destiny rise irons raid wont be
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ διασφάλισης ποιότητας και ελέγχου ποιότητας
«Είναι για το χτύπημα σκατά σε άλλα σκατά»
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ οι παίκτες έχουν περάσει από τρεις επιδρομές τώρα. Το End του Crota θεωρείται γενικά το πιο αδύναμο, αλλά υπάρχει διαρκής συζήτηση για το ποια είναι η καλύτερη μεταξύ της πρώτης επιδρομής, του Vault of Glass και του πιο πρόσφατου, του King's Fall.
Ένα πράγμα που δεν υπάρχει μεγάλη συζήτηση για το πώς είναι η πτώση του βασιλιά είναι η πιο τεχνικά απαιτητική από τις τρεις επιδρομές. Κάθε μέλος του κόμματος έχει μια δουλειά και αν κάποιος ανακατευτεί, η ποινή κυμαίνεται από το να κάνεις τις συναντήσεις πιο δύσκολο να είναι κυριολεκτικά αδύνατο. Μια μοναδική ολίσθηση από μια πλατφόρμα διάσπασης των διαστάσεων μπορεί να σκουπίσει μια προσπάθεια 15 λεπτών για να σκοτώσει το Oryx, για παράδειγμα.
Οργή του μηχανήματος, η επιδρομή στο δρόμο της στην επερχόμενη επέκταση Άνοδος του σιδήρου , δεν θα έχει μια τέτοια έμφαση στην καρφιά των μηχανικών, δίνοντας έμφαση στο φως ενός παίκτη. Σε συνέντευξή του στο Game Informer, ο σχεδιαστής επιδρομών του Bungie, Gavin Irby, απαντά σε μια ερώτηση σχετικά με τη δυσκολία της νέας επιδρομής:
Είναι δύσκολο. Είναι σε μεγάλο βαθμό μια συνάρτηση του τι είναι το επίπεδο φωτός σας σε σχέση με την επιδρομή. Η πτώση του Βασιλέως έχει αυτή την ιδιότητα, όπου ακόμα και αν είστε υπερβολικά ομοιόμορφοι, οι μηχανικοί δεν γίνονται ευκολότεροι, έτσι ώστε να διατηρείται αυτή η μεγάλη δυσκολία, η οποία κατά τη στιγμή που αισθανόμασταν ήταν αρετή επειδή οι άνθρωποι το ήθελαν ειδικά και το ζητούσαν , και νομίζω ότι ίσως τώρα η κοινότητα μπορεί να είναι έτοιμη για κάτι λίγο διαφορετικό ώστε να μπορεί να υπερκαλύψει και να αποκτήσει κάποια κυριαρχία.
διαφορά μεταξύ αριστερού συνδέσμου και αριστερού εξωτερικού συνδέσμου στο sql
Δεν είμαι τόσο σίγουρος ότι το νιώθω. Ξέρω ότι μερικοί Κηδεμόνες παραπονούνται ότι δεν αισθάνονται μύθοι τώρα επειδή η πτώση του Βασιλιά είναι ακόμα μια δίκαιη πρόκληση, παρόλο που σοβαρά ξεπεράσουμε τους εχθρούς. Είναι δυνατό να αποκτήσουν κυριαρχία στην επιδρομή, αλλά είναι το είδος της κυριαρχίας που κερδίζει Spelunky αντί για το είδος που κερδίζει Τελική φαντασία . προέρχεται από μέσα και όχι από έξω. Με αυτό το πνεύμα, ελπίζω ότι η οργή της Μηχανής δεν θα καταλήξει να είναι ασήμαντη όταν φτάσουμε κοντά στο 400 Φως. Δεν θα ήθελα να το δω να ανταποκρίνεται στον ίδιο σκοπό με τον Crota.
Υπάρχουν κάποιες άλλες διασκεδαστικές ιδέες για το πώς ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ οι επιδρομές είναι χτισμένες, συμπεριλαμβανομένης της ιδέας ότι η οργή του μηχανήματος είναι «για να σπάσει τα σκατά σε άλλα σκατά». Αξίζει να το διαβάσετε. οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να κάνουν κλικ παρακάτω.
Επιδρομείς της χαμένης τέχνης - Οι προγραμματιστές του Destiny εξηγούν (sic) τη διαδικασία ανάπτυξης Raid τους (Game Informer)