impressions mlb 11 the show 3d
Λειτουργία ταξινόμησης φυσαλίδων c ++
Όταν πρωτοχώρησα MLB 11 Η εμφάνιση πριν από μερικές εβδομάδες, πέρασα ένα μέρος του hands-on demo παίζοντας το παιχνίδι σε 3D. Δοκίμασα επίσης τη λειτουργία Home Run Derby, η οποία έκανε το ντεμπούτο της πέρυσι και τώρα υποστηρίζει το PlayStation Move.
Sony San Diego patched σε 3D υποστήριξη για MLB 10 , αλλά το στούντιο βελτίωσε την εφαρμογή φέτος, και ακόμη και ως άτομο που δεν ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για το 3D με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, πρέπει να παραδεχτώ ότι φαίνεται φανταστικό. Δεν απολαμβάνω συνήθως 3D σε βιντεοπαιχνίδια όταν αποτελείται από αντικείμενα που πετούν έξω από την οθόνη προς το πρόσωπό σας, γι 'αυτό μου αρέσει το πιο λεπτό ύφος του 3D που MLB 11 απασχολεί.
Το βάθος πηγαίνει στην οθόνη, όπως και στο Nintendo 3DS, ενώ τα στοιχεία HUD - συμπεριλαμβανομένης της γραμμής βαθμολογίας στο επάνω μέρος της οθόνης, τυχόν επικαλύψεις στατιστικής ή διεπαφής και παράθυρα baserunner όταν έχετε πρώτα τους άνδρες ή τρίτο - ξεχωρίζουν γιατί επιπλέουν «πάνω» από την οθόνη. Η παράσταση δεν φωνάζει 'ΤΡΙΓΚΑ' από τις στέγες και είναι πολύ πιο ευχάριστο γι 'αυτό.
Ακόμη καλύτερα, το μενού επιλογών περιλαμβάνει ένα ρυθμιστικό που λειτουργεί όμοια με το φυσικό ρυθμιστικό στο σώμα του 3DS, επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε την λεπτότητα του εφέ 3D. Μόνο για κλωτσιές, το γύρισα μέχρι το τέλος, πράγμα που οδήγησε σε μερικά πολύ δυσάρεστα φάντασμα για μένα. Υποθέτω ότι αυτό συμβαίνει επειδή είμαι πολύ κοντόφθαλμος και φορώ αρκετά παχύ γυαλιά - όπως είναι, πρέπει να αντιμετωπίσω ελαφρά χρωματική εκτροπή στις άκρες των φακών μου. Όπως και με οποιοδήποτε εφέ 3D, η διανυόμενη απόσταση μπορεί να ποικίλει. Βρήκα το πιο άνετο αποτέλεσμα όταν έβαλα το ρυθμιστικό σε 30 ή 40% πλήρες.
Home Run Derby δεν είναι παρά μια διασκεδαστική εκτροπή από το κρέας του MLB 11 , και ήμουν εντυπωσιασμένος και απογοητευμένος εναλλάξ από την εφαρμογή του PlayStation Move στη λειτουργία. Θα πρέπει να αναφέρω εξαρχής ότι το HR Derby είναι το μόνο μέρος του MLB 11 που υποστηρίζει το Move; δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για οτιδήποτε άλλο.
Όταν παίζετε ένα Derby με το Move, το slugger σας δεν εμφανίζεται στο κουτί του κτυπήματος. Το μόνο που βλέπετε είναι ένα ρόπαλο που αιωρείται μέσα στον αέρα. Βρήκα την παρακολούθηση του ραβδιού να είναι πολύ ακριβής, όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια Move που έχω παίξει - ο προσανατολισμός της οθόνης αντιστοιχεί στη θέση στην οποία κρατάτε τη ραβδί.
Αλλά αυτό συμβαίνει όσον αφορά την ακρίβεια. όπως και για την πραγματική πράξη της ταλάντευσης, ίσως να παίζετε Wii Sports . Εσείς μπορώ σηκωθείτε και να πάρετε μια στάση, εάν πραγματικά θέλω αλλά δεν είναι καθόλου απαραίτητο (αν και πρέπει να κλέβετε αριστερόχειρα ή πίσω, αν το hitter σας είναι αριστερό). Ήμουν σε θέση να ανατινάξει μια μπάλα πάνω από 470 πόδια απλά με το τίναγμα του καρπού μου απαλά - το χτύπημα εξαρτάται μόνο από το χρονοδιάγραμμα της ταλάντευσης και τη γωνία της νυχτερίδας. (Αν στρέφετε προς τα κάτω, για παράδειγμα, πρόκειται απλώς να οδηγήσετε την μπάλα στο έδαφος.) Δηλαδή, μπορείτε να έχετε την ίδια επιτυχία με την πλήρη ταλάντευση του hitter, όπως με μια γρήγορη κίνηση του καρπού σας.
Αρχικά περιμέναμε τον τρόπο να απαιτήσουμε μια πιο αληθινή ταλάντευση, αλλά ο εκπρόσωπος της PR υπογράμμισε ότι το ντέρμπι είναι κάτι που γενικά παίζετε μόνο ως παιχνίδι παιχνιδιού. Και σίγουρα δεν θέλεις να είσαι ο τύπος σε ένα συμβαλλόμενο μέρος που παίρνει τα πάντα πολύ σοβαρά, προσποιούμενος ότι είναι ο David Ortiz - φτύνεις στα χέρια σου και όλα - ενώ όλοι οι άλλοι απλά ανακατεύονται, προσπαθώντας να έχουν μια καλή στιγμή.