hands the first mission deus ex
Όταν σταματήσαμε, Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση ο κύριος πρωταγωνιστής Αδάμ Γιένσεν πήρε τον κώλο του με το χέρι του, ενώ προσπαθούσε να προστατεύσει τον Δρ. Megan Reed, ο οποίος είχε ανακαλύψει το κλειδί της ανθρώπινης αύξησης. Έξι μήνες αργότερα, ο Adam επιστρέφει στη σκηνή με το νέο σώμα του.
Ο Αδάμ επανέρχεται στο καθήκον ο πρόεδρος της Sarif Industries, David Sarif, καθώς δημιουργήθηκε μια άλλη κατάσταση που απειλεί τον εργοδότη του. Αυτό που πρόβλεψα την τελευταία φορά ήταν απλά μια μικρή γεύση από αυτό που υπόσχεται να είναι μια πραγματικά συγκλονιστική εμπειρία.
Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Προεπισκόπηση))
Προγραμματιστής: Eidos Montreal
Εκδότης: Square Enix
Θα κυκλοφορήσει: TBD 2011
Πριν φτάσουμε στο πραγματικό gameplay, θέλω να αγγίξω για λίγο το intro cinematic. Είναι μια όμορφη ακολουθία που δείχνει τα κομμάτια του μετασχηματισμού του Adam Jensen σε έναν ενισχυμένο στρατιώτη και πραγματικά έστειλε ένα χαλάζι στη σπονδυλική στήλη μου - μόνο και μόνο επειδή μου θυμίζει πολύ την εισαγωγή στην Φάντασμα στη Shell anime (σύνδεση NSFW). Έχω συναρπάσει το πεδίο της κυβερνοεπιστήμης από τότε που είδα την ταινία του Mamoru Oshii όλα αυτά τα χρόνια και σκέφτηκα Η ανθρώπινη επανάσταση η εισαγωγή ήταν ένα υπέροχο νεύμα.
ποιες είναι οι φάσεις κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Δεν είναι εύκολο για εταιρείες που ειδικεύονται στην πιο σημαντική επανάσταση στην ανθρώπινη κοινωνία. Όχι μόνο πρέπει να ανησυχούν για τις αντίπαλες οργανώσεις, αλλά υπάρχουν και ανθρώπινες ομάδες που αντιτίθενται στη διαστροφή της ανθρωπότητας κατά του θεού ή της φύσης. Μία από αυτές τις ομάδες «Purists» έχει επιτεθεί σε ένα εργοστάσιο κατασκευής που ανήκει στην Sarif Industries όπου έχουν πάρει όμηρους. Η εταιρεία του David Sarif έχει ήδη υποφέρει αρκετά και ζητά από τον Adam να εισέλθει και να επιλύσει την κατάσταση.
Κατά την προσγείωση στην εγκατάσταση όπου συμβαίνει η κρίση, μου δίνεται η ευκαιρία να επιλέξω ποιες επαυξήσεις (σε σύντομο χρονικό διάστημα) μπορώ να βάλω στον Αδάμ. Όλα τα augs που μπορείτε να εξοπλίσετε / χρησιμοποιήσετε είναι ορατά από την αρχή, αλλά πρέπει να κερδίσετε XP για να αναβαθμίσει ο Adam.
Ο Jonathan Jacques-Belletete, διευθυντής τέχνης για το έργο, εξήγησε ότι δεν είναι κάθε Aug να εργάζεται από την αρχή, δεδομένου ότι η σάρκα και ο εγκέφαλος του Adam δεν είναι ακόμη πλήρως συμβατά. Ο Τζόναθαν παρομοίασε με αυτό ενός μωρού όπου μαθαίνουν να μιλούν και να περπατούν καθώς αναπτύσσονται. Καθώς όμως κερδίζετε XP, από το να σκοτώνεις ή να μην σκοτώνεις ανθρώπους, να γλισάζεις σε μέρη, να τελειώνεις αναζητήσεις κ.λπ., θα ξεκλειδώσεις πόντους Praxis που πηγαίνουν προς ξεκλείδωμα (σημεία Praxis μπορούν επίσης να βρεθούν στον κόσμο). Αυγ απαιτεί δύο πόντους Praxis, ενώ οι αναβαθμίσεις σε ξεκλείδωτους augs θα κοστίζουν μόνο ένα σημείο.
Πήγα μπροστά και επέλεξα το σύστημα cloaking, το σταθεροποιητή στόχου και το Εκρηκτικό Σύστημα Typhon που εκτοξεύει μικροσκοπικές χειροβομβίδες σε κιβωτό 360 μοιρών. Μόλις ξεκλειδωθούν, αυτές οι δυνατότητες συνδέονται με το D-pad στους ελεγκτές (το οποίο έχω καταλάβει αφού ενεργοποίησα το σύστημα Typhon σε περίπτωση ατυχήματος) και η αναβάθμιση των δυνατοτήτων καθιστά συνήθως το χαρακτηριστικό πιο αποτελεσματικό με κάποιο τρόπο (ταχύτητα, διάρκεια, ισχύς κ.λπ. ). Χρησιμοποιώντας αυτές τις ειδικές επιθέσεις - στις οποίες περιλαμβάνεται το ειδικό θανατηφόρο κλειστό τρίμηνο σκοτώνει - απαιτεί μία πλήρη υποδοχή του μετρητή μπαταρίας σας. Θα έχετε πάντα μια υποδοχή μπαταρίας που θα είναι γεμάτη (χρειάζεται λίγη φόρτιση) και οι επιπλέον μπαταρίες θα πρέπει να αναπληρώνονται με αντικείμενα.
Όλες οι αναβαθμίσεις βασίζονται στους τέσσερις βασικούς μηχανισμούς του Ανθρώπινη Επανάσταση : καταπολέμηση, stealth, hacking, και κοινωνική. Τα πάντα στο παιχνίδι σχεδιάζονται με αυτές τις τέσσερις έννοιες στο μυαλό. Εναπόκειται στον παίκτη να αποφασίσει πώς θα αναβαθμίσει τον Αδάμ. Μια μηχανή θανάτου, μια ομαλή ομιλητή ή ακόμα και ένα jack-of-all-trades που ειδικεύεται σε λίγο από όλα - η επιλογή είναι δική σας.
Μόλις εγκαταστάθηκα, μπήκα στο κτίριο και έθεσα υπό αμφισβήτηση την αστυνομία που κρατούσε φρουρά γύρω από την περίμετρο. Δεν ήταν ευχαριστημένοι που τον κρατούσαν πίσω από τον Δαβίδ Σαρίφ, αλλά βοήθησαν τουλάχιστον βοηθώντας τους ανθρώπους, την ομάδα Purist και τους δύο τρόπους εισόδου στο κτίριο.
Πριν φτάσω στη σκηνή, ο David Sarif μου έδωσε την επιλογή να πηγαίνω σε θανατηφόρα ή μη θανατηφόρα. Πήγα με θανατηφόρο και μου δόθηκε όπλο, αλλά ήθελα να περάσω από το επίπεδο χωρίς να έρθω σε πάρα πολλές συγκρούσεις. Καθώς έφτασα στην μπροστινή είσοδο, συναντήθηκα με έναν μοναχικό φρουρό που περιπολούσε την περιοχή. Μόλις η πλάτη του γύρισε σε μένα, πήγα πίσω του και του δόθηκε η δυνατότητα να εκτελέσει ένα θανατηφόρο ή μη θανατηφόρο θάνατο με απλό πάτημα του κουμπιού.
Πήγα με μη θανατηφόρα και μια σκηνική κίνηση έλαβε χώρα με τον Αδάμ να χτυπήσει τον φρουρό έξω. Τράβηξα το ασυνείδητο σώμα του σε ένα κρυμμένο σημείο, αλλά κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, ένας άλλος φρουρός ήρθε πάνω μου και άνοιξε φωτιά, προειδοποιώντας αρκετούς άλλους φρουρούς που προστατεύουν την μπροστινή είσοδο.
Υπήρχε μόνο ένα μονοπάτι για να φτάσουν οι φρουροί σε μένα, έτσι μερικοί από αυτούς αργά ήρθαν στο ένα-ένα και ήμουν σε θέση να τους πάρει με σχετικά ευκολία. Για τα υπόλοιπα, χρησιμοποίησα τη μηχανική κάλυψης (που περιγράφηκε στην τελευταία προεπισκόπηση) και έκλεισε την περιοχή. Αυτή ήταν μια κατάσταση που παρατηρήσαμε αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου. Εάν οι φρουροί αναγκάστηκαν να πάρουν ένα μονοπάτι προς το μέρος σας, ήταν κάπως εύκολο να τους σκοτώσετε. Είναι όταν οι κακοί μπορούν να έρθουν σε σας προς οποιαδήποτε κατεύθυνση που αποδείχθηκε δύσκολη. Το ήμισυ του χρόνου, χρησιμοποίησαν πραγματικές τακτικές εναντίον μου. άλλες φορές, ήταν ηλίθιοι και απλά έσπευσαν.
Μετά από αρκετές προσπάθειες να εισέλθω μέσα από την μπροστινή είσοδο του κτιρίου, αποφάσισα τελικά να χρησιμοποιήσω την πρόσβαση στην οροφή. Παίρνω τον κώλο μου που μου δόθηκε παίζοντας αυτό το παιχνίδι 'στυλ FPS' έτσι έκανα το καλύτερό μου για να γλιστρήσει γύρω αντ 'αυτού. Ακόμη και τότε, ήμουν ακόμα σε καταστάσεις όπου έμπαινα σε πυρκαγιές και ακόμα και όταν θα έτρεχαν προς το μέρος μου, πέθανα πολύ. Το παιχνίδι είναι πολύ ρεαλιστικό δεδομένου ότι μόνο μερικές σφαίρες θα σας πάρουν ή τον εχθρό έξω. Επιπλέον, δεν σας προσφέρονται πολλές σφαίρες.
Όσον αφορά το σύστημα όπλων, σας παρέχονται μερικές επιλογές διαχείρισης της απογραφής σας. Πατώντας Πίσω στον ελεγκτή Xbox 360 θα εμφανιστεί το μενού σας όπου, μεταξύ άλλων, μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο δικό σας Resident Evil 4 όπως η οθόνη διαχείρισης αποθεμάτων. Μπορείτε επίσης να κάνετε εναλλαγή μεταξύ δύο πυροβόλων όπλων με ένα απλό πάτημα πλήκτρων και υπάρχει μια οθόνη γρήγορης επιλογής η οποία παύει τη δράση και τραβάει ένα ακτινικό μενού με όλα τα στοιχεία που μπορείτε να εξοπλίσετε.
Πήρα τελικά το δρόμο μου στο τέλος του τμήματος, όπου αντιμετωπίζω τον ηγέτη της ομάδας Purist, Sanders. Κρατούσε όμηρο με όπλο και μου δόθηκε η δυνατότητα να χρησιμοποιήσω τη δύναμη ή να προσπαθήσω να τον μιλήσω από τη δολοφονία του ομήρου. Δεν είχα τύχη με τα όπλα πριν, έτσι πήγα με την ειρηνική διαδρομή. Χρησιμοποίησα μια ποικιλία μεθόδων για να προσπαθήσω και να μιλήσω Sanders κάτω? τελικά, ο Sanders άφησε τους ομήρους να πάνε, αλλά κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, έγινε μια συμφωνία που επέτρεπε να διαφύγει ο Sanders.
Ήμουν χαρούμενος που κατάφερα να σώσω τον όμηρο, αλλά σύντομα συνειδητοποίησα ότι μου έλειψε ένα δωμάτιο κάπου στη γραμμή που κρατούσε περισσότερους ομήρους ... και όλοι σκοτώθηκαν. Περίπου! Μπορεί να είχα λύσει την κρίση, αλλά άφησα ακόμα μερικούς αθώους παρευρισκόμενους να πεθάνουν, πράγμα που αντανακλάται στη συζήτηση που είχα πριν φύγω από το εργοστάσιο παραγωγής.
Έχει περάσει πολύς καιρός από τη στιγμή που ένας shooter πρώτου προσώπου με παρουσίασε μια τέτοια πρόκληση που πεθαίνω ξανά και ξανά. Αυτή είναι η ομορφιά του Deus Ex καθώς είναι ένα παιχνίδι ρόλων που κρύβεται σε ένα κέλυφος πρώτου προσώπου. Έπρεπε να επανασυνδέσω το στυλ παιχνιδιού μου, προκειμένου να προσαρμοστεί στην ελεύθερη, ανοιχτή εμπειρία. Ενδιαφέρομαι να δω πόσο διαφορετικά θα μπορέσω να παίξω μέσω αυτού του παιχνιδιού.
Δεν θα κάνω απαραίτητα πολλαπλά playthroughs, δεδομένου ότι είναι μια καλή 25 έως 35 ώρες, αλλά τουλάχιστον θα πειραματιστώ από την αποστολή στην αποστολή. Και ξέρω ότι δεν θα έχω την υπομονή να προσπαθήσω να τρέξω χωρίς να σκοτώσω, αλλά είναι ωραίο ότι η επιλογή είναι εκεί. Αυτός ο ανοικτός χαρακτήρας ισχύει και για τις πολλαπλές απολήξεις και δεν πρόκειται απλώς για θέμα καλό, κακό ή ουδέτερο. θα υπάρχουν και ηθικά «γκρίζες» καταλήξεις.
Μετά από όλα είπε και έγινε, έπρεπε να βάλω τον ελεγκτή κάτω. Μια ντροπή - το επόμενο επίπεδο είναι πότε Ανθρώπινη Επανάσταση πραγματικά ανοίγει σε μια μη γραμμική εμπειρία. Θα είστε σε θέση να εξερευνήσετε την πόλη, να πάρετε αναζητήσεις από NPC, και πραγματικά να βουτήξετε στο Deus Ex σύμπαν. Δεν έχω παίξει ποτέ το Deus Ex πριν από αυτή τη σειρά, οπότε ανυπομονώ να αποκτήσω πραγματικά την ευκαιρία αυτή αργότερα φέτος.