hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
Ο θρύλος των ψυχών
ο καλύτερος τρόπος λήψης από το YouTube στο mp3
Πολλοί παίκτες έχουν παρατηρήσει ένα εντυπωσιακό ποσό ομοιότητας μεταξύ Ο θρύλος του Zelda και το Σκοτεινές ψυχές Παιχνίδια. Εκτός από τους τίτλους 3D δράσης περιπέτειες, οι μηχανικοί μάχης φαίνεται να διαμορφώνονται γύρω από ένα παρόμοιο είδος παιχνιδιού, ακόμα και αν Ψυχές πηγαίνει λίγο πιο σε βάθος.
Για μένα, δεν έχω βγάλει ποτέ τη σύγκριση μέχρι πρόσφατα. Νομίζω ότι είναι κάτω από το γεγονός ότι Ocarina of Time έθεσε τις βάσεις για το πώς πρέπει να γίνει ένα 3D παιχνίδι δράσης, κάτι που είναι κάτι που ο δημιουργός της σειράς Hidetaka Miyazaki συμφωνεί με.
διπλή συνδεδεμένη λίστα c ++ code
Σε μια συνέντευξη με τον Glixel, ο Miyazaki δήλωσε: «Αν υπάρχουν ομοιότητες, πιθανότατα προέρχονται από το γεγονός ότι Ο θρύλος του Zelda έγινε ένα είδος εγχειριδίου για παιχνίδια δράσης 3D '. Είναι αστείο το πώς ορισμένα παιχνίδια γίνονται λαμπερά παραδείγματα του είδους τους και ποτέ δεν φαίνεται να είναι κορυφαία όσον αφορά την καινοτομία.
Όσον αφορά τη σύγκριση, ο Miyazaki πρόσθεσε: «Όταν ήμουν φοιτητής, Ο θρύλος του Zelda ήταν πραγματικά μνημειώδης. Για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, αισθάνομαι βαθιά άξιος της σύγκρισης ». Ο Μιγιαζάκι δηλώνει στη συνέχεια ότι το επίκεντρο κάθε παιχνιδιού είναι αυτό που τα διαφοροποιεί πραγματικά. «Στόχος μας ήταν να επιτρέψουμε στους παίκτες να κάνουν ό, τι θέλουν, να καθορίσουν τους δικούς τους στόχους, να κάνουν τις δικές τους ανακαλύψεις, να αγκαλιάσουν τις δικές τους αξίες και να βρουν τις δικές τους ερμηνείες».
τύποι κληρονομιάς στο c ++
Ενώ μερικοί οπαδοί φωνάζουν για τη Nintendo να υιοθετήσει παρόμοια φιλοσοφία σχεδίασης Zelda , Ειλικρινά ποτέ δεν έκανα πρόβλημα με τα πιό πρόσφατα, πιο γραμμικά παιχνίδια. Μερικές φορές, η μεγάλη κατεύθυνση και η υπολογισμένη βηματοδότηση προχωρούν πολύ για τη δημιουργία ενός ενδιαφέροντος περιβάλλοντος.
Τότε έχετε Ψυχές η οποία υπερηφανεύεται ότι είναι αυταρχική, σκοτεινή, απειλητική και αμβλεία. Κανένα παιχνίδι δεν είναι λάθος στην προσέγγισή του στο σχεδιασμό. απλά κόβονται από διαφορετικό ύφασμα. Τούτου λεχθέντος, θα ήθελα πολύ να δω τι σχεδιάστηκε από το λογισμικό Zelda το παιχνίδι θα έμοιαζε σαν. Για όλα τα θέματα με τους ελέγχους κίνησης, Skyward Sword είχε μια μάχη που ήταν αρκετά βλασφημία παρόμοια με Σκοτεινές ψυχές .
'Σκοτεινές ψυχές' Δημιουργός Miyazaki στις 'Zelda,' Διαδοχικά και Ξεκινώντας (Rolling Stone)