destructoid review resident evil 4
Ξέρατε ότι Resident Evil 4: Έκδοση Wii βγήκε αυτή την εβδομάδα; Προφανώς, είναι σαν τις εκδόσεις του Gamecube και του PS2 που προηγήθηκαν, εκτός από αυτό - μπορείτε σκοπός με το τηλεχειριστήριο Wii. Ακούγεται φανταστικό, ε;
Λοιπόν, ίσως, ίσως όχι - για να μάθουμε, ο Aaron Linde και εγώ είχαμε πάρει το παιχνίδι, πήγαμε στην κόλαση και έγραψα μερικές κριτικές γι 'αυτό. Μπορεί να διαφωνείτε, μπορείτε να συμφωνήσετε, αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: έχουμε δίκιο και αν διαφωνείτε μαζί μας τότε πιθανόν να είστε λάθος.
Τούτου λεχθέντος, χτυπήστε το άλμα για να δείτε πώς το Wiimote λειτουργεί πραγματικά με αυτή τη «νέα» έκδοση του Resident Evil 4 .
εφαρμογή κατασκοπίας κινητού τηλεφώνου για Android
Άγιος Αντώνης Μπέρτς
Περιμένετε όσο μπορείτε. Αυτή είναι η πιο σημαντική πρόταση που μπορείτε να έχετε κατά νου κατά την αναπαραγωγή Resident Evil 4: Έκδοση Wii . Υπενθυμίστε στον εαυτό σας, 'είναι απλώς ένα λιμάνι'. Επαναλάβετε το, όπως μια μάντρα. Επειδή RE4 Wii καταφέρνει να πάρει ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια δράσης της εποχής μας και εισάγει έναν φανταστικά αποτελεσματικό μηχανικό παιχνιδιού, αλλά επίσης αποτυγχάνει να διορθώσει όποιος των αδυναμιών των προηγούμενων εκδόσεων.
Πρώτον, τα γραφικά του Wii θα είναι εντελώς ανυπέρβλητα σε όποιον έχει παίξει μια προηγούμενη έκδοση RE4 , ή, για αυτό το θέμα, οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στο Wii. Τα γραφικά είναι εύκολο στα μάτια, αλλά είναι επίσης αισθητά τελευταίο γεν. Ακόμα, εάν θέλετε πραγματικά, ξέρετε, παίξε το παιχνίδι αντί να τσακώνονται σε όλες τις γραφικές ελλείψεις του, θα βρείτε πολύ λίγους λόγους να διαμαρτύρονται.
επιλογή κωδικός ταξινόμησης c ++
Ιστορία-σοφός, τίποτα δεν έχει αλλάξει: η αφήγηση χρησιμεύει μόνο για να αναγκάσει τον παίκτη να διασκεδάσει gunfights. Ο Λέον εξακολουθεί να προκαλεί ερεθισμό για το γεγονός ότι είναι σχεδόν συνεχώς κοντά στον θάνατο, ο Ashley εξακολουθεί να είναι ερεθιστικός και ότι ο μικρός κακοποιός του Ναπολέοντα εξακολουθεί να είναι περίεργος σαν όλη η κόλαση. Δεδομένου ότι η έκδοση Wii προορίζεται να είναι η βασική έκδοση του Resident Evil 4 , περιλαμβάνει επίσης την καμπάνια 'ξεχωριστών τρόπων' της Ada Wong (που ήταν αποκλειστικά αποκλειστικά για την έκδοση PS2 του RE4 ), η οποία ξεκλειδώνεται μετά από να κερδίσει την κύρια εκστρατεία.
Ουσιαστικά, εκτός από τους ελέγχους, τα πάντα Resident Evil 4 παραμένει εντελώς αμετάβλητη. Αλλά τι γίνεται με το ερώτημα των εκατομμυρίων δολαρίων: οι έλεγχοι του Wii βελτιώνουν συνολικά Resident Evil 4 εμπειρία? Λοιπόν, ναι, αλλά όχι τόσο όσο και αυτοί πρέπει .
Εκτός από την ελεύθερη στόχευση Wiimote και το γεγονός ότι το 'press A really fast' έχει αντικατασταθεί με το 'κούνημα του Wiimote πραγματικά γρήγορα' κατά τη διάρκεια των αντανακλαστικών mini games, πολύ, πολύ λίγα έχει αλλάξει. Θα ήταν ένα πράγμα αν οι έλεγχοι στις αρχικές εκδόσεις του RE4 ήταν τέλεια, αλλά, απλά, δεν είναι: ο Λεόν δεν μπορεί ακόμα να σφυροκοπήσει ή να επιδιώξει ενώ κινείται και αυτά τα προβλήματα παραμένουν σαν ένα πονηρό αντίχειρα όταν σκεφτόμαστε πόσο χρήσιμο είναι ο ελεύθερος στόχος Wiimote. Δεδομένου ότι ο ελεύθερος στόχος είναι τόσο χρήσιμος και ευαίσθητος, οι έλεγχοι κινήσεων αισθάνονται ακόμη πιο καυτερές από πριν. Ο παίκτης μπορεί εύκολα να μεταβεί σε λειτουργία στόχευσης, να τραβήξει οκτώ headshots, να φορτώσει ξανά και να τραβήξει οκτώ ακόμα, αλλά το δεύτερος ο παίκτης πρέπει να γυρίσει ή να ξεφύγει, πρέπει να περιμένει τον Λεόν να περιστρέψει αργά το σώμα του προτού προχωρήσει σε ευθεία γραμμή. Οι μηχανικοί στόχευσης και κίνησης σχεδόν αισθάνονται ότι ήρθαν από δύο διαφορετικά παιχνίδια.
Η έλλειψη στραγγαλισμού ή ταυτόχρονης κίνησης και στόχευσης είναι σχεδόν αδύνατο να αγνοηθεί από τους ελέγχους που στοχεύουν: η μετακίνηση του δικτυώματος στόχου δεν κάνει τίποτα να μετακινήσει την οθόνη αριστερά ή δεξιά (α la Call of Duty 3 και / ή Red Steel ), η οποία δίνει στον παίκτη μεγαλύτερο έλεγχο της στόχευσης χωρίς να χρειάζεται να ανησυχείτε για την κίνηση της φωτογραφικής μηχανής ξαφνικά. Αυτό έχει νόημα, δεδομένου ότι οι ταχύτητες κίνησης των φωτογραφικών μηχανών ήταν περισσότερο ή λιγότερο ο θάνατος άλλων προαναφερθέντων WPS FPS. Τι δεν το κάνει έχει νόημα, ωστόσο, ότι η δυνατότητα να κοιτάξουμε αριστερά ή δεξιά χαρτογραφείται στο ραβδί ελέγχου nunchuck: με αυτή την έννοια, το ραβδί ελέγχου ελέγχει το κεφάλι και το Wiimote ελέγχει το χέρι. Λειτουργεί, τεχνικά, αλλά αισθάνεται επίσης περίεργο και δύσκαμπτο: το ραβδί ελέγχου ακριβώς ικετεύει για να χρησιμοποιηθεί για κίνηση αντί για απλή στροφή κάμερας. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι ένα συγκεκριμένο όπλο (το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή) δεν χρησιμοποιεί ούτε τη Wiimote με στόχο όλα : Αντίθετα, όλες οι κινήσεις δικτυώματος, το ζουμ και η πυροδότηση χειρίζονται μόνο το nunchuck και το nunchuck. Δεδομένου του γεγονότος ότι κάθε άλλο όπλο χειρίζεται με Wiimote, αυτό είναι κάτι περισσότερο από λίγο ενοχλητικό.
Αρχικά ήμουν πολύ απογοητευμένος (σε ένα μικροσκοπικό, προσωπικό επίπεδο) ότι οι devs δεν προσέφεραν το στριφογυριστικό ή το στοχευόμενο κίνημα, μέχρι που συνειδητοποίησα - αυτό είναι απλώς ένα Λιμάνι . Ούτε περισσότερο, ούτε λιγότερο. Για όλη την έλλειψη νέου ελέγχου, για όλη την αμήχανη στροφή, είναι, στην πραγματικότητα, μόλις ένα λιμάνι. Θα πρέπει να είμαστε ευγνώμονες για οποιεσδήποτε προσθήκες είναι παρόν: χορηγείται, υπάρχει μόνο ένας πραγματική προσθήκη για να μιλήσει, αλλά είναι μια προσθήκη που λειτουργεί αρκετά effing καλά. Σχεδόν πολύ στην πραγματικότητα.
Ο ελεύθερος στόχος είναι Έτσι χρήσιμος, Έτσι ευαίσθητα και Έτσι αποτελεσματικά εφαρμοστεί, ότι κάνει το παιχνίδι πολύ, πολύ πιο εύκολο από ό, τι ήταν όταν ο στόχος ήταν ακόμα ελεγχόμενος από ένα απλό χειριστήριο. Τα Headshots είναι πιο εύκολο από ποτέ να τραβήξουν μακριά - αυτό το ενιαίο γεγονός κάνει το παιχνίδι μια πιο απτική και διασκεδαστική εμπειρία, αλλά κάνει επίσης τις μάχες σημαντικά ευκολότερη. Για να μην πω ότι το παιχνίδι είναι τώρα ένα αεράκι, αλλά ο έμπειρος RE4 ο παίκτης σίγουρα θα νιώσει τη διαφορά. Ακόμη και αν αγνοήσουμε την ευκολία που προσφέρουν οι έλεγχοι δείκτη, φαίνεται ότι οι εχθροί των αφεντικών είναι τώρα πολύ πιο εύκολο να νικήσουν: ο Ααρών και εγώ διαπίστωσα ότι ο El Gigante και μερικοί άλλοι προϊστάμενοι έλαβαν σημαντικά λιγότερες ζημιές σε αυτή την έκδοση από ό, τι άλλο. Θα πρέπει να παίξετε αυτό το μωρό στη σκληρή λειτουργία για να πάρετε μια αξιοπρεπή πρόκληση από αυτό.
Αλλά ακόμη και έχοντας πει όλα αυτά, Resident Evil 4: Έκδοση Wii είναι ένα κατά μέσο όρο λιμάνι ενός από τα καλύτερα παιχνίδια δράσης όλων των εποχών. Μπήκα στον πειρασμό να πω ότι αν δεν έχετε παίξει Resident Evil 4 πριν, τότε η έκδοση Wii πρέπει να είναι μια εύκολη αγορά στα 30 δολάρια, αλλά ειλικρινά δεν πιστεύω ότι υπάρχουν πολλοί παίκτες που έφυγαν που δεν έχουν έπαιξε τουλάχιστον μία έκδοση του RE4 . Έχω λάβει αυτό υπόψη με το αριθμητικό μου σκορ: RE4 Wii είναι συναρπαστικό, γεμάτο δράση και η εφαρμογή δείκτη Wiimote αναμειγνύεται με τις προστιθέμενες πλευρικές αποστολές του PS2 καθιστώντας σίγουρα την βασική έκδοση του παιχνιδιού, αλλά παρ 'όλα αυτά πάσχει από τα ίδια παλιά προβλήματα ελέγχου που μαστίζουν τον αρχικό τίτλο, μαζί με μια ατυχή πτώση σε δυσκολία. Μπαίνω Resident Evil 4: Έκδοση Wii περιμένοντας τίποτα περισσότερο από μια διασκεδαστική, ήσσονος σημασίας βελτίωση σε ένα ήδη μεγάλο παιχνίδι, και δεν θα απογοητευτείτε. Εκτός αυτού, εάν θέλετε να δείτε μια προηγούμενη θύρα κονσόλας gen-to-Wii κάνει αλλάξτε ολόκληρο το παιχνίδι από το έδαφος προς τα πάνω, μπορείτε πάντα να σηκώσετε Ο Νονός: Έκδοση Blackhand .
Ω, και σε μια προσωπική σημείωση: γιατί κρατάει κάτω τη σκανδάλη Β θέσει Leon σε λειτουργία στόχευσης, αφήνοντας τον έλεγχο «φωτιά» στο κουμπί Α; Δεν θα έκανε πιο φυσική νόημα να αλλάξετε τις δύο λειτουργίες και να σχεδιάσετε το κουμπί πυρκαγιάς στο, ξέρετε, το δώσει το έναυσμα για ; Δεν μειώνει ακριβώς την εμπειρία, αλλά είναι μια μικρή επιλογή σχεδιασμού που απλώς έπνιξε την κόλαση από μένα. Που βλάπτουν την εμβάπτιση. Έτσι, υποθέτω κάνει αποθαρρύνουν την εμπειρία.
Ετυμολογία: Εκμίσθωση!
Αποτέλεσμα: 6,0 / 10
Aaron Linde
Ο Anthony έκανε καλά να συνοψίσω τα περισσότερα από τα hang-up μου στο Resident Evil 4: Wii Edition. Είναι δύσκολο να αναθεωρήσετε ένα παιχνίδι όπως αυτό που βασίζεται στην αρχική του αξία - το RE4 είναι, πέρα από κάθε αμφιβολία, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια δράσης που κατασκευάστηκε ποτέ και αυτή είναι μια αρκετά κοινή αντίληψη μεταξύ των gamers. Η ανασκόπηση της Wii Edition, λοιπόν, δεν αφορά τόσο το ίδιο το παιχνίδι, αλλά μάλλον αυτό που έκανε ο Capcom για να χτίσει έναν ήδη επιτυχημένο τίτλο. Αυτό, βέβαια, έρχεται κάτω από τους ελέγχους, και όσο αγαπώ αυτό που έχει προσθέσει ο Capcom στο παιχνίδι, κάνει μόνο αυτό που άφησαν έξω ότι πολύ πιο οδυνηρό να φανταστούμε.
Και πάλι, ο καλός Rev είχε αρκετά καρφωμένο: υπήρχε μια ευκαιρία εδώ να επωφεληθούμε από το εκτεταμένο σύστημα ελέγχου του Wii και να εφαρμόσουμε το strafing και το run-and-gunning πάνω από το νέο σύστημα στόχευσης. Η απουσία μιας τέτοιας προσθήκης είναι παρούσα σε κάθε στροφή, κυρίως επειδή εξακολουθούν να παραμένουν οι ίδιες ατέλειες του αρχικού σχεδίου ελέγχου του RE4 - ένα μειονέκτημα σε έναν κατά τα άλλα φανταστικό τίτλο. Για την επίλυση αυτών των προβλημάτων θα χρειαζόταν μια γενική επισκόπηση του σχεδίου ελέγχου του παιχνιδιού και μια επανεξέταση του επιπέδου δυσκολίας σε κάθε βήμα του δρόμου. Αυτό είναι πολύ έργο, αλλά hey, θα μπορούσα να περίμενα.
Μέχρι σήμερα, κανείς δεν βρήκε πραγματικά έναν καλό τρόπο να λύσει το κίνημα εναντίον του σκοπούμενου προβληματισμού στα Wii shooters πρώτου προσώπου και τίτλους δράσης - θα έπρεπε να κρατήσουμε την Capcom υπεύθυνη για να μην θέσουμε τέλος στο πρόβλημα μόλις επτά μήνες μετά την απελευθέρωση του συστήματος; Πιθανώς όχι. Η Capcom δημιούργησε αυτό που μπορεί εύκολα να χαρακτηριστεί ως η καλύτερη έκδοση του RE4 μέχρι σήμερα, αλλά με ένα άλλο έτος R & D, θα μπορούσε να ήταν μια πλήρης remake αντί για ένα λιμάνι. Αυτό, νομίζω, είναι το μεγαλύτερο hang-up για τον Anthony και εγώ.
Έτσι, ποιος θα έπρεπε να αγοράσει αυτό το παιχνίδι; Δύο δημογραφικά στοιχεία φαίνονται προετοιμασμένα και έτοιμα για έκδοση Wii: αυτά που δεν έχουν ξαναζήσει ποτέ το παιχνίδι και όσοι αγαπούν το RE4 τόσο πολύ ώστε οποιαδήποτε προσθήκη αξίζει μια ολόκληρη επαναγορά - είμαι σίγουρα στην τελευταία κατηγορία. Το σύστημα στόχευσης είναι τόσο λεπτό που δεν θα μπορούσα να το συστήσω αρκετά σε κανέναν που αγαπούσε το πρωτότυπο παιχνίδι όσο και εγώ. Συμπληρώστε ότι με το περιεχόμενο μπόνους από την έκδοση PS2 και έχετε την πιο ολοκληρωμένη έκδοση του Resident Evil 4 μέχρι σήμερα - αλλά αυτό που έχει απομείνει, το αριστερό που έχει ανατραπεί δημιουργεί μια νέα λαχτάρα για το επόμενο βήμα: το Wii. Και ναι, θα το ξαναγοράσω.
Ετυμολογία: Αγοράστε το!
Βαθμολογία: 7.5 / 10
Καταστροφική τελική ετυμηγορία
Τελικό Αποτέλεσμα: 6.75
Ετυμολογία: Εκμίσθωση!
πίνακας ταξινόμησης φυσαλίδων c ++