import review super robot wars v
Πάρτε το ρομπότ Shinji
Φανταστείτε αυτό: ένας τεράστιος πορφυρός και πράσινος γίγαντας κοιτάζει κάτω από ένα μαύρο τιτάνιο, την πιλοτική πρόθεσή του να σταματήσει την εξαθλίωση στη μέση μιας πόλης. Με μια κραυγαλέα κραυγή, η μηχανή εκτός ελέγχου χτυπάει στον αμυντικό, τον αποκόπτει καθώς σπαράσσεται άγρια μέσα του, ψεκάζοντας το λάδι σε όλες τις κατευθύνσεις. Ωστόσο, δεν αρκεί να νικήσουμε τον κηδεμόνα, ο οποίος αφήνεται με ένα λουρί υγείας. Πετώντας προς τον επιτιθέμενο του, ο πιλότος καλεί τη δύναμη του παντοδύναμου Δία να νικήσει τον εχθρό του. Με υπερηφάνεια διακηρύσσοντας τη δύναμη που έχει τώρα, η μηχανή αλλάζει, γίνεται μια θεϊκή χρυσή γροθιά. Με όλα όσα έχει και μια θριαμβευτική κραυγή του 'Big Bang Punch' !, ο Mazinger Z χτυπάει στο Ευαγγέλιο, ανεβάζοντας γρήγορα την ατμόσφαιρα με μια γιγαντιαία έκρηξη, τελειώνοντας τον αγώνα του για πάντα.
Καλωσήρθες στο Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V , όπου αυτό είναι μόνο μια γεύση της διασκεδαστικής διασκέδασης μέσα.
Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V (PS4 (αναθεωρημένο), PS Vita)
Προγραμματιστής: B.B. Studio
Εκδότης: Bandai Namco
Δημοσίευση: 23 Φεβρουαρίου 2017
MSRP: ~ $ 50
Το παιχνίδι του Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V είναι ένα που έχετε δει πιθανώς πριν. Λαμβάνοντας χώρα σε ένα πεδίο μάχης που βασίζεται στο δίκτυο, οι παίκτες θα αναπτύξουν τους αγαπημένους τους χαρακτήρες, τους μηχανισμούς και τα πλοία για να συμμετάσχουν στη μάχη για να επιτύχουν διάφορους στόχους. Με την επιλογή του στόχου τους, οι παίκτες επιλέγουν από οποιεσδήποτε επιθέσεις μπορεί να έχει μια μονάδα ή αν στην άμυνα επιλέξουν να φυλάξουν ή να προσπαθήσουν να αποφύγουν μια εισερχόμενη επίθεση. Σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ενεργοποιημένες ικανότητες, γνωστές ως 'πνευματικές εντολές', οι οποίες δρουν ως buffs ή debuffs για να βοηθήσουν στη στροφή της μάχης, είτε θεραπεύοντας τον εαυτό σας είτε μειώνοντας την ακρίβεια του εχθρού.
Κάθε επίθεση χρησιμοποιεί μέχρι δύο από τρεις πηγές: ενέργεια, πυρομαχικά και εστίαση. Η ενέργεια είναι ένας κοινός πόρος, με ακόμη και κάποιες ικανότητες να το αξιοποιούν, ενώ οι πυρομαχικές μετρήσεις βασίζονται σε ανά όπλο. Η εξάρτηση μιας μονάδας από κάποια από αυτές μπορεί να διαφέρει. Για παράδειγμα, ο Mazinger Zero εξαρτάται περισσότερο από την ενέργεια για τις επιθέσεις του, ενώ ο Nu Gundam είναι πιο πυρομαχικά. Το Focus, από την άλλη πλευρά, είναι μοναδικό και μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως ηθικό. Οι περισσότεροι πιλότοι αναπτύσσονται με προεπιλογή 100 εστίασης που θα αυξηθεί και θα μειωθεί με βάση τη ροή της μάχης. Συχνά οι ισχυρότερες επιθέσεις και ικανότητες μιας μονάδας είναι κλειδωμένες πίσω από τις υψηλές απαιτήσεις εστίασης. Για παράδειγμα, η λειτουργία Destroy Unicorn Gundam είναι κλειδωμένη μέχρι ο πιλότος της, Banagher, να φτάσει σε 130 εστίες. Τούτου λεχθέντος, η εστίαση σπάνια, αν ποτέ, μειώνεται, ώστε σπάνια ανησυχεί.
Σε ό, τι αφορά τα στατιστικά στοιχεία και τις ικανότητες, ωστόσο, χωρίζεται μεταξύ της μηχανής και του πιλότου. Και οι δύο πλευρές συμβάλλουν στη συνολική άμυνα, την αδίκημα, τη φοροδιαφυγή, την αξιολόγηση του εδάφους και την ακρίβεια. Ορισμένα στατιστικά στοιχεία αντιμετωπίζονται αποκλειστικά από τη μία πλευρά, με την υγεία, την ενέργεια και τον πυρομαχικό που αποδίδονται στο μέχ, ενώ οι εστίες, οι εντολές του πνεύματος και οι μη μοναδικές παθητικές ικανότητες ανήκουν στον πιλότο. Οτιδήποτε μοναδικό, όπως ο οδηγός Lambda ή η παθητική ικανότητα Newtype, θα μπορούσε να είναι είτε στον πιλότο είτε στο μηχάνημα. Επιπλέον, οι μηχανές με περισσότερους από έναν πιλότους - όπως το Shin Getter Robo ή το Yamato - θα έχουν έναν κύριο πιλότο μαζί με τους υπο πιλοτικούς. Δεν συμβάλλουν στα στατιστικά στοιχεία ή τις ικανότητες αλλά έχουν τη δική τους δεξαμενή πνευματικών εντολών για χρήση.
Το αποτέλεσμα όλων αυτών είναι ότι κάθε μονάδα έχει ξεχωριστή αίσθηση και ρόλο. Για να δώσετε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα, ρίξτε μια ματιά στις κύριες μονάδες από Ευαγγελία . Σε χαρτί, θα πρέπει να είναι πανομοιότυπα, και όμως καταλήγουν να είναι διαφορετικά. Κάθε μονάδα διαθέτει το ομφάλιο καλώδιο αποκατάστασης ενέργειας καθώς και το αμυντικό πεδίο ΑΤ, μαζί με το υποσύστημα Synchro Rate που καθορίζει την αποτελεσματικότητά του. Ωστόσο, η Μονάδα-00 έχει μικρότερο αριθμό επιθέσεων, καλύτερη πανοπλία, ασπίδα για περαιτέρω μείωση των ζημιών κατά τη φύλαξη και δυνατότητα θεραπείας. Αυτό συνδυάζεται με τις εντολές πνεύματος του Rei, τονίζοντας περαιτέρω τον ρόλο της δεξαμενής / υποστήριξης. Η Μονάδα-01 και η Μονάδα-02 είναι πιο προσβλητικά προσανατολισμένες, με τις εντολές του Shinji να επικεντρώνονται στη φοροδιαφυγή, ενώ η Asuka επικεντρώνεται στο να είναι ένα σφουγγάρι ζημιάς. Εάν σε οποιοδήποτε σημείο το Unit-01 καταρρίπτεται, θα αναπαράγεται ως εχθρός σε λειτουργία berserk ακριβώς όπως το show. Η Μονάδα-08, από την άλλη πλευρά, διαθέτει μια μικρή ομάδα όπλων και δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην κινητικότητα, τη στήριξη που κυμαίνεται και ως βοήθεια για να βοηθήσει τους άλλους να εγγυηθούν τη θανάτωση.
Σταδιακά, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να διατηρούν τον στρατό τους σε μηχανές και πιλότους. Μπορούν να ξοδεύουν διάφορα νομίσματα για να αναβαθμίσουν τους μηχανισμούς και τα πλοία, να εκπαιδεύσουν τους πιλότους και να αποκτήσουν δεξιότητες. Τα τμήματα αναβάθμισης μπορούν να εξοπλιστούν για ενίσχυση stat και προαιρετικά εξαρτήματα, όπως ο εξοπλισμός Full Armor για το Unicorn Gundam, μπορούν να εξοπλιστούν και να εξοπλιστούν. Το παιχνίδι σας επιτρέπει να καταλάβετε μέχρι 20 πιλότους που δεν έχετε προηγουμένως αναπτύξει και να τους χρησιμοποιήσετε για μια επιπλέον ώθηση στα χρήματα, καθώς και να τους προσφέρετε εμπειρία. Είναι επίσης γενναιόδωρη για να σας δώσουμε ένα heads-up για τις μονάδες που θα είναι υποχρεωτική ανάπτυξη στο επόμενο στάδιο, ώστε να μπορείτε να κάνετε τα απαραίτητα βήματα για να τα προετοιμάσετε.
Με το σκηνικό, ας μιλήσουμε για το πού Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V ευημερεί και υπερέχει: το fan-service που ξεχειλίζει από κάθε μέρος του.
Σε αντίθεση με παρόμοια παιχνίδια όπως Ζώνη έργου Χ , η πλοκή του Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V αποτελείται από τις ιστορίες της σειράς. Είτε τους περνάει σαν το αρχικό υλικό, μια μεταβαλλόμενη σειρά γεγονότων, την υπονόμευση τους, ή την εξερεύνηση των επακόλουθων, η πλειοψηφία είναι από μία από τις σειρές που περιλαμβάνονται. Η μόνη εξαίρεση είναι οι αρχικοί χαρακτήρες του παιχνιδιού, και ακόμη και τότε το γράψιμο τις αντιμετωπίζει περισσότερο ως μέρος του Yamato 2199 ' και όχι μόνο μια μοναδική οντότητα.
Μιλώντας για Yamato 2199 , είναι εύκολα το μεγαλύτερο μέρος του οικοπέδου, από την αρχή μέχρι το τέλος, και αν θέλατε να καλέσετε το παιχνίδι «Yamato και οι φίλοι πηγαίνουν σε ένα ταξίδι στο Iscandar για να σώσει τη Γη» δεν θα λάθος. Το παιχνίδι ανοίγει με την αρχική εκτόξευση του πλοίου και από όλες τις σειρές που περιλαμβάνονται, έχει την μεγαλύτερη επιρροή στον τρόπο με τον οποίο το οικόπεδο της άλλης σειράς πηγαίνει. Θα ήθελα να μιλήσω γι 'αυτό με μεγαλύτερη λεπτομέρεια, αλλά αυτό θα πήγαινε σε έδαφος spoiler σε πολλαπλά μέτωπα. Ενώ υπάρχουν και άλλες standout - όπως Μπορεί να βυθιστεί , ή τη δυναμική μεταξύ χαρακτήρων όπως το έμβρυο από Σταυρός Άντζε και ο Leonard από Πλήρης μέταλ πανικός - τίποτα δεν συγκρίνεται αρκετά με αυτό που η θρυλική διαστημική όπερα φέρνει στο παιχνίδι.
Ας μιλήσουμε για το οικόπεδο στο σύνολό του. Η ιστορία μας ξεκινάει στο νέο σωστό αιώνα, με το άνοιγμα του Yamato. Είναι επίσης αποκάλυψε ότι αυτό συμβαίνει 100 χρόνια μετά τα γεγονότα της Αντίστροφα του Χάρ και λίγο μετά τα γεγονότα της Crossbone Gundam . Καθώς τα πράγματα προχωρούν, τελειώνουν σε δύο διαφορετικούς κόσμους για διάφορους λόγους. Το πρώτο είναι το Anno Domini, αποτελούμενο από Gundam SEED Destiny , Gundam 00 , Σταυρός Άντζε , Nadesico , Ζάμποτ 3 , Daitarn 3 , και Μπορεί να βυθιστεί . Το άλλο είναι φαινομενικά μια εναλλακτική εκδοχή της ιστορίας του νέου σωστού αιώνα, τον οποίο αναφέρεται ως ο Παγκόσμιος Αιώνας. Αποτελείται από τα υπόλοιπα Γκουντάμ σειρά, Mazinger Z , Πλήρης μέταλ πανικός , Ευαγγελία , και Getter Robo .
Στην πίστωση των συγγραφέων, έκαναν μια φανταστική δουλειά. Αυτοί οι τρεις κόσμοι αισθάνονται ζωντανοί και σαν να έχουν μια ιστορία γι 'αυτούς, η οποία οφείλεται όχι μόνο σε σπουδαία γραφή αλλά και σε εκτεταμένο γλωσσάριο. Υπάρχουν εκατοντάδες καταχωρίσεις για mechs, πλοία, χαρακτήρες, αντικείμενα και σημαντικά γεγονότα που θα μπαίνουν αργά καθώς τα πράγματα προχωρούν. Αυτό με τη σειρά του βοηθά τον παίκτη να καταλάβει τι συμβαίνει, ποιος είναι ποιος και ακριβώς αυτό που στο παρελθόν αναφέρεται. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό, όπως μερικές εμφανίσεις, όπως Ζάμποτ 3 , Daitarn 3 , και τα περισσότερα από τα Γκουντάμ s, είτε συμβαίνουν μετά από την ιστορία τους είναι πάνω ή στη μέση του. Ως κάποιος που δεν έχει δει ποτέ κάποια από αυτά και χρειάζονταν μια ανανέωση για άλλους, αυτό ήταν ένα τεράστιο όφελος. Οι συγγραφείς πέρασαν πολύ καλά για να εξασφαλίσουν ότι οι εμφανίσεις δεν χρειάζεται να φαίνονται να απολαμβάνουν το παιχνίδι.
Αυτό δεν είναι καν να μπει στο conga γραμμή καμέων που ρίχνονται σε όλο. Είτε είναι το προσωπικό του NERV από Ευαγγελία , με το Misato να δίνει οδηγίες στους πιλότους του Ευαγγελίου κατά τη διάρκεια της μάχης ή το προσωπικό υποστήριξης του Yamato. Οι χαρακτήρες που καλούνται για επιθέσεις ομάδων όπως το Kurogane Five, ή ο Might Gunner καλούνται να συνδυάσουν και να διαμορφώσουν την τέλεια λειτουργία του Great Mightgaine. Οι πολιτικοί χαρακτήρες που δεν παίζουν σημαντικό ρόλο όπως ο Berah και ο Bernadette Crossbone Gundam , ή οι συμμαθητές από το Πλήρης μέταλ πανικός και Ευαγγελία . Οι κόσμοι μέσα στο παιχνίδι αισθάνονται απείρως πιο ζωντανοί γιατί οι κάτοικοι από αυτά τα έργα είναι παρόντες σε όλη την έκταση, αντί να είναι ένα περίεργο κενό όπου υπάρχουν μόνο οι ήρωες και οι ανταγωνιστές.
Ακόμη και οι ακολουθίες μάχης δεν είναι άνοσοι από την έγχυση της υπηρεσίας εξυπηρέτησης πελατών. Υπάρχουν over-the-top ακολουθίες που αναπαράγουν διάσημες σκηνές και πλάνα από το αρχικό υλικό. Τα καλύμματα των εικονικών ανοιγμάτων και των διαδρομών αποτελούν το soundtrack για μάχες, βοηθώντας στη δημιουργία μιας μεγάλης και ξεχωριστής παρουσίας για κάθε σειρά. Ο μοναδικός διάλογος μπορεί να συμβεί πριν και κατά τη διάρκεια της μάχης, ανάλογα με τον αγώνα, όπως οι εχθροί που αναγνωρίζουν όταν ανεβαίνουν εναντίον ενός Gundam ή της Δρ Hell που τρομοκρατείται από την ύπαρξη της Unit-01. Συνδυασμένες επιθέσεις μπορεί να συμβούν μεταξύ ορισμένων μονάδων εάν είναι παρακείμενες μεταξύ τους, όπως το Unicorn και το Banshee. Με κάθε γραμμή του διαλόγου που έχει υποτιτλιστεί, θα είστε σε θέση να πάρετε όλα αυτά.
Τούτου λεχθέντος, Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V σέβεται ότι δεν θέλουν όλοι να παρακολουθούν ξανά και ξανά τα κινούμενα σχέδια. Οι επιθέσεις μπορούν να επιταχυνθούν ή να παραβιαστούν με ένα πάτημα ενός κουμπιού και υπάρχει ακόμα η επιλογή να αλλάξετε εξ ολοκλήρου σε μια ξεχωριστή προβολή που αισθάνεται σαν ένα παλιότερο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας το σπρέι χάρτη για να υποδείξετε τη μάχη. Αυτό μειώνεται δραματικά στο χρόνο, ειδικά για εκείνους που βιάζονται να περάσουν από μια σκηνή.
διαδικτυακές υπηρεσίες δοκιμές ερωτήσεων και απαντήσεων σε συνεντεύξεις
Η διασκέδαση όμως δεν σταματά εκεί. Όταν κάποιος πιλότος γίνει έτοιμος (μετά την επίτευξη 60 σκοτώνει), δεν θα λάβουν μόνο ένα μοναδικό παθητικό επίδομα, αλλά και το κατάστημα μεταξύ αποστολών θα οδηγήσει σε μια χαριτωμένη μικρή συζήτηση μεταξύ τους και του Nine, υποστηρικτικό χαρακτήρα στον πρωταγωνιστή. Επιπλέον, κάθε φορά που χρησιμοποιείτε τη λειτουργία quicksave και επιλέγετε να βγείτε από το σύστημα, θα λάβετε ένα τυχαίο bonus bonus. Αυτά τα σκετς είναι γεμάτα με όλα τα είδη αναφοράς και gags, όπως το Ευαγγελία παίρνετε μια «επόμενη προεπισκόπηση επεισοδίου» για το Misato και μπορείτε να την δείτε από το κύριο μενού που έχει δει κάποτε. Το παιχνίδι ξέρει τι είστε εδώ, και επιμένει να σας δώσει όσο το δυνατόν περισσότερο.
Έχει επίσης ένα δίκαιο περιεχόμενο για να ενθαρρύνει τις επαναλήψεις. Από τις 52 διαδρομές, θα έχετε μια διαφορετική εμπειρία στα μισά από αυτά με βάση τον πρωταγωνιστή που επιλέγετε στην αρχή, την ομάδα και τις οριζόντιες γραμμές που επιθυμείτε να ακολουθήσετε και, για τα τρία τελευταία στάδια συμπεριλαμβανομένου του τερματισμού, αν συναντήσετε μυστικές απαιτήσεις. Εκτός από ένα εναλλακτικό τέλος, υπάρχουν μυστικά στάδια, mechs, χαρακτήρες και όπλα για να ξεκλειδώσετε. Ζευγάρι που με τους στόχους μπόνους για να επιτευχθεί, και έχετε μια συνταγή για ένα δεύτερο playthrough.
Παρόλο που όλα φαίνονται γερά σε χαρτί με εξαιρετική γραφή, άφθονη εξυπηρέτηση, εκπληκτική εμφάνιση σε κίνηση και μονάδες που αισθάνονται ξεχωριστές το ένα από το άλλο, υπάρχει μια μεγάλη αλίευση. Ως επί το πλείστον, το παιχνίδι είναι πολύ εύκολο. Ένα μεγάλο κομμάτι του είναι επειδή μονάδες όπως το Yamato, Mazinger Zero και ZZ Gundam, που δεν είναι μόνο σκληρά, αλλά έχουν τη δύναμη πυρός και τα εργαλεία για την αβίαστα σαφή χάρτες από μόνοι τους. Εάν αναβαθμίζετε τις μονάδες κανονικά, χωρίς να εφαρμόζετε περιορισμούς μόνοι σας, τότε η μόνη φορά που θα αισθανθείτε 'κίνδυνος' είναι όταν έχετε μια νέα μονάδα, καθώς θα βρίσκονται στην ίδια στάθμη με τους εχθρούς, μαζί με το τελικό αφεντικό. Είναι μεγάλη απογοήτευση, καθώς μειώνει την απειλή που πρέπει να θέσουν οι αντίπαλοι όπως οι Άγγελοι ή το Full Frontal στους ήρωες.
Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V είναι μια επιστολή αγάπης για τη σειρά. Είναι όμορφα κινούμενα, και διασκεδάζει με τις εκπομπές παραμένοντας παράλληλα σεβασμό στο αρχικό υλικό. Αναπαράγει πιστά τους χαρακτήρες και τα μηχανήματα σε περιβάλλον στρατηγικής. Είναι απλά ντροπή ότι παρόλα αυτά, η πρόκληση δεν είναι εκεί και για το μήκος που τρέχει, αυτό δεν είναι αποδεκτό. Αν έρθετε για το fanfreek, θα έχετε μια μεγάλη στιγμή, αλλά αν ψάχνετε για ένα δύσκολο στρατηγικό παιχνίδι, ίσως είναι καλύτερο να κοιτάξετε αλλού.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)