούς της φήμης της φήμης) και ένα αιώνιο αγκάθι MWO της πλευράς. Το χαοτικό χάος των μανιωδών μενού είναι τόσο εχθρικό στους νέους παίκτες, αμηχανία στη συλλογή των φαινομενικά χωρίς νόημα εικονίδια και πηγή απογοήτευσης για τους μακροχρόνιους παίκτες που πρέπει να βουτήξουν μέσα από ένα καλάθι ανταλλακτικών κάθε φορά που θέλουν να αλλάξουν μερικούς λέιζερ σε ένα μηχανισμό.
char στη συμβολοσειρά c ++
Από τότε που ξεκίνησε το ανοικτό βήτα το 2012, το MechLab έχει επανειλημμένως επεξεργαστεί αρκετές φορές, συμπεριλαμβανομένης της τρέχουσας ενημέρωσης UI 2.0, προηγούμενος «πλήρη αναθεώρηση» στο σύστημα μενού που πήρε ένα συμπαγές έτος για να ολοκληρωθεί και κατηγορήθηκε ως εμπόδιο εμποδίζοντας οποιαδήποτε άλλη σημαντική ενημέρωση κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Έτσι, αυτό είναι το δεύτερο ή το τρίτο «Όχι, το πήραμε εντελώς σωστά αυτή τη φορά!» επαναλάβετε το front-end του παιχνιδιού.
c ++ δομή δεδομένων στοίβας
Δεν είμαι σίγουρος πόσοι άλλοι αγώνες θα έδιναν 'νέα μενού' ως ένα ιδιαίτερο επίτευγμα που αξίζει να πιέσει PR. Μιλάει είτε για μια σοβαρή έλλειψη ουσιαστικών καλών ειδήσεων για να μιλήσει (κάτι που δεν είναι ακριβώς αλήθεια, MWO απολαμβάνει λίγο Αναγέννηση αυτή τη στιγμή) ή πώς ιδιαιτέρως θλιβερό το παλιό σύστημα μενού ήταν (που είναι εντελώς αληθές). Είτε έτσι είτε αλλιώς - όπως και το δημόσιο μέλανο του Domino για την πίτσα του από χαρτόνι - δεν είναι μια ιδιαίτερα υπερήφανη στιγμή, αλλά είναι απαραίτητη. Με τα φαντάσματα του παρελθόντος αναγνωρισμένα και εξορκισμένα, MWO να ελπίζουμε ότι θα επικεντρωθούμε στα πρόσφατα επιτεύγματά της και ίσως στο μέλλον με πιο λαμπρό μέλλον.
Με το Snark, το νέο σύστημα MechLab είναι σίγουρα ένα βήμα μπροστά από το παλιό. Δεν είναι τέλειο και θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποια περαιτέρω μικροαλλαγές, αλλά είναι απείρως ευκολότερο να απογυμνώσετε και να επανασυναρμολογήσετε ένα μοχλό ή να ελέγξετε ποια εξαρτήματα εγκαθίστανται σε οποιοδήποτε ρομπότ με μια ματιά. Από την κατάτμηση με τον πρώην εκδότη τους IGP, το Piranha Games έχει κάνει μια αξιοσημείωτη προσπάθεια να ανακτήσει τη βάση των παικτών τους τελευταίους μήνες με εβδομαδιαίες πωλήσεις και εκδηλώσεις, παρέχοντας στους παίκτες την ευκαιρία να κερδίσουν μερικά επιπλέον C-bills ή μπιχλιμπίδια ενθαρρύνοντας τη συμμετοχή.
Παρά τους άσχημους αυξανόμενους πόνους, το Community Warfare (η επίμονη λειτουργία παιχνιδιών βασισμένη σε φατρίες που επιτρέπει στους παίκτες να ανταγωνίζονται για την επικράτεια) έρχεται αργά μαζί με αρκετούς πρόσφατα προστεμένους χάρτες και προσαρμογές ισορροπίας. Και πάλι, είναι μια μακριά κραυγή από τέλεια, αλλά τουλάχιστον τα πράγματα κινούνται προς τη σωστή κατεύθυνση.
Επίσης, τελικά πήγαιναν και αποφάσισαν να βάλουν τον μαύρο ιππότη, τον ΑΚΑ το πιο cool mech in BattleTech ιστορία, στο παιχνίδι.
έξυπνη αναγνώριση στο qtp με παράδειγμα
Δεδομένων των μακρόβιων σχεδίων της απελευθέρωσης ατμού στο εγγύς μέλλον, δεν είναι δύσκολο να δούμε αυτές τις πρόσφατες προσπάθειες, καθώς οι Αγώνες Piranha θέτουν τα θεμέλια για μια ευρύτερη και πολύ πιο δημόσια κυκλοφορία. MWO έχει επιβιώσει στις σχετικά μικρές (αλλά πολύ αφοσιωμένες) BattleTech fanbase για χρόνια, freaks ρομπότ (όπως εγώ) που είναι πρόθυμοι να βάλουν με πολλά χάλια για την ευχαρίστηση της γιγαντιαίας stompy δράσης. Ένα γενικότερο κοινό δεν πρόκειται να είναι τόσο συγχωριανό όμως.
Παίρνοντας τα πράγματα όπως το βασικό σύστημα μενού του παιχνιδιού, μαζί με άλλες πρόσφατες βελτιώσεις ποιότητας ζωής όπως το VoIP σε όλες τις λειτουργίες παιχνιδιών, ουρά αναζήτησης για ομάδες για σόλο παίκτες και παγκόσμιες λειτουργίες συνομιλίας (όλες οι οποίες ήταν γενναιόδωρα απουσίαζαν μέχρι πρόσφατα, αναγκάζοντας τους παίκτες να συγκεντρωθούν σε ιστότοπους τρίτων και διακομιστές Ventrilo όπως ήταν το 2002 ξανά) είναι απαραίτητα και έξυπνα βήματα για να ληφθούν αν ο Piranha ελπίζει να πιάσει ένα ευρύτερο κοινό.