labor day final fantasy v
( Την περασμένη εβδομάδα, σας ζήτησα να μου πείτε για μια στιγμή στην καριέρα σας στο παιχνίδι, που πραγματικά σας έκανε να εργαστείτε σκληρά. Το πρώτο μας προωθούμενο blog για το θέμα αυτό είναι από τον Revuhlooshun, ο οποίος μας λέει για τους αγώνες του με τις μάχες του αφεντικού Τελική φαντασία v . Θέλετε να δείτε τη δική σας δουλειά στην πρώτη μας σελίδα; Βεβαιωθείτε ότι έχετε γράψει ένα blog στο τρέχον θέμα μας: Χαλάρωση. - JRo )
Πολλοί άνθρωποι υποστηρίζουν επί μέρες για το ποιο είναι το πιο δύσκολο Τελική φαντασία παιχνίδι στο σχεδόν 25 ετών franchise. Αυτό είναι ένα ηλίθιο επιχείρημα, γιατί η απάντηση είναι V - σοβαρά, δεν πρέπει καν να συζητηθεί. Και δεν είναι απαραίτητα ένα «Πάω να βγάλω τα μαλλιά μου έξω». Οι ψυχές του Δαίμονα είδος σκληρό (αν και η δυσκολία του παιχνιδιού είναι κάπως υπερτιμημένη, δεδομένου ότι υπάρχουν δυστυχώς πολλοί τρόποι να τυρί το σύστημα). FFV καταφέρνει να καρφώσει τις μπάλες σας συνεχώς, καθιστώντας το όλο θέμα μια ταλαιπωρία. Δεν υπάρχουν μέρη όπου η κορυφή του παιχνιδιού, στη συνέχεια, πεθαίνει και χαλαρώνει: το παιχνίδι είναι δύσκολο.
Ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματιστή salesforce για έμπειρους
Τώρα αν παίζετε το παιχνίδι με έναν οδηγό, δεν είναι τόσο κακό. Αλλά αυτό είναι προφανές και αληθινό με οποιοδήποτε παιχνίδι, τώρα δεν είναι; Παίξτε χωρίς οδηγό και πολλές φορές κερδίζετε αγώνες με μόνο ένα χαρακτήρα. Δεν υπερβάλλω ούτε καν: δεν μπορώ να υπολογίζω τον αριθμό των χρόνων που έσωσα από τον μοναχικό μου Δράκο, που πήγαινε πάνω από τις επιθέσεις με τον Haste ως τον μοναδικό άνθρωπο ζωντανό. Αυτό είναι επειδή Τελική φαντασία v Τα αφεντικά του είναι έξυπνα και περίπλοκα.
Και αυτό αποτελεί παράδειγμα του ίδιου του αφεντικού, του Neo Exdeath. Πάρτε μια μεγάλη ματιά σε αυτόν, γιατί είναι καταστροφικός των ελεγκτών.
Τώρα, τα προσωπικά μου αγαπημένα στη σειρά είναι XII , V , και IX , με αυτή τη σειρά. Όχι, αυτό δεν είναι τυπογραφικό. Αν έπρεπε να πω ποιο είναι το καλύτερο παιχνίδι, θα έλεγα VII , μόνο για το ποσό των πράγματα που πρέπει να κάνουμε. Από άποψη δυσκολίας, είναι V . IV και III έχουν κάποιους εχθρούς πολύ δολοφόνους, αλλά συνήθως έχουν υπερνικηθεί και σας σκοτώσουν με ωμή βία. ή, στο III 's περίπτωση, σας λιμοκτονούν από στοιχεία όπως το Phoenix Downs. Εγώ είναι πολύ δύσκολο, αλλά Εγώ είναι ένα ενοχλητικό, τεμπέλης σκληρά. Εάν επρόκειτο να βγάλετε όλη την αίσθηση της κατεύθυνσης από τα υπόλοιπα παιχνίδια, θα ήταν εξίσου σκληρά, αν όχι σκληρότερα. Μια τυπική συζήτηση στο Final Fantasy Ι πηγαίνει έτσι:
'Βοήθησέ μας! Πρέπει να μας βοηθήσετε! Νικήστε τον Μάγο και τον Δράκο του Wyrm και ξεκουραστείτε σε αυτό το κακό!
'Καλώς. Σίγουρος. Πού είναι?'
«Λοιπόν, ... απλώς ... πηγαίνετε κάπως σε όλες τις πόλεις και μιλήστε ξανά σε όλους, μέχρι να βρείτε κάποιο νέο διάλογο».
Τελική φαντασία v είναι ένα έξυπνος σκληρά. Απαιτεί όχι μόνο πολλή λείανση και γνώση του επεκτατικού συστήματος κλάσης, αλλά τα αφεντικά που αντιμετωπίζετε δεν είναι το πρότυπο θέμα σας.
Υπάρχει ένα αφεντικό που ονομάζεται Atomos, το οποίο είναι ουσιαστικά μια γιγάντια μαύρη τρύπα που σπρώχνει Comet σε ολόκληρη την ομάδα σας μέχρι κάποιος να πεθάνει. Μόλις ένα μέλος του κόμματος είναι νεκρό, το πτώμα του μεταφέρεται σιγά-σιγά σε αυτό, σε ίντσα ανά ίντσα, και τελικά αφαιρούνται από τη μάχη. Η άμεση σκέψη σας είναι: «Ευχαριστώ τον Θεό που ο μαλάκας σταμάτησε να ανεβαίνει spam Comet! που ακολουθείται από 'Uh, είναι αυτό το πράγμα που προσπαθεί να φάει White Mage μου;'
Τους αναβιώνεις, μόνο για να ξεκινήσει ξανά . Χριστός! Τώρα, ανάλογα με τη μαθησιακή σας καμπύλη, μπορείτε να το κάνετε αυτό δύο ή τρεις φορές (ίσως 5 ή 6 για τους πιο αργούς από εμάς) προτού συνειδητοποιήσετε ότι αυτός ο κόστας δεν πρόκειται να σταματήσει να κόβει το κόμμα σας στο έδαφος μέχρι να φάει κάποιον. Αυτό στη συνέχεια μετατρέπεται σε μια τρελή εξόρμηση για να τον σκοτώσει πριν καταβροχθίσει την υπόλοιπη ομάδα σας ένα προς ένα.
Εξυπνος σκληρά.
Και είναι σε όλο το παιχνίδι: Έχετε μια σπηλιά όπου κερδίζετε gil για κάθε βήμα που παίρνετε, αλλά είναι γεμάτο με Gil Turtles που θα τρώει την ομάδα σας ζωντανή αν δεν είστε πλήρως προετοιμασμένοι. τα υψηλά επίπεδα Skulleaters που αναμειγνύονται με το επίπεδο 1 Nutkins που χτύπησε σαν φορτηγό με τη φοροδιαφυγή μιας μύγας, αλλά έχουν μόνο 1 HP? τον ντεμπούτο αγώνα με το μιμητικό Gogo, ο οποίος μπορεί είτε να χτυπηθεί μέσα από έναν εξαντλητικό, τρελό διαγωνισμό, είτε να μην τον πολεμήσει καθόλου, ενώ θα πνιγείς υποβρύχια, συμπεριλαμβανομένου του χρονοδιακόπτη.
Και έπειτα υπάρχει ο Neo Exdeath, ο μεγαλύτερος πύργος όλων αυτών.
Πιθανότατα περίμενα τρεις με τέσσερις ώρες να προσπαθήσω να τον νικήσω. Τώρα, παίζω όλα Τελική φαντασία παιχνίδια με τον ίδιο τρόπο: Δεν αλέθε, αλλά επίσης δεν τρέχω από πολλούς αγώνες. Έχω επίπεδο με το φυσικό ρυθμό του παιχνιδιού, το οποίο μου επιτρέπει επίσης να κρίνω αρκετά τους διαφορετικούς τίτλους. FFV η ίδια έχει μια υψηλότερη ζήτηση από ό, τι οι ομολόγοι της για να ξεκινήσετε με αυτό, το οποίο στη συνέχεια κλωτσάει μέσα από την οροφή από τη στιγμή που εισέρχεστε στο τελικό μπουντρούμι. Έτσι, αρκεί να πούμε: στο επίπεδο 37, δεν ήμουν ακριβώς σε ένα βέλτιστο επίπεδο μάχης - αν και σπάνια είμαι σε αυτά τα παιχνίδια. Αυτό είναι εν μέρει επειδή το βρίσκω πιο ευχάριστο από το επίπεδο 70 και σκουπίζω το πάτωμα με τα πάντα στο μονοπάτι μου.
Ω, και για να φτάσετε στο μάγκα είναι ο ίδιος ένας πόνος στον κώλο: Θα πρέπει να κάνετε το δρόμο σας μέσα από επτά διαστάσεις, συμπεριλαμβανομένου ενός πολυεπίπεδου κάστρου, αγωνίζονται μια σειρά από αφεντικά μόνο για να εισέλθουν στο τελικό μπουντρούμι, το οποίο έχει τρία ή τέσσερα επίπεδα σε αυτό. Εάν θέλετε να φύγετε για να πάρετε κάποια στοιχεία, ίσως ένα Elixir ή δύο, Περπατάτε το χαρούμενο κώλο σας πίσω στην αρχή.
Είναι επίσης πολύ εύκολο να τρέξετε δύο προαιρετικά Superbosses του παιχνιδιού στο δρόμο από λάθος (το ένα είναι κρυμμένο σε ένα στήθος θησαυρού, σε ένα επίπεδο γέματο μαζί τους), επιτρέποντάς τους να σας στείλουν αμέσως στο τελευταίο σημείο αποθήκευσης. Μπορείτε επίσης να παραλείψετε το Neo Exdeath εξ 'ολοκλήρου βάζοντας την πρώτη φόρμα του (που είναι ένα γιγαντιαίο δέντρο), αλλά τότε δεν έχετε την ικανοποίηση να είστε πραγματικά σε θέση να πείτε ότι νικήσατε τον τύπο ή το ίδιο το παιχνίδι.
Το πράγμα με τον Neo Exdeath που τον κάνει πολύ δύσκολο τον τελικό του αφεντικό Τελική φαντασία το παιχνίδι είναι ότι έχει τέσσερα μέρη σε αυτόν. Αυτό ακούγεται αόριστο και ασήμαντο, βλέποντας ότι υπάρχουν πολλά τελικά αφεντικά με πολλά κομμάτια σε αυτά. Το πρόβλημα είναι ότι κάθε κομμάτι από μόνο του μπορεί να σας φέρει μέσα από το σάρωθρο, πόσο μάλλον όταν είναι όλοι ζωντανός και κλοτσιές. Δεν μιλάω για 'Ω, έχει δύο χέρια που κάθε χαστούκι σας τώρα και τότε.'
Το κεφάλι του σας χτυπάει στο πρόσωπο και διαλύει. Η ουρά του μπορεί να διαλύσει, να ρίξει μαγεία και να σκοτώσει και / ή να πετρώσει ένα μέλος της ομάδας. Το χέρι του ρίχνει τις βόμβες που ονομάζονται Almagest σε ολόκληρο το πάρτυ. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, ο ώμος του προκαλεί τυχαίες ασθένειες κατάστασης σε ολόκληρο το πάρτι, συμπεριλαμβανομένης της απολιθώσεως και του θανάτου. Το καθένα έχει περίπου 40.000 + HP ένα κομμάτι, για ένα συνολικό σύνολο 220.000.
Bizzaro Sephiroth, αυτός ο τύπος δεν είναι.
Χρειάστηκαν πολλοί θάνατοι και πολλοί εξάσκησαν πώς να αποκτήσουν πρόσβαση σε ξόρκια όσο το δυνατόν γρηγορότερα (Active ATB ή δεν παίζετε πραγματικά). Πολλές φορές, ο αγώνας απλώς βράστηκε κάτω από το αν θα μπορούσα να βγάλω κρίσιμα ξόρκι πριν από τον πόνο. Άρχισα να εστιάζω σε μεμονωμένα μέρη του σώματος, αντί να προσπαθώ να τα σκοτώσω όλα μαζί, καθώς έμαθα ποια μέρη ήταν υπεύθυνα για τις ενέργειες. Περάσαμε μια ώρα καλλιέργειας Dragon Lances για το Dragoon μου, και ισοπέδωσε τη δουλειά του Ninja ώστε να κρατήσει δύο από αυτούς, ενώ πήδηξε για να οδηγήσει την αγωνία στο πιο θανατηφόρο τμήμα του σώματός του.
Ήταν ένας εξαντλητικός αγώνας, που είχε προηγουμένως μοιραστεί με ένα σωρό από απώλειες. Οι ασθένειες μου με ενοχλούσαν σε καταιγίδες δηλητηριάσεων και πανώλης, οι άνθρωποι γύρω μου έπεσαν στο θάνατό τους πέταξαν σε πέτρα και βράχο. Αυτό με τη σειρά του έτρωγε περισσότερο πολύτιμο χρόνο και βουλευτής - αν είχαν μόλις πεθάνει! Ο Σαμουράι μου θα έτρεχε σε πολλαπλές επιθέσεις, μόνο για να χτυπήσει τυχαία τμήματα του σώματος που δεν έβλαψαν καθόλου, σπατάνοντας μια στροφή που θα μπορούσε να δαπανηθεί για κάτι άλλο.
Εμπρός και πίσω, η επίθεση και η υποχώρηση, η ξέφρενη επούλωση και η αναζωογόνηση, η επείγουσα ανάγκη να πάρουμε το Blink ή το Golem Wall για να προστατεύσουμε όλους, να ξαναγυρίσουμε τους ανθρώπους που είχαν πεθάνει για να συμβαδίσουν με τον ρυθμό της μάχης πριν ξαπλώνει ξανά.
Κάθε δευτερόλεπτο, κάθε δυσοίωνη μουσική αλλαγή ή ματαίωση, η ίδια σκέψη: Είναι αυτό που τελειώνει; Είναι αυτή η κίνηση που μετατρέπει αυτόν τον αγώνα στην τελευταία; Θα επιβιώσω ό, τι πρόκειται να πέσει πάνω μου; Είναι αυτό το μέρος που βγαίνω για ένα άλλο τσιγάρο; Η γάτα μου προσπαθεί να ανέβει στο πλαίσιο της πόρτας;
Μέχρι να πεθάνει ένα μέρος. Πηγαίνει ο ώμος, δεν υπάρχουν πλέον ασθένειες κατάστασης. Τότε το χέρι. Τώρα έχουμε αρκετό χώρο για να αναπνεύσουμε. Έχουμε αυτό. Τέλος, μπορώ να βάλω αυτό το παιχνίδι. Τότε το πίσω μέρος πηγαίνει. Το έκανα. Όλα αυτά εξοφλήθηκαν. Αλέθοντας δουλειές και ικανότητες, καλλιεργώντας αυτά τα δόρατα ... Το έκανα. Και το έκανα όπως ήθελα.
Στη συνέχεια τραβάει έναν Karl Vreski στο τέλος του Die Hard: Το κεφάλι του, το τελευταίο, ζωντανό τμήμα, αρχίζει να ανεβάζει τον Meteor σε ένα τελευταίο βιασμό.
Το ένα μετά το άλλο. Μικρά μετέωρα πέφτουν, θάβοντας τη νίκη μου. Στη συνέχεια, οι αριθμοί ανοίγουν, η ζημιά που γίνεται στο πάρτι μου, καμία από τις κορυφαίες ακόμη και 1.800 HP.
2.000
3.000
2.500.
3.000
πώς να χρησιμοποιήσετε ένα αρχείο eps
Οχι όχι. Δεν περίμενα αυτό. Δεν ήμουν προετοιμασμένος γι 'αυτό. Δεν έχω δει ποτέ αυτό το πράγμα ακόμη και να μαγέψει πριν! Καλή θεία ... Γάτα, όχι τώρα.
Καθίζω εκεί, με δυσπιστία. Επειτα:
... Γιατί εξακολουθεί να υπάρχει η μουσική; Γιατί εξακολουθεί να τρέχει το παιχνίδι;
Με απόλυτη, καθαρή, αναλλοίωτη τύχη, κάθε Μετέωρ προσγειώθηκε με τον ίδιο ακριβή χαρακτήρα, βγάζοντας μόνο ένα από αυτά. Τα υπόλοιπα προχώρησαν να τον κόψουν σε κομμάτια σε μια παντοδύναμη επίθεση. Ήταν μεγάλο ή πήγαινε στο σπίτι, σκότωσε ή σκοτώθηκε. Τελικά, η ήττα του, το πτώμα του διαλύεται σύντομα στη σκόνη και το σύμπαν συγχωνεύεται πίσω σε ένα κομμάτι. Ο χρόνος συνεχίστηκε κανονικά.
Παρακολούθησα τις πιστώσεις. Κάθε δευτερόλεπτο. Κάθισα στην καρέκλα μου και κοίταξα την ατέλειωτη θάλασσα των αστεριών που μου έσπευσαν μετά από αυτά, τις λέξεις 'ΤΟ ΤΕΛΟΣ' που ήταν στη μέση της οθόνης. Η αδρεναλίνη χύθηκε από το σώμα μου και η αναπνοή μου πήρε το αφού το κρατούσε τόσο πολύ. Πήρα το δίσκο έξω και το βάζω πίσω στην περίπτωσή του, τώρα διαβεβαίωσε ότι θα μπορούσα να το αφήσω να ξεκουραστεί.
Ποιο είναι το πιο δύσκολο πράγμα που έχω κάνει με ένα παιχνίδι; Μην ρίχνεις Τελική φαντασία v Έξω από το παράθυρο.