killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
ΦΩΤΙΑ ΚΑΙ ΑΙΜΑ
Θάνατος 2 ήταν διαθέσιμο μέσω του Steam Early Access για σχεδόν τέσσερις μήνες. Με την αρχική απελευθέρωσή της, ήμουν ήδη έκπληκτος από το πόσο ρευστό και ικανοποιητικό το συναισθηματικό shooter αισθάνθηκε. Η απομάκρυνση του δρόμου από τα δεινά της εταιρείας Horzine με κράτησε για περισσότερο από μερικές μακριές νύχτες. Το μόνο πράγμα που με κράτησε να συνεχίζω να παίζω συνεχώς ήταν η έλλειψη περιεχομένου. με μόνο τέσσερα προνόμια (τάξεις) και τρεις χάρτες, είναι δύσκολο να μην αισθανθείτε καμένο μετά την κάλυψη κάθε τετραγωνικής ίντσας από κάθε περιοχή με πορφυρό.
Το Tripwire Interactive έχει ακούσει την ανατροφοδότηση των ανεμιστήρων από την εκτόξευσή του, με τη βοήθεια των αριθμών και των δέντρων δεξιοτήτων, την ανανέωση του ήχου και την προσθήκη περισσότερου περιεχομένου στο δρόμο προς πλήρη απελευθέρωση. Όλες αυτές οι προσπάθειες έχουν κορυφωθεί με την ενημέρωση για το Incinerate 'N Detonate. Αντίο, ελεύθερος χρόνος.
Θάνατος 2 (PC (προεπισκόπηση), PlayStation 4)
Προγραμματιστής: Tripwire Interactive
Εκδότης: Tripwire Interactive
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 21 Απριλίου 2015 (Steam Early Access)
MSRP: $ 29.99
Σύμφωνα με το όνομα της ενημέρωσης, η κύρια κλήρωση εδώ είναι η επιστροφή των αποζημιώσεων Demolitionist και Firebug. Τους τελευταίους μήνες, τα περισσότερα προνόμια είχαν δυσκολίες να καταλάβουν τους εχθρούς του sub-boss, όπως οι Scrakes και Fleshpounds. Εάν δεν είχατε κάποιον να παίζει ως Υποστήριξη με ένα καραμπίνα AA-12, πιθανότατα δεν επρόκειτο να επιβιώσετε (βάλτε τα πούλια σας μακριά, δεν λέω ότι ήταν αδύνατο, σκληρά παιδιά). Σε ένα τέτοιο παιχνίδι με βάση την ομάδα, αισθανόταν περίεργο να καταλάβει κανείς με αυτόν τον τρόπο.
Ο κατεδαφιστής γεμίζει ένα κενό που χρειαζόταν πολύ Θάνατος 2 της συνεταιριστικής δομής. Έχοντας τα μεγάλα πυροβόλα όπλα που είναι απαραίτητα για την αντιμετώπιση των μεγάλων δειγμάτων αισθάνεται εδώ και πολύ καιρό, αλλά εκτιμάται πολύ. Θα ξεκινήσετε με μπαστούνια δυναμίτη, μαχαίρι χρησιμότητας και το πρώτο όπλο: το HX 25, ένα πιστόλι με χειροβομβίδες που μπορεί να είναι το αγαπημένο μου σε όλο το παιχνίδι μέχρι στιγμής. Εκτοξεύει ένα οριζόντιο σύνολο κονδυλωμάτων μικρής εμβέλειας που εκρήγνυνται κατά την επαφή και ενθαρρύνει το strafing να ομαδοποιήσει σωστά τους εισβολείς. Έχοντας να αλλάξετε τον τρόπο με τον οποίο μετακινείτε και να σκεφτείτε την επένδυση των πυροβολισμών σας χωρίζει αυτό το perk από τους άλλους με ευχάριστο τρόπο. Θα πρέπει να επαναφορτώσετε ανάμεσα σε κάθε βολή, αλλά η καταστροφική δύναμη που περιέχεται μέσα σε αυτό δεν δικαιολογεί τον αυξημένο παράγοντα διοχέτευσης.
Το δεύτερο όπλο είναι το C4, το οποίο δεν έχω ακόμα μια αίσθηση. Μπορείτε να αναπτύξετε έως οκτώ από αυτές και στη συνέχεια να τις απενεργοποιήσετε με τη σειρά που τις ορίσατε. Φαντάζομαι ότι οι δημιουργικοί παίκτες θα έχουν να διασκεδάσουν τις πόρτες ξυρίσματος διασκέδασης, αλλά συνήθως παρακάμψα το C4 για να φτάσω στον εκτοξευτήρα χειροβομβίδων τρίτης βαθμίδας M79 πιο γρήγορα. Δεν χρειάζεται να είστε τόσο προσεκτικοί με αυτό που κάνετε με το HX 25, καθώς μπορείτε να γυρίσετε από μια μακρύτερη απόσταση. Δεν λειτουργεί πολύ καλά σε ένα πανικοβλημένο backpedal, δεδομένου ότι πρέπει να έχετε ένα συγκεκριμένο διάστημα μεταξύ εσάς και του στόχου σας για να εκραγεί ο γύρος. Θα εξακολουθείτε να κάνετε ζημιά με μια στρογγυλή σφαίρα, αλλά δεν θα βγάλετε την ομάδα μπροστά σας, όπως πιθανώς ελπίζατε.
Το τελικό Demolitionist όπλο είναι το RPG-7, το οποίο έχετε χρησιμοποιήσει σε κάθε παιχνίδι με όπλα πάντα. Είναι ευπρόσδεκτη εδώ, ακόμα κι αν μου λείπει ο ΝΟΜΟΣ από το πρωτότυπο Θανάτωση του δαπέδου . Εκτοξεύει έναν πυραύλο κάθε φορά, που κάνει μια χαμένη βολή μια οδυνηρή εμπειρία. Θα θελήσετε κυρίως να αποθηκεύσετε αυτό για Scrakes, Fleshpounds, και το αφεντικό, Hans Volter. Στον ατομικό αγώνα μπορούσα να βγάλω τον Χαν με τρία ρουκέτα, αλλά από τότε έκαναν κάτι τέτοιο. Όσο πιο διασκεδαστικό είναι να καταργήσετε τόσο γρήγορα το αφεντικό, είναι καλύτερο να το έβγαλε μια χαρά. Μην ανησυχείτε, εξακολουθεί να αισθάνεται εξαιρετικά ισχυρή, όχι απλά γελοία.
Οι δεξιότητες Perk για τον Demolitionist περιλαμβάνουν εκρηκτική αντίσταση, είναι σε θέση να σφυρηλατήσουν τις πόρτες να εκραγούν όταν τις συγκολλήσετε και να αυξήσουν τη ζημιά κατά τη χρήση όπλων από άλλα προνόμια. Φαίνεται ότι είναι λιγότερο σίγουρο ένα build από ό, τι με τις προηγούμενες τάξεις. Μόλις έφτασα στο επίπεδο έξι, έτσι θα μπορούσα να επιλέξω μόνο να προμηθεύσω τους συμπαίκτες μου με χειροβομβίδες και με το δυναμίτη μου να εκραγεί κατά την επαφή. Ακόμη και σε αυτό το χαμηλό επίπεδο, ένιωθα αναπόσπαστο μέρος κάθε ομάδας στην οποία έπαιξα.
Το Firebug διαδραματίζει παρόμοιο ρόλο με το Commando perk: είσαι ο άνθρωπος για τα σκουπίδια, βγάζοντας τα σκουπίδια, ώστε οι φίλοι σου να μπορούν να πάρουν τα μεγαλύτερα meatsacks. Ξεκινάτε με τα κοκτέιλ Molotov, ένα μαχαίρι πυροσβέστη και ένα αυτοσχέδιο φλόγιστρο που ονομάζεται Caulk 'N Burn. Είναι ένα πυροβόλο όπλο, που εκπέμπει ένα ρεύμα φλόγας μικρής εμβέλειας, το οποίο μαγειρεύει τα πιο αδύναμα Zeds μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Είναι εύκολο να κάψετε όλα τα πυρομαχικά σας πριν το κύμα τελειώσει, αλλά η προσεκτική συντήρηση τελικά έρχεται φυσικά. Μόλις έχετε αρκετό ντεγκ ( Θανάτωση του δαπέδου χρήματα), μπορείτε να πάρετε το Trench Gun, ένα πυροβόλο όπλο αντλίας-δράσης με εμπρηστικούς γύρους. Αυτό είναι το μόνο όπλο της ενημερωμένης έκδοσης που αισθάνεται λίγο υποτιμητικό για μένα μέχρι στιγμής. Οι γύροι φλόγας είναι όμορφοι, αλλά αισθάνονται αναποτελεσματικοί.
Ακολουθεί το Flamethrower, το οποίο είναι τόσο ευχάριστο όσο το ελπίζω. Παρακολουθώντας την ατέλειωτη επίθεση του Zeds που χρεώνετε μέσω του φαινομένου της φλόγας σας μόνο για να καρέψετε ακριβώς μπροστά σας παραμένει μια ευχάριστη (απατεώνας, φρικτή, τι είναι λάθος) εμπειρία. Αυτό είδος ακυρώνει το Caulk 'N Burn εν τούτοις, δεδομένου ότι είναι καλύτερο σχεδόν με κάθε τρόπο. Το αστέρι της παράστασης είναι το όπλο της τέταρτης βαθμίδας: το πυροβόλο μικροκυμάτων. Αυτή η δέσμη λέιζερ υψηλής τεχνολογίας αισθάνεται ευθεία Turok , γεμάτο με το Ω Θεός ακαθάριστος τριγωνικό τεμάχιο. Θερμαίνει τους εχθρούς, καλύπτοντας το δέρμα τους σε αυτό που μοιάζει με ζύμη με μελόψωμο, κάνοντάς τους να επεκταθούν μέχρι να φτάσουν στο ... ποπ, αφήνοντας τα εντόσθια και άλλα σπλάχνα σπυρωμένα γύρω.
Κάποιες από τις επιλογές δεξιοτήτων του Firebug φαίνονται προφανείς: γιατί θα επέλεγα τον Flaritov (οι Molotovs θα γίνουν καλύτερες πηγές φωτός σε σκοτεινές περιοχές) όταν θα μπορούσα να έχω πλήρη αποθέματα (αγοράσα όπλα έχουν πλήρη πυρομαχικά); Οι αργότερα δεξιότητες φαίνεται πιο δύσκολο να επιλέξουν από, όπως όταν πρέπει να επιλέξετε είτε αυξημένη περιοχή ή βλάβη splash. Δεν ήμουν σε θέση να δοκιμάσω καμία από αυτές τις δεξιότητες, οπότε ίσως θα τραγουδήσω μια διαφορετική μουσική σε λίγες εβδομάδες.
Το Firebug, ενώ είναι διασκεδαστικό, δεν μπορεί να κρατήσει ένα κερί στο Demolitionist. Μου αρέσει να έχω περισσότερες επιλογές γι 'αυτό εκτιμώ κάθε perk, αλλά μια κατηγορία που εξειδικεύεται στα αφεντικά έλειπε πάρα πολύ. Βλέπω τον εαυτό μου κουνώντας το πιστόλι χειροβομβίδων για αρκετό καιρό.
Και αυτό είναι μόνο τα προνόμια! Οι δύο νέοι χάρτες, το σημείο εκκένωσης και οι κατακόμβες, είναι πολύ διαφορετικοί μεταξύ τους. Το σημείο εκκένωσης είναι ένα πιο αστικό περιβάλλον με άφθονους ανοιχτούς χώρους και μεγάλες σήραγγες για τη διοχέτευση του Zeds μέσω. Υπάρχουν μόνο λίγες περιοχές που μπορείτε να πάρετε κεκλιμένες, και υπάρχει πάντα μια διαδρομή διαφυγής. Οι κατακόμβες είναι ο νέος μου αγαπημένος χάρτης. Είναι ένα οστεοφυλάκιο κάτω από την Ιταλία, με στενές γωνίες και σχεδόν καθόλου φως. Είναι ο πρώτος χάρτης όπου κάθε φως μπορεί να εκτοξευθεί ή να αναφλεγεί τυχαία και η ένταση τρέχει ψηλά όταν δεν μπορείτε να δείτε τίποτα. Είναι ευτυχές τότε που ένα από τα νέα προνόμια είναι για τη δημιουργία φαναριών κρέατος, όχι;
Υπάρχει μια σειρά από άλλες βελτιώσεις που συνεχίζουν να κάνουν Θάνατος 2 αισθάνονται πιο τελειωμένοι από τον μέσο τίτλο της έγκαιρης πρόσβασης. Ο ανανεωμένος ήχος περιλαμβάνει ηχητικά εφέ meatier και προσθέτει επιπλέον δείκτες χτύπησης στους εχθρούς. Ενώ πριν υπήρχε πραγματικά μόνο μια διαφορά μεταξύ των πυροβολισμών κεφαλής και των πυροβολισμών του σώματος, τα μεταλλικά εμφυτεύματα στους Zeds κάνουν τώρα κροταλιστικά ηχητικά εφέ. Ο πυροβολισμός του πυρήνα ισχύος του Hans στο στήθος του τώρα κάνει περισσότερη ζημιά από τις βολές του σώματος. Είναι ωραίο να επιλέγετε να πυροβολείτε κάπου εκτός από το στήθος ή λίγο πάνω από το στήθος.
Μετά το τέλος ενός αγώνα, είτε με ήττα είτε με νίκη, χαιρετίζεστε με μια οθόνη αποτελεσμάτων. Τα βραβεία παραδίδονται για διάφορα επιτεύγματα, όπως η δολοφονία των περισσότερων δειγμάτων και η καλύτερη δυνατή βοήθεια. Μπορείτε να δείτε ποιο μέλος της ομάδας κάνει τις μεγαλύτερες ζημιές και πόση εμπειρία έχετε κερδίσει για κάθε κέρδος. Η ψηφοφορία στο χάρτη έχει πλέον εφαρμοστεί, ώστε οι παίκτες να μπορούν να επιλέξουν πού πηγαίνουν για τον επόμενο γύρο.
Λες και Θάνατος 2 δεν ήταν αρκετά φρικτή, τώρα υπάρχει η προαιρετική εναλλαγή του Nvidia FleX που προσομοιώνει την αλληλεπίδραση των μαλακών μορίων και των υγρών. Απλά περιμένετε μέχρι την πρώτη φορά που θα ξεκινήσετε μια χειροβομβίδα σε μια ομάδα Zeds και θα δείτε την ικανοποιητική έκρηξη κρέατος. Ακούω τρελός; Ακούω τρελός. Χρειάζεστε μια υβριδική κάρτα γραφικών για να χειρίζεστε το FleX ψηλά (συνιστούν ένα 770 ή μεγαλύτερο, που είναι αυτό που κουνάω), αλλά ακόμη και με τα επιπλέον εντόσθια να φθάνουν δεν έχω δει πτώση απόδοσης.
πώς να ανοίξετε αρχεία swf στον υπολογιστή
Αν θέλετε να πλησιάσετε σε όλα αυτά, μπορείτε να δοκιμάσετε το νέο δέντρο δεξιοτήτων του Berserker. Δεδομένου ότι το perk ήταν συντριπτική κατά την εκτόξευση, έχει ξαναπεράσει πλήρως. Έχει περισσότερη αντίσταση στις ζημιές και τώρα πρέπει να επιλέξετε μεταξύ ισχυρότερων με κανονικές απεργίες ή μαζικής βλάβης με αντεπιθέσεις. Εφόσον έχω δει και τα δύο στυλ παιχνιδιών, γνωρίζω ότι αυτές οι αλλαγές θα εκτιμηθούν. Δεν έχω ακόμα καταλάβει το parry. Ορισμένοι Zeds έχουν τώρα ανεμπόδιστες επιθέσεις (που υποδηλώνονται από ένα φλογερό περίγραμμα των όπλων τους) έτσι ώστε οι Berserkers θα πρέπει να παραμείνουν στα δάχτυλα των ποδιών τους. Οι berserkers (καθώς και οι Commandos) έχουν επίσης νυχτερινή όραση αντί για φακό τώρα. Δεν υπάρχει πλέον «σπατάλη» μιας υποδοχής ικανότητας!
Δύο πιστόλια έχουν επίσης επιστρέψει, αν και το Gunslinger perk που θα τα χρησιμοποιήσει δεν έχει ακόμη υλοποιηθεί. Χρησιμοποιώντας τους κραυγές τους αισθάνεται μεγάλη? αντί να κρατάτε τα χέρια σας πιο κοντά για μεγέθυνση όπως στο προηγούμενο παιχνίδι, στοχεύετε με το δεξί σας χέρι ενώ το αριστερό παραμένει στη θέση του. Ενώ η έννοια της διπλής μάχης είναι και θα είναι πάντα ανόητη (είπε ενώ προεπισκόπηση ενός παιχνιδιού με μεταλλάκτες που αναλαμβάνουν την Ευρώπη), είναι ένας μεγάλος συμβιβασμός.
Υπάρχουν δύο χαρακτήρες crossover για τους παίκτες που κατέχουν Κόκκινη Ορχήστρα 2 και Ιπποτισμός . Ο πρώτος είναι ο Anton Strasser, ένας στρατιώτης του γερμανικού Wehrmacht. Ήταν κρυογονικά παγωμένος από τον Hans Volter κατά τη διάρκεια του Β Παγκοσμίου Πολέμου και τώρα είναι νευρικός. Ο δεύτερος είναι ένας LARPing ιππότης που έπαιξε πάρα πολύ Ιπποτισμός πριν από το ξέσπασμα του Zed (σοβαρά, αυτό είναι αυτό που λέει στο βιογραφικό του). Έρχεται με το δικό του μοναδικό όπλο για το Berserker perk, ένα Zweihander που διασχίζει εύκολα τους Clots. Όσο ένας παίκτης έχει αυτόν τον χαρακτήρα, μπορεί να μοιραστεί το όπλο με οποιονδήποτε στο διακομιστή. Με αυτόν τον τρόπο τα επιδόματα crossover είναι καθαρά καλλυντικά.
Σε ένα δροσερό τελικό άγγιγμα, όταν ο Χανς βγαίνει για το τελικό κύμα, εισάγεται με μια κάρτα τίτλου και μια στρατηγική υπόδειξη. Είναι μικρό, αλλά τον κάνει πιο επιβλητικό. Ανυπομονώ για το πότε υπάρχουν πολλαπλά αφεντικά σε περιστροφή και ο καθένας παίρνει τη δική τους μικρή εισαγωγή.
Η ενημέρωση περιεχομένου Incinerate 'N Detonate είναι μια βολή στο χέρι για Θάνατος 2. Δεδομένου ότι το μοναδικό πρόβλημα που είχα με το παρελθόν ήταν ότι δεν ήταν αρκετό να το κάνουμε, αυτό ακριβώς έπρεπε να το επαναφέρω στην κανονική μου εναλλαγή. Ενώ δεν έχουμε ακόμα την ημερομηνία κυκλοφορίας αυτής της ενημερωμένης έκδοσης, δεν θα πρέπει να είναι πολύ μακριά από τώρα. Βρίσκεται τώρα στα στάδια QA, έτσι ώστε μόλις βρεθούν οι τελικές εξισορροπητικές πινελιές, θα πρέπει να βρίσκονται στα χέρια σας. Χαίρομαι που λέω ότι άξιζε την αναμονή. Τώρα αν θα μπορούσα απλά να πάρω το Sharpshooter perk πίσω ...