kritike final fantasy 7 rebirth
Σας αρέσει το Costa Coladas;

Όταν το είδα Remake του Final Fantasy 7 βγήκε το 2020, έπρεπε να κάνω ένα triple-take. Πραγματικά? Ήταν έξω PS4, πριν από τέσσερα χρόνια ? Με τιποτα!
Προτεινόμενα βίντεοΑλίμονο, ο χρόνος μας κοροϊδεύει όλους και το δεύτερο μέρος αυτού του ριμέικ, που δεν προκαλεί σύγχυση - καθόλου Final Fantasy 7 Rebirth είναι εδώ. Αν ήσουν κάπως στο φράχτη για όλο αυτό πράγμα μετά την πρώτη καταχώριση, μάλλον θα σας άρεσε αυτό.
διαφορά μεταξύ αριστερού συνδέσμου και αριστερού εξωτερικού συνδέσμου

Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Προγραμματιστής: Square Enix Creative Business Unit I
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 29 Φεβρουαρίου 2024
MSRP: 69,99 $
Αναγέννηση μας βγάζει από τη ζοφερή πόλη του Midgar και μας βγάζει στον ευρύτερο κόσμο. Λοιπόν, μοιάζει περισσότερο με μια συλλογή τεράστιων περιοχών που εκτείνονται σε διασυνδεδεμένα sandboxes συνθέτουν αυτός ο κόσμος, για την ακρίβεια, καθώς πρόκειται για ένα εντελώς διαφορετικό θηρίο. Η Square Enix έχει αντιμετωπίσει συλλογικά πολλές πτυχές του πρωτότυπου, τόσο εντός όσο και εκτός μάχης. Θα φτάσουμε σε αυτό, αλλά αρκεί να πούμε ότι τα πράγματα κυλούν πολύ γρήγορα (όπως συμβαίνει με τα περισσότερα μεσαία λήμματα μιας τριλογίας).
Για το «δύο μέρος» μιας τεράστιας συλλογής JRPG, έχει φανταστικό ρυθμό. Βρισκόμαστε αμέσως στο βάθος, με τον Cloud να αποκαλύπτει μια αρκετά μεγάλη ιστορία από το παρελθόν του, να δένει με την επικείμενη απειλή του μεγάλου κακού Sepiroth και να μας εξοικειώνει εκ νέου με το τρέχον πάρτι. Ήμουν «μέσα» αμέσως, πολύ νωρίτερα Ξανακάνω με άρπαξε. Αυτό μπορεί να είναι το μόνο που χρειάζεται να ακούσετε. Αν ναι, αυτό είναι υπέροχο! Για τους υπόλοιπους, ας μιλήσουμε για το γιατί Αναγέννηση είναι τόσο επιτυχημένη σε αυτό που κάνει.
Αναγέννηση , κατά κάποιο τρόπο, ενδιαφέρεται εξίσου να σας αφήσει να τρέξετε ξέφρενα με περίεργα παρατράγουδα (συμπεριλαμβανομένου ενός ολοκληρωμένου παιχνιδιού καρτών με πακέτα ενίσχυσης, μιας παγκόσμιας κατάταξης, ακόμη και μιας εορταστικής κρουαζιέρας) και να χαρείτε βουνά λαϊκές παραδόσεις. Είναι ένας τέλειος συνδυασμός για όσους αγαπούν πολύ FF7 ή μπορεί ακόμη και να πηδάει κατευθείαν μέσα Αναγέννηση αφού παρακολουθήσετε μια περίληψη του YouTube Ξανακάνω .

Εκτιμώ όλο το επιπλέον πλαίσιο από το οποίο αντλούμε Αναγέννηση έξω από τα όρια του Midgar. Ο κόσμος φαίνεται πολύ μεγαλύτερος τώρα, και οι τρελοί θα γίνουν άγριοι για μερικές από τις επιπλέον λεπτομέρειες. Τα τρελά παλικάρια και οι κυρίες της Square Enix πρόσθεσαν επίσης δεσμούς φιλίας, οι οποίοι ενισχύονται με τη συζήτηση με συμπαίκτες (καθώς και λέγοντας τα σωστά πράγματα) και επηρεάζουν μερικά ελαφρά γεγονότα της ιστορίας, καθώς και τη συνέργεια μάχης. Κάνει φανταστική δουλειά αφήνοντας ολόκληρο το πάρτι να ζωντανέψει, όχι μόνο τα προσωπικά σας αγαπημένα. Αυτό λάμπει με σχεδόν κάθε απόδοση φωνής.
Υπάρχουν πολλές μοναδικές στιγμές μέσα Αναγέννηση που πραγματικά ποπ, με σκηνές όπως ο Barret και ο Red XIII να περνούν μαζί από τα ορυχεία Mithril και να κοροϊδεύουν κλέβοντας τα φώτα της δημοσιότητας ως φαβορί. Σχεδόν κάθε κεφάλαιο έχει ακολουθίες που παίζονται μεταξύ χαρακτήρων που δεν μπορούσατε πραγματικά να δείτε να αλληλεπιδρούν στην αρχική έκδοση του PS1 και η προηγούμενη συμπερίληψη του Yuffie ταιριάζει τόσο υπέροχα που θα σας συγχωρούσαν αν νομίζατε ότι έτσι λειτουργούσε πάντα. Όπως συμβαίνει με κάθε καλό ριμέικ, πολλά πράγματα παίζονται απευθείας, αλλά υπάρχει επίσης ένας υγιής συνδυασμός πρωτότυπων, αλλαγμένων ιδεών. Αν και πρόκειται να αποφύγω να κάνω οποιοδήποτε σχόλιο σχετικά με τη μετα-ιστορία που παρουσιάστηκε στο Remake, υπάρχουν πολλές εκπλήξεις που πρέπει να ανακαλύψουμε και να μιλήσουμε για τα επόμενα χρόνια.
Πρέπει πραγματικά να διευκρινίσω ότι αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι εντελώς ανοιχτού κόσμου, αλλά το αγόρασα αρκετά γρήγορα. Καθώς τα κεφάλαια προχωρούν, θα αποκτήσετε πρόσβαση σε νέες περιοχές, από τις οποίες υπάρχουν έξι (ανάμεσα σε άλλες μικρότερες ζώνες προς εξερεύνηση). Αυτά είναι έξι νόμιμα sandboxes για να περιπλανηθείτε, με χερσαία οχήματα ή Chocobo, γεμάτα με παρεΐστικο και άλλα μυστικά. Δεν είναι τόσο σπουδαίο όσο το να πάρεις ένα αερόπλοιο και να ταξιδεύεις σε όλο τον κόσμο, αλλά υπάρχουν πολλά Αναγέννηση για να συνεχίσετε να ξεπερνάτε το όριο των 100 ωρών: ειδικά αν περιηγηθείτε σε όλα τα μίνι παιχνίδια που προσφέρονται.

Μερικοί από εσάς μπορεί να διαβάζουν αυτήν την κριτική μόνο και μόνο για να δουν αν μισοτιμούν το χρυσό πιατάκι: Final Fantasy 7 Το διάσημο Chuck E. Cheese/καζίνο. Οχι! Στην πραγματικότητα, έχει επεκταθεί σε σύγκριση με την αρχική απόδοση και είναι ένας ολοκληρωμένος κόμβος με πολλά καλούδια για να ξεκλειδώσετε και να κερδίσετε μακροπρόθεσμα. Βρέθηκα να περνώ πολλές ώρες σε αυτό απλώς περιπλανώμενος άσκοπα, και έχω ακόμα πολλά να κάνω. Και, μιλώντας για τυχαία minigames που γεμίζουν χρόνο, πρέπει να μιλήσουμε συγκεκριμένα για το Queen's Blood.
Ακόμη και ως μεγάλος θαυμαστής του επιτραπέζιου, αντιστάθηκα στο τραγούδι της σειρήνας αυτού του παιχνιδιού τράπουλας για πολλά κεφάλαια προτού υποχωρήσω. Μόλις ξεκίνησα, δεν μπορούσα να σταματήσω. Με απλούς κανόνες τοποθέτησης που μοιάζουν με τον Οθέλλο, το Queen's Blood είναι πολύ εύκολο να το μάθεις, αλλά υπάρχει ένα σημαντικό βάθος σε αυτό. Καθώς προχωράτε, θα κερδίζετε περισσότερες κάρτες, οι οποίες με τη σειρά τους μπορούν να εισαγάγουν νέες λέξεις-κλειδιά, όπως μια μελλοντική έκδοση συνόλου στο Magic: The Gathering . Από το να αγνοώ τα εικονίδια NPC του Queen's Blood στο να τα αναζητώ ενεργά, επεκτείνοντας τη συλλογή καρτών μου συνεχώς.
Ένα άλλο πράγμα που θα παραλείψω να αφήσω έξω από αυτήν την αξιολόγηση είναι το soundtrack. Ακούγεται υπερβολικό, αλλά FF7 Αναγέννηση έχει ένα από τα καλύτερα Τελική φαντασία σκορ όλων των εποχών. Εννοώ ότι υπάρχουν πολλά από αυτά σε αυτό το σημείο, και τα έχω ακούσει όλα, αλλά ο συνδυασμός νέας μουσικής και μερικές αριστουργηματικές επαναλήψεις μιας χούφτας κλασικών κομματιών το βάζει πραγματικά στην κορυφή για μένα. Και πάλι, θα ήθελα να κάνω spoil μερικών εδώ και να μιλήσω για αυτά εκτενώς, αλλά θα δείτε μερικά από τα που ξεχωρίζουν μόνοι σας είτε μέσα στο παιχνίδι είτε στο YouTube. Ο κόσμος θα τα μοιράζεται!
Η μάχη, από την άλλη πλευρά, δεν πρόκειται να επηρεάσει ριζικά τους ανθρώπους που δεν το έσκαψαν στο πρωτότυπο. Είναι ακόμα πολύ σύμφωνο με το βασικό σύστημα για το οποίο δημιουργήθηκε η Square Enix Ξανακάνω , και είναι πιθανό να συνεχιστεί σε όλη την τριλογία. Η αποφυγή και το μπλοκάρισμα εξακολουθούν να είναι μια σημαντική εστίαση, όπως και οι μαγικές εντολές ικανότητας και (υλικών), και η πολτοποίηση ενός κουμπιού επίθεσης για να αποκτήσετε μετρητές Active Time Battle (ATB) για να εκτοξεύσετε πραγματικά τις εν λόγω βόμβες. Ωστόσο, είναι λίγο πιο φανταχτερό, με βελτιωμένη εστίαση στην απόκρουση του τέλειου συγχρονισμού, καθώς και στις συνεργιστικές ομαδικές επιθέσεις.

Το πόσο ελκυστικό θα βρείτε τη μάχη είναι στενά συνδεδεμένο με την πολυπλοκότητα της συνάντησης, η οποία υφίσταται καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα αφεντικά τείνουν να συμμετέχουν περισσότερο, ζητώντας από τους παίκτες να ανακατέψουν τις τακτικές τους (πέρα από την απλή εκμετάλλευση των αδυναμιών) στοχεύοντας σε ευάλωτα σημεία και αντιδρώντας γρήγορα σε μεγάλες επιθέσεις. Το σύστημα 'stagger' επιστρέφει (στο οποίο οι εχθροί είναι στιγμιαία ανοιχτοί σε πιο σκληρά χτυπήματα αφού εξαντλήσουν το μετρητή αντοχής τους), το οποίο μπορεί να αισθάνεται τόσο ρομαντικό όσο και εξαιρετικά συναρπαστικό στην ίδια συνάντηση.
Αρέσει Final Fantasy XIV , όσο πιο φανταχτερός είναι ένας αγώνας, τόσο πιο διασκεδαστικό θα έχετε. Πολλά αφεντικά έχουν πολλές φάσεις, με ανόητες ακολουθίες μετάβασης, μια ανοδική βαθμολογία και συνεχείς στρατηγικές μπερδέματα. Υπάρχουν αρκετά από αυτά ενσωματωμένα στο παιχνίδι (συμπεριλαμβανομένων καινούργιων) για να κρατούν τα πράγματα πικάντικα, μεταξύ όλων των χαμηλών πονταρισμάτων καθαρισμού απορριμμάτων.
Έχετε επίσης αυτό που αποκαλώ 'ικανοποίηση προσαρμογής'. Με ένα απλοϊκό σύστημα δέντρων δεξιοτήτων που καταλαμβάνει την τροχιακή τροχιακή σφαίρα του Ξανακάνω , θα εξακολουθείτε να έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε τις εξειδικεύσεις σας εκτός από την εξοικείωση με τις δεξιότητες στα όπλα και, φυσικά, να χαράζετε τόνους υλικού ανάλογα με την καρδιά σας.
καλύτερο πρόγραμμα λήψης βίντεο από οποιονδήποτε ιστότοπο

Ένα τεράστιο πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι δεν έχουν επιδιορθωθεί όλα όταν πρόκειται για μερικά υποκείμενα ζητήματα. Για το ένα, τα μενού μπορεί να είναι ένας εφιάλτης, με τις επιλογές ταξινόμησης πάρτι συχνά συγκεχυμένες πίσω από πολλά κλικ. Περισσότερα μέλη του κόμματος σημαίνει περισσότερα προβλήματα, περισσότερο υλικό και εξοπλισμό για υποδοχή και περισσότερες ικανότητες μικροδιαχείρισης. Δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο ή μεθυστικό, είναι απλά περιστασιακά ενοχλητικό. Είναι επίσης ως επί το πλείστον ένα πρόβλημα στο τέλος του παιχνιδιού (που συμβαίνει όταν αποκτάτε τον περισσότερο εξοπλισμό που έχει μυριάδες υποδοχές υλικού), αλλά εξακολουθεί να είναι ένα ζήτημα.
Το σκληρό σύστημα «βασισμένο σε κεφάλαιο» λειτουργεί όταν αφηγείστε την ιστορία την πρώτη φορά, αλλά αρέσει Ξανακάνω , είναι εξαιρετικά άκαμπτο στις επαναλήψεις και όταν είστε έτοιμοι για τον καθαρισμό του τέλους του παιχνιδιού. Για λόγους διαφάνειας, είχα ένα σκληρό τρακάρισμα στο Κεφάλαιο 3, αλλά αφού φόρτωσα μια αυτόματη αποθήκευση και δεν έχασα καμία πρόοδο, δεν συνέβη ποτέ ξανά. Αυτό είναι το μόνο πραγματικό τεχνικό πρόβλημα που είχα καθ' όλη τη διάρκεια της διαδρομής ολοκλήρωσης 50+ ωρών.
Final Fantasy 7 Rebirth καταφέρνει με κάποιο τρόπο να περιστρέψει πολλές πλάκες χωρίς να σπάσει καμία από αυτές. Είναι υπερβολικά σοβαρό όταν θέλει, και είναι εντελώς παράλογο την επόμενη στιγμή. Εξαιρετική Τελική φαντασία Τα παιχνίδια πάντα κατάφερναν να ακολουθούν αυτή τη γραμμή και είναι απόδειξη του πώς η επωνυμία παρέμεινε επίκαιρη για δεκαετίες στο τέλος.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
9.5
Υπέροχος
Σήμα κατατεθέν της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide