review bedlam
Στην πραγματικότητα, είναι σχετικά νόστιμο
Παρόμοιο με Evoland και η συνέχεια του, Φρενοκομείο είναι ένα παιχνίδι που λιώνει ανάμεσα σε χρονικές περιόδους και είδη ιστορικού παιχνιδιών. Ο τελευταίος, ωστόσο, είναι shooter πρώτου προσώπου. Έχω μεγαλώσει παίζοντας πολλούς αγώνες FPS και mods όπως θα μπορούσα να πάρω το χέρι μου, γι 'αυτό ήμουν πολύ πρόθυμος να πηδήσω μέσα, γνωρίζοντας την υπόθεση του παιχνιδιού.
Ευτυχώς, υπάρχουν τμήματα Φρενοκομείο που με έστειλε πίσω σε εκείνες τις «καλές μέρες της ημέρας» της modding Ημιζωή και περιηγηθείτε σε περιοδικά τυχερών παιχνιδιών για τα deets στον νεώτερο σκοπευτή για να χτυπήσει την αγορά. Δυστυχώς, τα μέρη του παιχνιδιού που μου θυμίζουν ότι δεν είναι όλα τέλεια.
Φρενοκομείο (PC (αναθεωρημένο), PS4)
Προγραμματιστής: RedBedlam
Εκδότης: KISS ltd
Κυκλοφόρησε: 13 Οκτωβρίου 2015
MSRP: 19,99 δολάρια
Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο της Αθηνάς, μιας κανονικής καθημερινής γυναίκας που έχει ξυπνήσει κάπως μέσα σε έναν εικονικό κόσμο ενός βιντεοπαιχνιδιού. Κάνει άφθονες αυταπάτες σε όλη την Φρενοκομείο , που κυμαίνονται από προφανή και cringy σε εντελώς υστερική. Συνειδητοποιεί γρήγορα ότι είναι σε ένα shooter από τη δεκαετία του '90, και δεν είναι πολύς μέχρι να καταφέρει να ξεφύγει μέσα από ένα πρόβλημα στο παιχνίδι για να μεταφέρει σε διάφορους άλλους κόσμους.
Φρενοκομείο θα πάρει τους παίκτες μέσα από διαφορετικές χρονικές περιόδους και τα είδη των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά τελικά θα γίνει πολύ τυποποιημένος. Οι παίκτες θα εισέλθουν σε έναν κόσμο, θα ολοκληρώσουν τους στόχους του, θα εισέλθουν σε ένα «μεταξύ των προβλημάτων» κόσμο, και στη συνέχεια θα προχωρήσουμε στο επόμενο τμήμα. Αν και δεν είναι προβλέψιμη υπό την έννοια ότι ο νέος κόσμος θα είναι μια έκπληξη, η έννοια γίνεται άκαμπτη και βαρετή.
Υπάρχει μια υποκείμενη ιστορία εκτός από τη «ματιά στους αστεία κόσμο παρωδία», και ξεδιπλώνεται μέσα από το παιχνίδι ραδιόφωνο φλυαρία και κρυμμένα τμήματα σε κάθε κόσμο. Όλα βασίζονται στο βιβλίο με το ίδιο όνομα, το οποίο δεν έχω διαβάσει, αλλά φαίνεται να ασχολείται ουσιαστικά με το ίδιο πράγμα. Κατά μια έννοια, Φρενοκομείο αισθάνθηκε σαν ένας μακροχρόνιος τρόπος να λέει «hey, πρέπει να διαβάσεις το βιβλίο». Η ιστορία είναι κάπως ενδιαφέρουσα και σίγουρα καλά γραμμένη, αλλά η έλλειψη κλεισίματος στο τέλος του παιχνιδιού ήταν μια τεράστια απογοήτευση.
Φρενοκομείο χειρίζεται σαν shooter πρώτου προσώπου, με μία ή δύο εξαιρέσεις, και κάνει σπουδαία δουλειά να παγιδεύει τη μηχανή λήψης. Κάθε κόσμος έχει ένα μοναδικό σύνολο όπλων για να αποκτήσει, αλλά οι πυρομαχικά για κάθε όπλο περιορίζονται στον αντίστοιχο κόσμο του. Αυτό μοιάζει με ένα ενδιαφέρον μηχανικό σε χαρτί, αλλά στην πραγματικότητα ο παίκτης παίρνει τόσα πολλά όπλα που οι πυρομαχικά δεν είναι ποτέ θέμα λόγω του μεγάλου εύρους των επιλογών.
Στην πραγματικότητα, και δεν πίστευα ότι θα το έλεγα ποτέ, αλλά είναι πιθανό πάρα πολλοί όπλα. Όλοι έχουν τις μικρές ιδιορρυθμίες και τις διαφορές τους, αλλά όλα τα κυνηγετικά όπλα, τα πολυβόλα και τα πιστόλια μπορεί να είναι πανομοιότυπα. Ο μεγάλος αριθμός επιλογών κάνει επίσης τον πόνο να αλλάζετε μεταξύ των όπλων, ειδικά όταν χρησιμοποιείτε τον τροχό του ποντικιού. Κάθε αριθμός στο πληκτρολόγιο έχει ανατεθεί σε ένα όπλο, και ποτέ δεν αισθάνθηκε πραγματικά αξίζει τον κόπο να απομνημονεύσει τι ήταν όπου.
Υπάρχουν επίσης τμήματα πλατφόρμας που λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια των μεταξύ των προβλημάτων κόσμων. Διστάζω να τους ονομάσω ακόμη και τμήματα πλατφόρμας, καθώς ο παίκτης κυριολεκτικά πηδά πάνω από μικρές αποστάσεις από ένα μακρύ ορθογώνιο στο επόμενο. Δεν είναι καθόλου δύσκολο, αλλά έκανα πεθαίνουν μερικές φορές, συνήθως επειδή δεν είχα ιδέα ότι δεν υπήρχε λόγος ανάμεσα σε ορισμένα τμήματα. Τα περισσότερα από αυτά τα τμήματα είναι μόνο εκεί για να κρατήσετε τον παίκτη απασχολημένο, ενώ το ραδιοφωνικό chatter συμβαίνει να πυκνώσει το οικόπεδο.
Ίσως το καλύτερο μέρος του Φρενοκομείο είναι η 'περιοδεία' μέσα από διάφορα στυλ πρώτου προσώπου τρομοκράτες. Δεν θα τα καταστρέψω όλα εδώ, αλλά όλα τα κλασικά περιβάλλοντα FPS είναι παρόντα και μερικά που θα πάρουν σίγουρα τους παίκτες από έκπληξη και θα τους γελάσουν. Φυσικά, η επιστροφή στο χρόνο έχει τις σχεδίες του, καθώς ορισμένοι κόσμοι είναι πιο άγονοι από οτιδήποτε άλλο και υπάρχουν μερικές περιπτώσεις κακής σχεδίασης αποστολής που θα αφήσουν τους παίκτες απογοητευμένους και ανυπομονούν να μπουν στο επόμενο τμήμα.
Το τελευταίο επίπεδο είναι ειδικότερα ειδικά παλιογυναίκα. Μπήκε στο κλασικό παγίδα της «ρίψης όλων των δυνατοτήτων στον παίκτη και να δούμε πώς το κάνουν». Ειλικρινά, χρησιμοποίησα τα εκρηκτικά όπλα για να πηδούν μέσα από σχεδόν όλα αυτά. Ίσως αυτό ήταν σκόπιμο, αλλά εξετάζοντας πόσο αδύναμη είναι η φυσική του πύραυλου-πηδώντας Φρενοκομείο , Το αμφιβάλω πάρα πολύ.
Κάθε κόσμος τελειώνει με ένα αφεντικό και είναι όλοι εντυπωσιακά μέτριες. Το μεγάλο πράγμα εμφανίζεται, ο παίκτης το πυροβολεί πολύ - πτερύγιο. Το τελευταίο αφεντικό είναι ιδιαίτερα κουραστικό και προσφέρει στον παίκτη σχεδόν μηδενική πρόκληση. Παρά τις κακές μάχες του αφεντικού, το παιχνίδι έχει αρκετές λαμπρές στιγμές για να ξεχωρίσει πραγματικά. Αφού είχα ολοκληρώσει το παιχνίδι, τα πράγματα που με κόλλησαν ήταν τα μικροσκοπικά τμήματα που χρησιμοποίησαν τη συσκευή σχεδίασης για τη δύναμή της και δεν τήρησαν την προφανή φόρμουλα με την οποία έπαιζε. Είμαι βέβαιος ότι λέω ότι υπάρχουν αρκετά από αυτά για να κρατήσει τον παίκτη να ενδιαφέρεται καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Για να συνοδεύει τους μηχανισμούς της δεκαετίας, η αισθητική του παιχνιδιού ποικίλλει από τόπο σε τόπο. Πιο αξιοσημείωτο είναι ότι τα μοντέλα γίνονται προοδευτικά καλύτερα καθώς οι μετα-τίτλοι γίνονται πιο σύγχρονοι. Ωστόσο, τα πράγματα όπως τα παπούτσια θωράκισης υγείας και σώματος παραμένουν τα ίδια σε κάθε κόσμο. Θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε ότι ο κύριος του έργου διερευνά επίσης τον τρόπο με τον οποίο το σύστημα υγείας εξελίχθηκε ως το ίδιο το είδος, αλλά αντ 'αυτού παίρνουμε τα κυμαινόμενα πακέτα υγείας που είναι πολύ έξω από τον τόπο στους περισσότερους κόσμους.
Η φωνή που ενεργεί, τουλάχιστον, είναι κορυφαία εγκοπή. Η ραδιοφωνική κουβέντα είναι διασκεδαστική και πολύ καλά, είναι απλά ντροπή το γεγονός ότι μερικές φορές αναγκάστηκα να διαβάσω τους υπότιτλους επειδή οι θόρυβοι που περιβάλλουν, σαν να ήταν σε μια πυρκαγιά, έπνιξαν την πραγματική φωνή που ενεργούσε.
Φρενοκομείο θα πάρει τους παίκτες σε μια εκδρομή μέσω διαφόρων κόσμων shooter πρώτου προσώπου, αλλά το πρόβλημα είναι ότι κανένας από αυτούς δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλος. Υπάρχουν κάποιες απολύτως υπέροχες και αξέχαστες στιγμές που διαπερνούνται σε όλη την εμπειρία των πέντε ή έξι ωρών, αλλά υποβαθμίζονται από κάποιο κακό σχεδιασμό τόσο στις αποστολές όσο και στις μάχες των αφεντικών, και ουσιαστικά σε ολόκληρο το τελευταίο κεφάλαιο. Πραγματικά έκανα μερικά μεγάλα γέλια και υπάρχουν χειρότεροι τρόποι για να σκοτώσετε ένα απόγευμα, αλλά με ειρωνεία Φρενοκομείο πέφτει θύμα πολλών από τα ίδια θέματα των παιχνιδιών που πιέζει.
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες στο qa
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)