harmony the fall of reverie einai ena yperocho yperphysiko mysterio kinoumenon schedion

Η αλήθεια θα αποκαλυφθεί με τον καιρό
Harmony: The Fall of Reverie είναι λίγο διαφορετική από την προηγούμενη δουλειά του Don’t Nod. Δεν είναι το σκηνικό, καθώς το στούντιο είναι γνωστό για τα υπερφυσικά μυστήρια, είτε είναι Η ζωή είναι Παράξενη , Πες μου γιατί , ή άλλα. Είναι η εμφάνιση του Αρμονία , και η μορφή που παίρνει η ιστορία, που την κάνουν μια περίεργη και ενδιαφέρουσα νέα ιστορία για το Don’t Nod.
Αμέσως, η διαφορά γίνεται αισθητή Αρμονία ανοίγει. Είναι υπέροχα κινούμενα, καθώς η πρωταγωνίστρια Polly ξεκινά για την ημέρα, περιτριγυρισμένη από τεχνολογία του κοντινού μέλλοντος. Υπάρχει ένας κόσμος αιχμής κολλημένος απέναντι σε σπίτια φτιαγμένα σε άδειες πισίνες που δίνει πραγματικά τόνο από νωρίς. Η Polly επέστρεψε στο σπίτι για να βοηθήσει στην αναζήτηση της εξαφανισμένης μητέρας της, Ursula, αλλά σύντομα παρασύρεται πολύ περισσότερα από όσα παζάριαζε στο Reverie.
Αυτός ο εναλλακτικός κόσμος, ο Reverie, φιλοξενεί τις διάφορες Φιλοδοξίες της Ανθρωπότητας: Ευδαιμονία και Δύναμη, Δεσμό και Δόξα, Αλήθεια και Χάος. Εδώ, η Πόλυ γίνεται Αρμονία, μια δύναμη που μπορεί να χρησιμοποιήσει διορατικές δυνάμεις και να ευθυγραμμιστεί με αυτές τις Φιλοδοξίες για να καθορίσει ένα μέλλον, τόσο για τη Ρέβερι όσο και για τον κόσμο.
Όλα στην ώρα τους
Ίσως ήταν η υπέροχη τέχνη, ή ίσως ήταν η θεϊκή ιστορία, αλλά και τα δύο μου θύμισαν The Wicked + The Divine . Υπάρχει ένα ενδιαφέρον στοιχείο ισορροπίας ανάμεσα στις δύο ιστορίες, καθώς η Πόλυ πρέπει να ανακαλύψει γιατί μπορεί να έχει πρόσβαση στο Reverie και ποιες δυνάμεις της έχουν δοθεί, μαζί με τις συνδέσεις που έχει με την εξαφάνιση της μητέρας της.

Στην πράξη, αυτό συμβαίνει με παρόμοιο τρόπο με ένα οπτικό μυθιστόρημα. Εκτός από τα προαναφερθέντα υπέροχα σκηνικά, το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας αφηγείται σε κουτιά διαλόγου μεταξύ των χαρακτήρων, καθώς η Πόλυ ψάχνει στον κόσμο για στοιχεία ενώ έχει να κάνει με φαινομενικά πρωταρχικά όντα στον άλλο κόσμο.
υλοποίηση ουράς προτεραιότητας c ++
Ένα μεγάλο συστατικό αυτού είναι το χρονοδιάγραμμα. Το Don't Nod καθορίζει οπτικά το μονοπάτι μπροστά, έτσι ώστε τα μονοπάτια διακλάδωσης να είναι όλα ορατά. Το καθένα έχει διαφορετικές επιλογές, με ορισμένες επιλογές να ανοίγουν άλλα υποκαταστήματα και άλλες να κλειδώνουν ολόκληρες γραμμές έρευνας, εάν ληφθούν. Είναι μια τακτοποιημένη δομή που γίνεται ολοένα και πιο συνηθισμένη στις διακλαδώσεις περιπέτειες που βασίζονται στην ιστορία, και Harmony: The Fall of Reverie κάνει μερικά ενδιαφέροντα πράγματα μαζί του, ειδικά συνδέοντας τις διακλαδώσεις με τους χαρακτήρες του.
Μια ευτυχισμένη ύπαρξη
Κάθε θεότητα ενσαρκώνει ένα συναίσθημα ή μια φιλοδοξία, και έτσι οι επιλογές στην αφήγηση μπορούν να προκαλέσουν κρυστάλλους που αντιπροσωπεύουν κάθε πτυχή. Με την πάροδο του χρόνου, μπορείτε να αρχίσετε να ορίζετε πώς θα θέλατε να προχωρήσετε στην ιστορία. αναζητάτε την εξουσία ή βρίσκετε δύναμη στους δεσμούς που μοιράζεστε με τους άλλους; Αυτά τα στοιχεία ήταν συναρπαστικά και σκέφτηκα ότι ήταν ένας τακτοποιημένος τρόπος να συμβολίσω φυσικά τον τρόπο με τον οποίο η Πόλυ προσέγγιζε τις συγκρούσεις.
Εκεί που χτύπησε κάποια τριβή, για μένα, ήταν ο τρόπος με τον οποίο αυτοί οι κρύσταλλοι εφαρμόζονται στην πράξη. Διαφορετικά εικονίδια στο διάγραμμα ροής ενδέχεται να μην είναι προσβάσιμα εάν δεν έχετε τους σωστούς κρυστάλλους και τα Αποτελέσματα—μια μεγαλύτερη ανάλυση στο τόξο στο οποίο βρίσκεστε—καθορίζονται με βάση τους κρυστάλλους που έχετε κερδίσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Εδώ είναι μερικές από τις μακροχρόνιες πτυχές της ανάλυσης χρονοδιαγράμματος Αρμονία έφυγε μακριά μου. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι με χρονοδιάγραμμα, είναι ένα παιχνίδι που ενημερώνει το χρονοδιάγραμμα. Ενώ εσείς μπορώ μετακινηθείτε μεταξύ των επιλογών σε κάποιο βαθμό, θα πρέπει τελικά να επιλέξετε μια πλευρά και να την κλειδώσετε μέσα. Εργάζεστε με περισσότερες πληροφορίες από αυτές που θα είχατε συνήθως, ας πούμε, Η ζωή είναι Παράξενη ; Μπορώ να δω ότι, αν συνεχίσω την πορεία μου, η Polly θα μπορέσει τελικά να συμμαχήσει με το άτομο με το οποίο μιλάω. Αλλά δεν πηδάω ανάμεσα σε απόψεις ή εναλλακτικά σύμπαντα, όπως θα έκανα σε άλλα παιχνίδια που βασίζονται στο χρονοδιάγραμμα.
Έτσι, η επιλογή κλειδαριών και ο καθορισμός μιας μελλοντικής πορείας δράσης εξακολουθεί, τελικά, να βασίζεται στην επιλογή. Και η επιλογή φαίνεται να αλλάζει γρήγορα μεταξύ της θεότητας από την οποία θα θέλατε να κερδίσετε περισσότερη εύνοια και επίσης σε ποια έκβαση θα θέλατε να δείτε καθώς η Πόλι και οι φίλοι της λύνουν το μυστήριο του πραγματικού κόσμου. Είναι αυτή η πτυχή που βρίσκω πραγματικά ενδιαφέρουσα, καθώς η επιθυμία μου να περάσω χρόνο με ορισμένες θεότητες μπορεί να με αναγκάσει να ενεργήσω διαφορετικά στον πραγματικό κόσμο και το αντίστροφο, αλλά μερικά από τα παιχνίδια μακροχρόνιου σχεδιασμού και αριθμών που έπαιζα με κρύσταλλα το έκαναν». Δεν νιώθω τόσο συναρπαστικό όσο αυτή η τριβή τη στιγμή.
Πάνθεον των θεών
Ωστόσο, βρήκα το πάνθεον του Harmony: The Fall of Reverie ενδιαφέρων. Δεν είχα μεγάλη αίσθηση του κύριου καστ του πραγματικού κόσμου, αν και ο δημοσιογράφος Τζέιντ που κυνηγούσε τη σέσουλα ήταν μια αξέχαστη συνάντηση. Αλλά τα ίδια τα Aspirations προσθέτουν μια καλή ποσότητα ζωής σε αυτό που συμβαίνει και μπορούν ακόμη και να αρχίσουν να εμφανίζονται σε γεγονότα του πραγματικού κόσμου (εν αγνοία του οποιουδήποτε άλλου εκτός από την Polly) ως σχολιαστές για το τι συμβαίνει.
συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για αναλυτές επιχειρήσεων

Όλο αυτό το μυστήριο και η ίντριγκα συμβαίνουν υπό το άγρυπνο βλέμμα της MK, μιας υπερ-εταιρείας που έχει καταλάβει την κοινότητα. Είναι ένας πραγματικά ενδιαφέρον κόσμος που οι Don’t Nod έχουν φτιάξει, με μουσική από Λένα Ρέιν υποστηρίζοντας όλα αυτά. Είναι ομολογουμένως ένα αργό κάψιμο, εν μέρει λόγω της ταλαιπωρίας με το χρονοδιάγραμμα. Και ειδικά στην αρχή, κάποια από την έκθεση μπορεί να κρατήσει για λίγο.
Παρόλα αυτά, αυτό είναι το Don’t Nod που κάνει κάτι εντελώς διαφορετικό με ένα υπερφυσικό δράμα μυστηρίου και με ιντριγκάρει αυτό. Ακόμη και στην αξία παραγωγής και μόνο, νομίζω Harmony: The Fall of Reverie αξίζει να προσέχετε. Θα υπάρξει ένα διαθέσιμη επίδειξη ως μέρος του φετινού LudoNarraCon. Σε διαφορετική περίπτωση, Αρμονία θα κυκλοφορήσει στις 8 Ιουνίου για PC και Switch και στις 22 Ιουνίου για PS5 και Xbox Series X|S.