review rayman fiesta run
Ένα πάρτι και ένας υπνάκο
Rayman τρέχει ζούγκλα ήταν ένα τέλειο παράδειγμα για το πώς να προσαρμόσετε ένα παιχνίδι κονσόλας σε μια επιφάνεια αφής. Διατηρούσε υπέροχα τα έντονα γραφικά από την αντίστοιχη κονσόλα της, και το καλύτερο από όλα - χρησιμοποίησε ένα σχέδιο ελέγχου που πραγματικά λειτούργησε χωρίς να πειράζει τους οπαδούς του πρωτότυπου.
Αντί να βασίζεστε σε ένα βρώμικο εικονικό d-pad και σε πλήθος κουμπιών, Εκτέλεση της ζούγκλας κράτησε τα πράγματα απλά και σας επέτρεψε να πιάσετε την οθόνη για να μεταβείτε, ανάμεσα σε μερικές άλλες βασικές λειτουργίες. Ενώ Rayman Fiesta Run προσπαθεί να μπερδευτεί με αυτή τη νικηφόρα φόρμουλα πολύ συχνά, αξίζει ακόμα πολύ το χρόνο σας.
Rayman Fiesta Run (Android, iOS (αξιολόγηση σε iPhone 5))
Προγραμματιστής: Ubisoft
Εκδότης: Ubisoft
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 7 Νοεμβρίου 2013
MSRP: 1,99 δολάρια
Δεν είναι δύσκολο να αντιληφθεί κανείς την έννοια του Εκτέλεση πάρτι - ξεκινάτε ένα επίπεδο, ο Rayman τρέχει αυτόματα, πηδάς και αποφεύγεις εμπόδια μέχρι να φτάσεις στο τέλος, τότε επαναλαμβάνεις τη διαδικασία. Οπως ακριβώς Εκτέλεση της ζούγκλας , ο στόχος σας είναι να συλλέξετε 100 Lums (νομίσματα, ουσιαστικά) σε κάθε επίπεδο, που σας κερδίζει μια βαθμολογία αστέρι εξαρτώμενη από το πόσα αρπάξατε.
Αφού συλλέξετε και τα 100, θα ξεκλειδώσετε μια νέα, πιο δύσκολη απόδοση της σκηνής, αλλά διαφορετικά, τα αστέρια χρησιμοποιούνται για να ξεκλειδώσετε χώρους σε ένα 'κομμάτι' παρόμοιο με Final Fantasy X (αλλά χωρίς την επιλογή της διαδρομής σας). Εάν θέλετε να έχετε πρόσβαση σε ένα νέο επίπεδο, θα πρέπει να κάνετε αρκετά καλά για να γεμίσετε το κομμάτι - μια απότομη αναχώρηση από Εκτέλεση της ζούγκλας , η οποία απλώς σας επέτρεψε να συνεχίσετε κατά βούληση.
Αυτό που κάνει αυτό το σύστημα 'track' είναι ουσιαστικά η πρόοδος της πύλης μέχρι να εκτελέσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο. Ενώ δεν είναι α μείζων ζήτημα νωρίς στο παιχνίδι, αργότερα γίνεται όλο και περισσότερο ένα πρόβλημα, και ξεκλείδωμα πάντα σας απαιτεί για να πάρετε πλήρη τελειώματα σε όλη. Εάν κάθε επίπεδο ήταν χαρά για να παίξει, θα ήταν ωραίο, αλλά επειδή μερικοί στερούνται τη ζωή, το να παίζεις ξανά και ξανά για να κερδίζεις το δικαίωμα να φτάσεις στα καλά πράγματα μπορεί να είναι απογοητευτικό.
είσοδος και έξοδος αρχείου c ++
Στη συνέχεια, προσθέτετε ένα φως microtransaction στο μίγμα, επιτρέποντάς σας να αγοράσετε επιπλέον Lums για να ξεκλειδώσετε νέο καλλυντικό περιεχόμενο και power-ups. Δεν είναι ποτέ τόσο ενοχλητικό όσο το σύστημα με περιθωριακά επίπεδα, αλλά είναι εκεί, και αισθάνεται εκτός χώρου σε σύγκριση με την εκκίνηση δωρεάν αγοράς εντός εφαρμογής Εκτέλεση της ζούγκλας (που από τότε έχει προσθέσει IAPs, αρκετά αστείο).
Αλλά ενώ αυτό το σχέδιο μπορεί να βγάλει τη διασκέδαση κατά καιρούς, τα καλά νέα είναι Εκτέλεση πάρτι εξακολουθεί να είναι ευχάριστη συνολικά. Το σύνολο του βασικού παιχνιδιού διατηρείται από το πρωτότυπο, με την έννοια ότι μοιάζει λιγότερο σαν ένας άψυχος «ατελείωτος δρομέας», και μάλλον σαν μια νόμιμη πλατφόρμα που συμβαίνει να έχετε ένα σύστημα αυτόματης εκτέλεσης. Χρησιμοποιεί ένα απλό σύστημα ελέγχου που ακριβώς έργα , και θα πρέπει να παρέχει ώρες ψυχαγωγίας ακόμα και για τους πιο αυθεντικούς haters οθόνης αφής.
Εκτέλεση πάρτι δεν είναι πραγματικά ένα δύσκολο ή βαθύ παιχνίδι με οποιαδήποτε έννοια, εκτός αν πρόκειται για ένα τέλειο σκορ 100 σε κάθε επίπεδο. Σε εκείνο το σημείο γίνεται ασύλληπτα δύσκολο, καθώς πηγαίνετε για τρέξιμο μετά το τρέξιμο, λείπει αυτό ένας μικροσκοπικό Lum up στη γωνία κάπου, αναγκάζοντάς σας να κάνετε ολόκληρο το επίπεδο πάλι μέχρι να το κάνετε σωστό. Είναι ένα περίεργο σχεδιασμό για σίγουρο, ειδικά δεδομένου ότι ένα αυξανόμενο ποσό των παιχνιδιών σας επιτρέπουν να κρατήσετε την πρόοδό σας μετά την αναθεώρηση ενός επιπέδου για να ενθαρρύνετε την ολοκλήρωση.
Ως επί το πλείστον, το παιχνίδι ξαναχρησιμοποιεί τα περιουσιακά στοιχεία από τους ομολόγους του (με έναν καλό τρόπο), αλλά κάθε στάδιο προσπαθεί να αναμειγνύει τα πράγματα μέχρι το σημείο που δεν γίνεται πάρα πολύ παλιά. Μόλις αποκτήσετε περισσότερες ικανότητες όπως η δύναμη του hover και η επίθεση με το punch, τα επίπεδα ανοίγουν λίγο περισσότερο πέρα από την πορεία 'Point A to B'. Αν και τα πραγματικά στυλιστικά θέματα αλλάζουν αρκετά συχνά, η ηχητική λωρίδα χρησιμοποιεί τις ίδιες μερικές μελωδίες ξανά και ξανά, οδηγώντας μερικές φορές σε σίγαση της πόλης.
Rayman Fiesta Run φλερτάρει με την έννοια των απαράδεκτων μικροδιαμεσολάσεων, αλλά ευτυχώς, υπάρχει ακόμα ένας τόνος χτύπημα για το buck σας εδώ αν μπορείτε να αντιμετωπίσετε τις απαιτήσεις εξέλιξης. Με ένα θαυμάσιο σύνολο οπτικών και ένα ακόμη καλύτερο σύστημα ελέγχου, Rayman οι οπαδοί έχουν πολλά να είναι ενθουσιασμένοι.