hands with parasoul from skullgirls
Εάν είστε λάτρης των παιχνιδιών μάχης, οι πιθανότητες είναι αυτό κρανίο κορίτσια είναι στο ραντάρ σας. Αναπτύχθηκε από το Reverge Labs, αυτό το επερχόμενο παιχνίδι διαθέτει πανέμορφα γραφικά 2D και μια μηχανή μάχης που αναπτύχθηκε από τον μαχητή του τουρνουά Mike 'Mike Z' Zaimont. Μεταξύ της κάλυψής μου στο EVO φέτος, είχα την ευκαιρία να καθίσω με τον Mike Z και να δω τον πρόσφατα ανακοινωμένο χαρακτήρα Parasoul από έναν ανεμιστήρα παιχνιδιού σε άλλο.
Το Parasoul είναι η πριγκίπισσα του βασιλείου Canopy και του δόθηκε μια ειδική ομπρέλα που της επιτρέπει να ρίχνει μπάλες από ναπάλμ που συμβάλλουν στο στυλ παιχνιδιού της. Συμβαίνει επίσης να είναι υπεύθυνος για το στρατό του βασιλείου και αυτή η εντολή είναι εμφανής στην κίνηση της.
Ένα από τα πρώτα πράγματα που παρατήρησα για το Parasoul είναι ότι η ομπρέλα της επιτρέπει μια αρκετά μεγάλη γκάμα στις αδύναμες επιθέσεις της, επιτρέποντας ένα αξιοπρεπές παιχνίδι με το χτύπημα για να ξεκινήσει ο συνδυασμός από απόσταση. Ενώ η ομπρέλα της επιτρέπει κανονικούς ρυθμούς, τα μακριά πόδια της δίνουν τη δυνατότητα να σπρώχνουν τους αντιπάλους στον αέρα, όμοιο με τον Seth από Super Street Fighter IV . Σε αντίθεση με τους άλλους χαρακτήρες του παιχνιδιού, οι ρίψεις της διατηρούν χαρακτήρες κοντά της, οι οποίες επιτρέπουν τις συνδυασμένες ευκαιρίες εκτός αυτών.
Οι ειδικές κινήσεις της μπορούν να χωριστούν σε δύο τύπους. Η πρώτη αφορά τη χρήση της ομπρέλας της, η οποία απελευθερώνει ναυματικές χειροβομβίδες που ταξιδεύουν σε ένα τόξο που υπαγορεύεται από το πόσο καιρό κρατάτε το κουμπί κάτω. Αν παίζατε ως καλώδιο από Marvel vs. Capcom 2, θα πρέπει να είστε εξοικειωμένοι με αυτό το σύστημα. Αυτό που μου φάνηκε ενδιαφέρον είναι ότι το κρανίο κορίτσια η ομάδα χρησιμοποίησε το EVO ως δοκιμασία παιχνιδιού και άλλαξε πραγματικά πώς αυτές οι χειροβομβίδες λειτουργούσαν με βάση αυτό που είδαν στη σύμβαση. Ως εκ τούτου, ο τρόπος εκτόξευσης αυτών των χειροβομβίδων βρίσκεται ακόμα υπό εξέλιξη, αλλά είναι εντυπωσιακό ότι βασίζονται στην πραγματική δοκιμασία παιχνιδιού για να αποφασίσουν για την τελική κίνηση.
Ο δεύτερος τύπος ειδικών κινήσεων βασίζεται στο γεγονός ότι ο Parasoul είναι ο διοικητής του στρατού του βασιλείου. Βρήκα αυτές τις κινήσεις να είναι οι πιο ενδιαφέρουσες, καθώς κάθε διαφορετικό πάτημα κουμπιών καλεί έναν στρατιώτη στην οθόνη για να εξυπηρετήσει μια συγκεκριμένη λειτουργία. Ένας στρατιώτης εξυπηρετεί το σκοπό του μπλοκαρίσματος των βλημάτων, ο ένας χρησιμεύει ως αρπαγή που παίρνει τον αντίπαλό σας στην άλλη πλευρά της οθόνης και ο τρίτος είναι βασικά ένας στρατιώτης που ενεργεί ως Ρωμαίος Ακύρωση από Guilty Gear X, επιτρέποντας την ακύρωση της ανάκτησης οποιασδήποτε κίνησης κατά την είσοδο. Ο Mike Z ήταν σε θέση να μου δείξει πώς αυτή η συγκεκριμένη κίνηση επιτρέπει πολύ ενδιαφέρουσες ευκαιρίες combo.
Ήμουν σε θέση να ελέγξω δύο από τα supers της, ένα από τα οποία είναι ένα σκοπευτικό σκοπευτή που χτυπά οπουδήποτε είναι ο αντίπαλος. Αυτό το σούπερ αφήνει τον αντίπαλο σε μια αναισθησία, που μπορεί να συνδυαστεί, αλλά αν χάσετε, έχει μια μακρά ψυχρότητα που σας αφήνει ευρύ ανοικτό για να επιτεθείτε. Το δεύτερο, το επίπεδο 3 της, θυμίζει το Super B. του Hood's in Marvel vs. Capcom 2 στο ότι οι στρατιώτες της βγαίνουν με τα όπλα τους για να αντλούν μόλυβδο στον εχθρό σου.
Όπως και με άλλα επίπεδα 3 του παιχνιδιού, έχει αήττητο κατά την εκκίνηση και δεν είναι επιρρεπής σε βλάβη της κλιμάκωσης, γι 'αυτό είναι ένας ιδανικός τρόπος για να τερματίσετε ένα combo για μέγιστη ζημιά.
Ο χρόνος μου με το Parasoul ήταν ενδιαφέρον γιατί μπορούσα να δω ότι είχε ένα αξιοπρεπές παιχνίδι με τις ναπολμένες χειροβομβίδες, αλλά και πολλούς τρόπους για να είναι τεχνικός με την ακύρωση και το στρίψιμο στον αέρα. Ήμουν εντυπωσιασμένος από το γεγονός ότι το κρανίο κορίτσια η ομάδα σίγουρα αντλεί από αυτό που απολαμβάνουν από πολλά άλλα παιχνίδια μάχης και ενσωματώνει τους σε πολύ μοναδικούς χαρακτήρες.
Εάν είστε οπαδός των αγώνων αγώνων, σίγουρα θα έδινα προσοχή σε αυτό το παιχνίδι, επειδή είναι πολύ ωραία, λόγω του ότι θα βγει κάποια στιγμή αργότερα φέτος.