overwatch ptr patch sees rare reaper
Επίσης, οι ήρωες των δερματοφυτειών είναι τώρα σε τακτικές θήκες βροχής
Μετά από όλο τον ενθουσιασμό με το νέο heavy-heavy επίπεδο έρχεται να Παρακολούθηση αυτήν την εβδομάδα μέσω του PTR, ίσως να έχετε χάσει μερικές άλλες βασικές αλλαγές.
Ο McCree πήρε ένα ευθεία buff για τον τελικό του, ο Reaper δεν αγωνίζεται πλέον σε αυτά τα γυαλιστερά σφαίρα υγείας σε ένα σπάνιο buff (ξαναβρίσκει το 20% της υγείας τώρα όταν αντιμετωπίζει ζημιά στους ήρωες ως γραμμή βάσης) και ο Roadhog είχε μειώσει το hitbox στο κεφάλι του και το Scrap Gun tweaked.
Χρησιμοποιώντας τη λέξη σπάνια για μια αλλαγή Reaper είναι κάπως αστείο, καθώς ο μελαγχολικός χαρακτήρας μυστικότητας μόλις πρόσφατα πήρε ένα buff για τη φόρμα Wraith που επαναφορτίζει αυτόματα τα όπλα σας μετά τη χρήση του. Αλλά τυχόν αλλοιώσεις που έχει πάρει από την εκτόξευσή του είναι ως επί το πλείστον αυξητικές - στην πραγματικότητα, είναι ένας από τους λιγότερο μπερδεμένους με ήρωες στο παιχνίδι.
Ας ελπίσουμε ότι αυτό είναι ένα σημάδι των μελλοντικών γεγονότων, καθώς ο Reaper είναι σήμερα ένας από τους λιγότερο χρησιμοποιημένους ήρωες σε ανταγωνιστικό παιχνίδι και έχει έναν από τους χειρότερους νικητές. McCree είναι λίγο πιο δημοφιλής στην κατάταξη, αλλά έχει μια χειρότερη winrate από Reaper σε πολλές περιπτώσεις.
Overprint PTR (Battle.net)
ΠΙΣΤΩΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ
Νέος χάρτης επιθέσεων: Σεληνιακή αποικία Horizon
εφαρμογή μετατροπέα youtube σε mp4 για AndroidΧτισμένο ως ένα πρώτο βήμα προς την ανανεωμένη εξερεύνηση του ανθρωπισμού, ο στόχος της Οροσειράς της Σεληνιακής Αποικίας ήταν να εξετάσει τις επιπτώσεις της παρατεταμένης εξωγήινης κατοίκησης - τόσο στον άνθρωπο όσο και στους παππούδες. Οι έρευνες των επιστημόνων αποδείχθηκαν απίστευτα ελπιδοφόρες ... μέχρις ότου ξαφνικά χάθηκαν όλες οι επαφές και οι επικοινωνίες με τη βάση.
Νέες θρυλικές επιδερμίδες
- Oni Genji και Officer D.Va έχουν προστεθεί στα κλασικά κιβώτια πριτσίνια
ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙ Ο ΧΑΡΤΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
- Η βαρύτητα του παίκτη και η βαρύτητα του βλήματος μπορούν τώρα να τροποποιηθούν
- Το μέγεθος του Knockback μπορεί τώρα να τροποποιηθεί με όποια όπλα ή ικανότητες που έχουν εφέ knockback
- Το ύψος του άλματος μπορεί τώρα να τροποποιηθεί
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ HERO
McCree
- Deadeye
- Οι στόχοι αρχίζουν να κλειδώνουν μετά από 0,2 δευτερόλεπτα, αντί για 0,8 δευτερόλεπτα
- Οι ζημιές που συσσωρεύτηκαν κατά τα πρώτα 1,0 δευτερόλεπτα αυξήθηκαν από 20 σε 80 (βλάβες ανά δευτερόλεπτο μετά τα πρώτα 1,0 δευτερόλεπτα παραμένουν αμετάβλητα)
Σχόλιο προγραμματιστή: Ο τελευταίος του McCree μπορεί να αντιμετωπίσει πολλές ζημιές εάν έχει πολύ χρόνο για να φτιάξει, αλλά ήταν συχνά πολύ δύσκολο να βγει ακόμα και μια μικρή ποσότητα ζημιών πριν σταματήσει ή σκοτωθεί. Αυτές οι αλλαγές το καθιστούν πιο ευέλικτο και ισχυρό.
Θεριστική μηχανή
- Η αποκομιδή (παθητική)
- Αφαιρέθηκαν κούπες υγείας
- Τώρα ανακτά το 20% όλων των ζημιών που προκαλούνται στους ήρωες ως υγεία
Σχόλιο προγραμματιστή: Το παλιό θεραπευτικό παθητικό του Reaper ήταν χρήσιμο αν μπορούσατε να σκοτώσετε ένα σωρό εχθροί στη σειρά. Αλλά επειδή οι εχθροί έπρεπε να είναι νεκροί για να δουλέψουν, δεν ήταν πολύ χρήσιμο, εκτός αν η κατάσταση ήταν ήδη υπέρ σας. Το νέο του παθητικό τον αφήνει να αποκομίσει άμεσο όφελος από αυτό, ειδικά όταν αγωνίζονται ήρωες δεξαμενών, οι οποίοι τείνουν να είναι μεγαλύτεροι στόχοι που αντιμετωπίζουν μικρότερες ζημιές.
Οδοκαθαριστής
καλύτερος μετατροπέας youtube σε mp3 για mac
- Το μέγεθος του hitbox στο κεφάλι μειώθηκε κατά 20%
- Άχρηστα όπλα
- Οι ζημιές από σφαίρες μειώθηκαν κατά 33%
- Η πυρκαγιά αυξήθηκε κατά 30%
- Το μέγεθος του κλιπ αυξήθηκε από 4 σε 5
Σχόλιο προγραμματιστή: Το κεφάλι του Roadhog ήταν ασυνήθιστα μεγάλο σε σύγκριση με χαρακτήρες παρόμοιου μεγέθους, οπότε μειώνουμε το μέγεθός του για να αυξήσουμε την επιβιωσιμότητά του. Οι αλλαγές στο όπλο Scrap μειώνουν τη δύναμη του συνδυασμού αγκιστριών του και την πιθανότητα εναλλακτικής βλάβης από έκρηξη πυρκαγιάς, διατηρώντας παράλληλα το DPS περίπου το ίδιο.
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΧΡΗΣΤΗ INTERFACE
- Μια γρήγορη σύνοψη των πλέον παιγμένων ήρωων κάθε παίκτη είναι τώρα διαθέσιμη επισημαίνοντας τον παίκτη στην ενότητα 'Ομάδες' του μενού 'Κοινωνικά' (τα στατιστικά στοιχεία που εμφανίζονται θα αλλάξουν δυναμικά με βάση τη λειτουργία / σειρά κανόνων)
- Μια νέα επιλογή 'Όλες οι λειτουργίες' προστέθηκε στο προφίλ καριέρας που επιτρέπει στους παίκτες να βλέπουν συνδυασμένα στατιστικά στοιχεία από όλες τις λειτουργίες παιχνιδιών
- Μια νέα επιλογή 'Όλες οι ανταγωνιστικές εποχές' προστέθηκε στο προφίλ καριέρας που επιτρέπει στους παίκτες να βλέπουν συνδυασμένα στατιστικά στοιχεία από όλες τις εποχές πλήρους αναπαραγωγής
- Η στατιστική 'Ζημιά έληξε' έχει αντικατασταθεί με 'Ηρωική ζημιά τελείωσε' σε πολλαπλές τοποθεσίες
- Στο στατιστικό τμήμα του προφίλ καριέρας προστέθηκε ένα νέο στατιστικό στοιχείο 'Στατιστικά ζημιά φραγμού', καθώς και ένα στατιστικό τεύχος «Όλα τα ζημιά έφτασε», το οποίο συνδυάζει τις βλάβες που προκαλούνται στα εμπόδια και στους ήρωες
- Οι μέσοι όροι υπολογίζονται τώρα σε φέτες 10 λεπτών, αντί για τον αριθμό των παιχνιδιών που παίζονται
- Η επιλογή 'Βαθμολογήστε αυτό το παιχνίδι' δεν εμφανίζεται πλέον στο τέλος ενός αγώνα
Σχόλιο προγραμματιστή: Το νέο στατιστικό στοιχείο 'Ηρωική ζημιά έφτασε' είναι το ίδιο με το παλιό στατιστικό στοιχείο 'Damage Done', αλλά δεν περιλαμβάνει ζημιά στα εμπόδια, μόνο ζημιά κατά ηρώων και αντικειμένων (π.χ. πυργίσκος Torbjörn). Αυτός ο αριθμός μπορεί να βρεθεί στα νέα στατιστικά στοιχεία 'Σταμάτημα φθοράς φραγμού' ή 'Όλα ζημιά έληξε'. Εντούτοις, δεδομένου ότι οι «Hero Damage Done» και «Done Barrier Damage Done» είναι ολοκαίνουργιοι, οι μέσοι όροι τους θα βασίζονται μόνο στον χρόνο που παίζεται από την προσθήκη τους.
Επίσης, τα παλαιά στατιστικά στοιχεία υπολογίστηκαν με τη λήψη συνολικών ζημιών που προκλήθηκαν και τη διαίρεσή τους με τον αριθμό των παιχνιδιών που έπαιξαν. Αυτό οδήγησε σε έναν μέσο όρο που δεν αντανακλούσε με ακρίβεια την υποκείμενη απόδοση, επειδή δεν έλαβε υπόψη τη διάρκεια των παιχνιδιών. Οι νέοι μέσοι όροι υπολογίζονται σε φέτες 10 λεπτών.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
Γενικά
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε στους παίκτες να χάσουν πρόοδο στο μετρητή On On, αφού ο μετρητής είχε γεμίσει πλήρως
Arcade
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα μπορούσε να προκαλέσει την αναπαραγωγή της φωνητικής γραμμής 'επιλέξτε τον ήρωά σας' κατά τη διάρκεια της τελικής οθόνης μετά την εξάλειψη των παιχνιδιών
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε τους Z να εμφανιστούν πάνω από έναν εχθρό ύπνου κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών Εξάλειψης
Ανταγωνιστικό παιχνίδι
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την πρώτη νίκη σας να εμφανιστεί ως απώλεια στο Προφίλ Σταδιοδρομίας σας
Προσαρμοσμένα παιχνίδια και πρόγραμμα περιήγησης παιχνιδιών
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε ορισμένες ρυθμίσεις να εμφανίζονται σωστά στη σύνοψη κατά την προβολή των προεπιλογών εξάλειψης 3v3
- Διευκρίνισε ένα μήνυμα σφάλματος που εμφανίζεται όταν ένας παίκτης επιχειρεί να βγεί από τη σελίδα Ρυθμίσεις με έναν μη έγκυρο συνδυασμό ρυθμίσεων
- Επιδιόρθωσε ένα σφάλμα που προκάλεσε την εμφάνιση του φωτισμού από τα πακέτα υγείας στους χάρτες Capture the Flag και Elimination ακόμα και μετά την απενεργοποίηση των πακέτων υγείας
- Επιδιόρθωσε ένα σφάλμα που επέτρεψε τη λειτουργία του θωρακισμένου πακέτου του Torbjörn να λειτουργεί ακόμη και μετά την απενεργοποίησή του σε προσαρμοσμένες ρυθμίσεις
Ήρωες
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε τους παίκτες από την ακρόαση της γραμμής φωνής που συνήθως συνοδεύει τον τελικό τους αν εκτελέσουν τον απόλυτο μετά από την αναισθητοποίησή τους
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα που θα μπορούσε να προκαλέσει την αποτυχία του D.Va εάν ο δίσκος της σκοτώθηκε ακριβώς όπως τον κάλεσε
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδιζε τα ηχητικά εφέ του Genji να παίζουν αν χρησιμοποιούσε την πρωταρχική του επίθεση αμέσως μετά από ένα Swift Strike
- Καθορίστηκε ένα τυπογραφικό λάθος στη γραμμή φωνής «Ικανοποιημένη με Προστασία» της Orisa
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα που εμπόδισε τον καταστροφικό του υπερτροφοδότη της Orisa αν διαρρεύσει από το ωφέλιμο φορτίο
- Καθορίστηκε ένα τυπογραφικό λάθος στην περιγραφή του δέρματος Junkenstein του Roadhog
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε στους εχθρικούς παίκτες να ανιχνεύσουν το Sombra (ενώ η Stealth ήταν ενεργό) αν ήταν σε κάποια απόσταση
- Καθορίστηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την παραμόρφωση της τρίχας της Symmetra σε μια αφύσικη εμφάνιση όταν τα δέρματα της Vishkar ή του Architech ήταν εξοπλισμένα
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα με το πώς αλληλεπιδρά το Grappling Hook του Widowmaker με τα αεροπλάνα που φέρουν το Oasis
Χάρτες
- Καθορίστηκε ένα σφάλμα στο Volskaya Industries που εμπόδισε τον εμφάνιση του πάγου όταν οι παίκτες έπεφταν από μια κορυφή μέχρι το θάνατό τους
Διασύνδεση χρήστη
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε την εμφάνιση των προωθητικών πορτραίτων Heroes of the Storm, ακόμη και μετά το ξεκλείδωμα
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα μπορούσε να προκαλέσει ένα μήνυμα σφάλματος στη συζήτηση, αν προσπαθήσατε να παρακολουθήσετε έναν νέο παίκτη, ενώ ήδη βλέπετε έναν άλλο παίκτη
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα μπορούσε να προκαλέσει το παράθυρο συνομιλίας να τοποθετηθεί πολύ ψηλά στο κύριο μενού, αποκλείοντας τις επιλογές μενού
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε το κείμενο να περιτυλιχθεί στο πλαίσιο κειμένου Αναφορά προγράμματος αναπαραγωγής