violence mystery meaning dark world limbo
( Σημείωση του συντάκτη: Δεν είμαστε μόνο ειδησεογραφικοί ιστότοποι - δημοσιεύουμε επίσης απόψεις και δημοσιεύσεις από την κοινότητα και τους υπαλλήλους μας όπως αυτή, αν και γνωρίζουμε ότι δεν μπορεί να ακολουθήσει τις απόψεις του Destructoid στο σύνολό του ή πώς οι μητέρες μας μας έθεσαν. Θέλετε να δημοσιεύσετε το δικό σας άρθρο σε απάντηση; Δημοσιεύστε το τώρα στα ιστολόγια της κοινότητας μας. )
Συχνά μιλάμε για βιντεοπαιχνίδια όσον αφορά τις αφηγήσεις που παρουσιάζουν. Η ιστορία ενός παιχνιδιού θεωρείται απαραίτητη επέκταση του παιχνιδιού, όπως η καρδιά που βρίσκεται μέσα στο σώμα και την διατηρεί σε κίνηση. Παιχνίδια όπως BioShock είναι επαίνους για τις αφηγήσεις που παρουσιάζουν και χωρίς αυτά τα παιχνίδια δεν υπερβαίνουν τον κανονικό ναύλο.
Τότε υπάρχει Limbo , η οποία είναι μινιμαλιστική και αόριστη στην αφήγηση της, ενώ παράλληλα προσφέρει μια από τις καλύτερες εμπειρίες του έτους και όχι μόνο λόγω του παιχνιδιού που επιλύει το παζλ. Ποτέ δεν ξέρετε πού πηγαίνετε, τι κάνετε ή σε ποιον μοιράζεστε τον κόσμο του Limbo με, και εξαιτίας αυτού, κάποιοι ίσως είναι γρήγοροι να χαρακτηρίσουν την ιστορία του παιχνιδιού ως λείπει ή ακόμα και φτωχό.
Αυτοί οι άνθρωποι, φυσικά, λείπουν από το σημείο. Limbo παρουσιάζει μία από τις πιο συναρπαστικές και εκλεπτυσμένες ιστορίες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και το κάνει χωρίς να σας δίνει μια σταθερή ιδέα για το τι κάνεις εσείς.
ανάλυση ριζικής αιτίας στη δοκιμή λογισμικού
Ίσως ίσως να μην το διαβάσετε αν δεν έχετε παίξει το παιχνίδι και νοιάζεστε για πράγματα όπως spoilers και πράγματα.
Το πιο περίεργο πράγμα Limbo είναι ότι αν παίζετε ότι δεν έχετε ακούσει τίποτα για αυτό, θα έχετε πραγματικά καμία ιδέα για το τι είναι. Ενώ τα δελτία τύπου και οι περιλήψεις παιχνιδιών αποκαλύπτουν αυτό Limbo είναι η ιστορία ενός αγοριού που ψάχνει για την αδερφή του στο Limbo, οι παίκτες δεν βλέπουν καν την αδελφή μέχρι το μισό του παιχνιδιού.
Εξαιτίας αυτού, παίζοντας Το Limbo είναι οι πρώτες ώρες μπορούν να νιώσουν σαν να παίζουν ένα παιχνίδι χωρίς μια ιστορία ή ακόμα και ένα απλό παιχνίδι που δεν έχει καμία πρόθεση να παρουσιάσει μια αφηγηματική απολύτως. Αντ 'αυτού, είναι απλά μια σειρά από προκλήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν. Στο πιο βασικό της επίπεδο, περιέχει μόνο λίγο περισσότερο από το οικόπεδο Tetris , και αυτό μόνο επειδή βλέπετε το άτομο που ελέγχετε.
Φυσικά, δεν μπορείς να σταματήσεις Το Limbo είναι το πιο βασικό επίπεδο, καθώς δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι παζλ. Διαφορετικός Tetris , Limbo τοποθετεί τον παίκτη σε έναν σκοτεινό κόσμο μυστηρίου και τρόμου, όπου ο θάνατος είναι μια συνεχής απειλή από πηγές που ο παίκτης δεν μπορεί να δει ή να καταλάβει. Ο κόσμος και τα πράγματα που περιβάλλουν τον παίκτη ανά πάσα στιγμή αντιπροσωπεύουν το πραγματικό επίτευγμα του παιχνιδιού, τοποθετώντας το πολύ πάνω από κάθε πλατφόρμα παζλ στην ιστορία.
Η πιο εντυπωσιακή πλευρά του κόσμου είναι ο τρόπος με τον οποίο κατοικείται, τόσο από άποψη ζωντανών όσο και μη ζωντανών κατοίκων. Οι αδιανόητες φρίκες φαίνεται να είναι γύρω από κάθε γωνία, όλο και πιο έντονη καθώς το αγόρι διασχίζει τον κόσμο. Το περιβάλλον σε μέρη φαίνεται δημιουργημένο απλά για να εμποδίσει την πρόοδο του παίκτη. αυτό δεν θα ήταν έκπληξη, καθώς χιλιάδες παιχνίδια έχουν κάνει αυτό. Παρουσιάζουν προκλήσεις απλώς να αμφισβητήσουν τον παίκτη, να τον διασκεδάσουν.
Ωστόσο, λίγα παιχνίδια όπως αυτό σας κάνουν να αναρωτιέστε για τη φύση των προκλήσεων που αντιμετωπίζετε. Για παράδειγμα, από νωρίς στο παιχνίδι βλέπετε ένα ζευγάρι παιδιών σαν εσάς που σκοντάφτουν μπροστά σας. Δεδομένου ότι είναι οι πρώτοι άνθρωποι που συναντάτε, ο παίκτης είναι φυσικά περίεργος. Σύντομα, γίνεται φανερό ότι τα παιδιά προσπαθούν να παρεμβαίνουν στην πρόοδό σας. Βλέπετε να χειρίζεστε έναν μοχλό για να περιπλέξετε το μονοπάτι προτού να γλιστρήσετε καθώς ξεφεύγουν, δεν θα ξαναδεί ποτέ.
Τι σκατά; Ποιοι είναι αυτοί οι δύο μαλάκες;
Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια με παρόμοια μινιμαλιστική ή απουσία ιστοριών, αυτή είναι μια ερώτηση που πιστεύω ότι πρέπει να ρωτήσουμε για Limbo . Ποιος προσπαθεί να εμποδίσει την πρόοδό μας και γιατί; Από πού προέκυψαν όλες αυτές οι υπερμεγέθη παγίδες ανάρτησης και είδε τα πτερύγια;
Εξαιτίας αυτού, η αίσθηση του μυστηρίου διαπερνά τον κόσμο του Limbo , τόσο πολύ ώστε το παιχνίδι τελικά να αισθάνεται σαν να ξεδιπλώνεται ένα μυστήριο ακόμα κι αν δεν καταλαβαίνετε τι είναι αυτό το μυστήριο που πρέπει να είναι. Δεν παρέχονται ποτέ απαντήσεις. μια προσπάθεια σε αυτό δεν γίνεται ποτέ.
Η απόλυτη βαρβαρότητα του Το Limbo είναι ο κόσμος είναι ένα άλλο μυστήριο που δεν φαίνεται να έχει απάντηση. Αυτή η βία υπερβαίνει τους άφθονους δυσάρεστους θανάτους του κύριου χαρακτήρα. Η βία είναι ενσωματωμένη στον ίδιο τον κόσμο μέσω του οποίου ταξιδεύετε και η βία είναι απαραίτητη απλώς για να κάνετε μονοπάτια για να εξασφαλίσετε τη συνεχή πορεία σας προς τα εμπρός.
Για παράδειγμα, υπάρχει μια στιγμή αρκετά νωρίς στο παιχνίδι όπου ο παίκτης περπατάει σε μια ξύλινη πλατφόρμα. Ξαφνικά, η πλατφόρμα απομακρύνεται, στέλνοντας τον παίκτη να καταρρέει στο έδαφος κάτω. Ωστόσο, υπάρχει μια άλλη κάθοδος που έχει ληφθεί από ένα προηγουμένως κρυμμένο σώμα που πέφτει μόνο εν μέρει από την πορεία, την πτώση του κόπηκε κοντά από τη θηλιά δεμένη γύρω από το λαιμό του.
Αυτή η στιγμή δεν έχει σχέση με το gameplay και ο παίκτης δεν είναι σίγουρος για το τι συνέβη. Ήταν νεκρός όλος ο καιρό ή μήπως προκάλεσε το θάνατό του μόνο και μόνο επειδή περάσατε; Δεν υπάρχει κανένας τρόπος να είστε βέβαιοι, και το παιχνίδι δεν απαντά ποτέ σε αυτό για σας. Αλλά υπάρχει ένα πράγμα που μπορείτε να είστε σίγουροι: λόγω της προόδου σας, υπάρχει τώρα ένα σώμα που κρέμεται από το λαιμό του στη μέση ενός δάσους.
Μια άλλη περίπτωση βιαιότητας διαρκεί περίπου την πρώτη ώρα του παιχνιδιού, αρχίζοντας από τη στιγμή που το αγόρι συναντά το πρώτο ζωντανό πράγμα στο παιχνίδι: την αράχνη. Αυτό το τεράστιο, δυσάρεστο πράγμα κυνηγάει μετά από τον παίκτη αμείλικτα, χάνοντας κυριολεκτικά τη ζωή και το άκρο της διαδικασίας. Ο παίκτης αποκόπτει την αράχνη με διάφορους τρομερούς τρόπους, πριν χρησιμοποιήσει το άψυχο σώμα της για να ανέβει πάνω σε μια προεξοχή. Δεν υπάρχει αξιοπρέπεια στον θάνατο, φαίνεται.
Αυτό που είναι τόσο παράξενο για το όλο αυτό είναι ότι αρχίζει μάλλον αθώα. Το αγόρι προσεγγίζει ένα δέντρο με κάποια περίεργα κλαδιά, και αν πλησιάσει πολύ, μαθαίνει ότι το δέντρο είναι το σπίτι μιας πολύ εδαφικής γίγαντας αράχνης με ασυνήθιστα αιχμηρές επιφάνειες. Αν παύσει, η αράχνη δεν επιδιώκει. ουσιαστικά καταλήγει σε μια αράχνη που ασκεί αυτοάμυνα, αν η εγγύτητα του αγοριού φαίνεται να αποτελεί απειλή.
Αλλά το αγόρι πρέπει να συνεχίσει, ανεξάρτητα από το κόστος. Σε αυτή την περίπτωση, θα περιλαμβάνει την απομάκρυνση της αράχνης από τη διαδρομή, κόβοντας τα άκρα της με μια παγίδα αρκούδας. Εντελώς αποδεκτό, σωστά; Θέλω να πω, πρέπει να πάει κάπου! Επειδή αδελφή!
Όταν πραγματικά το σκέφτεστε, είναι παράξενο, έτσι; Είμαστε γρήγοροι να αποκόψουμε αυτό το πλάσμα με κάποιους σοβαρούς τρόπους απλώς και μόνο επειδή πρέπει να σημειώσουμε πρόοδο, και αυτό είναι πριν καν μάθουμε γιατί το κάνουμε! Δεν είμαι σίγουρος αν αυτή ήταν η πρόθεση των δημιουργών, αλλά αυτό κάνει μια αρκετά ενδιαφέρουσα δήλωση για το σύνολο του χάος που προκαλούμε στα παιχνίδια και πόσο γρήγορα είμαστε να δεχτούμε αυτά τα αιτήματα που απαιτούν να είμαστε βάναυση.
Ο κόσμος που δημιουργήθηκε από Limbo είναι εκεί όπου η βία και η βιαιότητα είναι και οι δύο αναμενόμενες και απαιτητικές, παρά το γεγονός ότι παίζουμε ως αγόρι που, ό, τι γνωρίζουμε, ήταν απολύτως αθώο πριν πάρουμε τον έλεγχο του σε αυτό το δάσος. Τώρα, σε αυτόν τον κόσμο γεμάτο κινδύνους και βιαιότητα, έχουμε γίνει επικίνδυνο και βάναυσο, επηρεάζοντας τον κόσμο γύρω μας με τρομερούς τρόπους.
Όλα αυτά είναι ιστορία. Μπορεί να μην είναι η αφήγηση ή η συμβατική αφήγηση, αλλά είναι ιστορία. Απλούστατο.
Η ιστορία είπε Limbo δεν είναι ένα από τα τόξα της ιστορίας, οι πρωταγωνιστές και οι υποστηρικτικοί χαρακτήρες, η άνοδος και η πτώση της δράσης ή η επίλυση. Είναι ένα που παρουσιάζει μια σειρά εκπληκτικών στιγμών και ζητά από τον παίκτη να βρει το νόημα σε αυτά. Υπάρχει νόημα; Πιστεύω απόλυτα ότι υπάρχει και πιστεύω ότι ο τίτλος είναι ίσως το μόνο πράγμα που πρέπει να μας δείξει προς τη σωστή κατεύθυνση όσον αφορά την εύρεση αυτής της σημασίας.
Περιμένετε, θέλετε να μάθετε τι νόημα νομίζω ότι έχει το παιχνίδι; Δυστυχώς, ήξερα ότι αυτό θα συμβεί. Φέρτε μαζί μου και αισθανθείτε ελεύθερος να προχωρήσετε αν ενδιαφέρεστε περισσότερο να κάνετε τα δικά σας.
Το Limbo ως έννοια προέρχεται φυσικά από τη θρησκεία και είναι ιδιαίτερα διαδεδομένο στην Καθολική Εκκλησία, αν και η δημοτικότητα και η φύση της έχουν αλλάξει πολλές φορές καθ 'όλη την ιστορία. Ο όρος προέρχεται από τη λατινική λέξη limbus , που σημαίνει «όριο» ή «άκρη» (χρησιμοποιήθηκε στην πραγματικότητα συχνά για να περιγράψει τα ρούχα, όπως στους χώρους όπου ενώνουν δύο κομμάτια υφάσματος.) Η αγγλική λέξη «άκρο» προέρχεται από limbus ). Είναι ένας χώρος για όσους δεν έχουν καταδικαστεί στην κόλαση αλλά δεν έχουν εισέλθει στον Ουρανό.
Ιδιαίτερα αξιοσημείωτο στην περίπτωση αυτή είναι η έννοια του Limbo of Infants, που επιτρέπει στα παιδιά που δεν έχουν διαπράξει θλιβερή αμαρτία να αποφύγουν την κόλαση, αν και δεν μπορούν να εισέλθουν στον Ουρανό λόγω της αρχικής αμαρτίας και της αδυναμίας τους να κατανοήσουν την αμαρτία. Δεδομένου ότι παίζετε μέσα από το παιχνίδι ως παιδί, φαίνεται πιθανό ότι το παιχνίδι έχει κάποια σχέση με αυτή την έννοια. Το νεαρό αγόρι ψάχνει για σωτηρία; Το βρίσκει στο τέλος του παιχνιδιού, μεταφέροντας τον έξω από το Limbo και στον ουρανό;
Ο συμβολισμός που υποστηρίζει αυτή την ιδέα μπορεί να βρεθεί παντού στον κόσμο Limbo . Δεδομένου ότι είναι ουσιαστικά η άκρη της κόλασης, δεν υπάρχει καμία έκπληξη ότι η φρίκη και η βιαιότητα θα μετατραπεί σε Limbo. Δεν είναι τόπος συνεχών βασανιστηρίων. μετά από όλα, μπορείτε να περάσετε από το παιχνίδι χωρίς ένα θάνατο, αν θέλετε. Όμως, το ύπουλο έδαφος, οι αράχνες τέρας και τα παιδιά που κρέμονται από τα χέρια φαίνεται να είναι ενδεικτικά ενός κόσμου κοντά στην κόλαση.
Υπάρχουν διάφορα μέρη του παιχνιδιού, όπου ο χαρακτήρας σας αναλαμβάνεται από ένα σκουλήκι που ξεχειλίζει στο κεφάλι του αγοριού, προκαλώντας σας να σκοντάψετε γύρω από το εικονικό, ανίκανο να αλλάξετε κατεύθυνση. Ο μόνος τρόπος για να γυρίσετε είναι να περιπλανηθείτε σε έντονο φως από πάνω, που προκαλεί στο σκουλήκι να γκρεμίζει και να σκίζει, γυρίζοντας μακριά από το φως για να αναζητήσει ασφαλέστερη διαδρομή. Σε μια στιγμή, αυτό προκαλεί ακόμη και στο αγόρι να χάσει μια ευκαιρία να φτάσει στην αδερφή του. αυτό έρχεται την πρώτη στιγμή που την συναντάς.
Καλό και κακό, καθένας; Ας φανταστούμε ότι αυτό το σκουλήκι αντιπροσωπεύει το κακό, το οποίο είναι σε θέση να αναδιπλωθεί σε ένα άτομο και ουσιαστικά να τον ελέγξει. Είναι shie μακριά από το φως, το οποίο μπορεί να θεωρηθεί ότι αντιπροσωπεύει καλό, ή ακόμα και μια σύντομη αναλαμπή του Ουρανού (άλλωστε, το φως πάντα προέρχεται από πάνω). Αν θεωρούμε ότι ο σκώληκας είναι αμαρτία και η αδελφή είναι λύτρωση, τον Ουρανό ή τον Ιησού, τότε είναι λογικό ότι το αγόρι δεν μπορεί να την πλησιάσει όταν το σκουλήκι τον έχει πάρει.
Και, ναι, είναι πολύ πιθανό ότι η αδελφή δεν είναι αδελφή καθόλου, αλλά μια απόδραση από το Limbo. Εξάλλου, δεν μας λένε ποτέ γιατί ψάχνουμε την αδελφή μας. Ποτέ δεν φαίνεται να βρίσκεται σε κίνδυνο. Απλά περιμένει κάτω από ένα λαμπρό φως δίπλα σε μια σκάλα που οδηγεί προς τα πάνω. Ίσως η αδελφή να αντιπροσωπεύει εκείνη την στιγμή κατά την οποία ένα παιδί έχει ξεπεράσει την αρχική αμαρτία στο Limbo, που θα επέτρεπε στο παιδί να ανέβει στον ουρανό. Φυσικά, ποτέ δεν βλέπουμε το παιδί να ανεβαίνει στη σκάλα, οπότε ίσως αυτό να αντιπροσωπεύει μόνο την ελπίδα ότι είναι δυνατόν, ή ακόμα χειρότερα, ότι δεν είναι καθόλου εφικτό. Πολλά καθολικά συγγράμματα δείχνουν ότι το Limbo είναι μόνιμο. Δεν υπάρχει αναχώρηση, δεν έχει σημασία τι.
Υπάρχει ακόμα μια πιο άμεση δυνατότητα. Ίσως το αγόρι πράγματι ψάχνει για την αδελφή του στο Limbo, καθώς και οι δύο έχουν πεθάνει ως παιδιά και δεν κατέληξαν ούτε με εισιτήριο στον ουρανό ούτε στην κόλαση. Αυτό το ταξίδι θα έλεγε απλώς την ιστορία ενός αγοριού που ψάχνει για συντροφικότητα σε ένα μέρος που δεν έχει αποδράσει. Το αγόρι ξυπνά στην αρχή του παιχνιδιού που βρίσκεται επίπεδη σε ένα δάσος και τελειώνει το παιχνίδι με παρόμοιο τρόπο προτού ανέβει για να συναντήσει την αδελφή του. Καθώς η οθόνη σβήνει στο μαύρο, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα σύμβολο άρνησης του ουρανού ή της κόλασης. Άλλωστε, μόλις διαλέξετε την κακή αράχνη, πώς θα μπορούσε να γίνει δεκτός στον Ουρανό; Αυτή η απελπιστική ερμηνεία είναι μια έντονη αντίθεση με τη λύτρωση που βρέθηκα στην προηγούμενη θεωρία μου. Το καλύτερο μέρος είναι ότι μια τέτοια απελπισία και λύτρωση μπορεί να θεωρηθεί εξίσου βιώσιμη ως ερμηνείες.
Ναι, υπάρχουν πολλά hardcore εικασίες και επιτηδευμένο πνευματικό αυνανισμό που συμβαίνει εδώ. Και αυτό είναι που αγαπώ Limbo . Δεν απαντά σε ερωτήσεις. Κόλαση, δεν τους ζητάει καν. Τι Limbo είναι να αφήνετε ανοιχτό χώρο για τους παίκτες να ρωτούν και να απαντούν στις δικές τους ερωτήσεις ή απλά να αγνοούν κάθε νόημα. Μπορούν να παίξουν ένα παιχνίδι που είναι όλα για ένα αγόρι που επιλύει κάποια τρελά παζλ σε έναν ασπρόμαυρο κόσμο. Ή μπορεί να σημαίνει μια μυριάδα από άλλα πράγματα, που κυμαίνονται από το απλό «Είναι για ένα αγόρι που ψάχνει για την αδελφή του» σε «Είναι μια πολύπλοκη αλληγορία για το θάνατο ενός παιδιού και το ταξίδι του προς τη σωτηρία στη μετά θάνατον ζωή». Ένα γρήγορο ταξίδι γύρω από το Internet έδωσε μια ποικιλία άλλων ερμηνειών, που κυμαίνονται από μια πτώση από ένα δέντρο για το αγόρι και την αδελφή του σε ένα απλό ταξίδι επιβίωσης.
Στο μυαλό μου, Limbo είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που μπορεί να σημαίνει είτε τα παντα ή τίποτα . Αυτό είναι ένα αληθινό γαμημένο επίτευγμα και θα είναι μια τραγωδία εν αγνοία του Θεού αν αυτό δεν είναι αναγνωρισμένο επειδή οι άνθρωποι δεν ήταν διατεθειμένοι να υπερβούν το ρητό «δεν ξέρω τι Limbo ήταν για.' Το Limbo δεν προσφέρει την καλύτερη αφήγηση στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά προσφέρει ένα από τα καλύτερα θεμέλια για τους παίκτες να συνάγουν τις δικές τους ιστορίες. Υπάρχει κάτι το βρώμικο για αυτό.