hyper light drifter is gorgeous
Οι προγραμματιστές της Ρετρό Δράσης-RPG μιλούν πλημμύρες και την ανάπτυξη
Τον τελευταίο καιρό φαίνεται ότι τα παιχνίδια σε «ρετρό στυλ» είναι σε άνοδο. Ίσως αυτή να είναι η νοσταλγία στην εργασία για μια περασμένη εποχή παιχνιδιού, ή ίσως υπάρχει ένα εντυπωσιακό πνεύμα και ειλικρίνεια από το παρελθόν του παιχνιδιού που εξακολουθεί να αντηχεί με τους ανθρώπους. Ένας τέτοιος τίτλος που πιστεύει στο τελευταίο είναι Hyper Light Drifter . Μετά από μια εξαιρετικά επιτυχημένη εκστρατεία Kickstarter, οι προγραμματιστές έχουν κρατήσει τα πράγματα πολύ κοντά στο γιλέκο από τότε που χρηματοδοτήθηκε.
Κατά τη διάρκεια της GDC, η IGN φιλοξένησε την εκδήλωση Media Indie Exchange για να αναδείξει νέους και επερχόμενους τίτλους από ανεξάρτητους προγραμματιστές και ήταν εν εξελίξει οι προγραμματιστές Hyper Light Drifter με μια νέα κατασκευή. Μετά από να πάρει κάποια πολύ εκτιμημένη hands-on χρόνο, μιλήσαμε με Alex Preston καρδιά Machine, πήρε να μάθει πώς η ανάπτυξη του Hyper Light Drifter έχει πάει, και πώς μπορείτε να ενσωματώσετε ρετρό παιχνίδια στο σύγχρονο σχεδιασμό παιχνιδιών.
Hyper Light Drifter είναι ένας 2D τίτλος δράσης-RPG με μεγάλη έμφαση στην εξερεύνηση και την καταπολέμηση. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός ανώνυμου οδηγού, ο οποίος πρέπει να επιτεθεί σε μπουντρούμια, να συλλέξει πραξικόπημα και να προσπαθήσει να επιβιώσει στο απαράδεκτο τοπίο.
ΒΑ ερωτήσεις που πρέπει να κάνετε στη συνέντευξη
Όπως φαίνεται σε πολλά από τα ρυμουλκούμενα, HLD δίνει έμφαση στην ατμόσφαιρα και τη διάθεση. Εξερευνήσαμε ένα επίπεδο σε ένα μυστηριώδες ορεινό πέρασμα καθώς φτάσαμε σε ένα ύποπτο ιερό στην κορυφή. Κατά τη διάρκεια της πορείας μας, είχαμε εμπλακεί από την τοπική άγρια φύση και τους μαγικούς χρήστες. Το Drifter έχει πολλές ικανότητες στη διάθεσή του, το σπαθί και το σύνθετο όπλο του επιτρέπουν γρήγορη δράση κοντά και μακριά.
Η καρδιά δεν ήταν ντροπαλός για να μοιραστεί τις επιρροές της. Ο θρύλος του Zelda , Διάβολος , και ακόμα πιο μοντέρνα Φαντασία Star Online έχουν μια τεράστια επίδραση στην αισθητική παιχνιδιού και το μακιγιάζ. Πρόκειται για ένα παιχνίδι βασισμένο σε ικανότητες, το οποίο επικεντρώνεται περισσότερο στον αντανακλαστικό του παίκτη, το χρόνο και τη γρήγορη σκέψη. Παρόλο που τα πακέτα παιχνιδιού RPG είναι παρόντα, όπως η ανάπτυξη χαρακτήρων και οι ενισχύσεις stat, το παιχνίδι είναι για την ικανότητα στην καρδιά.
«Νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι χάνουν αυτό το είδος ειδικότερα, αγαπούν τους παλαιότερους κορυφαίους τίτλους SNES», δήλωσε ο επικεφαλής σχεδιαστής Alex Preston, επεξεργάζοντας το σύστημα μάχης. «Είναι πολύ περισσότερο για την τελειοποίηση των δεξιοτήτων σας. Στην πραγματικότητα, έχουμε χτίσει ολόκληρο το παιχνίδι για να επιτρέψουμε στους παίκτες (αν θέλουν) να μην αναβαθμίσουν τον χαρακτήρα σας ».
Όπως είναι εμφανές στο βίντεο που κυκλοφόρησε πριν από λίγο καιρό, η δράση είναι πολύ γρήγορη και βασίζεται σε σπασμούς. Οι έλεγχοι ήταν απλοί και ανταποκρινόμενοι και θα χρησιμοποιούσατε τα όπλα του Drifter και τις ειδικές ικανότητές του. Αρχικά, οι παίκτες θα συναντήσουν απλούς εχθρούς που δεν δημιουργούν υπερβολικό πρόβλημα - αλλά τότε τα πράγματα αλλάζουν όταν έρχεστε αντιμέτωποι με τους εχθρούς σε μεγάλες ομάδες. Και επιτρέψτε μου να σας πω, τα πράγματα γίνονται απίστευτα χαοτικά όταν παλεύουν δέκα ή περισσότεροι εχθροί που θέλουν να βγάλουν τον Drifter έξω. Το κλειδί για την καταπολέμηση παραμένει εν κινήσει και ο μηχανικός αποφυγής επιτρέπει στους παίκτες να μετακινούνται μέσα και έξω από τη δράση με ευκολία.
Ενώ αυτό δεν ήταν παρόν στο playable build, η εξερεύνηση είναι μεγάλο μέρος του παιχνιδιού και οι προγραμματιστές της Heart Machine ήθελαν να κάνουν την επιλογή των παικτών ένα μεγάλο μέρος της εμπειρίας. Το Drifter θα έχει πρόσβαση σε έναν κόμβο της πόλης, όπου μπορεί να αγοράσει νέο εξοπλισμό, να ανακατασκευάσει υλικό και να πάρει αποστολές από το λαό της πόλης. Ενώ αυτή η κλήση μου στο μυαλό κλασικά τροπές από Zelda ή Metroid , οι προγραμματιστές ήταν πολύ σαφείς για το άνοιγμα του παιχνιδιού.
«Το κρατάμε αρκετά ανοιχτό, δεν πρόκειται να κλειδώσουμε τους παίκτες πίσω από πάρα πολλούς τοίχους ή κάτι τέτοιο», είπε ο Πρέστον. «Δεν υπάρχει καμία τάξη των μπουντρουμιών που πρέπει να πάτε, οπότε αν θέλετε να κατευθυνθείτε βόρεια, νότια, ανατολικά ή δυτικά - μπορείτε να το κάνετε αυτό».
Παρόλο που εξακολουθούν να υπάρχουν τρόποι, Hyper Light Drifter έχει ήδη συγκεντρώσει ένα πιστό μετά από τους υποστηρικτές του Kickstarter. Μετά την ανακοίνωση της καθυστέρησης τους, έλαβαν πολλά θετικά σχόλια από τους οπαδούς. «Δεν μπορούμε να είμαστε αρκετά ευγνώμονες από τους οπαδούς», δήλωσε ο Πρέστον. «Όταν καθυστέρησε το παιχνίδι από την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας του Ιουνίου, ήταν πολύ θετικό και ήθελε το καλύτερο για το παιχνίδι. Είναι τρελό ότι έχουμε οπαδούς, δεν θα μπορούσαμε να είμαστε πιο ευγνώμονες για όλη την υποστήριξη ».
Με Hyper Light Drifter εξακολουθεί να είναι ένας τρόπος μακριά, οι λαοί στη μηχανή καρδιάς εξακολουθούν να έχουν αρκετό χρόνο για να τελειοποιήσουν και να προσθέσουν περισσότερο περιεχόμενο. Ήμουν εντυπωσιασμένος με τον σύντομο χρόνο μου με το παιχνίδι. Ήθελα να δοκιμάσω μια άλλη πάλη, αλλά η γραμμή πήρε πολύ καιρό και έπρεπε να αφήσω να πάω. Αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να βγει σύντομα.