ta kalytera iaponika paichnidia tromou
Φρίκη από τη Χώρα του Ανατέλλοντος Ηλίου

Οι Ιάπωνες ήταν πάντα οι καλύτεροι στο να φτιάχνουν παιχνίδια τρόμου. Αυτή θα πρέπει πιθανώς να είναι μια άκρως υποκειμενική δήλωση, αλλά υπάρχουν πολλά στοιχεία που την υποστηρίζουν. Αυτή η λίστα, για παράδειγμα. Διαθέτει δέκα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου από την Ιαπωνία και ήταν πραγματικά δύσκολο να φανταστείς.
Για ένα πράγμα, δεν ήθελα να είναι απλώς ένα σωρό Resident Evil Παιχνίδια. Για άλλο πράγμα, η Ιαπωνία κυριαρχεί όταν πρόκειται για παιχνίδια τρόμου που γίνονται με χρήση του RPG Maker και υπάρχουν πολλά που πρέπει να σκάψετε. Και, για αυτό το θέμα, ενώ έχω παίξει έναν μετρικό τόνο παιχνιδιών τρόμου - ειδικά αυτά από την Ιαπωνία - δεν τα έχω παίξει όλα. Υπάρχουν ακόμη και τίτλοι στο ράφι μου που δεν έχω βρει ακόμα. Αλλά πέρα από αυτό, υπάρχουν παιχνίδια που δεν έχουν φύγει ποτέ από την Ιαπωνία. Κάποιοι έχουν λάβει μεταφράσεις από θαυμαστές, αλλά όχι όλες.
Λοιπόν, με αυτές τις (ίσως προφανείς) αποκαλύψεις έξω από το δρόμο, εδώ είναι μια λίστα με τα καλύτερα ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου που έχω έχω έπαιξε. Μερικά από αυτά δεν πρόκειται να σοκάρουν και μερικά θα επαναληφθούν από τη λίστα μου καλύτερο καλτ κλασικό παιχνίδια τρόμου, αλλά αξίζει να τα βουτήξετε όλα.
Αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν ιδιαίτερη σειρά.

Yomawari: Midnight Shadows
Δεν παίζω πραγματικά παιχνίδια τρόμου για να φοβάμαι, γιατί απλά δεν συμβαίνει πια. Ξαφνιασμένος ίσως, στρεσαρισμένος μερικές φορές, αλλά αγχωμένος ποτέ. Ωστόσο, τείνω να λατρεύω τις πλοκές τρόμου, είτε επικεντρώνονται στο εγκόσμιο είτε στο υπερφυσικό. Μα εγώ ειδικά αγαπούν τα παιχνίδια τρόμου όταν σκαλίζουν την ανθρώπινη κατάσταση.
Yomawari: Midnight Shadows είναι ένα παιχνίδι που με έκανε να κλάψω . Αν και είναι ένα ήσυχο παιχνίδι εξερεύνησης με φακό στον πυρήνα του, όπου πραγματικά δεν μπορείτε να αντεπιτεθείτε στα τέρατα που σας επιτίθενται, είναι επίσης μια τραγική ιστορία για το να κρατάτε πολύ σταθερά και να μην θέλετε - ή να μην μπορείτε - να πείτε αντίο.
Ωχ όχι. Έχω θολά μάτια και μόνο που το σκέφτομαι.

Bloodborne
δεν νομίζω Bloodborne υποτίθεται ότι είναι πραγματικά τρομακτικό, έτσι δεν είναι; Δεν ξέρω, απλά σας είπα ότι αυτά τα παιχνίδια δεν με φοβίζουν πια, οπότε πώς θα το μάθω; Ωστόσο, παρόλα αυτά, είναι σίγουρα φρίκη. Έχετε τα υφέρποντά σας τέρατα, τις φρικιαστικές σας φρίκες και όλα τα ενδιάμεσα.
Αποτελεί τεχνικά μέρος του μάλλον εκτεταμένου και εκτεταμένου FromSoftware Ψυχές σειρά, έχοντας προηγηθεί Demon’s Souls και Σκοτεινές ψυχές . Ωστόσο, η αλλαγή του σε μια πιο φρίκη αισθητική με τη μεγαλειώδη, περίτεχνη αρχιτεκτονική του το κάνει να ξεχωρίζει από τους συναδέλφους του. Τώρα, αν μπορούσαμε να πάρουμε ένα remaster. Ή απλά ένα καλύτερο λιμάνι θα ήταν ωραίο.

Πύργος ρολογιού
Κυκλοφόρησε το 1995 για το Super Famicom, Πύργος ρολογιού είναι ένα είδος παιχνιδιού τρόμου επιβίωσης. Αν και είναι κατά κύριο λόγο μια περιπέτεια με σημείο και κλικ, βοήθησε να εδραιωθεί η ιδέα ότι ο παίκτης πρέπει να διατηρείται σε μια κατάσταση ανίσχυρης ανά πάσα στιγμή.
Παίζετε ως Jennifer Simpson, μια νεαρή κοπέλα παγιδευμένη σε μια έπαυλη. Την καταδιώκει ένας μικρόσωμος άντρας που κουβαλάει ένα γιγαντιαίο ψαλίδι και η μόνη της επιλογή για άμυνα είναι να τρέξει ή να κρυφτεί. Το παιχνίδι είχε πολλαπλά άκρα, συμπεριλαμβανομένων εκείνων όπου η Jennifer δεν είναι τόσο επιτυχημένη στο να δραπετεύσει.
Ενώ Πύργος ρολογιού έχει αποκλειστεί απογοητευτικά στην Ιαπωνία εδώ και αρκετό καιρό, ένα βελτιωμένο λιμάνι έρχεται στη Δύση κάποια στιγμή το 2024.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly
ο Μοιραίο πλαίσιο Τα παιχνίδια είναι ίσως η καλύτερη, πιο προσιτή σειρά παιχνιδιών τρόμου εκτός του Σιωπηλός λόφος και Resident Evil τίτλους. Η επιλογή ενός καλύτερου τίτλου από τα πέντε κύρια παιχνίδια θα είναι σε μεγάλο βαθμό θέμα γνώμης. Προσωπικά μου αρέσει Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , αλλά η γενική συναίνεση είναι ότι είναι Fatal Frame II: Crimson Butterfly . Δεν μου αρέσει γενικά η συναίνεση, αλλά θα συναινέσω εδώ.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly βλέπει τους πρωταγωνιστές Mayu και Mio καθώς εξερευνούν το στοιχειωμένο χωριό Minakami. Όπως είναι στάνταρ για τη σειρά, το μόνο μέσο προστασίας τους από τους φαντάσματα κατοίκους της πόλης είναι η Camera Obscura, μια κάμερα με τη δύναμη να απαθανατίζει τους νεκρούς. Κατά καιρούς έχει αναφερθεί ως το πιο τρομακτικό παιχνίδι που έγινε ποτέ. Δυστυχώς, δεν έχει μεταφερθεί ποτέ σε σύγχρονες πλατφόρμες, παραμένοντας στις πλατφόρμες PS2 και OG Xbox.

Silent Hill 2
Μιλώντας για συναίνεση, θα ήταν πραγματικά περίεργο να έχουμε μια λίστα με τα «καλύτερα ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου» χωρίς να περιλαμβάνει Silent Hill 2 . Μισώ να συμφωνώ με τους ανθρώπους, αλλά ναι, Silent Hill 2 είναι εξαιρετικό. Δεν είναι χωρίς τα μειονεκτήματά του, στα οποία δεν πρόκειται να γίνω πιο συγκεκριμένος, αλλά γενικά είναι μια ενδιαφέρουσα εμπειρία τρόμου που διαδραματίζεται στο αποτελεσματικό σκηνικό της σειράς μιας πόλης που βυθίζεται επίμονα στην ομίχλη. Τα υπόλοιπα μάλλον τα ξέρεις.
τι είναι ένα εργαλείο συλλογής δεδομένων

Κανόνας του Ρόουζ
Κανόνας του Ρόουζ έλαβε πραγματικά μια ακατέργαστη συμφωνία. Σε συνέντευξή του στο Gamersinfo.net, ο επικεφαλής του έργου Carl Chen είπε ότι η ομάδα θα ήθελε να ξεκαθαρίσει το παιχνίδι κακόβουλο σύστημα μάχης , αλλά «οι περιορισμοί του προϋπολογισμού και του χρόνου τους εμπόδισαν να το κάνουν αυτό». Αν αυτός δεν ήταν αρκετός λόγος για πολλούς παίκτες να παραβλέψουν τον τίτλο, ήταν επίσης βυθισμένος σε παράλογες και αβάσιμες διαμάχες στην Ευρώπη, γεγονός που οδήγησε στην απαγόρευσή του σε μερικά σημεία.
Ωστόσο, παρά αυτά τα προβλήματα, και παρά το γεγονός ότι συγκαταλέγεται στους πιο ακριβούς τίτλους του PS2 στην αγορά των συλλεκτών, όποιος έχει την ευκαιρία να παίξει Κανόνας του Ρόουζ θα έβρισκε μια από τις πιο δημοφιλείς ιστορίες στο μέσο. Όπως ανέφερα πολύ πίσω όταν μιλούσα για Yomawari: Midnight Shadows , θεωρώ ότι οι καλύτερες πλοκές τρόμου είναι οι ενδοσκοπικές. Σε αυτήν την περίπτωση, Κανόνας του Ρόουζ αφηγείται μια ιστορία τραύματος, εκφοβισμού και ποια είναι τα πραγματικά τέρατα στη ζωή: τα παιδιά.

Resident Evil Remake
Είναι αρκετά δύσκολο να επιλέξεις το καλύτερο Resident Evil τίτλο, καθώς η σειρά είχε τόσα σκαμπανεβάσματα. Κλίνω κυρίως προς το ριμέικ του 2002 του αρχικού τίτλου. Πιστεύω ότι αποτυπώνει καλύτερα τις βασικές έννοιες για τις οποίες είναι γνωστή η σειρά, ενώ τις ενημερώνει με τρόπο που εξακολουθεί να είναι υπέροχο να παίζεις. Είναι λίγο πιο αργό από πιο πρόσφατους τίτλους, εστιάζοντας περισσότερο στην πτυχή του τρόμου επιβίωσης. Έχει επίσης υπέροχη ατμόσφαιρα και μερικές από τις πιο τρομακτικές στιγμές της σειράς.
Είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι αυτό το υπέροχο ριμέικ έφτασε μόλις 6 χρόνια μετά την αρχική έκδοση. Ανακαινίζεται τόσο πολύ και εξακολουθεί να φαίνεται αρκετά καλό σήμερα HD επανέκδοση . Ωστόσο, αγαπώ επίσης πολύ Resident Evil 2 , τόσο το remake του 2019 όσο και η αρχική έκδοση.

Σπιτάκι μου
Ακόμα και σήμερα, Σπιτάκι μου είναι μια αρκετά μοναδική άποψη για το είδος του τρόμου επιβίωσης. Έφτασε πολύ πριν από το 1992 Μόνος στο σκοτάδι άρχισε να εδραιώνει μερικά από τα βασικά στοιχεία του τρόμου επιβίωσης. Ωστόσο, το έκανε στο Famicom χρησιμοποιώντας μια μορφή JRPG.
Σας δίνεται μια ομάδα νεαρών που παγιδεύονται σε μια μεγάλη έπαυλη. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις ατομικές τους δεξιότητες για να προσπαθήσετε να ξεφύγετε, αλλά να είστε προσεκτικοί. Εάν ένας χαρακτήρας πεθάνει στη μάχη, δεν υπάρχει τρόπος να τον αναστήσετε. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μια κατάσταση χωρίς νίκη.

Splatterhouse
Ο καλύτερος τρόπος περιγραφής Splatterhouse είναι «ικανοποιητικό». Δεν είναι πολύ τρομακτικό για τα σύγχρονα πρότυπα, αλλά είναι απίστευτα εντυπωσιακό. Αφού καταφύγουν σε μια απόκοσμη έπαυλη, ο Ρικ και η κοπέλα του παγιδεύονται (όπως συμβαίνει συχνά). Ο Ρικ ανασταίνεται από μια μάσκα χόκεϊ και ξεκινά να προσπαθήσει να σώσει τη φίλη του.
Σε αντίθεση με το survival horror που αναφέρεται εδώ, Splatterhouse δεν σε αφήνει αδύναμο και αβοήθητο. Ο Ρικ είναι απόλυτα ικανός να αντιμετωπίσει τα τέρατα που σέρνονται στην ομώνυμη κατοικία και το κάνει με όρεξη. Τα τερατουργήματα πεθαίνουν με παρόμοιο ενθουσιασμό, επιτρέποντάς σας να τα χτυπήσετε σε τοίχους ή να χτυπήσετε το σώμα τους στη μέση. Πραγματικά, παίζεις ως το πιο τρομακτικό μέρος του Splatterhouse , και η αίσθηση είναι ωραία.

Πάρτυ πτωμάτων
Πάρτυ πτωμάτων έχει τη διάκριση του υπό εξέταση τρία ξεχωριστός φορές στο Destructoid. Ήμουν ο πιο πρόσφατος και πιο επικριτικός γι' αυτό, αλλά αυτό συνέβη επειδή με αναστάτωσε για διαφορετικούς λόγους και όχι απλώς για τη φρίκη του. Αλλά ακόμη και εγώ δεν μπορώ να αρνηθώ τη δύναμη και την επιρροή του. Προέρχεται από το '96 για τον ιαπωνικό οικιακό υπολογιστή, τον NEC PC-9801. Κατασκευάστηκε χρησιμοποιώντας μια εξαιρετικά πρώιμη έκδοση του RPG Maker ( RPG Tsukuru Dante 98 ), στη συνέχεια μεταφέρθηκε και ανακατασκευάστηκε περίπου ένα δισεκατομμύριο φορές από τότε.
Έχω τις επιφυλάξεις μου για Πάρτυ πτωμάτων , αλλά υπάρχει ένας καλός λόγος για τον οποίο αυτό το λατρευτικό κλασικό έχει τριγυρίσει τόσο καιρό και έχει προκαλέσει τόσες πολλές απομιμήσεις. Δεν είμαι σίγουρος τι είναι, αλλά αν το καταλάβω ποτέ, θα σας ενημερώσω.