kritike 24 killers

Τρελές καταλήψεις
Είναι εκπληκτικό να πιστεύουμε ότι ο προγραμματιστής Love-de-Lic κυκλοφόρησε μόνο τρεις τίτλους που έμειναν στην πατρίδα τους, την Ιαπωνία. Παρά τη λάμψη της ύπαρξής της, η σχεδιαστική φιλοσοφία της εταιρείας την έχει ξεπεράσει από καιρό. Τσούλιπ , chibi-robo , και ακόμα Το Freshly Picked Rosy Rupeeland του Tingle όλοι προσυπογράφουν αυτή τη φιλοσοφία της προσπάθειας επίλυσης των προβλημάτων των ανθρώπων. Χαρακτήρες, τους αποκαλώ, και πραγματικά δεν υπάρχουν αρκετοί από αυτούς στον κόσμο.
24 Killers φοράει την επιρροή του στο μανίκι του. Το εσκεμμένα ανομοιόμορφο οπτικό του στυλ θυμίζει ακόμη και τον πρώτο τίτλο του Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure . Αυτό το θέτει σε δύσκολη θέση, επειδή προκαλεί άμεσες συγκρίσεις. Δεν θα το ευχόμουν αυτό σε κανέναν, αλλά 24 Killers έχει προπονηθεί σκληρά και κάνει τα squats του.

24 Killers ( Η/Υ )
Κατασκευαστής: Happy Shabby Games
Εκδότης: Happy Shabby Games
Κυκλοφόρησε: 9 Μαρτίου 2023
MSRP: 19,99 $
Πόσο είναι το σημείο πώλησης των γρήγορων βιβλίων
24 Killers είναι η ιστορία του Home, ενός μικρού πράγματος φαντάσματος (αλλιώς γνωστό ως 'Echo') που στριμώχνεται στο πτώμα ενός στρατιώτη από έναν εξωγήινο που ονομάζεται Moon. Ο εξωγήινος, ο οποίος λειτουργεί ως καλοπροαίρετος οδηγός, αναθέτει στο Home να τραβήξει φωτογραφίες των «Mons» που κατοικούν στο νησί στο οποίο βρίσκονται. Λειτουργικά, αυτό μοιάζει πολύ Τσούλιπ ή Moon: Remix RPG Adventure , στο οποίο θα χρειαστεί να βοηθήσετε τους Mons για να τους ανοίξετε τη λήψη μιας φωτογραφίας. Καθώς το κάνετε αυτό, θα αποκτήσετε δύναμη που σας επιτρέπει να κάνετε περισσότερες εργασίες σε μια μέρα και να μεταφέρετε περισσότερα Mons από το βάθος της Γης.
Η ιστορία έχει μια τεράστια κοσμική κλίση. Γίνεται πολύς λόγος για τον «Αφρό» και τη δημιουργία και τις εναλλακτικές διαστάσεις. Στην πραγματικότητα, τα αρχεία αποθήκευσης έχουν το καθένα έναν τροποποιητή που μεταλλάσσεται το παιχνίδι με μικρούς τρόπους. Ολοκλήρωση 24 Killers ξεκλειδώνει περισσότερες διαστάσεις για δοκιμή. Δεν μπαίνει σε τεράστιο βάθος, αλλά το γεγονός ότι υπάρχει ακριβώς αυτό το είδος περιγραφόμενης θρησκείας για τον κόσμο του παιχνιδιού είναι λίγο γοητευτικό.
Κάθε μέρα ξετυλίγεται με εσάς να προσπαθείτε να πετύχετε όσο το δυνατόν περισσότερα με τη δύναμη που έχετε. Μπορείτε να ξαναγεμίσετε τις αντοχές σας τρώγοντας φαγητό, αλλά μπορείτε να φάτε μόνο τόσα πολλά μέσα σε μια μέρα, πράγμα που σημαίνει ότι τελικά θα χρειαστεί να τρακάρετε. Αυτό επιτρέπει στους κατοίκους του νησιού να σας στείλουν τοστ. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των ημερών που μπορείτε να αφιερώσετε για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, λειτουργούν περισσότερο ως εμπόδια για να επιτρέψουν στα γεγονότα να προχωρήσουν.
Δημιουργός χαράς
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να προχωρήσετε 24 Killers . Το να βοηθήσετε τον Mons και να λάβετε το στιγμιότυπό του είναι το κλειδί, αλλά συλλέγοντας συγκεκριμένα, σας παρέχονται περισσότερες ικανότητες όπως παύλα, άλμα και ανύψωση. Συλλέγετε επίσης Whispers στον κόσμο που λειτουργούν ως νόμισμα. Αυτά μπορούν να σας αγοράσουν αναβαθμίσεις, αντικείμενα για την υγεία σας και μερικά από τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού πρέπει να αγοραστούν με αυτά.
Δυστυχώς, εδώ πέτυχα ένα εμπόδιο. Κάποια στιγμή, πρέπει να αγοράσετε κάτι για να προχωρήσετε και χρειάστηκε ένας άβολος χρόνος για να συγκεντρώσετε τους απαραίτητους Whispers. Ωστόσο, ο προγραμματιστής το αντιμετώπισε αυτό προσθέτοντας διάλογο που υπογράμμιζε τη σημασία της χρήσης του 'Shabstars' για να αυξήσετε τον πολλαπλασιαστή στον οποίο κερδίζετε Whispers. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί με το μέγιστο αποτέλεσμα κατά τη διάρκεια των ματοφόρων φεγγαριών, τα οποία από μόνα τους αυξάνουν τον πολλαπλασιαστή Whisper. Αφού το έμαθα αυτό, διαπίστωσα ότι η συσσώρευση Whispers ήταν πολύ λιγότερο πρόβλημα. Παράξενη οικονομία όμως.
Σε διαφορετική περίπτωση, 24 Killers είναι σε μεγάλο βαθμό απαλλαγμένο από το είδος των κρυπτικών σπατάλης χρόνου που βρήκα κοινό και στα δύο Moon: Remix RPG Adventure και Τσούλιπ . Υπήρχαν στιγμές που οι οδηγίες δεν ήταν πεντακάθαρες, αλλά τίποτα παράλογο, και ολοκλήρωσα την έκδοση αναθεώρησης που παρασχέθηκε ένα μήνα πριν από την κυκλοφορία, επομένως αυτές μπορεί να είχαν προσαρμοστεί στο μεσοδιάστημα.

Το ενέματα ενός μωσαϊκού δεν τιμάται
Αν υπάρχει ένα μέρος που μου λείπει κάπως, είναι αυτό 24 Killers του λείπει τίποτα για να εδραιώσει την παραξενιά του. Οι χαρακτήρες δεν είναι πολύ καλά καθορισμένοι και τα περισσότερα που θυμάμαι οφείλονται στον οπτικό τους σχεδιασμό και όχι στην προσωπικότητά τους. Δεν είναι ότι δεν έχουν καθοριστικά χαρακτηριστικά, αλλά τίποτα που τους κάνει πραγματικά συγγενείς ή συμπονετικούς.
Ομοίως, το νησί είναι αρκετά αφηρημένο. Φυλάχτηκε από τον στρατό λίγο καιρό πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού, αλλά έφυγαν έχοντας απομείνει μόνο μερικά από τα ανεπιθύμητα σκουπίδια. Είναι λίγο έρημο συνολικά και νομίζω ότι θα βοηθούσε να έχουμε μια πιο αξιόπιστη τοποθεσία. Μια πόλη, ίσως, αλλά τουλάχιστον, κάτι που υπονοεί ότι όλα τα Mons προσπαθούν να αξιοποιήσουν στο έπακρο την παράξενη εξορία τους.
ποιος είναι ο καλύτερος διακομιστής email
Ο Todd στο Happy Shabby Games μου είπε ότι θα ήθελε να παρέχει ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία και ότι περισσότερες παράπλευρες ιστορίες και ανάπτυξη χαρακτήρων θα ήταν «εξαιρετικές».

Αφήστε αυτό το τοστ να αντανακλά την ευγνωμοσύνη μας
Στη θρυλική πλέον εισαγωγή μου, ανέφερα τον κίνδυνο που ενέχει οι προσκλητικές συγκρίσεις με το Love-de-Lic και τα παρακείμενα παιχνίδια του. Απροσδόκητα, 24 Killers αντέχει σε αυτές τις συγκρίσεις αρκετά καλά, παρέχοντας ταυτόχρονα έναν εξαιρετικό φόρο τιμής και ένα ευχάριστο παιχνίδι από μόνο του. Στην πραγματικότητα, είναι λίγο πιο εύκολο να το προτείνεις παρά Moon: Remix RPG Adventure και Τσουλίπ καθώς αυτά τα παιχνίδια, όσο κι αν τα αγαπώ, έχουν τη συνήθεια να πατούν στο πρόσωπό σου. 24 Killers είναι πολύ πιο φιλικό από αυτό. Μπορώ να πω ότι πρέπει να το παίξετε χωρίς να χρειάζεται να βάλετε μαζί του μια σειρά από προειδοποιητικά σημάδια.
Είμαι εύλογα έκπληκτος με το πώς 24 Killers καταφέρνει να είναι τόσο στενά συνδεδεμένη με τις επιρροές του παρόλα αυτά να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία. Η φιλοσοφία ενός στούντιο είναι ένα άυλο πράγμα που πρέπει να δοκιμάσετε και να μιμηθείτε, αλλά το Happy Shabby Games φαίνεται να έχει πάρει 24 Killers παρατεταμένη περίοδο ανάπτυξης και το κάρφωσε. Αισθάνεται σαν πνευματικός διάδοχος, άμεσα συνδεδεμένος με Φεγγάρι . Διαθέτει το ίδιο στιλ τέχνης, ένα περίεργο αλλά χαλαρό soundtrack και μια άτυπη αφήγηση με ασυνήθιστους διαλόγους. Εν τω μεταξύ, είναι πιο φιλικό προς τους παίκτες χωρίς να είναι υπερβολικά εκσυγχρονισμένο ή αποστειρωμένο. Είναι υπέροχο να βλέπεις άλλους προγραμματιστές να παίρνουν τη δάδα, καθώς ο κόσμος θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει λίγη περισσότερη αγάπη σε αυτό.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
8
Εξαιρετική
Εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αισθητά προβλήματα να τους κρατούν πίσω. Δεν θα καταπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide