enter wwe universe wwe smackdown vs
Τα WWE Superstars ανεβαίνουν συνεχώς το ante μέσα και έξω από το δαχτυλίδι. Είτε πρόκειται για εξοπλισμό όπως τραπέζια, σκάλες και καρέκλες, διατάξεις όπως η κόλαση σε ένα κελί, ή τα παρασκήνια, όπως τα ατυχήματα στα αυτοκίνητα, οι παλαιστές κάνουν το καλύτερο για να διασκεδάσουν και να ευχαριστήσουν τους οπαδούς τους. Αλλά ο αυθορμητισμός και η ποικιλία του WWE είναι δύσκολο να αναδημιουργηθεί σε ένα videogame? είναι δύσκολο για την THQ να συμβαδίσει με τα νέα Superstars και τους αγώνες.
Φέτος, η THQ ανεβάζει τον πήχη για τον εαυτό της. WWE SmackDown εναντίον Raw 2011 φέρνει μια σειρά από βελτιώσεις και προσθήκες που οι οπαδοί φώναζαν - και ένα σημαντικό νέο τρόπο που δεν ήταν ένα αίτημα, αλλά φαίνεται να μεταμορφώνει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι παίζουν το παιχνίδι.
WWE SmackDown εναντίον Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Προγραμματιστής: Yuke's
Εκδότης: THQ
Να ελευθερωθεί:
26 Οκτωβρίου 2010 (Βόρεια Αμερική)
29 Οκτωβρίου 2010 (Ευρώπη, Αυστραλία)
Φίλοι του SvR αγαπούν να παίζουν τους εξωτικούς τύπους αγώνων - πράγματα όπως τα τραπέζια, οι σκάλες και οι καρέκλες ή τα χρήματα στους διαγωνισμούς της τράπεζας - αλλά αυτοί οι τύποι παιχνιδιών έχουν εμποδιστεί από την έλλειψη ρεαλιστικής φυσικής. Το να χτυπάς κάποιον κάτω σε μια σκάλα δεν φαινόταν ποτέ πιο οδυνηρό ή αποτελεσματικό από το να το κάνεις στο δαχτυλίδι και τα τραπέζια πάντα έσπασαν με τον ίδιο τρόπο. Αλλά όταν ο αγώνας σας έχει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο στον τίτλο του, θέλετε αυτό το πράγμα να κάνει μια σημαντική διαφορά στο gameplay. Για το σκοπό αυτό, ο κατασκευαστής Yuke έχει εξοπλιστεί SvR 2011 με μια νέα μηχανή φυσικής που διέπει τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ παλαιστών και αντικειμένων. τώρα, οι παλαιστές θα αντιδράσουν διαφορετικά όταν έλθουν σε επαφή με διαφορετικά αντικείμενα.
Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε τρελά πράγματα μέσα SvR 2011 αυτό απλά δεν ήταν δυνατό πριν. Σε ένα demo του παιχνιδιού που έδειξε ο THQ, ο Rey Mysterio στήριξε μια σκάλα στα σχοινιά έξω από το δαχτυλίδι και το έσβησε σαν να ήταν ράμπα στον τετράγωνο. Και μόλις αρχίσετε μια κίνηση, μπορείτε να στοχεύσετε ένα αντικείμενο (όπως ένα τραπέζι) με το αριστερό ραβδί - όταν σας ζητηθεί να αναφέρετε το πιο τρελό πράγμα που είχε δει στο παιχνίδι, ο δημιουργικός διευθυντής Cory Ledesma είπε μια ιστορία για κάποιον στέκεται μια σκάλα μέσα στο δαχτυλίδι και στοιβάζοντας ένα τραπέζι πάνω από ένα άλλο τραπέζι έξω από το δαχτυλίδι, και έπειτα ανατρέποντας τον αντίπαλό του από την κορυφή της σκάλας και από τα δύο τραπέζια . Το νέο σύστημα φυσικής δεν επεκτείνεται στις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παλαιστών, οι οποίοι εξακολουθούν να συνδέονται με τα κονσερβοποιημένα κινούμενα σχέδια, αλλά κάνει πολύ δρόμο για να κάνουν τα πράγματα πιο ρεαλιστικά.
Το Yuke έχει επίσης αναδιοργανώσει τον αγώνα Hell in a Cell, ο οποίος ήταν μια απλή σκιά του εαυτού του στην πραγματική ζωή τα τελευταία χρόνια. Το ίδιο το κελί δεν ήταν τόσο μεγάλο όσο ένα ρυθμιστικό στοιχείο WWE, αφήνοντας μόνο ένα πλάτος ενός ατόμου μεταξύ του κυττάρου και του δακτυλίου. Τέλος, το παιχνίδι έχει το ίδιο κελί που βλέπετε στην τηλεόραση, το οποίο προσφέρει πολύ περισσότερο χώρο για πράγματα όπως το να ρίχνεις τον αντίπαλό σου στο κελί ή να πιάσεις όπλα από το δαχτυλίδι. Και το κελί είναι ένα αντικείμενο φυσικής: μπορείτε να το στοχεύσετε σαν να κάνατε τραπέζι και να χτυπάτε κάποιον μέσα από το τοίχωμα του κυττάρου. Φυσικά, μπορείτε επίσης να ανεβείτε και να πολεμήσετε στην κορυφή της κυψέλης - και να στείλετε τον αντίπαλό σας να συντρίβεται μέσα από την οροφή με, ας πούμε, ένα Chokeslam.
Αλλά αναμφισβήτητα η μεγαλύτερη αλλαγή SvR είναι η εισαγωγή του 'WWE Universe' mode, ένα διάχυτο setup που ο Ledesma χαρακτήρισε ως «λειτουργία καριέρας (και) έκθεσης όλα συνδεδεμένα σε ένα». Στα αθλητικά παιχνίδια, επιλέγοντας 'έκθεση' από το κύριο μενού, μπορείτε να παίξετε παιχνίδια που δεν έχουν τελικά νόημα όταν τα ολοκληρώσετε. Το σύμπαν αλλάζει όλα αυτά. Δημιουργεί αυτόματα ένα ημερολόγιο WWE (με Raw, SmackDown και pay-per-view events) για εσάς - το κύριο μενού έχει ένα ticker Universe στο κάτω μέρος που εμφανίζει τους διαγωνισμούς που έχουν προγραμματιστεί για την εμφάνιση εκείνης της νύχτας και με βάση τους αγώνες της έκθεσης παίζετε, το Σύμπαν θα αποτελέσει αντιπαλότητα και θα δημιουργήσει μελλοντικούς αγώνες.
Το σύμπαν δημιουργεί δυναμικά όλο αυτό το περιεχόμενο χωρίς να χρειάζεται να σηκώσετε ένα δάχτυλο ή να πάτε ποτέ σε ξεχωριστή λειτουργία σταδιοδρομίας. Περιλαμβάνει όλες τις ζώνες WWE και τις βαθμολογίες πρωταθλήματος γι 'αυτούς - καθώς κερδίζετε και χάνετε, η κατάταξη αλλάζει, και τα Superstars θα φτάσουν στην κατάταξη # 1 υποψηφίων. (Οι τίτλοι άμυνας αποθηκεύονται για PPV.) Το παιχνίδι «προσαρμόζεται στον τρόπο που παίζετε», εξήγησε ο Ledesma και προσφέρει μια εμπειρία που είναι πλήρως προσαρμόσιμη.
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας μου στο Διαδίκτυο
Δεν είστε αναγκασμένοι να παίξετε τίποτα που το παιχνίδι συγκεντρώνει: εάν, για παράδειγμα, παρουσιάσετε έναν αγώνα του John Cena-Randy Orton και δεν σας αρέσει η Price, μπορείτε να τον αντικαταστήσετε με όποιον θέλετε. Έχετε ακόμη τη δύναμη να αναδιατάξετε την κατάταξη του πρωταθλήματος, τοποθετώντας το δημιουργό σας Superstar στην κορυφή. Στο μενού My WWE, έχετε τη δυνατότητα να τοποθετήσετε τα Superstars σε διαφορετικές εκπομπές, να μετατρέψετε ένα Superstar από πρόσωπο σε φτέρνα και να αλλάξετε τους συμμάχους και τους εχθρούς του ατόμου. (Το σύμπαν δημιουργεί επίσης ομάδες ετικετών / συμμαχίες με βάση τα παιχνίδια που παίζετε - εάν το τοποθετήσετε επανειλημμένα δίπλα στο The Big Show, θα το αναγνωρίσει αυτό.)
Οι δυναμικές κοπές του σύμπαντος θα αντικατοπτρίζουν και αυτές τις συμμαχίες. Για παράδειγμα, η THQ είχε τον Sheamus να διαψεύδει τον Randy Orton, όπου ο John Cena ήταν σύμμαχος του Orton. Ο Sheamus πήδηξε τον Orton κατά τη διάρκεια του δακτυλίου του και αργότερα, αφού ο Sheamus είχε πιαστεί τον Orton και ήταν έτοιμος να τον χτυπήσει με μια καρέκλα, η Price έτρεξε να υπερασπιστεί τον φίλο του και ο Sheamus αποχώρησε. Το ticker μενού θα σας ενημερώσει για την κατάσταση των σχέσεων, λέγοντας πράγματα όπως: «Ο ανταγωνισμός του Sheamus και του Randy Orton έχει επιδεινωθεί ακόμα χειρότερα». Αν θέλετε να παίξετε εκθεσιακούς αγώνες χωρίς συνέπειες για το Σύμπαν, μπορείτε απλά να κάνετε κλικ στο δεξιό ραβδί στο κεντρικό μενού για να το απενεργοποιήσετε. Αλλά αν όλα αυτά λειτουργούν όπως διαφημίζονται, δεν βλέπω ένα σενάριο όπου θα θέλατε ποτέ να το κάνετε αυτό.
Η THQ έχει περάσει πολύ χρόνο στην εφαρμογή του Σύμπαντος, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι έχουν αφήσει τον αυτόνομο τρόπο καριέρας, Road to WrestleMania, ανέγγιχτο. Το τρίμηνο ταξίδι στο μεγαλύτερο ετήσιο event PPV είναι μια πολύ πιο ανοιχτή εμπειρία - η THQ επέστρεψε την περιοχή παρασκηνίου ελεύθερης περιαγωγής που ήταν WWE SmackDown! Ερχεται ο πόνος . Είναι ένας ζωντανός κόσμος στον οποίο μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τα Superstars και Divas και να ξεχωρίζετε την ιστορία σας. Ένας μίνι-χάρτης δείχνει τη διάταξη της περιοχής, η οποία περιλαμβάνει αποδυτήρια, γραφεία, αίθουσα εκπαίδευσης (όπου μπορείτε να αναβαθμίσετε τα χαρακτηριστικά του Superstar) και ένα πράσινο δωμάτιο.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού
Η περιοχή των παρασκηνίων είναι σαν ένα μικρόκοσμο μιας πόλης σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου: θα συναντήσετε άλλες προσωπικές προσωπικότητες που θα είναι στη μέση των δικών τους δραστηριοτήτων. Μπορεί να περπατήσετε στον Randy Orton να πυροβολήσετε ένα promo ή να τον δείτε στο τηλέφωνο με την Stephanie McMahon (δεδομένου ότι όλα συμβαίνουν σε πραγματικό χρόνο, θα μπορείτε να ακούσετε τη συνομιλία από την άλλη πλευρά, επισκεπτόμενοι το γραφείο της Stephanie). Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να διακόψετε οποιονδήποτε άλλο, και οι άνθρωποι θα σας προσεγγίσουν. Ενώ η THQ έπαιζε ως Price, ο Randy Orton ήρθε κοντά του και τόλμησε να τον χτυπήσει. Μπορείτε να αποφασίσετε να πάρετε το δόλωμα, ή να είστε ο καλύτερος άνθρωπος? η απόφαση θα στείλει την ιστορία σας σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Παρατήρησα ότι το lip-synching δεν ήταν ακόμη στενό στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά αυτό είναι ένα μικρό μέλημα.
Δεδομένου ότι η ζώνη παρασκηνίου, φυσικά, συνδέεται με την περιοχή του δακτυλίου, μπορείτε ακόμη και να βιάσετε εκεί κάτω και να προκαλέσετε χάος. Το THQ μας έδωσε ένα παράδειγμα του Chris Jericho που τρέχει κάτω από την ράμπα και διαφεύγει με τη ζώνη τίτλου κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Ένας κόμβος smartphone ενοποιεί την εμπειρία, με πρόσβαση σε e-mail, τηλεφωνικές κλήσεις, ρυθμίσεις και την κατάσταση των στοιχείων που μπορείτε να ξεκλειδώσετε. Ένα χρήσιμο unlockable που απέδειξε η THQ ήταν μια μηχανή χρόνου, η οποία σας επιτρέπει να παρακολουθήσετε ξανά τα προηγούμενα κοψίματα ιστοριών καθώς και να πάτε πίσω σε αποφάσεις διακλάδωσης ώστε να μπορείτε να τις επαναλάβετε από την άλλη πλευρά χωρίς να ξεκινήσετε πάλι τη λειτουργία. Φαίνεται πραγματικά ότι υπάρχουν περισσότερα πράγματα για τον τρόπο από ποτέ άλλοτε.
Οι οπαδοί απολαμβάνουν πραγματικά τις σουίτες δημιουργίας και η THQ έχει βελτιώσει και επεκταθεί SvR 2011 . Το προηγούμενο έτος WWE Community Creations χαρακτηριστικό, το οποίο αφήνει τους παίκτες να μοιράζονται τα δημιουργημένα Superstars τους, ήταν ένα μεγάλο χτύπημα με πάνω από δέκα εκατομμύρια λήψεις. Ευτυχώς, μπορείτε τώρα να επεξεργαστείτε το εξάρτημα ή να μετακινήσετε το σύνολο τυχόν κατεβασμένων παλαιστών και το βελτιωμένο περιβάλλον δημιουργίας κάνει τα πράγματα πιο εύκολο. ' Τα σημεία χαρακτηριστικών είναι απεριόριστα, έτσι ώστε το SuperStar που δημιουργήσατε να μπορεί να έχει υψηλότερη βαθμολογία από οποιονδήποτε άλλο στο παιχνίδι.
Τον τρίτο χρόνο του, το Create-A-Finisher προσφέρει τη δυνατότητα δημιουργίας τελικών κινήσεων από τη γωνία καθώς και από το μπροστινό και το άνω σχοινί. Μπορείτε να στοιχειοθετήσετε μέχρι δέκα κινούμενα σχέδια (από μια επιλογή πάνω από 500) και να προσαρμόσετε την ταχύτητα, την περιστροφή και το εύρος κάθε βήματος (πόση απόσταση κινείται ο τελικός επεξεργαστής). Ήμουν σε θέση να φτιάξω έναν αρκετά κακό τελικό σε λιγότερο από πέντε λεπτά - κάθισα τον τύπο στο δεύτερο σχοινί, έπειτα τον έβαλα μέχρι το κορυφαίο σχοινί, απ 'όπου τον έκανα υπερβολικό στο χαλάκι. Αυτό το έτος, μπορείτε να δημιουργήσετε έως και 130 διαφορετικούς τελικούς, οπότε πηγαίνετε στην πόλη.
Η THQ διαθέτει επίσης μια ισχυρή ηλεκτρονική εγκατάσταση φέτος. Το βασικό πρόβλημα με το να συμβαδίζει με την αγριότητα του WWE είναι ότι το περιεχόμενο του παιχνιδιού στο δίσκο είναι κλειδωμένο μερικές εβδομάδες πριν το πλοίο. τώρα, η THQ θα είναι σε θέση να το κάνει πιο εύκολα με μια «επιθετική» πλάκα του περιεχομένου που μπορεί να μεταφορτωθεί. Για παράδειγμα, ο Sheamus ξέσπασε στην σκηνή WWE το περασμένο φθινόπωρο και είχε μια γρήγορη ανάβαση στην κορυφή. δεν ήταν ούτε στο περσινό παιχνίδι, αλλά θα εμφανιστεί στην ευρωπαϊκή κάλυψη του SvR 2011 . Το σχέδιο φέτος είναι να κρατήσει το τρέχον παιχνίδι με ένα σταθερό ρεύμα DLC - Ledesma δεν επιβεβαίωσε ευθείες ενημερώσεις ρόστερ per se, αλλά είπε ότι μπορούμε να περιμένουμε πρόσθετοι παλαιστές να πωλούνται μέσω του παιχνιδιού WWE Store.
Ο Ledesma υποσχέθηκε ότι η THQ έχει μειώσει την υστέρηση που έχει μολύνει τις προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού και η WWE Community Creations είναι καλύτερη από πέρυσι. Φυσικά, ολόκληρη η online συνιστώσα του SvR 2011 θα κρύβονται πίσω από ένα ηλεκτρονικό δελτίο. εάν αγοράσετε το παιχνίδι που χρησιμοποιήσατε (ή να το νοικιάσετε ή να το δανειστείτε από έναν φίλο), θα χρειαστεί να πληρώσετε 10 € για να χρησιμοποιήσετε τις διαδικτυακές δυνατότητες του παιχνιδιού.
Με SvR 2011 , Η THQ φαίνεται να κάνει πολύ καλύτερη δουλειά να ανταποκρίνεται σε καταγγελίες και αιτήματα των ανεμιστήρων. Η λειτουργία του Σύμπαντος φαίνεται απλά φανταστική και σχεδόν οτιδήποτε άλλο έχει λάβει τουλάχιστον κάποια προσοχή. Ένα ετήσιο πρόγραμμα απελευθέρωσης δεν φαίνεται να βλάπτει αυτή την επανάληψη της σειράς - αυτό μπορεί να είναι μόνο το καλύτερο SvR παιχνίδι ακόμα.