review sneaky sneaky
Αργή και μυστική
Stealth είναι ένας δύσκολος μηχανικός παιχνιδιών για να τραβήξει καλά. Αν είναι πολύ αργή, μπορεί να είναι θαμπό, αλλά αν είναι πολύ γρήγορη, είναι κάτι παραπάνω από μυστικότητα. Αν είναι πολύ προβλέψιμη, γίνεται κοσμική, αλλά αν είναι πολύ τυχαία απαιτεί περισσότερη αντίδραση από το σχεδιασμό. Εάν είναι πολύ αυστηρό μπορεί να είναι απογοητευτικό, αλλά αν είναι πολύ συγχωρεί τότε στερείται έντασης.
Υπέροχο ύπουλος είναι όλα τα παραπάνω. Κατά περιόδους, χτυπά όλες τις σωστές νότες, παρέχοντας έξυπνες, ικανοποιητικές γρίφες stealth. Σε άλλα, είναι ένα άδικο slog μέσω δωματίων που χτίστηκαν γύρω από ιδέες που προσθέτουν θεωρητικά ποικιλία, αλλά δεν είναι καθόλου διασκεδαστικές στην πράξη. Στο τέλος, Υπέροχο ύπουλος έχει μερικές εκπληκτικές ιδιότητες, αλλά μεταφέρεται εξίσου εύκολα.
Πώς μπορώ να εκτελέσω ένα αρχείο βάζου στα Windows 10
Υπέροχο ύπουλος (Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Naiad Entertainment
Εκδότης: Naiad Entertainment
Κυκλοφόρησε: 12 Νοεμβρίου 2014
MSRP: 4,99 δολάρια
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Η βασική ιδέα πίσω Υπέροχο ύπουλος είναι αρκετά πρωτότυπο. Εφ 'όσον ο κληρονόμος κλέφτης παραμένει ανιχνευμένος από οποιονδήποτε εχθρό σε ένα δωμάτιο, μπορεί να κινηθεί γύρω από το Ο θρύλος του Zelda -επίσης δωμάτια ελεύθερα. Μόλις εντοπιστεί ή κατά άλλον τρόπο προειδοποιήσει έναν φρουρό, το gameplay επιβραδύνεται σε μια υπόθεση που βασίζεται σε στροφή. Το κατά πόσον ο ύπουλος ή οι εχθροί κινούνται πρώτος εξαρτάται από το εάν ξεκίνησε τη συνάντηση μέσω μιας επίθεσης ή εάν εντοπίστηκε.
Ακούγεται καλό σε χαρτί, αλλά εκεί βρίσκεται ένα από τα απογοητευτικά κομμάτια του Υπέροχο ύπουλος , τουλάχιστον νωρίς. Με χαμηλή αρχική υγεία, η ανίχνευσή του σχεδόν πάντα οδηγεί σε μια αυτόματη κατάσταση αποτυχίας, όπου πολλαπλοί εχθροί ακονίζουν και φάλαινα μακριά έως ότου ο κλέφτης εκραγεί σε μια τσουλήθρα καπνού. Η ποινή για το θάνατο είναι αρκετά χαμηλή: ο παίκτης πρέπει να επανεκκινήσει μόνο το τρέχον δωμάτιο και να θυσιάσει ένα επίδομα βαθμού στο τέλος του επιπέδου, αλλά εξακολουθεί να είναι ερεθιστικό όταν ένα misclick προκαλεί αυτόματη αποτυχία.
πώς να βρείτε το κλειδί ασφαλείας του δρομολογητή
Υπέροχο μπορεί να κρύψει σε θημωνιές και θάμνους? είναι ασφαλής για όσο διάστημα κανένας εχθρός δεν προσπαθεί να εισέλθει στο χώρο του στο δίκτυο και κανείς δεν τον προσέχει να εισέλθει στο χώρο. Οι διαφορετικοί εχθροί έχουν διαφορετικούς κώνοι όρασης και μοτίβα κινήσεων και αν ο Υπερβολικός μπορεί να προσγειωθεί μια επίθεση με μαχαίρι έξω από το οπτικό πεδίο του στόχου του, λαμβάνει ένα επίδομα ζημιάς στην επίθεση και ένα μπόνους υγιούς σημείου για το επίπεδο.
Στην πραγματικότητα, οι βαθμοί απονέμονται για μη-μυστικό σκοτώνει πάρα πολύ. Είναι λίγο αντίθετο-διαισθητικό για ένα παιχνίδι μυστικότητας. αμείλικτη ρύθμιση των αποστολών και καθαρισμός του λάθους αξίζει περισσότερο στο τέλος από μια επιδέξια ειρηνική διαδρομή. Δεδομένου ότι τα μυστικά σκοτώνουν αξίζουν τα περισσότερα, γίνεται ένα παιχνίδι για την είσοδο σε ένα δωμάτιο και τον υπολογισμό του καλύτερου τρόπου να δολοφονήσουν συστηματικά όλοι εκεί. Αυτό δεν είναι εγγενώς λανθασμένο παιχνίδι, και στην πραγματικότητα είναι αρκετά διασκεδαστικό όταν είναι σαφές ότι είναι ο πραγματικός στόχος, αλλά φαίνεται ασυμβίβαστο με την αφήγηση ενός κλέφτη του οποίου πρωταρχικός στόχος είναι ο θησαυρός.
Αυτό που ρίχνει ένα κλειδί από νωρίς είναι ότι μερικοί εχθροί κινούνται τυχαία. Όταν οι εχθροί έχουν μια καθορισμένη διαδρομή ή μοτίβο, τότε ο πραγματικός σχεδιασμός είναι δυνατός. Όταν δεν υπάρχει πρόβλεψη για το πού θα κινηθεί κάτι στη συνέχεια, τότε δεν υπάρχει κανένας τρόπος για να γλιστρήσει με ασφάλεια πίσω από αυτό, και να πάρει ένα μυστικό kill σκοπεύει συχνά να κάθεται σε ένα κομμάτι από ψηλό χορτάρι για αυτό που αισθάνεται σαν αρκετά λεπτά, απλά περιμένει να συμβεί με. Υπάρχει ένα αναλώσιμο στοιχείο που βοηθάει σε καταστάσεις όπως αυτό, αλλά ως αναλώσιμο μπορεί να μην είναι πάντα στο χέρι.
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, εμφανίζονται νέοι εχθροί και εμπόδια και εισάγονται νέα αντικείμενα για να παρακάμψουν τους εχθρούς και τα εμπόδια. Ορισμένες από τις προσθήκες είναι χρήσιμες για να διατηρήσετε την εμπειρία σας φρέσκια, αλλά ως επί το πλείστον τα καλύτερα δωμάτια είναι εκείνα που μπορούν να επιλυθούν με προσεκτικό σχεδιασμό, ιδιαίτερη κίνηση και μη ανιχνευμένο μαχαίρι στην πλάτη.
Βεβαίως, αυτό περιγράφει καλά το τελευταίο σύνολο επιπέδων. Εάν ολόκληρο το παιχνίδι έπαιξε σαν την τρίτη πράξη, θα ήταν ένας πολύ μικρός τίτλος.
Ευτυχώς, η επίτευξη του τρίτου σετ επιπέδων είναι αρκετά εύκολη. Ακόμα και με τις αυτόματες αποτυχίες των πρώιμων επιπέδων, το σύστημα βαθμολόγησης συγχωρεί. Μετά την ολοκλήρωση ενός επιπέδου με αυτό που αισθάνεται σαν ένα θλιβερό τρέξιμο γεμάτο ανίχνευση και θάνατο, ένα χρυσό μετάλλιο απονέμεται ακόμα εύκολα. Στην πραγματικότητα, δεν έλαβα ποτέ τίποτα χαμηλότερο από ένα χρυσό μετάλλιο και έπρεπε μόνο να επιστρέψω σε ένα επίπεδο για ένα ρουμπίνι που μπορεί να επιτευχθεί μόνο αφού αποκτήσει πρόσβαση σε ένα μεταγενέστερο εργαλείο.
Έτσι είναι το αίνιγμα που είναι Υπέροχο ύπουλος . Είναι ταυτόχρονα πολύ σκληρή και πάρα πολύ επιεική. Απαιτεί πάρα πολύ περιμένοντας να λυθούν βέλτιστα μερικές αίθουσες και πάρα πολύ βιαστικά για τους άλλους. Κάνει μερικά πράγματα καλά, αλλά στη συνέχεια, για λόγους ποικιλίας, εισάγει άλλα στοιχεία που χρησιμεύουν μόνο για την ανατροπή της εμπειρίας. Αν το παιχνίδι ήταν απλά ένας δολοφόνος με ένα μαχαίρι που βρισκόταν σε μια σειρά από δωμάτια παζλ χωρίς κάποια εξέλιξη χαρακτήρων RPG-lite, θα ήταν μεγαλύτερη για την απλότητα.
πώς να φτιάξετε μια ψεύτικη διεύθυνση email
Ακόμη, Υπέροχο ύπουλος δεν είναι κακό παιχνίδι. Σε πέντε δολάρια για περίπου δύο ώρες παιχνιδιού, θα μπορούσα να το συστήσω και στους οπαδούς της μυστικότητας ή / και των παζλ. Αλλά δεν είναι σε καμία περίπτωση απαραίτητο παιχνίδι, ακόμη και για τους οπαδούς αυτών των ειδών.