i played soulcalibur vi
Sooouuucalcalibuuuuurrr ...
Αυτό το Σαββατοκύριακο, είχα την καλή τύχη να παρακολουθήσω την εκδήλωση LEVEL UP Winter του Namco Bandai, μεταφέροντας μου από το κρύο, νόστιμο Νότινγχαμ στο ψυχρό, ζωντανό Παρίσι. Το συνέδριο που πραγματοποιήθηκε στο συνεδριακό κέντρο Le Huit Valois, συγγραφείς, δημοσιογράφους, επαγγελματίες και εγώ συγκεντρώσαμε από όλη την Ευρώπη για να δούμε το Namco Bandai που παρουσιάζει σήμερα τις κατασκευές των προϊόντων του 2018.
Η κύρια κλήρωση της εκδήλωσης ήταν ένα playable build του SoulCalibur 6 , η οποία ανακοινώθηκε πρόσφατα στο The Game Awards με τον ενθουσιασμό των οπαδών της σειράς παντού. Κατά τη διάρκεια της εμπειρίας PlayStation Experience της προηγούμενης εβδομάδας, διάφορες συνεντεύξεις προγραμματιστών αποκάλυψαν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την κατεύθυνση του ενός προς ένα μαχητή, συμπεριλαμβανομένης της απόφασης να αποσυρθεί το gameplay από τις ρίζες του, καθώς και μια έντονη επιθυμία να καλωσορίσει μια νέα γενιά ανεμιστήρων στο fold.
Η δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού περιλαμβάνει δύο χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν. με ωοειδή μάτια Yojimbo -lite Mitsurugi και ο καλοδιατηρημένος-ακόμα-γενναίος πολεμιστής Sophitia, και οι δύο από τους οποίους ήταν αφίσες-παιδιά για το franchise από το ντεμπούτο του το 1995. Οι δύο χαρακτήρες θα μπορούσαν να επιλεγούν από μια οθόνη που είχε είκοσι πορτρέτα και παρόλο που υπήρχε κάποιο οριστικό σύνδρομο «νεκρών οφθαλμών» που συμβαίνει με τα πρόσωπα, τα μοντέλα του Mitsurugi και της Sophitia φαίνονται κηλιδωτά, αν είναι ελαφρώς χαμηλά σε υφή - για να κρατήσετε το καρέ κίτρινο σε μια σειρά που υπερηφανεύεται για τις περίπλοκες λεπτομέρειες.
Δύο στάδια ήταν playable. «Το ιερό του Ευρυδίκη» έχει τους πολεμιστές να πολεμούν κάτω από αγάλματα και την αρχιτεκτονική των ελληνικών θεών παρελθόν, ενώ «Snow-Capped Showdown» βλέπει τους αγώνα σε μια παγωμένη ακτή δίπλα σε μια λίμνη. Μικρά μικρά χαρακτηριστικά φέρνουν τα αρένες στη ζωή, όπως το μωσαϊκό δάπεδο του ιερού που πέφτει κάτω από τα πόδια και τα χρώματα που μεταβαίνουν κάτω από ένα ζεστό, πορτοκαλί ηλιοβασίλεμα καθώς ο αγώνας συνεχίστηκε.
Παρόλο που παίζω παιχνίδια μάχης περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο είδος, έχει περάσει λίγος χρόνος από τότε που πήρα το τελευταίο Soulcalibur . Παρ 'όλα αυτά, το demo πέτυχε το 'Επιστροφή στο Dreamcast', το Jack. Το τετράγωνο, το τρίγωνο και ο κύκλος είναι οριζόντια κάθετος, κάθετος κάθετος και κλωτσιός αντίστοιχα, με το σταυρό να εξυπηρετεί ως μπλοκ. Ο Forward και ο Σταυρός προωθούν το Guard Impact, ένα γλυκό parry, επιτρέποντας μια καλή χρονική ευκαιρία αναστροφής όταν στο τέλος λήψης ενός beatdown.
Όπως και με το κλασικό Caliburs στο παρελθόν, οι βασικές χορδές προέρχονται από επαναλαμβανόμενα ή εναλλασσόμενα κομβία, με κινήσεις ή διπλές βρύσες του D-pad που προστέθηκαν για να εξαπολύσουν πιο ισχυρές επιθέσεις. Αυτές οι απεργίες συχνά οδηγούν σε καταστρεπτικά combos, juggles ή high-low mixups για να εκτοξεύσουν το αμυντικό παιχνίδι του αντιπάλου σας. Ο μηχανικός Charge Soul Charge επιστρέφει - ο μετρητής καύσης για να αυξήσει τις προσφορές του μαχητή σας - και η Lethal Hits, προσγειώθηκε καθαρά, θα προκαλέσει φούσκωμα και μπορεί ακόμη και να καταστρέψει την πανοπλία του αντιπάλου, αποκαλύπτοντας τους ευχάριστους αστραγάλους της Sophitia ή τις άγριες θηλές του Mitsurugi.
Συνολικά, η μάχη στο SoulCalibur 6 έχει μια ικανοποιητική οπτική / ακουστική αισθητική, με τις απεργίες να συνδέονται ομαλά και με χαρά, κάνοντας εκτεταμένα combos και εκλεπτυσμένο αμυντικό παιχνίδι μοιάζουν σαν χορός. Ο ΧΟΡΟΣ ΘΑΝΑΤΟΥ.
Οι προγραμματιστές, μιλώντας σε συνεντεύξεις, σχολίασαν πώς θέλουν να κάνουν εντυπωσιακές κινήσεις προσιτές σε νέους παίκτες, επιτρέποντάς τους να ασχοληθούν με σφυγμομετρητές, κινηματογραφικές μάχες ακόμα και αν είναι καινούριες στο franchise. Λοιπόν, δεν είναι πιο προσιτό από ένα κουμπί ξεκινάει .
Εάν έχετε αρκετό μετρητή, μπορείτε να απελευθερώσετε τον ελιγμό Κρίσιμης άκρης του χαρακτήρα σας με μια απλή απεργία του R2. Αυτά μπορεί εύκολα να μπλοκαριστούν στην αντίδραση, έτσι οι παίκτες θα χρειαστούν είτε combo στο σούπερ είτε αλλιώς να επιβεβαιώσουν το χτύπημα. Όμως, yep, ένα κουμπί υπερισχύει, με αποτέλεσμα μια δροσερή κινηματογραφική και hella ζημιά. Είναι αυτό που είναι, παιδιά.
Μια άλλη νέα προσθήκη, η οποία παρέχει οπτικό δράμα στον αγώνα, είναι το ολοκαίνουργιο σύστημα Edge Reversal. Η ακμή αναστροφής δεν είναι ανόμοια με τον μηχανισμό σύγκρουσης του Αδικία . Μόλις ενεργοποιηθεί με το R1, ο αγώνας πηγαίνει σε σύντομη sl-mo, ala Tekken 7 , και οι δύο παίκτες έδωσαν την ευκαιρία να ρίξουν μια κάθετο ή αμυντικό χειρισμό. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα αποτέλεσμα στυλ ροκ, χαρτιού, ψαλιδιού, με τον επιτυχημένο παίκτη είτε να ανοίγει ένα combo, ή ίσως να παρακάμπτει μια απεργία, αφήνοντας έτσι τον εχθρό ανοικτό για αντεπίθεση.
Μερικοί άνθρωποι αναφέρουν ότι το άγκιστρο της ανατροπής είναι ένα «QTE μεσαίας μάχης», αλλά αυτό δεν συμβαίνει στην πραγματικότητα, καθώς η ευκαιρία μπορεί ακόμα να χαθεί, αν ο επιτυχημένος παίκτης δεν εκμεταλλευτεί το πλεονέκτημά του. Ενώ χρειάζεται περισσότερος πειραματισμός για να εξακριβωθεί το πραγματικό δυναμικό του Reversal Edge, δεν φαίνεται να είναι ο διακόπτης παιχνιδιών που μερικοί οπαδοί ανησυχούν ότι μπορεί να είναι.
Από πλευράς οποιωνδήποτε αρνητικών, ένιωσα ότι το κίνημα των χαρακτήρων έμοιαζε τρελό. Όχι τόσο σε επίθεση, αλλά σε πραγματικό πέρασμα της αρένας. Παρόλο που το παιχνίδι ανταποκρίνεται πολύ και διατηρεί την ταχεία, οκταδημική κίνηση του, σκέφτηκα ότι οι χαρακτήρες έμοιαζαν «stuttery», καθώς έσπαζαν μπροστά και πίσω - ή μάλιστα μέσα και έξω - από το playfield. Η περιορισμένη κίνηση κινουμένων σχεδίων αντισταθμίζει ενδεχομένως τις κάπως μακρύτερες επιθέσεις-ξεκινήματα.
Αισθάνομαι υπέροχο να είμαι προκλητικός Soulcalibur πάλι. Η προσβασιμότητα είναι σίγουρα στην πρώτη γραμμή του SCVI , αλλά τα εκτεταμένα combos, τα καλά χρονομετρημένα juggles και το οπτικά εντυπωσιακό όπλο-παιχνίδι θα ανταμειφθούν σε όσους επιθυμούν να σκάψουν βαθύτερα στη μηχανική του παιχνιδιού, καινούργια και παλιά.
Μπορώ μόνο να μαντέψω για το αν SoulCalibur 6 θα βρει τον στρατό των νέων οπαδών που είναι σαφώς επιδιωκόμενος, αλλά Εγώ σίγουρα αισθάνθηκε ένα ικανοποιητικό κτύπημα νοσταλγίας του '99 και αφέθηκε να αντιμετωπίσει μερικά ακόμα ξεχασμένα πρόσωπα, όπως ο Seung Mina ή ο Cervantes. Ας ελπίσουμε ότι αυτά τα συναισθήματα θα επαναληφθούν με άλλα Soulcalibur βετεράνοι, οι οποίοι θα κατακλύσουν επίσης τα παλιά σπαθιά, τα δόρατα και το επιτελείο τους, προτού προχωρήσουν για μια ακόμη μάχη στο Στάδιο της Ιστορίας.
SoulCalibur 6 εγκαινιάζει το PS4, το Xbox One και το PC το 2018.
(Το ταξίδι στην εκδήλωση παρέχεται από τον Bandai Namco.)