hands total war shogun 2s campaign gameplay
Το Sega και η Δημιουργική Συνέλευση έχουν κυμανθεί αρκετά στην ανάπτυξη του Απόλυτος πόλεμος προνόμιο. Έχουν περάσει από τα πεδία μάχης της αρχαίας Ρώμης στη Μεσαιωνική περίοδο μέχρι τις αρχές της Βιομηχανικής Επανάστασης για να καλύψουν τον τρόπο που αλλάζουν ποτέ αλλά και πάντα.
Αυτή τη φορά όμως, επιστρέφουν στις ρίζες τους, μέχρι την εποχή που έχουν πρώτα επισκέφθηκε το Shogun: Ο συνολικός πόλεμος : Ο Sengoku Jidai , Την εποχή των «πολεμικών κρατών» της Ιαπωνίας.
Τι είδους μαθήματα έφεραν η Δημιουργική Συνέλευση στην επιστροφή τους στη Γη του Ανατέλλοντος Ήλιου; Έχω την ευκαιρία να δοκιμάσω την εκστρατεία του παιχνιδιού και να δω τον εαυτό μου.
Σύνολο πολέμου: Shogun 2 (PC)
Προγραμματιστής: The Creative Assembly
Εκδότης: SEGA
Θα κυκλοφορήσει: 15 Μαρτίου 2011
MSRP: 49,99 δολάρια
Για τους σκοπούς της προεπισκόπησης μου δόθηκε μια προ-beta κατασκευή του Shogun 2 , η οποία είχε ξεκλειδώσει την πρώτη εκστρατεία εκμάθησης του παιχνιδιού, καθώς και την επιλογή να παίξει μια αυτόνομη «ιστορική μάχη» βασισμένη σε πραγματικά ιστορικά γεγονότα.
Η εκστρατεία με έβαλε στα σανδάλια της Motochika Chosokabe, κυρίου της επαρχίας Tosa, που βρίσκεται στο Shikoku, ένα από τα τέσσερα κύρια νησιά της Ιαπωνίας.
Shogun 2 εντυπωσιάζει άμεσα από την πύλη με τα γραφικά του. Ακόμη και στον χάρτη καμπάνιας, όλα τα στοιχεία διεπαφής είναι σχηματοποιημένα ώστε να μιμούνται τις παραδοσιακές ιαπωνικές ζωγραφιές με βούρτσες ukiyo-e εκτυπώσεις ξύλου. Ο ίδιος ο χάρτης συνδυάζει στοιχεία 2D και 3D. Ενώ τα εδάφη που είχα εξερευνήσει εκτέθηκαν με τη συνήθη πλούσια λεπτομέρεια, άγνωστες μερίδες του χάρτη παρέμειναν σε δύο διαστάσεις, εκπροσωπούμενες ως επίπεδη, μελάνι σε χαρτί περίγραμμα με το όνομα της επαρχίας ζωγραφισμένο στιλ.
Το παιχνίδι έτρεξε καλά στον υπολογιστή μου Radeon 5850, ο οποίος υπερβαίνει τις απαιτήσεις του συστήματρου του παιχνιδιού με ένα αρκετά μικρό περιθώριο. Το μόνο που έβλεπα ήταν ο μεγάλος λόξυγκας όταν έδειξα την κλήρωση και τη λεπτομέρεια από το μέγιστο επίπεδο, και ακόμα και τότε όλα φαίνονταν πολύ όμορφα.
Οι πρώτες περιστροφές κατευθύνθηκαν κυρίως από τον συμβούλο του σεμιναρίου, μιλώντας με μια τυχαία-αλλά-φτωχή ιαπωνική προφορά. Κάθε στροφή αντιπροσωπεύει μια εποχή και η εμφάνιση του χάρτη αλλάζει κατάλληλα. Στρέφει την άνοιξη χαρακτηριστικό αρκετά κερασιά σε πλήρη άνθιση, ενώ το φθινόπωρο στροφές δείχνουν κόκκινα φύλλα παρασύρεται από το φύλλωμα.
Απόλυτος πόλεμος βετεράνοι θα βρουν Shogun 2 Η βασική διαδικασία είναι γνωστή. Οι επαρχίες ελέγχονται από τις κύριες πόλεις τους, των οποίων η δημόσια τάξη επηρεάζεται από διάφορους παράγοντες, όπως η παρουσία στρατού, η θρησκευτική ευθυγράμμιση (ορισμένοι αγρότες δεν το εκτιμούν όταν οι κατακτητές τους λατρεύουν διαφορετικό σύνολο θεών) και το ολοένα και σημαντικό φορολογικό βάρος. Τα περισσότερα από αυτά ελέγχονται από μια σειρά κατάλληλων ρυθμιστικών στο ενημερωτικό δελτίο της πόλης. Όλες αυτές οι πληροφορίες είναι εύκολα διαθέσιμες από μια εγκυκλοπαίδεια εν κινήσει, η οποία περιέχει λεπτομερείς περιγραφές των περισσότερων μονάδων, κτιρίων και χαρακτηριστικών του παιχνιδιού. Βοηθά πολύ όταν προσπαθείτε να καταλάβετε πώς ένα «yari ashigaru» είναι διαφορετικό από το «yari samurai».
ερωτήσεις και απαντήσεις συνεντεύξεων ποιοτικού κέντρου
Μια σημαντική νέα προσθήκη είναι ο πίνακας 'Τέχνες', μια οθόνη που λειτουργεί ως παγκόσμιο τεχνολογικό δέντρο που διέπει την πρόσβαση σε νέα κτίρια και οφέλη. Για παράδειγμα, το ξεκλείδωμα των περίφημων πολεμιστών πολεμιστών απαιτεί μια πόλη να χτίσει μια βουδιστική μονή, η οποία με τη σειρά της απαιτεί να κατακτηθούν ορισμένες τέχνες, πράγμα που απαιτεί χρόνο. Οι καλλιτεχνικές τέχνες προσφέρουν επίσης διάφορα οφέλη τόσο στο gameplay της καμπάνιας όσο και στη μάχη σε πραγματικό χρόνο, όπως η βελτίωση της οικονομικής παραγωγής μιας επαρχίας ή η αναβάθμιση της υγείας και του ηθικού των μονάδων σωματοφυλακής ενός γενικού όταν έρθει η ώρα να τραβήξει χάλυβα.
Η ίδια η καμπάνια ήταν σχετικά σύντομη με τα στρατηγικά πρότυπα. Απαιτείται μόνο να ελέγξω δέκα επαρχίες μαζί με εκείνες του άμεσου αντίπαλου μου, της φυλής Miyoshi. Την εποχή που είχα, όμως, παρατήρησα ότι η καμπάνια και το φατρία του παιχνιδιού του AI συμπεριφέρθηκαν πιο επιθετικά και αντέδρασαν πιο ρεαλιστικά στις πράξεις μου.
Για παράδειγμα, ο Miyoshi ενοποίησε πιο έξυπνα και χώρισε τους στρατούς του καθώς πήρα έδαφος μετά από την επικράτεια, αντί να αποστέλλω απλώς μικρότερες μονάδες σε μένα. Σε ένα σημείο είχα το κύριο κάστρο τους υπό πολιορκία, πιστεύοντας ότι υπερίσκαψα τους άνδρες τους δύο-σε-ένα, όταν ένας άλλος στρατός του ίδιου μεγέθους με αυτόν στο κάστρο επιτέθηκε στις δυνάμεις μου από πίσω, με επικεφαλής τον γιο του κυρίου Miyoshi. Εκείνη η έκπληξη της δράσης έστρεψε αυτό που θα ήταν ένα χτύπημα σε μια στενή νίκη.
Και εν τω μεταξύ, οι ηγέτες από άλλα φατρίες, αυτές που εγώ δεν ήταν σε πόλεμο με, άρχισε να κινείται ολοένα και πιο άβολα σε όλους τους τρόπους που κατακτώντας. Το Τσουτσιγιέι στα ανατολικά άρχισε να στέλνει νίντζα στα εδάφη μου για να χαστουκάρει τα κάστρα μου και να δολοφονήσει τους στρατηγούς μου και μια άλλη φατρία προς τα δυτικά άρχισε να εισβάλλει στους βασικούς πόρους των απομακρυσμένων επαρχιών (που τώρα αντιπροσωπεύεται από ένα επιλέξιμο κτίριο στα σύνορα της περιοχής) την οικονομία και την καταστροφή του πληθυσμού μέχρι να ξοδέψω χρήματα και να επισκευάσω τη ζημιά.
Ευτυχώς, είχα μερικά κυνήγι ninja και ninja metsuke μονάδες της δικής μου, η οποία είχε αποκτήσει μεγάλη εμπειρία λαμβάνοντας κάτω από τα δειλά σκυλιά Miyoshi. Αυτό το νέο, RPG-like σύστημα επιβραβεύει τους παίκτες (που διαβάζουν: εγώ) που κρατούν τους πράκτορες τους ζωντανούς με σημεία που προσθέτουν σε διάφορα δέντρα δεξιοτήτων, προσφέροντας οφέλη και ειδικές ικανότητες για να κάνουν τον πράκτορα (ή γενικό) πιο ικανό. Επιτρέπει έναν βαθμό εξειδίκευσης που κάνει τους παράγοντες να αισθάνονται μοναδικοί και πολύτιμοι.
Μετά την ένδοξη κατάκτηση του Miyoshi, έλαβα την κατάσταση του ιστορικού σεναρίου του παιχνιδιού, η οποία είναι μια δέσμευση σε πραγματικό χρόνο προρυθμισμένη ώστε να ταιριάζει με τους όρους που θέτει η πραγματική εκδήλωση στην οποία στηρίχθηκε. Το διαθέσιμο για μένα ήταν η Μάχη του Sekigahara, αναμφισβήτητα η πιο σημαντική μάχη στην ιστορία του σαμουράι. Η νίκη του Tokugawa Ieyasu στο Sekigahara καθάρισε το δρόμο για τη φυλή του να ενώσει τη χώρα υπό την κυριαρχία - το μαντέψατε - του σογκού, ξεκινώντας μια περίοδο σταθερότητας που θα διαρκέσει σχεδόν 300 χρόνια.
Φαινομενικά για κλωτσιές, αυτή η μάχη με έβαλε στο πλευρό του Mitsunari Ishida, ο οποίος στην πραγματικότητα χαμένος τη μάχη, για να δούμε αν θα μπορούσα να καταλήξω στην αλλαγή ιστορίας. Δεν κατάφερα να το κάνω, και πολύ άσχημα σε αυτό.
Η απερίγραπτη ήττα μου ήρθε χάρη σε μια τριπερίπτωση παραγόντων, συμπεριλαμβανομένης της ιστορικώς ακριβούς προδοσίας ενός από τους συμμάχους μου, της ιστορικώς ακριβής αδράνειας από τους άλλους συμμάχους μου και της θρυλικής βλακείας από την πλευρά μου, δεδομένου ότι είχα ξεχάσει ότι αυτό ήταν Απόλυτος πόλεμος παιχνίδι, και ότι θα έπρεπε να είχα τον έλεγχο μου ολόκληρος το στρατό, αντί να κάθεστε γύρω από το θαυμασμό του πόσο όμορφα τα μοντέλα χαρακτήρων κοίταζαν όταν «ζευγαρώνονταν» με εχθρικές μονάδες για να ασχοληθούν με κινούμενη μονομαχία. Δεν ήταν απλώς μάζες πολυγώνων που έχουν χάσει στον αέρα.
Με τα διδάγματα από αυτή την απογοήτευση πίσω μου, ήμουν σε καλύτερη θέση να δω τι μπορεί να κάνει ο υπολογιστής εναντίον ενός ατόμου που πραγματικά θυμήθηκε να πολεμήσει. Και φάνηκε αρκετά καλά, καταφέρνοντας να γλιστρήσει τις μονάδες δόρυς στην αριστερή πλευρά μου, πετάγοντας τους μέσα από ένα βουνό, ενώ ήμουν απασχολημένος να αγωνίζομαι από τον προδοτικό στρατό Kobayakawa. Επίσης σε ελιγμούς μονάδες ιππικού γύρω από τους σαμουράι μου για να φτάσω στους τοξότες μου, οι οποίοι επιβίωσαν ελάχιστα αφού τους έστειλα να φεύγουν σε ανηφορικό δάσος.
Παρά τις τακτικές του AI, κέρδισα στο τέλος, αν και έκανα τόσο λίγο από το δέρμα των δοντιών μου. Πιστεύω σε αυτές τις αλλαγές που κάνουν τους στρατηγούς και άλλες 'ηρωικές' μονάδες πολύ πιο σημαντικές στον τομέα απ 'ό, τι πριν. Μπορούν να ενισχύσουν το ηθικό των κοντινών στρατευμάτων μόνο από την παρουσία τους, κρατώντας τους μακριά από την πορεία των αντιπάλων του εχθρού, και ακόμη και εμπνέοντας να κάνουν περισσότερα από όσα θα μπορούσαν διαφορετικά να κάνουν. Στην περίπτωσή μου, χρησιμοποίησα το «Stand And Fight» του Mitsunari! με αποτέλεσμα η προσωπική μονάδα σωματοφυλακής να αποσυνδεθεί και να αναλάβει ένα πολύ ισχυρό ύφος υπεράσπισης, με τον Mitsunari να κάθεται μεγαλοπρεπώς σε ένα σκαμνί στο κέντρο.
Αυτό αποδείχτηκε κλειδί για τη στενή μου νίκη, καθώς καθυστέρησε αρκετά τα εχθρικά στρατεύματα για να εκτελέσω μια απελπιστική κατηγορία από τους εναπομείναντες ιππείς και τοξότες μου (που κατέφυγαν σε σπαθιά για έλλειψη πυρομαχικών) που πήραν το κεφάλι του ηγέτη του Tokugawa, το στρατό τους αρκετά για την τελευταία μου μονάδα δόνησης (την οποία είχα κρυμμένα κρυμμένη μέσα σε ένα δάσος) για να ξεκαθαρίσω.
Όσο έχω δει, Shogun 2 παρέχει ένα πολύ αληθινό Απόλυτος πόλεμος εμπειρία, και κάνει καλή δικαιοσύνη για τη θέση της. Είδα την ένδοξη άνοδο του Chosokabe και κατάφερα να αλλάξω τους επόμενους τρεις αιώνες ιαπωνικής ιστορίας, οδηγώντας την Ishida στη νίκη. Δεν μπορώ να περιμένω να δούμε τι θα κάνω να κάνω στην τελική έκδοση του παιχνιδιού όταν θα πετύχει αυτό το Μάρτιο.
Τούτου λεχθέντος, αν ήθελα να κάνω μια πρόταση στην Δημιουργική Συνέλευση, θα ήταν ωραίο να γνωρίζουμε τι πράγματι οι διάφοροι σχηματισμοί ομάδας κάνω πριν τους επιλέξω. Είναι πολύ ποιητικό και όλα, αλλά νομίζω ότι θα πρέπει να γνωρίζω λίγο νωρίτερα αν ο «Γερανός» ή «ο Τίγρης» βάλει τους πυροβολισμούς μου κατευθείαν στο μονοπάτι ενός φορτίου ιππικού.