kritike mortal kombat 1
Όχι και πολύ άψογη νίκη.

Η NetherRealm Studios αποφάσισε ότι ήρθε ξανά η ώρα επανεκκινήστε το Θανάσιμη Μάχη προνόμιο με την απελευθέρωση του Mortal Kombat 1 . Αλλά αυτή η τελευταία επανάληψη δεν επαναφέρει τον αριθμό μόνο σε ένα. Μέχρι τώρα, η ιστορία της σειράς είχε γίνει λίγο περίπλοκη και γεμάτη ασυνέπειες. Mortal Kombat 1 διατηρεί τα περισσότερα από τα παραδοσιακά στοιχεία παιχνιδιού και ιστορίας για τα οποία είναι γνωστό το franchise ενώ το ωθεί σε νέα επικράτεια.
Δεν είμαι ειδικός στα παιχνίδια μάχης. Μην με παρεξηγείτε, μου αρέσει να τα παίζω, αλλά δεν είμαι καθόλου καλός. Στην πραγματικότητα, το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας μου στο μαχητικό παιχνίδι ήρθε όταν ήμουν νεότερος, πολτοποιώντας τους αγώνες με φίλους. Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό συνέβαινε συνήθως σε παλαιότερους Θανάσιμη Μάχη τίτλους περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Έτσι, πηγαίνοντας στο MK1, περίμενα περισσότερα από το ίδιο. Σκέφτηκα ότι θα πηδήξω, θα έπαιζα την ιστορία και θα έλεγξα τις λειτουργίες Εισβολή και Πύργος. Από εκεί, πιθανότατα θα έβαζα τα δάχτυλα των ποδιών μου σε κάποιο γρήγορο διαδικτυακό Versus, θα έβαζα τον κώλο μου μερικές φορές και θα το αποκαλούσα επιτυχημένη προσπάθεια.
Αλλά δεν είναι αυτό που συνέβη. Mortal Kombat 1 είναι αρκετά μια βόλτα, και ακόμη και όταν ήμουν στο τέλος ενός beatdown, είχα μια έκρηξη. Συνολικά, η μάχη είναι λίγο πιο αργή από ό,τι, ας πούμε, Street Fighter 6 ή ακόμα και πρόσφατο MK τίτλοι όπως Mortal Kombat 11 . Όχι πολύ αργό. Είναι ακριβώς ο σωστός ρυθμός που μου δίνει αρκετό χρόνο για να κατανοήσω πραγματικά τι συμβαίνει και να μάθω πραγματικά. Μετά από μερικές ώρες, έβγαζα φανταχτερούς συνδυασμούς και ένιωθα επαγγελματίας - κάτι που δεν είχα νιώσει ποτέ πριν ως ένα παιχνίδι μάχης casual. Προφανώς, οι αντίπαλοί μου με έφεραν πίσω στη Γη στον επόμενο αγώνα μου. Αλλά και πάλι, η άποψή μου παραμένει.

Mortal Kombat 1 (PC, PS5(Κριτική), Xbox Series X|S, Switch)
Κατασκευαστής: NetherRealm Studios
Εκδότης: Warner Bros. Games
Κυκλοφόρησε: 19 Σεπτεμβρίου 2023
MSRP: 69,99 $
Μια επίσκεψη στο Outworld
Η NetherRealm αναβάθμισε πραγματικά το παιχνίδι της με τη λειτουργία Story Mode Mortal Kombat 1 . Είναι σίγουρα η καλύτερη ιστορία που έχει πει το στούντιο, τόσο κινηματογραφικά όσο και αφηγηματικά. Η ιστορία ξεκινά μετά το τέλος του Liu Kang Mortal Kombat 11 , με τον ίδιο να επανεκκινεί το χρόνο μέσω της δύναμης της Κλεψύδρας. Αφού δημιούργησε το σύμπαν, το διαχώρισε σε βασίλεια και τα γεμίσει με ζωή, ξεκινά μια Νέα Εποχή με στόχο να βρει την ειρήνη. Φυσικά, αυτό το κομμάτι εξαρτάται από τους θνητούς.
Το Story Mode αποτελείται από 15 κεφάλαια σε τέσσερις πράξεις, με κάθε κεφάλαιο να εστιάζει σε ένα συγκεκριμένο εμβληματικό Θανάσιμη Μάχη χαρακτήρας. Θα ξεπεράσετε κάθε κεφάλαιο ως τον αντίστοιχο χαρακτήρα του, βιώνοντας πολλές περικοπές στην πορεία και μερικές μάχες. Συνήθως, θα προκαλέσετε τέσσερις αντιπάλους συνολικά, προχωρώντας την ιστορία ενώ μαθαίνετε τις κινήσεις αυτού του χαρακτήρα. Μέχρι το τέλος του Story Mode, είχα μια αρκετά καλή κατανόηση του πώς έπαιζε το μεγαλύτερο μέρος του ρόστερ.
Όσον αφορά την πραγματική αφήγηση, είναι μια διασκεδαστική βόλτα. Σε συνδυασμό με τα φανταχτερά cutscenes, το παιχνίδι έμοιαζε σαν α Θανάσιμη Μάχη ταινία αλλά με περισσότερη ουσία. Σε μερικές προηγούμενες συμμετοχές, το Story Mode και τα cutscenes του έπαιξαν σαν κολλημένα speedrun του ρόστερ. Αλλά αυτό δεν ισχύει εδώ. ΜΚ1 παίρνει το χρόνο του για να πει την ιστορία, και έχει ενδιαφέρουσες ανατροπές στην πορεία.
Η μόνη μου δυσαρέσκεια με την ιστορία είναι το πόσο γρήγορα τελείωσε. Συνολικά, η καμπάνια μου πήρε περίπου πέντε ώρες για να ολοκληρώσω. Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματά μου για μαχητές, φυσικά θα ήθελα να υπήρχαν περισσότερα, αλλά καταλαβαίνω ότι αυτό είναι αρκετά ισοδύναμο για το μάθημα για ένα παιχνίδι μάχης που δεν ονομάζεται Street Fighter 6 .

Όχι ακριβώς όπως οραματιζόμουν τις εισβολές
Υπεισέλθω σε ΜΚ1 , ενθουσιάστηκα πολύ με το Invasion Mode. Διαφημίστηκε ως το χαρακτηριστικό που θα κρατούσε όσους ολοκλήρωσαν τη σύντομη καμπάνια του παιχνιδιού να παίζουν για αρκετό καιρό ακόμα. Ουσιαστικά η λειτουργία εισβολής επιτρέπει στους παίκτες να πλοηγούνται α Mario Party -Πίνακας παιχνιδιού στυλ, ολοκλήρωση προκλήσεων, αντιμετώπιση αντιπάλων και ξεκλείδωμα ανταμοιβών. Μια χούφτα από τις ανταμοιβές είναι μόνιμα καλλυντικά, όπως εξοπλισμός, κοροϊδίες, φινιρίσματα και πολλά άλλα. Αλλά μερικές από τις ανταμοιβές είναι ειδικά για τη λειτουργία εισβολής, όπως τα Talismans, που προσφέρουν λάτρεις της μάχης. Υπάρχουν επίσης πόντους ικανότητας για να αυξήσετε την υγεία, τη ζημιά και άλλα στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα σας. Θεωρητικά, προσθέτει λίγο μηχανικό RPG.
Ωστόσο, αισθάνεται λίγο μισοψημένο και κακώς εκτελεσμένο. Πολλές φορές δεν συνειδητοποίησα καν την επίδραση των Talismans ή άλλων ανταμοιβών. Ειλικρινά, το Invasion Mode παίζει περισσότερο σαν παιχνίδι για κινητά. Η πορεία προς τα εμπρός ήταν συχνά γραμμική και η λειτουργία, γενικά, ήταν απλώς επαναλαμβανόμενη και βαρετή. Στο τέλος, ένιωθε σαν ένα άλεσμα για να ξεκλειδώσετε ανταμοιβές, αλλά δεν ήταν διασκεδαστικό.
Ευτυχώς, οι θαυμαστές του Towers θα χαρούν να δουν ότι η λειτουργία έχει επιστρέψει ΜΚ1 . Είναι η ίδια κλασική λειτουργία Towers που έχουμε δει ξανά και ξανά, κάτι που δεν είναι απαραίτητα κακό.
Συνολικά για μια επανεκκίνηση, ήλπιζα για περισσότερες σαφείς προκλήσεις, τόσο νέες όσο και παλιές. Αντίθετα, τα modes φαίνονται μάλλον ξεκάθαρα και δεν έχουν το πραγματικό βάθος για να είναι μια αξιόλογη εμπειρία.
πώς να ανοίξετε ένα βάζο με java

Όμορφα Brutal
Όσο για τα αξιοθέατα και τους ήχους του Θανάσιμη Μάχη , η εστίαση της NetherRealm στην τρέχουσα γενιά αποκλειστικά απέδωσε καρπούς. ΜΚ1 είναι απολύτως υπέροχο. Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι ό,τι καλύτερο έχουν υπάρξει. Χαρακτήρες όπως η Mileena και ο Baraka έμοιαζαν πάντα περισσότερο φανταστικοί παρά ρεαλιστικοί, αλλά εδώ, φαίνονται πιο αληθινοί από ποτέ. Τα στάδια είναι λεπτομερή και καθηλωτικά. Είναι υπέροχο να βλέπεις τη μετάβαση του Story Mode από το cutscene σε έναν αγώνα. Είναι πρακτικά απρόσκοπτη λόγω του υψηλού επιπέδου λεπτομέρειας σε κάθε στάδιο.
Όπως είπα και πριν, είμαι περιστασιακός όταν πρόκειται για παιχνίδια μάχης. Αλλά οι λίστες Kombos και move in ΜΚ1 νιώθω θαυμάσια. Τα εμβληματικά X-Ray Fatal Blows επιστρέφουν, κάτι που είναι σίγουρα καλό. Μιλώντας εκ των οποίων, ΜΚ1 έχει μερικά από τα πιο βάναυσα —αλλά διασκεδαστικά— Brutalities και Fatalities που έχουμε δει μέχρι τώρα. Συνολικά, το Kombat είναι εξαιρετικά ρευστό και ανυπομονώ να δοκιμάσω ακόμη περισσότερους χαρακτήρες και να προσπαθήσω να μειώσω το στυλ παιχνιδιού τους. Συγγνώμη, Raiden και Ashrah, πρέπει να διαδώσω την αγάπη!
Πέρασα μόνο λίγες ώρες στις Λειτουργίες Διαδικτύου, αλλά δεν αντιμετώπισα κάποιου είδους καθυστέρηση ή αποσυγχρονισμό σε κανέναν από τους αγώνες μου εκτός από έναν. Σε εκείνη την περίπτωση, υπήρχε λίγο τραύλισμα, αλλά φαινόταν να ισχύει και για τον άλλο παίκτη. Νομίζω ότι ήταν περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, καθώς δεν το ξανασυνάντησα ποτέ. Προς το παρόν, δεν φαίνεται ότι υπάρχουν πολλές Λειτουργίες Διαδικτύου, μόνο κατάταξη, Casual και Ιδιωτικά δωμάτια. Φαντάζομαι ότι αυτό είναι το πιο σημαντικό για όσους βουτούν βαθιά στο ανταγωνιστικό διαδικτυακό παιχνίδι, αλλά θα ήθελα να δω λίγη περισσότερη ποικιλία.

Όχι χωρίς ελαττώματα
Ενώ το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας μου με ΜΚ1 είναι θετικό, σίγουρα υπάρχουν κάποια θέματα. Το πιο σημαντικό, νομίζω ότι η έλλειψη ουσιαστικών ή διασκεδαστικών τρόπων σταματά ΜΚ1 από την πλήρη αξιοποίηση των δυνατοτήτων του. Ως λάτρης του παιχνιδιού μάχης κυρίως για έναν παίκτη, είμαι απογοητευμένος που το Invasion Mode δεν είναι η συναρπαστική προσθήκη που χρειάζονται οι σόλο παίκτες. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα αλλάξει την επόμενη φορά.
Ένα άλλο μεγάλο θέμα για μένα είναι οι μικροσυναλλαγές. Ξέρω ότι έχει γίνει ο κανόνας τον τελευταίο καιρό, αλλά ακόμα δεν μου αρέσει και θα συνεχίσω να εκφράζω τη δυσαρέσκειά μου. Αν και δεν είναι τόσο κακό όσο θα μπορούσε να είναι, αυτός είναι ένας τίτλος με πλήρη τιμή . Θα κερδίσετε πιστώσεις και κέρματα για να παίξετε ΜΚ1 . Οι πιστώσεις επαναφέρονται κάθε σεζόν και χρησιμοποιούνται ειδικά σε καλλυντικά για εκείνη την εποχή. Τα νομίσματα, από την άλλη πλευρά, επιμένουν και χρησιμοποιούνται για το ξεκλείδωμα ανταμοιβών και καλλυντικών μέσω του Shrine. Ωστόσο, υπάρχει ένα τρίτο νόμισμα που ονομάζεται Dragon Krystals. Λαμβάνετε ένα πολύ μικρό ποσό με την εξάλειψη του παιχνιδιού, αλλά η πρόθεση είναι να αγοράσετε περισσότερα χρησιμοποιώντας κρύα, σκληρά μετρητά. Φυσικά, τα πιο cool καλλυντικά αποκτώνται μέσω της Dragon Krystals. Απλώς δεν μου αρέσει αυτή η πρακτική. Είμαι για DLC και μελλοντικό περιεχόμενο επί πληρωμή, αλλά αυτό το στυλ μικροσυναλλαγών δεν μου ταιριάζει ποτέ.
οι καλύτεροι ιστότοποι anime για να παρακολουθήσετε το anime
Αν και Mortal Kombat 1 δεν είναι Flawless Victory, εξακολουθεί να φαίνεται σαν ένα βήμα μπροστά για το franchise. Το βασικό gameplay είναι το καλύτερο που υπήρξε ποτέ, το οποίο νομίζω ότι είναι το πιο σημαντικό πράγμα για το είδος. Είναι ένα εξαιρετικό σημείο εισόδου για τους νεοφερμένους στα παιχνίδια μάχης και ακόμη και για άλλους περιστασιακούς παίκτες όπως εγώ που προσπαθούν να εμβαθύνουν λίγο περισσότερο από το συνηθισμένο. Η λειτουργία Story Mode είναι κορυφαία κινηματογραφική Θανάσιμη Μάχη που από μόνο του είναι μια αξιόλογη περιπέτεια για όσους ενδιαφέρονται. Παρά την ανεπαρκή σειρά τρόπων λειτουργίας με περιττή λείανση για τα καλλυντικά, Mortal Kombat 1 είναι ακόμα διασκεδαστικό να παίζεις. Τελικά, είναι μια εξαιρετική επανεκκίνηση και είμαι έτοιμος για οπουδήποτε μας πάει το σύμπαν στη συνέχεια.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
8
Εξαιρετική
Εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αισθητά προβλήματα να τους κρατούν πίσω. Δεν θα καταπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide