kritike redfall

Είναι στο αίμα
Με Redfall , επιστρέφω συνέχεια στην αρχή. Στο δικό μου επανεξέταση σε εξέλιξη Από την αρχή αυτής της εβδομάδας, άνοιξα με την εισαγωγή του παιχνιδιού, γιατί δίνει την ίδια εικόνα: μια πόλη που κατακλύζεται από βρικόλακες, μερικοί τόσο ισχυροί που μπορούν να εξαφανίσουν τον ήλιο και να παγώσουν τους ωκεανούς στη θέση τους. Είναι ένα καλό σκηνικό τρόμου: είστε το ζωικό κεφάλαιο, γραμμένο στην πόλη Redfall , και ή θα παλέψεις ή θα είσαι φαγητό.
Ωστόσο, δεν έχει περάσει πολύς καιρός μετά την εισαγωγή που άρχισα να νιώθω ότι αυτές οι μονάδες δίσκου παραγκωνίζονται. Υπάρχουν κομμάτια του Arkane Austin εδώ, από εμβυθιστικά στοιχεία και αφήγηση σε μια γενικά ενδιαφέρουσα στιλιστική κατεύθυνση. Αλλά όλα παραπαίουν κάτω από το βάρος των σφαλμάτων, της επανάληψης, των κλειδωμένων θυρών και ενός βρόχου που δεν έκανε πολλά για μένα.
Redfall (Η/Υ ( Αξιολογήθηκε ), Xbox Series X|S)
Κατασκευαστής: Arkane Austin
Εκδότης: Bethesda Softworks
Κυκλοφορία: 1 Μαΐου 2023
MSRP: 69,99 $ (επίσης στο Game Pass)
Του Arkane Austin Redfall διαδραματίζεται στην ονομαστική πόλη, η οποία έχει κατακλυστεί από μια κλούβα βρικόλακες. Υπάρχουν και οι δύο κανονικοί βρικόλακες που πιπιλίζουν αίμα που μπορούν να πετάξουν, να σκίσουν, να σκίσουν και να κάνουν μικρές τηλεμεταφορές στην περιοχή. Αλλά η εστίασή σας, είτε ως σόλο παίκτης είτε ως πλήρωμα, είναι στη μικρή ομάδα των αρχηγών των βαμπίρ. Αυτοί, μαζί με τους καλλιτέχνες οπαδούς τους και έναν ιδιωτικό στρατό που προσλήφθηκε για να καταστρέψουν και να καταστρέψουν εταιρικά στοιχεία αδικοπραγίας, είναι οι κύριοι κακοί και οι στόχοι που θα επιδιώκετε σε κάθε μέρος του Redfall .
ποιος είναι ο καλύτερος λογαριασμός email που έχουμε
Δολοφόνοι βαμπίρ προς ενοικίαση
Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να επιλέξετε έναν χαρακτήρα και να συγκεντρώσετε την ομάδα. Redfall έχει κάποιο καλό σχέδιο χαρακτήρων, αλλά στο παιχνίδι, το καθένα ένιωθε λίγο έλλειψη. Μέρος αυτού του προβλήματος είναι ότι έχετε μια αξιοπρεπή ποσότητα έκθεσης μέσω του co-op, επομένως δεν έμαθα πάρα πολλά για τον χαρακτήρα μου που παίζει σόλο. όταν η ομιχλώδης βρικόλακας Miss Whisper χλεύασε τον χαρακτήρα μου Remi ότι δεν θα ξαναδεί τα αδέρφια της, εκείνη ήταν η στιγμή που την έμαθα είχε αδερφια.

Είναι πιθανό να έχασα αυτή την ιστορία από τον τεράστιο όγκο του κειμένου Redfall , γιατί είναι πολλά. Κάποια από αυτά είναι πολύ καλά! Πολλά από αυτά είναι επίσης παγκόσμιας οικοδόμησης, όπως μια λίστα ονομάτων για καθήκοντα κουζίνας στην εκκλησία ή το ίδιο φυλλάδιο κλινικών δοκιμών Aevum που είχα δει δεκάδες φορές. Συνδυάστε ένα σωρό κείμενο που θα μπορούσε να είναι σημαντικό ή εγκόσμιο με έναν κόσμο που δεν σταματάει για εσάς, και τις περισσότερες φορές απλά έριξα χαρτί στην τσέπη του χαρακτήρα μου και προχωρούσα. Είναι κρίμα, γιατί όταν η αφήγηση κάνει κλικ, νομίζω ότι έχει κάποιες ενδιαφέρουσες στιγμές.
Αυτά είναι κυρίως στις κύριες αποστολές του Redfall , το οποίο θα νιώσει όσο πιο κοντά σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι Arkane. Θα έχετε έναν στόχο (τον οποίο απογοητευτικά έπρεπε να συνεχίσω να τον ορίζω ως προσωπικό σημείο για να μπορώ να τον δω στην πυξίδα HUD μου) και πολλές πιθανές οδούς προσέγγισης. Υπάρχει ένας αχυρώνας με πληροφορίες για έναν από τους θεούς των βαμπίρ μέσα, τον οποίο υπερασπίζονται ένας πύργος ελεύθερου σκοπευτή, πυργίσκοι και ένας τόνος φρουρών. Ίσως εισέρχεστε κρυφά μέσα από ένα παλιό τούνελ του bootlegger ή βγάζετε τις λάμπες UV κρατώντας τα βαμπίρ έξω και εκμεταλλευτείτε το χάος που ακολουθεί.
Διαδρομές και ανοίγματα
Τα καθηλωτικά sims είναι ένα πράγμα, αλλά τα παιχνίδια με πολλαπλές διαδρομές ή επιλογές είναι αυτό που συχνά συνδέω με το Arkane. Και υπάρχουν υπαινιγμοί για αυτό εδώ μέσα Redfall . Η προαναφερθείσα αποστολή είναι μόνο μία περίπτωση. σε μια εκκλησία στη δεύτερη περιοχή του παιχνιδιού, ενώ χτυπούσα μια αποστολή σε ασφαλές σπίτι, βρήκα μια κλειδωμένη πόρτα που οδηγούσε στη σοφίτα, με περιβαλλοντική τέχνη να με κάνει να αναρωτιέμαι τι θα μπορούσε να υπάρχει εκεί πάνω. Αλλά αφού γύρισα την εκκλησία πολλές φορές, δεν μπορούσα να βρω το κλειδί. Όπως αποδεικνύεται, έπρεπε να αποδεχτώ μια κύρια αποστολή αργότερα στο διάγραμμα ροής της ιστορίας, η οποία στη συνέχεια θα άνοιγε το μονοπάτι προς το εν λόγω κλειδί.
Αυτό ήταν ενδεικτικό μιας μεγαλύτερης εσωτερικής σύγκρουσης του Redfall για μένα: ενώ μερικές φορές υπάρχουν εναλλακτικές διαδρομές, άλλες φορές και πιο συχνά, χρειάζεστε απλώς ένα κλειδί. Πολλά απο Redfall , πραγματικά, πηγαίνει σε ένα μέρος, πυροβολεί βρικόλακες/κουλτίστους/στρατιώτες PMC, σηκώνει έναν στόχο και επιστρέφει σε ένα καταφύγιο για την επόμενη αποστολή.

Ενώ οι κύριες αποστολές παρέχουν μερικές μεγαλύτερες, πιο περίπλοκες περιοχές, οι πλευρικές αποστολές και οι αποστολές σε ασφαλές σπίτι είναι εκεί όπου γίνεται πραγματικά αισθητή αυτή η επανάληψη. Πολλά από αυτά περιλαμβάνουν να πάτε σε ένα μέρος και να πυροβολήσετε κάτι, είτε πρόκειται για ένα αδύναμο σημείο σε ένα γιγάντιο ψάθινο ομοίωμα ή βαμπίρ ειδικής κατηγορίας, είτε ακόμη και πολλαπλά κύματα εχθρών ενώ υπερασπίζεστε μια τοποθεσία. Κανένα από αυτά δεν ξεχώριζε ιδιαίτερα, ακόμη και οι πλευρικές αποστολές που συνδέονται με τους χαρακτήρες που βρέθηκαν γύρω από τις περιοχές του κόμβου για κάθε σημαντική ζώνη Redfall . Πυροβολήστε ένα βαμπίρ, σηκώστε ένα κρανίο ή ένα αντικείμενο και επιστρέψτε.
Πραγματικά, Redfall αισθάνεται κυρίως σαν σκοπευτής, τόσο στο co-op όσο και στο σόλο παιχνίδι. Μπορείτε να κάνετε κρυφά, αλλά δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου επιλογές για stealth takedowns (ή για βαμπίρ, stakedowns). Εκτός από τις λίγες φορές που η ιστορία μου ζήτησε να σιωπήσω, Redfall ήταν κυρίως πυροσβεστική.
Κλείδωμα και φόρτωση
Πώς είναι λοιπόν Redfall ως σουτέρ; Έχει έναν αξιοπρεπή αριθμό όπλων και πολλούς συνήθεις ύποπτους. Κάποιοι, όπως το κυνηγετικό όπλο και το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, νιώθουν καλά. Άλλοι, όπως τα πιστόλια, ένιωθαν κάπως κουρασμένοι. Το αγαπημένο μου κομμάτι του οπλοστασίου ήταν τα ειδικά όπλα για βαμπίρ. Το πυροβόλο όπλο είναι μια προσεγμένη προσθήκη και το κανόνι δέσμης UV προσθέτει έναν ενδιαφέρον τύπο όπλου. Το απόλυτο αγαπημένο μου, μακριά και μακριά, είναι το stake launcher. Βλέπετε, οι βρικόλακες μπορούν να τεθούν σε κατάσταση έκπληξης με κανονικές σφαίρες, αλλά πρέπει να εξαλειφθούν πλήρως μέσω της πετρώσεως (μέσω της υπεριώδους ακτινοβολίας ή του ηλιακού φωτός), της φωτιάς ή ενός πάσσαλου στην καρδιά.
Ο εκτοξευτής πονταρίσματος λέει, 'Γιατί να μην εκτοξεύσουν τα στοιχήματα στην καρδιά τους;' Και πραγματικά λειτουργεί. Λατρεύω τη δύναμη του. Ο όγκος του. Η τοποθέτηση στοιχημάτων στη θύρα εκτοξευτή είναι ωραία, και ακόμη και οι μικρές πινελιές όπως το κλειδί στο σώμα του εκτοξευτήρα προσθέτουν αυτήν την πτυχή DIY που μου αρέσει. Τα πονταρίσματα προσέφεραν μια ενδιαφέρουσα δυναμική. είναι απίστευτα ισχυροί, συχνά ικανοί να πυροβολούν κανονικούς βρικόλακες και αντιμετωπίζουν γρήγορα πιο βαριές ποικιλίες. Αλλά είναι αργό στην επαναφόρτωση, χαμηλή χωρητικότητα πυρομαχικών και στέλνει πραγματικά μόνο έναν εχθρό τη φορά.
διαφορά μεταξύ δοκιμής μονάδας και ολοκλήρωσης

Αν και μου αρέσει το stake launcher, τα άλλα όπλα δεν μου φαίνονται τόσο συναρπαστικά. Το τουφέκι εφόδου είναι τουφέκι εφόδου. Πέρα από το ρυθμό πυρκαγιάς ή τις καλλυντικές αναβαθμίσεις, αυτός ο τύπος όπλου απλώς αυξάνεται σε ζημιές με την πάροδο του χρόνου. Τα περισσότερα από τα όπλα, εκτός της χρυσής βαθμίδας, σας προσφέρουν όμορφες αναβαθμίσεις που βασίζονται σε αριθμούς, όπως ώθηση στην ακρίβεια ή ταχύτητα επαναφόρτωσης. Δεν αισθάνονται πολύ συναρπαστικοί, όταν άλλοι σκοπευτές που βασίζονται σε λάφυρα προσφέρουν συχνά πιο ενδιαφέρουσες αναβαθμίσεις που επηρεάζουν εμφανώς και απτά τον τρόπο παιχνιδιού σας. Συχνά σε Redfall , Απλώς έψαχνα να δω αν ο αριθμός ανέβηκε και να καταργήσω το μικρότερο.
Φτιαγμένο για αίμα
Αυτό μεταφέρεται και στις δεξιότητες και στην άνοδο του επιπέδου. Ορισμένες αναβαθμίσεις για τις ικανότητες κάθε χαρακτήρα έχουν λίγο νόημα, όπως η προσθήκη ενός επιπλέον θεραπευτικού κύκλου του απόλυτου Remi, με επίκεντρο τον σκύλο ρομπότ Bribón. Αλλά άλλες επιλογές στο δέντρο περιλαμβάνουν την αναβάθμιση της χωρητικότητας πυρομαχικών, μια πολύ βαρετή αναβάθμιση ή μια αναβάθμιση για την αναζωογόνηση των συμπαικτών, κάτι που δεν μου έκανε τίποτα στο σόλο παιχνίδι. Ένιωθα ότι υπήρχε ένα ολόκληρο τρίτο του δέντρου ικανοτήτων που σκόπιμα αγνόησα.
Οι δεξιότητες, οι ίδιες, μπορεί επίσης να αισθάνονται ελλιπείς σε έναν παίκτη. Προσωπικά έκανα πολλά γκέλα με την επιλεγμένη μου, τη Ρέμι, τη δολοφόνο βαμπίρ και το σετ εργαλείων της. Αλλά είναι ένα αρκετά απλό σύνολο που, επιστρέφοντας σε μια προηγούμενη ενότητα, δεν ανοίγει πολλές ενδιαφέρουσες επιλογές διέλευσης. Νιώθω ότι αυτές οι ικανότητες πιθανότατα να λάμπουν καλύτερα μαζί στο co-op, το οποίο έπαιξα μερικές ώρες για αυτήν την κριτική, αλλά ξέφυγα, καθώς η εξέλιξη της ιστορίας co-op πηγαίνει μόνο προς το αρχείο του οικοδεσπότη. Εκεί, οι δεξιότητες θα μπορούσαν να λάμψουν σε συνεννόηση η μία με την άλλη λίγο περισσότερο.
Αυτά τα εργαλεία αισθάνονται επίσης περιττά, όπως Redfall Η φύση του σκοπευτή απλώς ενθαρρύνει την εξάλειψη του εχθρού. Οι επιλογές για διάβαση, ανίχνευση και άλλα εφέ είναι ωραίες, αλλά ως επί το πλείστον βρέθηκα μόνο σε πυροβολισμούς. Και οι εχθροί πέθαναν τόσο γρήγορα (στην κανονική ρύθμιση δυσκολίας) που σπάνια είχα χρόνο να φτιάξω κάποιο περίπλοκο σχέδιο. Αυτά τα σχέδια συχνά δεν μπορούσαν να προβλέψουν την παραξενιά Redfall , είτε.
Κοτσαδόρος στο σύστημα
Εδώ μάλλον θα πρέπει να μιλήσω λίγο για την τεχνική κατάσταση του Redfall . Είναι, όπως πολλά παιχνίδια που κυκλοφορούν στις μέρες μας, σε κατάσταση ροής. Κατά τη διάρκεια της διαδικασία αναθεώρησης , πέρασα πολύ δύσκολα Redfall να τρέχει καλά στον υπολογιστή μου. Μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα και ενημέρωση προγράμματος οδήγησης έκτοτε, τουλάχιστον κάπως, το διόρθωσαν. Δεν είμαι πλέον στις ρυθμίσεις Χαμηλή. Εξακολουθώ να έχω πολύ εμφανή αναδυόμενα υφή και προβλήματα φόρτωσης.
τι είναι bug στη δοκιμή λογισμικού με παράδειγμα

Οι εχθροί γλιστρούν κατά μήκος του εδάφους, οι χαρακτήρες ποζάρουν, η ανίχνευση μυστικότητας δεν λειτουργεί πάντα οδηγώντας σε κωμικές στιγμές γύρω από το ροζ και αντικείμενα επιπλέουν στον αέρα. Κάποια στιγμή, ο σκύλος ρομπότ Μπριμπόν είχε εξαφανιστεί εντελώς από το παιχνίδι. Καθώς τελείωνα Redfall για αυτήν την ανασκόπηση, αντικειμενικοί δείκτες για μια ολοκληρωμένη αποστολή είχαν κολλήσει στην οθόνη μου. Με Η ανάπτυξη ζωντανών παιχνιδιών είναι ο κανόνας , Αναμένω ότι σε μήνες από τώρα, πολλά από αυτά τα ζητήματα θα αντιμετωπιστούν. Κάποια μπορεί να είναι λίγο πιο ψητά από άλλα, αλλά έχοντας ήδη δει κάποιες τεχνικές βελτιώσεις κατά την αναθεώρηση, αισθάνομαι ότι είναι έτσι τάση.
Είμαι περίεργος να δω αν οι ενημερώσεις και οι προσθήκες μετά την κυκλοφορία μπορούν να φέρουν κάτι σε αυτό το παιχνίδι, καθώς έχουν τόσα πολλά πριν από αυτό. Αλλά ακόμα και σε αυτές τις περιπτώσεις, αυτό σημαίνει να περιμένεις ενημερώσεις και να ελπίζεις. Και επίσης δεν είμαι σίγουρος εάν οι τεχνικές επιδιορθώσεις από μόνες τους θα λύσουν όλες τις δυσκολίες μου Redfall .
Ένας κόσμος σκότους
Παρ' όλα αυτά, υπάρχουν μέρη του Redfall Απολαμβάνω. Ο εκτοξευτής στοιχήματος, για ένα. Η γενική εμφάνιση και αίσθηση αυτού του κόσμου είναι απίστευτη και αντικατοπτρίζει πολλά από αυτά που μου αρέσουν γενικά στην οικοδόμηση του κόσμου του Arkane. Αυτή η παραλιακή πόλη έχει μερικές υπέροχες περιοχές που φαίνονται οπτικά εντυπωσιακές, με ψυχικές εκρήξεις να σκίζουν την πλευρά ενός σπιτιού και να στρίβουν διαδρόμους που λυγίζουν μέσα από τις ανατριχιαστικές σήραγγες μιας φωλιάς βαμπίρ. Μικρές στιγμές, όπως το περπάτημα από μια οθόνη κινηματογράφου σε μια νέα περιοχή, είναι πραγματικά υπέροχες.
Οι κλασικές δονήσεις τρόμου βαμπίρ είναι καλές. Με μακριά νύχια και απειλητικές σιλουέτες, οι νεκροί καλικάντζαροι είναι ανατριχιαστικοί και οι μικρές περιοχές μπορούν ακόμα να προκαλέσουν ένταση καθώς γυρίζω μια γωνία ή έρπω προς μια ραγισμένη πόρτα. Η ιστορία με χτυπάει ή μου λείπει, και πραγματικά δεν ήμουν ξέφρενος για τις στιγμές της ιστορίας στη σκηνή. ενώ μερικά λειτουργούν, δεν ταιριάζουν πραγματικά με το αίσθηση αυτού του αρχικού τρέιλερ αποκάλυψης .

Μέχρι το τέλος της ιστορίας, έμεινα κάπως αμφίθυμος. Δεν ένιωθα ότι ήξερα πολλά για τον χαρακτήρα που επέλεξα και ενώ μερικές από τις στιγμές ήταν ωραίες, Redfall Η ιστορία του δεν έχει πολλές απρόβλεπτες ανατροπές ή ανατροπές. Τα περισσότερα από τα ενδιαφέροντα κομμάτια του είναι στην ιστορία, καθώς κοιτάς τριγύρω και το βρίσκεις κατά τη διάρκεια αποστολών. Μερικά από αυτά μπορούν ακόμα να εντυπωσιάσουν, τουλάχιστον.
Μέσα στην νύχτα
Την ώρα που άρχισαν οι πιστώσεις, ένιωσα τον εαυτό μου να ζυγίζω πώς ένιωθα Redfall . Πέρα από τα σφάλματα και τους ενδοιασμούς, μοιάζει σαν ένα παιχνίδι που προσπαθεί να κάνει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, αλλά χάνει πολλά από αυτά. Είναι μεγάλο κακό, καθώς μου αρέσει πολύ η δουλειά του Arkane, και μπορώ να δω πού η ομάδα είχε μερικές πραγματικά συναρπαστικές ιδέες για ένα παιχνίδι πιο δραστήριο σε έναν κόσμο γεμάτο βαμπίρ.
Ως εμβυθιστικό παιχνίδι, υστερεί. Και ως σουτέρ, είναι πολύ ρουτίνα για μένα. Υπάρχουν καλύτερες επιλογές εκεί έξω, με πιο δυναμικά λάφυρα και ανιχνεύσιμες περιβαλλοντικές αλληλεπιδράσεις. Υπάρχουν καλύτερα boss fights από αυτά που βλέπουμε εδώ. Ο ανοιχτός κόσμος δεν μου δίνει αρκετές επιλογές και πολύ συχνά, έπιασα τον εαυτό μου να πέφτω σε μια ρουτίνα να τρέχω από σημείο σε σημείο διαδρομής. Νομίζω Redfall είναι καλό ως co-op παιχνίδι, ίσως ως κάτι που μπορεί να πάρεις στο Game Pass για το Σάββατο το βράδυ με φίλους. Ως σόλο παίκτης, η κούραση είναι πολύ πιο αισθητή και δεν υπάρχουν αρκετά στην ιστορία για να με ωθήσουν προς τα εμπρός.
Πραγματικά πέρασα τον περισσότερο χρόνο μου παίζοντας Redfall σκέφτομαι τι άλλο Redfall θα μπορούσε να ήταν. Μου αρέσει που ο Arkane δοκίμασε κάτι νέο και είμαι στενοχωρημένος που βγήκε έτσι. Είναι μια πραγματικά μοναδική υπόθεση και ιδέα στην πρώτη της μπουκιά, αλλά οι κυνόδοντές της δεν αφήνουν ένα διαρκές σημάδι.
5
Μέτριος
Μια Άσκηση στην απάθεια, ούτε στερεή ούτε υγρή. Όχι ακριβώς κακό, αλλά ούτε και πολύ καλό. Απλά λίγο 'meh' αλήθεια.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide