killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Ορίστε
Το Tripwire Interactive ανακοίνωσε σήμερα ότι ο τίτλος Steam Early Access Θάνατος 2 θα έχουν καλλυντικές μικρομεταδόσεις ξεκινώντας από την επόμενη ενημέρωση. Παρόλο που η ενημέρωση θα φέρει ένα νέο perk (Gunslinger) και δύο νέους χάρτες, θα φέρει επίσης ένα κατάστημα στο παιχνίδι που ονομάζεται Trading Floor.
Στο Floor Trading, τα δέρματα όπλων και τα καλλυντικά αξεσουάρ θα πέσουν στο παιχνίδι είτε αυτόνομο, είτε με τη μορφή κιβωτίων ή USB sticks. Αν βρεθεί σε κλουβί ή USB stick, μπορείτε να αγοράσετε ένα κλειδί αποκρυπτογράφησης για να αποκτήσετε ένα τυχαίο στοιχείο. Τα περισσότερα από αυτά προέρχονται από τον πρόσφατο ανταγωνισμό. οι δημιουργοί θα κερδίσουν 25% των εσόδων από την υποβολή τους κάθε φορά που αγοράζεται το στοιχείο. Αυτά τα αξεσουάρ είναι καθαρά καλλυντικά και δεν έχουν καμία επίδραση στον πυρήνα, βασισμένο σε δεξιότητες συνεταιριστικό σκοπευτή.
Καλλυντικά όπλα και αντικείμενα έρχονται σε μια ποικιλία από σπανιότητες και συνθήκες (μάχη-σημαδεμένο, δοκιμασμένο στο πεδίο, και μέντα). Η σπανιότερη σειρά θα είναι διαθέσιμη μόνο μέσω κιβωτίων, USB sticks και συναλλαγών. Ένα ενδεχόμενο σύστημα χειροτεχνίας είναι επίσης στο έργο.
Τα χρήματα που κερδίζονται από αυτές τις μικροδιαπραγματεύσεις θα πάνε προς τη συνεχή υποστήριξη του Θάνατος 2 μετά την απελευθέρωση. Ο κοινοτικός διευθυντής Jared Creasy δημοσίευσε στα φόρουμ του Steam, λέγοντας ότι «Ενώ οι παίκτες άρεσαν τα δέρματα όπλων (στην πρώτη Θανάτωση του δαπέδου ), που δεν μεταφράστηκε προς την υποστήριξη των δωρεάν ενημερώσεων που είχαν σχεδιαστεί για '. Τα όπλα στο πρώτο παιχνίδι αγοράστηκαν μέσω πακέτων DLC στον πελάτη του Steam.
Ωστόσο, η σκιά του Οκτωβρίου Ημέρα πληρωμής 2 το φιάσκο διαρκεί πάνω από το Tripwire Interactive. Οι παίκτες στα φόρουμ Steam και στο Θανάτωση του δαπέδου subreddit είναι σε μια εξοργισμένη αναταραχή, με θέσεις με τίτλο «Είναι αυτό ένα γαμημένο αστείο»; και 'Τι είναι η fuck είναι η σκέψη Tripwire, προσθέτοντας microtransactions πριν από το πλήρες παιχνίδι είναι ακόμη κυκλοφορήσει'; Το μεγαλύτερο μέρος του θυμού προέρχεται από τη δυσαρέσκεια των παικτών σχετικά με το ρυθμό ενημέρωσης περιεχομένου μέχρι στιγμής. το βλέπουν αυτό ως μια ακατάλληλη ιεράρχηση των πόρων της επιχείρησης και του χρόνου. Ο Creasy λέει ότι «οι Backend προγραμματιστές που δουλεύουν σε αυτή την πτυχή του παιχνιδιού δεν παίρνουν τίποτα μακριά από την ανάπτυξη παιχνιδιού».
Όλα αυτά είχαν οδηγήσει σε ένα κομμάτι Θάνατος 2 οι ιδιοκτήτες πλημμυρίζουν τη σελίδα Steam του παιχνιδιού με αρνητικές κριτικές. Οι παίκτες με πάνω από 200 ώρες στο παιχνίδι αλλάζουν τις κάποτε θετικές τους απόψεις για να αντικατοπτρίζουν την οργή τους που προκαλείται από τη μικροδιαμεσολάβηση. Αυτό δεν είχε αξιοσημείωτο αποτέλεσμα, καθώς το παιχνίδι εξακολουθεί να βρίσκεται στο 'Πολύ θετικό', με το 89% των 17.893 υποβληθέντων κριτικών να ικανοποιούνται.
Άλλοι παίκτες είναι αναστατωμένοι εξαιτίας αυτής της ερώτησης στο Post Trading FAQ FAQ.
Ε: Θα χρειαστεί να δαπανήσω χρήματα για να παραμείνω ανταγωνιστικός;
Α: Όχι. Όλο το περιεχόμενο που προστίθεται στο Trading Floor κατά την κυκλοφορία θα είναι μόνο καλλυντικό και δεν επηρεάζει το gameplay καθ 'οιονδήποτε τρόπο. Στο μέλλον μπορεί να προσθέτουμε όπλα με νέο gameplay προς πώληση, αλλά αυτό θα εμφανιστεί στην περιοχή 'Κοινόχρηστος Περιεχόμενο' στο διακομιστή. Αυτό σημαίνει ότι, αν οποιοσδήποτε παίκτης στο διακομιστή έχει ένα όπλο (όπως το Chivalry Zweihander τώρα), τότε κάθε παίκτης στο διακομιστή θα μπορεί να το χρησιμοποιήσει. Κανένας δεν έχει κανένα «πλεονέκτημα». Co-op παιχνίδι - όλοι ξεκινούν ίσοι! Ο στόχος μας είναι ούτως ή άλλως να είναι οποιεσδήποτε τέτοια όπλα, έτσι ώστε να μην παρέχουν πλεονέκτημα σε σχέση με την τρέχουσα βαθμίδα της εξουσίας όπλων.
πώς να φτιάξετε ένα makefile c ++
Τα όπλα (λειτουργικά) δεν αποτελούν μέρος των μικροδιαμεσολάσεων που πρόκειται να ξεκινήσουν με την επόμενη επικαιροποίηση. Το Tripwire θέτει τις βάσεις για το μέλλον. Η λειτουργία 'Κοινόχρηστου Περιεχομένου' είναι η προσπάθειά της να μειώσει το χάσμα στο userbase που συμβαίνει όταν δεν είναι κάθε άτομο που αγόρασε το παιχνίδι πρόθυμο να αγοράσει DLC.
Δεδομένου ότι οι περισσότεροι από τους ανθρώπους που είναι αναστατωμένοι γι 'αυτό αναφέρονται επίσης Ημέρα πληρωμής 2 , φαίνεται ότι πρόκειται για ένα συνδυασμό του σημερινού βαρέος κλίματος μικροδιαμεσολάβησης και του ατυχήτος χρονοδιαγράμματος. Ο αντιπρόεδρος του Tripwire Alan Wilson λέει ότι το στούντιο ακούει ανατροφοδότηση:
Δεν έμεινε πολύς χρόνος για να αλλάξει τίποτα πριν από την ενημέρωση, αλλά ακούμε. Και σε εκείνους που ρωτούν «γιατί να μην πάρει το παιχνίδι από την πρώιμη πρόσβαση πρώτα»; - καλά, εδώ είναι η απάντησή σας. Η ανατροφοδότηση, η οποία οδηγεί σε αλλαγές σε αυτό που κάνουμε με αυτό, αλλάζει σε μελλοντικά σχέδια. Έτσι, όταν το παιχνίδι βγαίνει από την πρώιμη πρόσβαση, είναι τελικά τελειωμένο, με βασικά συστήματα όπως αυτά που σιδερώνονται και λειτουργούν με τον τρόπο που το θέλουν οι άνθρωποι.
Και φαίνεται ότι το Tripwire ακούει γιατί σύντομα μετά από αυτό, ένας φοιτητής φόρουμ εξέφρασε την ανησυχία ότι δεν θα είναι πλέον σε θέση να ολοκληρώσει το 100% του παιχνιδιού επειδή θα ήταν για αληθινά χρήματα και όχι επιτεύγματα με βάση την ικανότητα. Ο Wilson απαντά «Σε ξεχωριστό θέμα: ενδιαφέρον σημείο για το θέμα της« ολοκλήρωσης », ευχαριστώ. Αρχίζοντας να κατανοείτε την επιθυμία των λαών να έχουν 'τα πάντα'. Θα πρέπει να δώσουμε αυτή τη σκέψη (περισσότερη) ».
Θάνατος 2 Η επόμενη ενημέρωση δεν έχει επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα κυκλοφορήσει πριν από το τέλος του έτους. Παραμένει να δούμε πώς αυτές οι μικροδιαμεσολήσεις θα γίνουν δεκτές από την κοινότητα όταν θα τις δουν στο παιχνίδι. Θα σας ενημερώσουμε για την κατάσταση.
Ο χώρος συναλλαγών Zedconomy (Tripwire Interactive)