destructoid review american mcgees grimm

Ένα αγόρι μαθαίνει τι είναι ο φόβος είναι το πρώτο επεισόδιο σε μια εβδομαδιαία, 24-μερών σειρά που περιστρέφεται γύρω από το σπάσιμο των κλασσικών παραμυθιών στα χέρια του πρωταγωνιστή της σειράς, Grimm.
Όντας αυτό το επεισοδιακό παιχνίδι αποδεικνύεται είτε άσχημο και τελικά ακυρωμένο ( Χωρίς ) ή απίστευτα φοβερό και διασκεδαστικό ( Σαμ και Μαξ ), Grimm είναι μια ενδιαφέρουσα πρόταση. Το επεισόδιο τυχερό παιχνίδι δεν έχει γίνει ποτέ με τέτοια συχνότητα πριν, και σίγουρα ποτέ με το είδος της «τρέχει γύρω, να μετατρέψει τα πράγματα κακό, κατούρημα στα πράγματα, και να γκρεμίσω το έδαφος πολύ' παιχνίδι Grimm προσφορές.
Δεδομένου ότι το πρώτο επεισόδιο είναι διαθέσιμο ως δωρεάν λήψη σήμερα, μπορεί να θέλετε να χτυπήσετε το άλμα και να μάθετε εάν Grimm αξίζει τον χρόνο σας, ή απλά Bad Day L.A. στη γη της μητέρας χήνας.
Grimm του Αμερικανού McGee: Ένα αγόρι μαθαίνει τι είναι ο φόβος (PC)
Αναπτύχθηκε από το Πικάντικο Άλογο
Δημοσιεύθηκε από τον Gametap
Κυκλοφόρησε στις 31 Ιουλίου 2008
Κατεβάστε Ένα αγόρι μαθαίνει τι είναι ο φόβος . Τώρα αμέσως. Δεν αστειεύομαι στο ελάχιστο: διαβάστε αυτήν την αναθεώρηση αφού ξεκινήσετε τη λήψη, ό, τι, αλλά έχω ακούσει ότι ο σύνδεσμος δωρεάν download θα εξαφανιστεί μετά από 24 ώρες. Εάν δεν θέλετε να ακολουθήσετε μετά την ανάγνωση της αναθεώρησης, μπορείτε πάντα να ακυρώσετε τη λήψη.
Τώρα, ίσως σκεφτείτε ότι η προειδοποίηση είναι μια προφανής υποστήριξη του παιχνιδιού: αυτό, ενθαρρύνοντάς σας να το κατεβάσετε όσο το δυνατόν συντομότερα, προτείνω ότι το παιχνίδι είναι μια ποιοτική προσθήκη στα επεισοδιακά τυχερά παιχνίδια και αξίζει πλήρως τα σαράντα - πέντε λεπτά θα σας πάρει για να παίξετε.
Θα έκανες λάθος.
άνοιγμα αρχείων .jar στα παράθυρα 10
Βασισμένο στο Η ιστορία της νεολαίας που έφυγε για να μάθει τι φοβήθηκε , το παιχνίδι ανοίγει με μια σκηνή κοπής στυλ κουκλοθέατρου όπου ο Grimm μεταδίδει ολόκληρο το οικόπεδο του αρχικού παραμυθένιου παραμυθιού παραμυθιού στον παίκτη. Αυτός ο πρόλογος απλώς χρησιμεύει για να απεικονίσει στον παίκτη τον κόσμο που θα καταστρέψει και θα καταστρέψει μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι, αλλά είναι πραγματικά μια ενόχληση: καταλήγουμε ούτως ή άλλως σε κάθε μία από τις πέντε σκηνές παραμυθιού, συνοδευόμενη από μια σύντομη περίληψη των γεγονότων από τον Grimm, λοιπόν γιατί να ενοχλείς να λέτε όλη την ιστορία στην αρχή;
Μόλις αρχίσει το παιχνίδι, όμως, τα πράγματα αρχίζουν να ξεχωρίζουν. Οι έλεγχοι είναι πολύ απλοί, δεδομένου ότι η πλειοψηφία του gameplay πραγματικά βράζει κάτω για να τρέχει γύρω από πολλά και να αγγίξει τα πράγματα. Δεν θέλω να ξοδέψω πολύ χρόνο λεπτομερώς ακριβώς ποιο κουμπί κάνει αυτό, καθώς η προεπισκόπηση του παιχνιδιού του Justin κάνει μια φανταστική δουλειά να συνοψίζει ακριβώς τι θα δείτε και να κάνετε στο πρώτο επεισόδιο (μέχρι το σημείο που σχεδόν το επιθυμώ θα μπορούσε απλώς να αντιγράψει-επικολλήσει όλα όσα έγραψε και στη συνέχεια να γράψει την προσωπική μου γνώμη), αλλά αρκεί να πω ότι το παιχνίδι είναι πολύ Καταστροφή του Καταμαρίου -στην φύση.
Με τη βύθιση και τη φθορά μικρών περιοχών του κόσμου - λουλούδια, βράχια, θάμνους - θα αναβαθμίσετε τον μετρητή βροχόπτωσής σας και θα μπορέσετε να καταστρέψετε ακόμη μεγαλύτερα πράγματα, τα οποία θα αναβαθμίσουν περαιτέρω το μετρητή και θα σας επιτρέψουν να καταστρέψετε ακόμα μεγαλύτερα πράγματα, Και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής. Υπάρχει μια σαφής αίσθηση κλιμάκωσης και δύναμης που αισθάνεται κανείς καθώς ο Grimm τρέχει γύρω από τις υπερβολικά χαρούμενες περιοχές, μια ακτίνα μαύρου κακού γύρω από τα πόδια του Grimm διαστρέφει τα πάντα στο μονοπάτι του, μετατρέποντας τα λουλούδια σε μαχαίρια ή θάμνους σε ταφόπλακες. Απλά να μπορέσετε να τρέξετε γύρω από τα επίπεδα παρακολουθώντας τον χαρακτήρα σας μετασχηματίζοντας αδιάλειπτα ολόκληρο τον κόσμο σε μια κακόβουλη εκδοχή του πρώην εαυτού του, μου έδωσε το ακριβές είδος ικανοποίησης που πήρα από το να φτάσω τελικά το Katamari μου αρκετά μεγάλο για να κυλήσω ανθρώπους και αγελάδες Αγαπάμε το Κατάμαρι . Παιχνίδι-σοφός, Grimm είναι απίστευτα απλή, αλλά οι οπτικές ανταμοιβές καθιστούν την όλη εμπειρία πολύ πιο πλούσια.
Εάν μπορείτε να το πάρετε για να τρέξει, ούτως ή άλλως. Αυτό ήταν αρχικά να είναι μια επανεξέταση πολλών ανθρώπων, αλλά δύο από τις προδιαγραφές επεξεργαστών επεξεργαστών μας δεν ήταν μέχρι το ταμπάκο, και παρόλο που μπορώ να παίξω τεχνικά το παιχνίδι από το τέλος προς το τέλος, chugs σαν κόλαση γύρω από το μισό σημείο από κάθε σκηνή. Όλα τα κακά πράγματα είναι πιο κινούμενα και γραφικά εντατικά από τα ωραία πράγματα, οπότε όσο περνάτε από κάθε επίπεδο, τόσο πιο αργή και πιο αργή το παιχνίδι τείνει να πάρει. Λαμβάνοντας υπόψη τα απλουστευτικά γραφικά της εποχής του PS2, θεωρώ ότι αυτό είναι ταυτόχρονα σύγχυση και απαράδεκτο: γιατί ένα σύντομο, απλό επεισοδιακό παιχνίδι πρέπει να είναι ένα τόσο βαρύ γουρούνι;
Ωστόσο, ακόμα κι αν εσείς κάνω έχετε έναν υπολογιστή ικανό να το τρέξει στις υψηλότερες ρυθμίσεις χωρίς καθυστέρηση, θα εξακολουθείτε να είστε πόνος για το επεισόδιο να είναι για λίγα λεπτά πριν να το κάνει πραγματικά. Το βασικό πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι 'διεφθαρμένων ουσιών', παρ 'όλο που είναι πολύ οπτικά ενδιαφέρον για την πρώτη ή τις δύο σκηνές, γερνά γρήγορα. Παρόλο που το επεισόδιο είναι λιγότερο από μια ώρα, το παιχνίδι εξακολουθεί να καταφέρνει να παραμείνει απλώς λόγω του γεγονότος ότι ποτέ δεν εξελίσσεται με κανέναν σημαντικό τρόπο: σε κάθε μία από τις πέντε σκηνές του παιχνιδιού, δεν θα κάνετε τίποτα περισσότερο από το τρέξιμο μέχρι έχετε δημιουργήσει μια ικανοποιητική βαθμολογία βράχων για να ανοίξετε μια πύλη στην επόμενη περιοχή και, στη συνέχεια, να πάρετε μια υψηλότερη βαθμολογία βροχόπτωση ώστε να μπορέσετε να γεμίζετε το τελικό εμπόδιο και να τερματίσετε το επίπεδο.
Οι σχεδιαστές πρέπει να έχουν υποθέσει ότι τα διαφορετικά περιβάλλοντα θα αντισταθμίσουν κάπως το γεγονός ότι κάνετε ακριβώς το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά, αλλά η περιττή φύση του παιχνιδιού γίνεται εύκολα εμφανής μετά από μόλις είκοσι λεπτά παιχνιδιού. Ειλικρινά, είμαι έκπληκτος ότι έχουν προγραμματιστεί τόσα επεισόδια: αν το gameplay δεν μπορούσε να διατηρηθεί μέσω ενός μονόκλινο επεισόδιο, πώς σε μπλε κόλαση πρόκειται να παραμείνει φρέσκο κατά τη διάρκεια των επόμενων 23;
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο σας παροτρύνω να κατεβάσετε το πρώτο επεισόδιο στην αρχή του άρθρου: όσο μπορώ να πω, αυτό είναι όλο Ο Grimm του Αμερικανού McGee είναι, ήταν, και πάντα θα είναι. Αν δεν γίνουν τεράστιες αλλαγές στα επόμενα επεισόδια, θα βρείτε όλο το gameplay που μπορεί να προσφέρει ολόκληρη η σειρά σε αυτό το ενιαίο, ελεύθερο επεισόδιο και μέχρι να τελειώσετε με αυτό, θα είστε απόλυτα χαρούμενοι που δεν θα επιλέξετε ποτέ ένα άλλο επεισόδιο (εάν, για άλλη μια φορά, μπορείτε να το εκτελέσετε στην πρώτη θέση). Διασκεδάστε για λίγο, αλλά buggy και αργή με μια βαρετή ιστορία, unfunny ανέκδοτα, και gameplay που τελικά επαναλαμβάνεται μέχρι το σημείο της απογοήτευσης, Ένα αγόρι μαθαίνει τι είναι ο φόβος πρέπει μόνο εάν μπορείτε να το κατεβάσετε δωρεάν από τον παραπάνω σύνδεσμο.
Βαθμολογία: 3.5 (Μια αξιοθαύμαστη προσπάθεια με μια φράση της υπόσχεσης, αλλά ουσιαστικά μέτρια.)
Επανεξέταση postscript:
Σε μια μη συγγενή σημείωση, είμαι ο μόνος που δεν βρίσκει να τρέχει μέσα από μια ευτυχισμένη πόλη, μετατρέποντας ένα swingset με δύο παιδιά σε αυτό σε μια πιπίλα με δύο νεκρά παιδιά να κρέμονται από αυτό ιδιαίτερα διασκέδαση; Θέλω να πω ότι αυτό σημαίνει ότι είναι «σκοτεινό», αλλά οι θόρυβοι του χαρακτήρα του και η τσούξινη δύναμη δίνουν την όλη εμπειρία σε ένα υποτιθέμενο ευχάριστο-τυχερό νεύρο. Είναι δύσκολο να το διατηρήσετε όταν τρέχετε μέσα σε ένα δάσος, σκοτώνοντας κυριολεκτικά εκατό αθώους ανθρώπους με σχοινιά γύρω από τους λαιμούς τους, οι οποίοι στρέφονται και σπρώχνουν στο αεράκι καθώς αφαιρείτε τα στηρίγματα από τα πόδια τους. Δεν βγάζω πόντους για κάτι τέτοιο ή τίποτα, σκέφτηκα ότι αξίζει να το αναφέρω.