location the cold beautiful
c ++ char σε συμβολοσειρά
( ΔΟΛΦΙΝΙΑ! Το Manchild γράφει μια μεγάλη θέση για τον ωκεανό και Ecco το δελφίνι. Όπως πάντα, θυμηθείτε να φορτώσετε τα δικά σας ιστολόγια στα Blog της κοινότητας και να τα επισημάνετε με την ετικέτα 'Respondent Essay Response Essay' και μπορείτε να δείτε το ιστολόγιό σας να προωθείται στην πρώτη σελίδα. - Kauza )
Η πρώτη φορά που βγήκα στον ωκεανό ήταν μια στιγμή ατρόμητης χαράς και χαράς. Με τη μαμά μου που καθόταν στην παραλία όχι πολύ μακρυά από μένα, δεν έβλεπα ούτε τη συντριπτική απεραντοσύνη που υπήρχε μπροστά μου, ούτε καν μελετούσε όλες τις δυνατότητες αυτών των άγνωστων βάθους. Απλώς έβρεξα, ήμουν ο χρόνος της ζωής μου και ήμουν πάντα πρόθυμος να επιστρέψω, να αισθανθώ το θαυμάσιο συναίσθημα της ψυχρής, σκοτεινής βύθισης που δεν μπορούσε να μιμηθεί σε καμία πισίνα.
Δεν ήταν παρά ένα τυχαίο ταξίδι στην παραλία, όταν έχασα τη θέλησή μου στα χέρια ενός μεγάλου καβουριού που έπεσε κάτω από τα πόδια μου. Αυτό ήταν όλο που πήρε σε νεαρή ηλικία για να βγάλει τον άνεμο από τα πανιά μου, για να βρει κάτι που κρύβεται κάτω από το νερό που ήταν άγνωστο και απροσδόκητο. Βγήκα από το νερό αισθάνθηκα θορυβώδες, πήγαμε σπίτι και δεν είχα πολύ την επιθυμία να επιστρέψω μετά από αυτό. Η αθωότητα της εμπειρίας είχε εξαφανιστεί. υπήρχαν πράγματα εκεί, πράγματα που έπρεπε να ασχοληθώ αν ήθελα να απολαύσω τη θάλασσα. Πράγματα που έπρεπε να συνυπάρξω με - περίεργα, ξένα πράγματα.
Πότε Ecco το δελφίνι εμφανίστηκε στην Sega Genesis το 1993, φάνηκε να είναι απλώς ένα άλλο τέχνασμα μάρκετινγκ, ένα άλλο X την προσπάθεια των ζώων να καταλάβει την επιτυχία της Σόνικ ο σκαντζόχοιρος . Η προϋπόθεση φαινόταν ανόητη για τους περισσότερους, ελέγχοντας μια φωνάζουσα με σκοπό, περνώντας τους γεμάτους παζλ κόσμους στην αναζήτηση της οικογένειάς του και προσπαθώντας να μην μετατραπεί σε τόνο στην πορεία. Η πιο κυνική ηλικιωμένη γενιά εκείνη την εποχή απορρίφθηκε εδώ . ήταν απασχολημένοι με μεγαλύτερα παιχνίδια, με εγκατεστημένα franchises. Απλά δεν υπήρχε περιθώριο να παίζετε ως Flipper στη ζωή τους.
Όταν ο μπαμπάς μου μίσθωσε για πρώτη φορά, ήμουν ενθουσιασμένος. Αγαπούσα τα δελφίνια περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο ζώο και εξακολουθώ να το κάνω μέχρι σήμερα. Τα λαμπερά, πολύχρωμα γραφικά και η εκπληκτική φωτορεαλιστική ποιότητα του Ecco και ο ευτυχισμένος κόλπος που περιπλανήθηκε μέσα του ήταν μια οπτική και ακουστική γιορτή και με εξέπληξε ότι θα μπορούσε να επιτευχθεί τέτοια εκπληκτική ποιότητα. Αν μη τι άλλο, ήταν σίγουρα η απόδειξη του πόσο ικανό ήταν το Sega Genesis, ακόμα κι αν δεν έγινε παιχνίδι που αλλάζει πωλητή όπως Σόνικ ο σκαντζόχοιρος .
Όμως, σαν αυτή την πρώτη χαρούμενη βουτιά στο ποτό, το θαύμα κόπηκε σύντομα. Μετά την κατά λάθος ενεργοποίηση ενός συγκλονιστικού γεγονότος, η καταιγίδα που απορροφά την οικογένεια της Ecco από τη θάλασσα σε μια βίαιη έκρηξη κόκκινων αναβοσβήσεων και περίεργων, συνθετικών ήχων, αφέθηκε για άλλη μια φορά να αισθάνεται φοβισμένος, ανήσυχος και προσεκτικός. Είναι ένα πράγμα να αναπτύξουμε ένα παιχνίδι με ένα πειστικό σκηνικό, αλλά κάτι άλλο να κάνει ο χρήστης να αισθάνεται τη διάθεση αυτού του σκηνικού και από εκείνη την στιγμή και μετά, το Ecco θα τραβήξει αυτόν τον τόνο, τον φόβο του άγνωστου, σε βαθμό που εγώ νομίζω ότι κανένα άλλο παιχνίδι δεν έχει μέχρι σήμερα.
Κατά τη διάρκεια της γένεσης του σχεδιασμού του, ο δημιουργός της σειράς Ed Annunziata είχε μερικές στεφάνες για να μεταπηδήσει έτσι ώστε να μιλήσει για να διατηρήσει το αρχικό όραμά του. ένα τεράστιο έπος επιστημονικής φαντασίας με μια μαυρισμένη, μυστηριώδη ατμόσφαιρα που μόλις έτσι συνέβη να χαρακτηρίζει ένα δελφίνι ως πρωταγωνιστή. Οι προσπάθειες του Sega να αυξήσει τη φιλικότητα προς το μάρκετινγκ των παιχνιδιών μπορεί να δει μόλις βγάλει τα χέρια του στο ίδιο το κιβώτιο και διαβάσει τον τίτλο Ecco the Dolphin. Όταν αλλάξουν το παιχνίδι, θα παρατηρήσουν ότι η οθόνη τίτλου διαβάζει απλά την ECCO και τίποτα άλλο. Το ίδιο ισχύει για το δεύτερο παιχνίδι της σειράς που ονομάζεται απλά ECCO 2: Οι παλίρροιες του χρόνου . Κάτι τόσο απλό όσο η αναφορά του είδους του κεντρικού πρωταγωνιστή με έναν οικείο τρόπο είναι μια αρκετά αθώα προσπάθεια να διευκολυνθούν οι νέοι παίκτες στο παιχνίδι, αλλά υπήρξαν κάποιες πιο ύπουλες σχεδιαστικές επιλογές που περνούσαν και εκείνη την εποχή.
Όταν οι παίκτες ξεκινήσουν για πρώτη φορά το παιχνίδι, φυσικά θα υποθέσουν ότι λαμβάνουν χώρα στη Γη - τη Γη τους. Εντούτοις, καθίσταται σαφές αργότερα ότι δεν υπάρχει σχεδόν καμία ανθρώπινη επίδραση σε αυτόν τον εικονικό κόσμο των ωκεανών, εκτός από ένα σημαντικό σημείο σχεδίου που αργότερα θα κάνει άμεση αναφορά σε μια συγκεκριμένη ανθρώπινη παρουσία που καταστράφηκε πολύ πριν από το χρόνο που λαμβάνει χώρα το παιχνίδι .
Στο Sega, ο Ed έπρεπε να πιέσει για αυτόν τον κόσμο χωρίς τα χέρια του ανθρώπου. Το τμήμα μάρκετινγκ πιέζει για πετρελαιοκηλίδες και αλιείς, μεταξύ άλλων, ως πιθανές απειλές για το ταξίδι του Ecco, αλλά τα αιτήματά τους αντιμετωπίστηκαν με ένα ηχηρό 'όχι' από την πλευρά του Ed. Η εμβέλεια του τμήματος μάρκετινγκ προχώρησε ακόμη περισσότερο, υποδηλώνοντας ότι ονόμαζαν το δελφίνι 'Bottlechelli' με βάση τη δημοτικότητα των χελωνών Ninja Mutant Ninja την εποχή εκείνη και την επιμονή τους στους κύριους χαρακτήρες που χρησιμοποιούν ονόματα βασισμένα σε καλλιτέχνες.
Στο τέλος, διατηρήθηκε το όραμα ενός σκοτεινού σύμπαντος βασισμένου στους νόμους της «δύναμης που κάνει σωστό» με συγκεκριμένο λουκρεπραφικό τόνο. το μεγαλύτερο πρόβλημα τότε ήταν η προσβασιμότητα. Αν Ecco το δελφίνι είναι οτιδήποτε, είναι εξαιρετικά δύσκολο και πολλοί άνθρωποι δεν ήταν καν σε θέση να περάσουν την πρώτη οθόνη, πόσο μάλλον το δεύτερο πραγματικό στάδιο του παιχνιδιού, ένα πολύ δύσκολο πρόωρο επίπεδο γνωστό ως The Undercaves όπου υπάρχουν πολύ λίγες τσέπες αέρα. Όταν λέω στους ανθρώπους σήμερα με απλά λόγια ότι το παιχνίδι είναι για «ταξίδια στο χρόνο και τους εξωγήινους», δεν μπορούν να το πιστέψουν.
Επίσης, δεν μπορούν να πιστέψουν, όταν παίζουν το παιχνίδι για να καλέσουν την μπλόφα μου, πόσο αληθινός είναι ο κόσμος. Καθώς βυθίζεστε στα βάθη κάθε σκηνής, η σκοτεινιά αρχίζει να χτίζει γύρω σας, το γαλάζιο που καταλήγει σε σκοτεινούς ναυτικούς τόνους. Η μουσική είναι λαμπερή και η ατμόσφαιρα, η συνθετική άκρη που χρησιμεύει μόνο για να δημιουργήσει τα επίπεδα πανικού που είναι ήδη εγγενή στα παιχνίδια αγχωτικό, αντανακλαστικό παιχνίδι. Ο θάνατος έρχεται γρήγορα και ξαφνικά για τον Ecco και οι εχθροί του είναι πολλοί, από τους φαύλους καρχαρίες και τα προϊστορικά χέλια έως τα ίδια τα επίπεδα, με αιχμηρά κομμάτια πάγου και βράχου που πέφτουν και κινούνται με ασταθή πρότυπα που σημαίνει άμεση εξάλειψη κατά την επαφή.
Μέρος της έκκλησης του Sega Genesis ήταν η ταχύτητα των παιχνιδιών, συγκεκριμένα η Sonic, που οδήγησε στη γοργά διαφανή φράση μάρκετινγκ «επεξεργασία έκρηξης». Αυτή η ταχύτητα παρουσιάζεται εδώ και είναι ένα από τα στοιχεία που κάνει το παιχνίδι τόσο επικίνδυνο. Προκειμένου να ευδοκιμήσει σε πολλά από τα παιχνίδια σπηλαιώδη, λαβυρίνθια περιβάλλοντα, ο Ecco πρέπει να κινηθεί γρήγορα, hopping από την τσέπη αέρα στην τσέπη του αέρα ενώ προσπαθεί να αποφύγει τα πολλά εμπόδια και τους εχθρούς στο παρελθόν του. Είναι ένα βασικό κομμάτι του σχεδιασμού του παιχνιδιού, αλλά οδηγεί σε αρκετές συγκλονιστικές στιγμές, όπως η πρώτη συνάντηση με δύο Big Blue, μια μπλε φάλαινα που έχει περάσει στα βόρεια για να πεθάνει, μια ακόμη μάλλον υπαρξιακή στιγμή της ανακάλυψης τον ήδη μάλλον απελπιστικό και θλιβερό κόσμο που απεικονίζει η Ecco.
Αλλά καμία στιγμή για τους παίκτες δεν είναι εκπληκτικότερη από την πρώτη συνάντηση με τον αθέατο εχθρό, τον κεντρικό αντίπαλο της αφηγηματικής πορείας των παιχνιδιών και την ενσάρκωση της σκληρότητας της ίδιας της φύσης. Στο μισό του παιχνιδιού, το Ecco κάνει μια ανακάλυψη που αλλάζει τον τόνο της αφήγησης 180 μοίρες. η καταιγίδα που πήρε την οικογένειά του δεν ήταν καθόλου καταιγίδα, αλλά αντ 'αυτού ένας φαύλος εξωγήινος αγώνας που ονομάζεται The Vortex που τροφοδοτεί τον πλανήτη κάθε 500 χρόνια, λόγω του δικού του κόσμου που καταστρέφεται εντελώς από τη δική του τεχνολογική ανδρεία. Το υπόλοιπο παιχνίδι από εκεί είναι ένας αγώνας για εξουσία, καθώς ο Ecco προσπαθεί να συγκεντρώσει τις ικανότητες που απαιτούνται για να ταξιδέψει στον πλανήτη Vortex για να απελευθερώσει το pod του, ένα ταξίδι που τον στέλνει πίσω στην προϊστορική εποχή και τελικά πίσω στο στιγμή της καταιγίδας.
Μετά από πολλές ώρες τιμωρίας της επίλυσης γρίφων και εξερεύνησης, έρχεται η στιγμή της αλήθειας και παρέχεται στο Ecco μια στιγμή σχετικής ειρήνης και ανακούφισης προτού ενεργοποιήσει την καταιγίδα που έφερε την οικογένειά του. και ιππασία μέχρι τον πλανήτη μαζί τους. Και αυτό συμβαίνει όταν τα πράγματα γίνονται χειρότερα.
Τα ήδη καταπιεστικά, όμορφα, τρομακτικά, επικίνδυνα και μυστηριωδώς ξένα ωκεάνια περιβάλλοντα, ο παίκτης έχει δει μέχρις ότου αυτά τα κεντρικά σημεία θα ήταν αρκετά για να κάνουν μόνιμο αντίκτυπο, αλλά μόλις εισέλθει ο Ecco στα τρία τελευταία στάδια του παιχνιδιού, φτάνει σε ένα Μεγάλος εφιάλτης ψυχρού, ακανόνιστου μηχανισμού, παράξενος, εξωγήινος όπως αλλοδαποί, και ηχητική λωρίδα, η οποία είναι εξίσου ξένη όσο ο καινούργιος κόσμος που έχει έρθει, ένας που είναι χαοτικός και άβολος. Αυτό είναι όλα προτού να αντιμετωπίσει τελικά τα παιχνίδια με την τελευταία συνάντηση, και ένας από τους πιο άσχημους και σαρκικούς αναζητούντες σπρίτες που έχουν τοποθετηθεί ποτέ στην οθόνη. η ίδια η Vortex Queen, μια συμμετρική, σκελετική τελετουργία, και μια πολύ ενσάρκωση του παιχνιδιού πυρήνα θέμα? κατανάλωση.
Σε κανένα άλλο παιχνίδι δεν ήμουν τόσο τρομαγμένος από ό, τι ψέματα πέρα από την επόμενη οθόνη. Σε κανένα άλλο παιχνίδι δεν μπήκα σε έναν κόσμο τόσο πιστευτό, εξοικειωμένο, αλλά και επίσης σίγουρα ξένο που έχω εμμονή σε αυτό για χρόνια. Ενώ η συνέχεια κάνει μια φιλική δουλειά να συνεχίσει την αφήγηση και να συνεχίσει τα παιχνίδια απίστευτα παράξενο, επιστημονική φαντασία προσανατολισμένη ιστορία, Ecco το δελφίνι δημιούργησε έναν τόνο που αισθανόταν μέσα και μέσα. Με έκανε να αισθάνομαι πραγματικά συναισθήματα και για τις λίγες όμορφες στιγμές που μου πρόσφερε όταν εισήγαγε ένα νέο περιβάλλον, όταν μου δόθηκε η άδεια να μείνω κοντά στην επιφάνεια όπου τα πράγματα δεν ήταν τόσο επικίνδυνα και μυστήρια, υπήρχαν πολλά περισσότερα όπου ένιωθα μόνος , χαμένο και εντελώς ανυπεράσπιστο, όπως ο ίδιος ο Ecco πρέπει να αισθανόταν κατά τη διάρκεια αυτού του μακρόχρονου και επικίνδυνου ταξιδιού.
Αυτή είναι η πραγματική επιτυχία του Ecco και αυτό που το καθιστά ξεχωριστό. Είναι αδίστακτος, τρομακτικός και κρύος, αλλά εν μέσω αυτού, ακόμα αποφασιστικά όμορφο, σαν τον ίδιο τον ωκεανό. Και όπως ο ωκεανός, παρόλο που με φοβήθηκε, βρήκα ακόμα τον εαυτό μου να αγωνιζόμαστε για αυτά τα νερά και να καταδύομαι για επαναλαμβανόμενες επισκέψεις.
Απλώς έκλεισα τα μάτια μου, πήρα τη βουτιά και αγκάλιασα την εμβάπτιση του τρομακτικού σκοταδιού.