it took 18 years rune
Πρώτη ματιά στο GDC
πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο java στο Eclipse
Το Human Head Studios, μια εταιρεία που έχει περάσει εδώ και 20 χρόνια, είναι γνωστή από τους περισσότερους ανθρώπους για δύο πολύ συγκεκριμένα πράγματα: Απελευθερώθηκε Λεία το οποίο θυμάται με χαρά, και άρχισε να κάνει Πριγκίπισσα 2 έως ότου η Bethesda βάλει το kibosh σε αυτό. Το είδος της απώλειας στην ιστορία του στούντιο είναι γράμμα του ρουνικού αλφάβητου , το παιχνίδι της μυθολογίας των Νορβηγών, το οποίο κατέδειξε αρχικά το Human Head, ήταν περισσότερο από ικανό να υπηρετήσει ως επικεφαλής προγραμματιστής σε έργα.
Σε συνάντηση του GDC με τον συνιδρυτή της Human Head Chris Rhinehart, έγινε σαφές γιατί το στούντιο επιστρέφει στις ρίζες του. «Ήταν το πρώτο μας παιχνίδι και πάντα θέλαμε να το επαναφέρουμε», μας λέει ο Rhinehart. Η ελαφρώς μεγαλύτερη έκδοση είναι 'Μετά Λεία , αρχίσαμε να μιλάμε για το πώς θα ήταν δροσερό να επιστρέψουμε γράμμα του ρουνικού αλφάβητου . Εκτοξεύσαμε διαφορετικές ιδέες και είδος διερευνηθέντων μικρών πρωτοτύπων και μίλησα με διάφορους εκδότες. Πριν από ένα χρόνο, συνδεθήκαμε με το ESDF και προσπαθούσαν να κάνουν ένα παιχνίδι βασισμένο σε βίκινγκ και εμείς προσπαθούσαμε να το επαναφέρουμε γράμμα του ρουνικού αλφάβητου , και σκεφτήκαμε ότι θα ήταν πολύ καλή. Έτσι αποφασίσαμε να την αναστήσουμε ».
Είναι αρκετά εύκολο να δούμε πώς το ανθρώπινο κεφάλι κατέληξε σε ένα γράμμα του ρουνικού αλφάβητου tour reunion, αλλά στην πραγματικότητα η δημιουργία του παιχνιδιού είναι πολύ διαφορετική 18 χρόνια αργότερα. Υπάρχουν σύγχρονες ανέσεις και προσδοκίες που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Πρέπει να υπάρχει ένας ορισμένος βαθμός ποικιλίας για να κρατηθούν οι παίκτες επενδεδυμένοι.
διαφορά μεταξύ δοκιμής μονάδας και ολοκλήρωσης
Ένα από τα πρώτα πράγματα που μας είπε ο Rhinehart ήταν: 'Υπάρχουν πολλά περισσότερα στοιχεία RPG'. Η αρχή του Ρούνε: Ραγκάρκοκ σας ζητά να ευθυγραμμιστείτε με έναν από τους πέντε θεούς - Thor, Odin, Freya, Hel, ή Loki. Ragnarok Ο στόχος του είναι να σταματήσει ο επώνυμος και αποκαλυπτικός Ραγκάρκοκ και οποιοσδήποτε θεός θα σας βοηθήσει να ενημερώσετε με ακρίβεια πώς γίνεται αυτό. Ο Rhinehart λέει ότι ελπίζει ότι αυτό θα είναι επαρκής λόγος για να παίξει κανείς πέρα από μία φορά.
Το demo μας είχε πολλές από αυτές τις ευαισθησίες RPG που εσείς εσείς βρίσκετε να εμπιστευτείτε θα μεταφράσει στο πλήρες παιχνίδι. Ακούσαμε για (και σύντομα είδε) ένα μενού δημιουργίας χαρακτήρων, αναζητήσεις που μερικές φορές βασίζονται σε πόση ευχαρίστηση έχετε με έναν συγκεκριμένο θεό, συστήματα χειροτεχνίας για όπλα (που περιλαμβάνουν τώρα τόξα και δόρατα), και τις ρουάγες που δίνουν προσωρινά buffs και ικανότητες. Πώς όλα αυτά τελικά πραγματοποιούνται στο τελικό προϊόν δεν μπορούν ποτέ να μεταφερθούν σωστά σε μια σύντομη επίδειξη.
Αλλά η έμφαση του Human Head στην εμπειρία του παίκτη είναι πιο ενθαρρυντική. Ο Rhinehart λέει μια φιλοσοφία σχεδιασμού πυρήνα πίσω Ρούνε: Ραγκάρκοκ είναι ότι «δεν χρειάζεται να ταξιδέψετε σε μεγάλη απόσταση για να φτάσετε σε κάτι δροσερό». Μερικές φορές αυτό θα είναι μια μεγάλη ομάδα. Οι αριθμοί δεν έχουν ακόμη οριστικοποιηθεί, αλλά το Human Head ελπίζει να αφήσει τους παίκτες να αντιμετωπίσουν επιδρομές σε πλήθη 50 ή 60 ατόμων. Ωστόσο, θα είναι ισορροπημένη, ώστε οι σολίστες παίκτες να μπορούν να πάνε μόνοι τους. Επίσης, ενώ θα υπάρχει ανταγωνιστική πτυχή για πολλούς παίκτες, οι διακομιστές PvP και PvE θα είναι χωριστοί μεταξύ τους.
Αυτό έχει Ρούνε: Ραγκάρκοκ αισθάνεται ότι θα μπει σε αυτόν τον παράξενο χώρο MMO-lite - υπάρχει η επιλογή να παίξετε σαν μια πολύ μεγάλη ομάδα, αλλά το Human Head έχει επίσης μια οριστική ιστορία που θέλει να πει. Δεν φαίνεται να υπάρχει αυτή η ατέρμονη διανομή περιεχομένου που έχει προγραμματιστεί να κρατήσει τους παίκτες να επιστρέφουν. (Για αυτό που αξίζει, το ανθρώπινο κεφάλι έχει την ίδια ημι-δέσμευση στα στοιχεία επιβίωσης · δεν θα υπάρξει πείνα ή δίψα, αλλά η υποθερμία, η δηλητηρίαση και η αιμορραγία είναι όλες οι επίμονες απειλές κατάστασης).
Όπου το Human Head μάλλον δεν θα δημιουργήσει σχεδόν ατελείωτο περιεχόμενο Ρούνε: Ραγκάρκοκ , η κοινότητα μπορεί. Ο Rhinehart μας λέει ότι ο προγραμματιστής σχεδιάζει να βάλει πολλή δύναμη στα χέρια των παικτών από την άποψη της ρύθμισης του διακομιστή. Το στούντιο σκοπεύει επίσης να πάρει μια hands-off προσέγγιση για να πάντως οι παίκτες θέλουν να mod το παιχνίδι. Κατασκευάζεται στο Unreal 4 και ο Ρήινχαρτ σημειώνει ότι δεν είναι σίγουρος ποια από τα εργαλεία του Human Head σκοπεύουν να απελευθερώσουν.
Κατά κάποιο τρόπο, Ρούνε: Ραγκάρκοκ έχει βρεθεί στα έργα καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής του. Ο Rhinehart το κάνει να μοιάζει γράμμα του ρουνικού αλφάβητου πάντα έτρεξε γύρω από τον παροιμιώδη καυστήρα του Human Head. Με πιο ρεαλιστικό τρόπο, η πραγματική ανάπτυξη του Ρούνε: Ραγκάρκοκ ξεκίνησε μόλις πριν από ένα χρόνο. Ο Rhinehart αναφέρει ότι το στούντιο διερευνά την ιδέα μιας απελευθέρωσης Early Access για να βοηθήσει στη διαμόρφωση της παραγωγής, αλλά τίποτα δεν έχει τεθεί σε πέτρα. Ό, τι καταλήγει να συμβαίνει, φαίνεται ότι το Human Head βάζει την καρδιά και την ψυχή του σε αυτό το παιχνίδι. γράμμα του ρουνικού αλφάβητου είναι το είδος του μωρού της.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης επιτραπέζιου υπολογιστή για το επίπεδο L2 pdf