review pathologic 2
Περπατώ τη Γραμμή (-ες)
Μπορώ να ακούσω τη γη να μιλάει. Φωνάζει με χαμηλό θόρυβο, ικετεύοντας το αίμα σε όποιον ξέρει να ακούει.
Έχω δει τον θάνατο. Ή τουλάχιστον ένα από τα πρόσωπά του. Έχω αφελώς απομακρυνθεί από την πρόοδό του σαν ένα μόνο ανθρώπινο κουτί. Ο θάνατος πεινάει, όπως και η γη.
Έκανα λάθη. Έχω καταδικάσει εκείνους που κάποτε κάλεσα φίλους. Έχω αποκαλύψει μυστικά και έλαβα γνώση και διαπίστωσα ότι υπάρχει μια γραμμή ανάμεσα στον λαϊκό θρύλο και τη σκληρή επιστήμη που μπορεί να ενοποιήσει τους ανθρώπους ή να τους χωρίσει.
Έχω επιβιώσει, και πέθανα, όλα σε δώδεκα ημέρες. Σε Παθολογικό 2 , οι αντιφάσεις δεν υπάρχουν μόνο. ανθίζουν. Όπως ένας ημι-θυμημένος εφιάλτης, Παθολογικό 2 's απογοητευτική ατμόσφαιρα και υπερρεαλιστική εργασία κλίσης για να σας κρατήσει στο σκοτάδι. Αλλά όταν όλα αυτά έχουν ειπωθεί και γίνει, οι λεπτομέρειες που παραμένουν είναι πάντα οι πιο αηδιαστικές.
Παθολογικό 2 (PC)
Προγραμματιστής: Ice-Pick Lodge
Εκδότης: tinyBuild
Κυκλοφόρησε: 23 Μαΐου 2019
MSRP: 34,99 δολάρια
Δώδεκα ημέρες. Αυτό είναι όλο που μπαίνεις Παθολογικό 2 . Ως Artemy Burakh, οι παίκτες έχουν λιγότερο από δύο εβδομάδες για να θεραπεύσουν μια πανούκλα που καταστρέφει τη γενέτειρά τους. Δεν πρόκειται για μικρό καθήκον, δεδομένου ότι η επιδημία είναι απρόβλεπτη και αδιάφορη. Κανείς που μολύνει δεν μπορεί να επιβιώσει για πολύ. Και κανείς δεν φαίνεται να αποφεύγει να μολυνθεί.
πώς να δημιουργήσετε ένα σχέδιο δοκιμών για δοκιμές λογισμικού
Έτσι, με τους απλούστερους όρους, Παθολογικό 2 είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης που βρίσκεται σε μια πόλη που είναι υπό επίθεση από μια μυστηριώδη ασθένεια. Αλλά μια περιγραφή μιας φράσης δεν ζωγραφίζει σχεδόν μια πλήρη εικόνα. Παθολογικό 2 είναι περισσότερο σαν ένα διανοητικό όνειρο πυρετού από οτιδήποτε άλλο. Ένα που ταιριάζει από κοινού βίαιη μηχανική επιβίωσης και σουρεαλιστικά αφηγηματικά θέματα για να δημιουργήσει μια ασυμβίβαστη και αδιαφανή εμπειρία. Μάλλον δεν έχετε παίξει κάτι σαν Παθολογικό 2 . Εκτός αν, φυσικά, είσαι α Παθολογικός fan - αυτό το παιχνίδι είναι ουσιαστικά μια επανάληψη του κακόφημου του 2005 messterpiece .
Αναμείνετε να περάσετε τις πρώτες μέρες των παιχνιδιών σας περιπλανώμενοι στην πόλη, είτε σκουπίζοντας για φαγητό σε σκουπίδια και εγκαταλελειμμένα κτίρια είτε αλληλεπιδρώντας με τους ντόπιους. Είναι ένα παράξενο μάτσο. Ο καθένας μιλάει με αινίγματα και μισές αλήθειες, θέτοντας συχνά πολλές ερωτήσεις που απαντούν. Αρχικά, η πρωταρχική ανησυχία του Artemy είναι να βρει τον υπεύθυνο για το θάνατο του πατέρα του. Θα κυνηγήσετε οδηγεί και τραβήξτε σε διαφορετικές χορδές για μερικές ημέρες, προσαρμόζοντας στη νέα ζωή σας στο παλιό σπίτι σας. Κάτι σοβαρά κάνει λάθος στην πόλη - ο καθένας μπορεί να το νιώσει.
Και τότε η πανούκλα χτυπάει. Μετά από τρεις μέρες του παιχνιδιού, η Sand Plague αναποδογυρίζει το άσχημο κεφάλι της, ρίχνοντας την πόλη σε χάος. Η επίσκεψη του Artemy θα πρέπει να είναι μια χαρούμενη περίσταση, αλλά μοιάζει περισσότερο με μια σφαγή θανάτου. Η πανούκλα κινείται μέσα από τις συνοικίες της πόλης, μολύνοντας εκατοντάδες ανθρώπους κάθε φορά. Αριστερά ανεξέλεγκτα, θα σκοτώσει όλους. Όμως η Αρτέμι είναι ακούραστη για την εξεύρεση μιας θεραπείας.
Με κάθε μέρα που περνάει, η προσπάθεια του Artemy για να σταματήσει την ΑΜΜ γίνεται πιο δύσκολη. Σας ρίχνουμε σε μια ντουζίνα διαφορετικές κατευθύνσεις ταυτόχρονα, τείνουμε στα μολυσμένα, δημιουργώντας βάμματα και ψάχνουμε για οποιαδήποτε πληροφορία σχετικά με την προέλευση της πανώλης, όλοι ενώ αγωνιζόμαστε ενάντια στο ρολόι.
Κάνετε μια αυτοψία και δείτε αν κάποιος άρρωστος νεφρός μπορεί να κρατήσει το μυστικό σε μια θεραπεία; Θα έπρεπε να κάνετε εμπόριο τα τελευταία αντιβιοτικά για ένα πολύ απαραίτητο κομμάτι τσίμπημα; Ή μήπως πρέπει να αγκαλιάσετε τις λαϊκές παραδόσεις της κληρονομιάς της στέπας σας και να στρέψετε την προσοχή σας στη γη; Παθολογικό 2 σας κρατά απασχολημένο και με ένα ρολόι που ταιριάζει πάντα και σκληρή μηχανική επιβίωσης, πρέπει να κινηθείτε γρήγορα και με αυτοπεποίθηση.
Κάθε μέρα είναι πιο φορολογικός από τον τελευταίο. Καθώς η πανούκλα συνεχίζεται, η τροφή γίνεται πιο σπάνια. Σημαντικά NPCs αρρωσταίνουν και πεθαίνουν. Η θεραπεία πάντα φαίνεται απλή. Αλλά όταν τα πράγματα είναι πιο σκληρά, Παθολογικό 2 λάμπει. Σίγουρα, είναι απογοητευτικό, όπως η κόλαση να παίζετε ως ένας χαρακτήρας που πάντα λιμοκτονούν ή βρίσκονται στα πρόθυρα της κατάρρευσης, αλλά πηγαίνει πολύ μακριά για να ταιριάζει με τη ζοφερή αφήγηση. Κάθε απόφαση που παίρνετε έρχεται με απότομο κόστος είτε για την ευημερία του Artemy είτε για την επιβίωση άλλων. Δεν υπάρχουν νικητές εδώ.
Στην πραγματικότητα, πιθανότατα θα χάσετε πολύ πριν βρείτε ποτέ τη θεραπεία. Ο θάνατος δεν προορίζεται αποκλειστικά για χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραχθούν. Ο Άρτεμι μπορεί και θα πεθάνει. Αλλά αυτό δεν είναι το τέλος της ιστορίας. είναι περισσότερο σαν μια νέα αρχή. Παθολογικό 2 's metanarrative εξετάζει τι σημαίνει να παίζει ρόλο. Κάθε φορά που πεθαίνεις, ο Artemy σβήνει στη σκηνή, αντιμετωπίζοντας έναν σκηνοθέτη που σκοπεύει να κρατήσει την παραγωγή του ανεξάρτητα από το τι. Είναι γρήγορος να αναδιατυπώσει ένα νέο Burakh αλλά ενδιαφέρεται να κάνει τις μεταγενέστερες παραστάσεις πιο δυναμικές. Κάθε φορά που πεθαίνεις, το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο. Θα κουραστείτε γρηγορότερα. Πείνα πιο γρήγορα. Ο θάνατος δεν είναι η τελική κουρτίνα, αλλά είναι ένας πόνος στον κώλο.
Παθολογικό 2 είναι ένα σουρεαλιστικό δράμα τυλιγμένο σε πανωφόρα ρούχα ενός παιχνιδιού επιβίωσης. Είναι απογοητευτικό και στοιχειώνει όλα μαζί. Είναι επίσης ένα από τα πιο ατμοσφαιρικά παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Κάθε στοιχείο του Παθολογικό 2 - η επίμονη πανούκλα, ο ευχάριστος στριμωγμένος διάλογος και η τιμωρία της μηχανικής επιβίωσης - έρχονται μαζί για να σχηματίσουν μια έντονα αξέχαστη εμπειρία. Είναι διασκεδαστικό? Όχι πραγματικά. Είναι λαμπρό; Σχεδόν σίγουρα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)